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Madre Gaval Moonstorm la "Santa"

Umano maschio 30 anni prete delle Sette Madri (aspetto della Regina Deezola) con obblighi
standard (4/7 del tempo, 4/7 del guadagno) iniziato dell'Imperatore Rosso e della Dea Rossa
con dispensa (1/7 del tempo e del guadagno combinato) illuminato del Sentiero del lato
oscuro (39%)

Reputazione 38 (+10 a Pavis county, nel Vanch e nell''Imther, -5 nei territori lontani
dell'impero lunar, -10 altrove) - Capo-prete delle Sette Madri della chiesa di Little Lolon (nel
Vanch al confine con l'Imther, nei pressi di dove nasce l'Aryela River)
riscatto 11000 lunars da parte del Grantempio delle Sette Madri di Bikhy (la capitale del
Vanch)

Forza 15 Costituzione 14|15 Taglia 12 Potere 20 (max razziale 24) Intelligenza 16


Destrezza 16 Aspetto 17|18

Hp 25 (11 pf da incant. permanenti) Mp 20 Fp 30 (16 con equip, 5 con pack indossato)


Danno bonus +1d4 Dex sr 2 Siz sr 2 Melee sr 4 Mov 3 Enc 14 o 25 (senza e con
pack)
Attacca con Power 36 e difende con Power 44
Bonus di +4 al power sui tiri di resistenza in spirit combat e di +2 su quelli riguardanti le
magie spiritiche

Location ap/hp: r.leg 8/9 l.leg 8/9 abdom. 11/9 chest 11/10 r.arm 8/7 l.arm 8/7 (40% di
colpire il Guanto del Drago col guanto in pelle sotto, 32 ap) head 14/9
Ha su tutto il corpo 3 ap da incant. protettivi permanenti già conteggiati.

Rune pool Sette Madri (Regina Deezola) 16 points Spells known (119-enc%): All common
magic, Absorption, Chaos gift, Command (cult spirit), Command (lune), Dismiss (medium
elementals - all), Dismiss (small elementals - all), Enchant silver, Fight disease, Heal body,
Mindblast, Regrow limb, Restore health (all characteristics except pow), Shield, Special
summon (lune), True sword.
Rune pool Dea Rossa 4 points Spells known (119-enc%): All common magic, Glowspot.

Spirit magic (110-enc%): Mobility 1, Repair 1; tramite Lavag - Befuddle (2), Disruption (1),
Demoralize (2), Endurance 2, Extinguish 1, Glamour 1, Heal 3, Spirit screen 3, Strenght 1;
tramite la Trinità - Coordination 2, Fanaticism (1) (Presente), Detect magic (1), Dispel magic
3, Detect enemy (1) (Passato), Lightwall (4), Ignite (1), Shimmer 2 (Futuro); tramite int Spirit
sul Guanto - Countermagic 3, Detect (silver) (1), Glue 2; tramite matrici - Bladesharp 4, Light
(1), Detect (moonrock) (1), Dullblade 1, Farsee 1, Parry 1, Protection 3, Slow 1, Speedart
(1), Vigor (2).

Lunar sorcery skills (free int 14, già incluso il +10% fornito dalla ”Trinità”): Amplify 83%,
Combine 66%, Distance 52%, Prolong 49%.
Come prete delle Sette Madri dell'aspetto della Regina Deezola, che rappresenta la fase
della mezzaluna crescente, lui in tali giorni sfrutta la magia ciclica lunar come se fosse in
luna piena.
Dragon magic (successo automatico): Dragon armor; tramite Guanto del Drago - Dragon
claw.

Illuminato del Sentiero del Lato Oscuro (apparentemente del Sentiero della Serenità
Rashorana): Non può risultare caotico a poteri e abilità che cerchino di rilevarlo come tale;
può individuare la presenza di altri illuminati se ha modo di osservarli a lungo e/o di parlarci
brevemente (possibilità pari al doppio della percentuale di illuminazione); elude gli spiriti di
rappresaglia dei culti; ha il terzo occhio sulla fronte, che gli dona una "vista" magica come il
second sight degli sciamani; ha il Dark Fetch.

Dark Fetch - Lavag (personalità dominante de il Ghiottone quando prende il controllo o


dovesse venire lasciato a "briglia sciolta"): Int 16 Pow 17 (27 attacco, 37 difesa) Mp 17
Dex sr 2 Mov 8 90% di lanciare magie spiritiche
Bonus di +2 al power sui tiri di resistenza in spirit combat e di +1 su quelli riguardanti le
magie spiritiche (bonus dimezzati rispetto a Gaval)
Illuminazione (Sentiero del lato oscuro) 39% - Darksense 78% (doppio del punteggio di
illuminazione), Escape detection 78% (doppio del punteggio di illuminazione), Speak new
pelorian 42%, Speak tradetalk 33%, Spiritspeech 85%, Track spirit 78% (doppio del
punteggio di illuminazione).
Poteri speciali:
1) Second sight sempre attivo (funziona al rovescio, percepisce gli spiriti come "vista"
normale e gli umani e le altre creature come fonti vitali di PF similarmente alla magia
normale nei confronti del power);
2) Invisibilità ai sensi normali sempre attiva, finché non si manifesta (nei confronti di mezzi di
individuazione/rilevamento speciali e/o magici entra in gioco Escape detection);
3) Inarrestabile manifestazione del terrificante potere del lato oscuro (può essere usato solo
se e quando Lavag è il Ghiottone, azione da round completo, può bersagliare ogni creatura
o spirito solo una volta per incontro, agisce a inizio sr 5, percentuale di riuscita pari a
10+power+Illuminazione, si considera una spell-like ability da 10 punti equivalenti, ha una
percentuale di "bucare" tutte insieme qualsiasi difesa magica pari a quella di illuminazione di
Lavag, raggio in metri pari ad illuminazione, bersaglia tutte le creature entro 5 in più e gli
spiriti entro 10 in più del power di Lavag, per salvarsi bisogna fare un tiro di power x 5 meno
però il power di Lavag con gli spiriti che devono tirare entro metà di tale percentuale, le
creature viventi subiscono gli effetti di un demoralize e perdono 1 mp, gli spiriti non contenuti
in oggetti perdono 3 mp e in più se ne perde il controllo e fuggono via terrorizzati alla max
velocità, la metà di tutti i mp persi viene risucchiata da il Ghiottone che può arrivare
temporaneamente fino a mp x 2 per 10 minuti, Gaval e gli illuminati e gli spiriti che seguono
il sentiero del lato oscuro sono immuni a questi effetti);
4) Può iniziare un combattimento spiritico manifestandosi al 4º sr ed attaccando al 8º sr. Si
manifesta di norma come una densa e compatta nube di fumo grigio scuro con delle zone
qua e là vagamente rossastre appena sotto la superficie, ed ha le sembianze di Gaval, ma
leggermente più grande (poco più di 2 metri) e con una grossa corona in testa. Quando si
trasforma ne il Ghiottone (3 sr per passare dalla forma di Lavag a quella) il suo aspetto
cambia e diventa una specie di grossa/grassa tozza sagoma vagamente umanoide di oltre 3
metri con una grande testa senza lineamenti ad esclusione di una larga bocca e con delle
gigantesche fauci protese che si aprono nella pancia. Se la presenza di Lavag quando si
manifesta è già leggermente inquietante, in particolare per animali e spiriti, quella del
"Ghiottone" disturba e spaventa pesantemente qualsiasi creatura sana di mente,
provocando la fuga di animali non addestrati alla perfezione e di spiriti e di creature con fixed
int e con power di 10 o meno.
È particolarmente aggressivo e vorace, in particolare nei confronti degli spiriti facendo
automaticamente 3 sul d6 di danno ai mp contro di loro, con il Ghiottone che infligge sempre
+1 mp al danno nei confronti di chiunque in combattimento spiritico e che gode di un bonus
sulla tabella della resistenza pari a +10% nei confronti degli spiriti, +5% contro qualsiasi
altra creatura.
Quando sconfigge i suoi nemici in combattimento spiritico può tentare di nutrirsi della loro
essenza. Se sono abbastanza potenti (almeno oltre 5 punti di power in più del suo,
attualmente quindi con 23+) quando li sconfigge fa un check di illuminazione con un bonus
pari alla differenza di power: in caso di insuccesso risucchia 1 mp, con un successo normale
si cura 1d6+3 mp o ne guadagna temporaneamente per 10 minuti se va oltre il suo massimo
e fino a mp x 2, con un successo speciale ne recupera il doppio, con un successo critico
risucchia anche 1 punto di power alla vittima e lo guadagna lui permanentemente.
Se sono di medio potere (da 1 in meno del suo power a 5 in più, attualmente quindi con
16-22 fa il medesimo check sopra descritto, ma col fatto che la differenza di power possa
dare una penalità al tiro, che il livello di successo necessario a produrre quegli effetti
aumenti di 1 di difficoltà e che in ogni caso non possano essere risucchiati più mp di quelli
che aveva a inizio combattimento lo spirito.
Lavag ha una penalità di -5% a questi check, che sale a un +10% quando invece è nella
forma de il Ghiottone.

* ATTENZIONE *
Mentre nella normalità è (relativamente) facile tenere a bada e reprimere la personalità del
Ghiottone è molto difficile riuscire a riprenderne il controllo e costringerla a farsi da parte e
tornare dormiente quando essa è dominante.
*Accenno in questa sezione qualche nota significativa sulla personalità di Lavag e di Gaval.
Da quando nello strano rituale di illuminazione e sacrificio al lato oscuro da lui compiuto ha
preso coscienza l'embrione di autoconsapevolezza del Dark Fetch è stato come se la
personalità di Gaval si fosse scissa. Da una parte c'era il nuovo Gaval, che impersonificava
tutte le virtù di bontà d'animo, generosità, misericordia, pietà, temperanza che facevano
capo al vecchio Gaval. E dall'altra c'era la strana essenza spiritica a lui sovrapposta, fatta di
malvagità d'animo, voraci appetiti e oscuri desideri che avevano sempre avuto un piccolo
spazio, per lo più ben repressi, all'interno della personalità di Gaval. Col passare del tempo il
Dark Fetch ha preso sempre più coscienza e consapevolezza del suo essere e del suo
potere, cercando in molte occasioni di convincere Gaval a compiere atti efferati o talvolta
anche solo piccole cattiverie, riuscendo ad imporsi e farsi dare ragione solo in una manciata
di occasioni, cosa di cui tra l'altro Gaval si è poi regolarmente pentito. Ha preso il nome di
Lavag, per differenziarsi dalla personalità principale e rendere chiaro il suo modo di vedere
le cose spesso diametricalmente a lui opposto. È un'entità malvagia e crudele, ma anche
freddamente calcolatrice laddove dovesse intravedere dei possibili sostanziali benefici. Allo
stato attuale Gaval sta cercando di limitarne il più possibile l'azione a delle prassi standard e
a non farlo manifestare apertamente, cercando a volte di trovare un qualche modo, anche
magico, di poterlo in qualche modo escluderlo dai suoi pensieri o di controllarlo. Finora,
però, tutto quello che ha provato a fare in questo senso si è rivelato un totale fallimento. La
verità è che Gaval e Lavag non sono altro che due facce della stessa medaglia e nessuno
dei due può fare completamente a meno dell'altro senza subire un tracollo psicotico, o
peggio. Gaval presta ormai abitualmente la massima attenzione a non essere stremato dalla
fatica o messo particolarmente alle strette avendo una grande paura di quel che potrebbe
succedere se dovesse perdere così conoscenza e/o il controllo delle proprie azioni. Cosa
che è accaduta già due volte nel passato relativamente recente e con pessimi risultati, a dir
poco. È stato proprio a posteriori di questi incidenti i che Gaval si è reso conto che Lavag ha
sviluppato una specie di suo lato selvaggio, senza freni inibitori e in cui da pienamente fondo
ai suoi più bassi istinti. In cui è come preso da una voracità insaziabile di consumare quanto
più possibile l'essenza spiritica e il potere magico delle creature. Quasi come se la sua
contorta personalità si fosse in qualche modo scissa ulteriormente, andando ad assumere
questo diverso aspetto e carattere. In questi momenti non è più il "classico" Lavag, ma è il
Ghiottone a comandare e Gaval ne è parecchio preoccupato.

- Dark Red power crystal. Pow doubling ed enhancing da 3 ad entrambi (6 punti in totale),
aumenta sia le magie spiritiche che sorcery (anche la lunar sorcery che conosce Gaval)
raddoppia il valore variabile della magia fino a +3 max (protection 1 diventa 2, 2 diventa 4, 3
diventa 6) e potenzia ulteriormente il valore dei mp della magia finale come boosting di 3
punti, sempre (rende più difficili da disperdere le tue magie e aiuta a passare più facilmente
eventuali magie di difesa dei nemici, tipo countermagic e simili).
- Palla di code. Fatta da 7 code arrotolate di animali da bestiame del Prax. Gli spiriti degli
animali sono incatenati: pow 9, pow 8 x2, pow 7, pow 6 x2, pow 5. Sono un totale di 49 mp
che si rigenerano ogni 24 ore. Ha enc 0,5.
- 3 pow storage crystal. Pow 12, pow 10 e pow 8. Questi cristalli al contrario degli oggetti di
mp storage enchantments rigenerano per i fatti loro, come se fossero vivi.
- Artiglio rosso. Scimitarra a dir poco molto bella, in ferro incantato, con un rubino di medie
dimensioni nel fondo dell'elsa (il rubino da solo vale circa 4000 lunars). Ha incisioni delle
rune della luna, della magia e della morte. Ha le seguenti stats: 1d8+2 di danno, sr 2, ap 19,
+5% a colpire e a parare. Sull'elsa e sulla guardia (leggermente più lunga e parecchio
rinforzata) ci sono 2 matrici di incantesimi: truesword e bladesharp 4. Il rubino invece ha una
minuscola micro incisione invisibile ad occhio nudo (c'è bisogno di usare una lente
d'ingrandimento per notarla appena) che la rende un contenitore per 25 punti magia.
Ha enc 2 anziché 1,5.
- Armatura. Elmo semi completo di ferro incantato (11 ap, enc 2), pezzo centrale di una
corazza di piastre completa di rame incantato (pesa la metà, 8 ap ed enc 4), Guanto del
Drago (28 ap, enc 1) guanto sinistro di pelle leggera sotto il guanto del Drago (1 ap, enc
0,5), guanto destro, gambali e avambraccii di pelle cotta, stratificata e pressata di qualche
animale o mostro particolarmente resistente, una cuirbouilli (5 ap, enc 3,5).
- Collanina d'argento. È di argento non incantato, contiene degli incantamenti per conservare
18 punti magia. Non ha condizioni d'uso.
- Collana spiritica della Trinità. È fatta di puro spirito, non è influenzata da tutto ciò che è
fisico. É comunque visibile da tutti e all'apparenza fatta da 2 grosse pietre ai lati e una
grossissima al centro incastonate da un largo intreccio di tantissimi fili spiritici che girano in
senso orario. Contiene 3 spiriti unici speciali: Passato (int 5), Presente (int 3), Futuro (int 7).
La loro int può essere usata per memorizzare le magie spiritiche e il loro power è unico e
riunito come se fosse di una sola entità ed è pari a 33. Possono lanciare 1 volta a battaglia
Rapture (Presente), 1 volta a settimana Sunspear (Passato, attacca a 40 pow), 1 volta a
stagione Soul disruption (Futuro, attacca a 40 pow, 100% abilità di lancio, 100 mt raggio,
check di resistenza pow vs pow 6d6 mp drain se si vince con successo normale, morte e 36
mp drain con separazione permanente dello spirito se i mp vanno a 0 se si vince con un
critico o meglio, 36 mp drain pieno se si vince con uno special, 2d6 mp drain comunque se
si perde, niente effetti se si perde contro un successo speciale o meglio, se si su i mp vanno
al proprietario, magia da 4 rune points equivalente) e 1 volta all'anno Resurrection (Trinità).
Fornisce delle conoscenze segrete sugli spiriti (probabilmente molto estese, ma sembrano in
parte reticenti a parlarne e comunque sempre criptici, come se non avessero obblighi a
riguardo dalla magia che in qualche modo li lega a questo "oggetto"), dando connessione
runica (vincolato) alla runa dello spirito, +10% al lancio di magie spiritiche e sui tiri di
resistenza legati a quelle e un +4 al valore del proprio power in spirit combat. È un oggetto
talmente incredibile, speciale e "sfavillante" da alzare di 1 il punteggio di Charisma quando è
bene in vista. Ha una condizione d'uso di poter essere usata solo da sciamani, apprendisti
sciamani e preti di culti del panteon lunar.
- Guanto del Drago. Guanto grande (siz 15) che copre anche il polso e un pezzo di
avambraccio. È fatto di pelle, ossa e grandi scaglie di drago dei sogni incantate con qualche
strano rituale. Ha 28 ap ed enc 1, matrici di contenimento per 20 mp e 2 spiriti. Uno è un
power spirit (pow 24) e l'altro è un intellect spirit (int 6). Inoltre permette di usare Dragon
claw a volere sul guanto. Il guanto è praticamente indistruttibile perchei si danneggia della
metà del normale e torna come nuovo ad ogni uso di Dragon claw. Enc 1.
- Torc stretto di argento con matrici per Dullblade 1 e Parry 1.
- Anello di argento molto semplice con matrice per Slow 1.
- Anello d'argento con matrice per Farsee 1.
- Anello di puro oro bianco. Molto grosso con sigillo personale di Gaval. Ha matrice per Light
(1).
- Anello di purissimo argento. Di meravigliosa foggia, con sigillo del tempio delle Sette Madri
di Little Lolon. Ha matrici per Protection 3 e Vigor 2 ed una particolare magia rituale della
vitalità che alza la costituzione permanentemente di 1 punto.
- Orecchino d'argento a forma di mezzaluna con matrice per Speedart (1).
- Wheel commemorativa Carmana di antico conio (valore di 20 Wheel) con matrice per
Detect (moonrock) (1).
- Vesti comode da viaggio. Enc 0,5.

Pack composto da zaino grande con sacca media di pelle agganciata sul lato opposto
rispetto alla scimitarra, grossa coperta arrotolata, razioni speciali 7 gg. (carne secca
altamente proteica e lavorata appositamente), formaggio caprino altamente pregiato (mezza
forma), 2 bisacce d'acqua da 4 lt e 2 di vino rosso da 3 lt, quaderno con 15 fogli di pelle di
pecora, 2 penne, 1 boccetta d'inchiostro, piccolo breviario degli inni della luna piena
(preghiere e canti), pergamena dei versi selerici, acciarino, 1 torcia, bende, unguenti
(medicinali e profumanti), 2 candele cerimoniali di cera rossa, 2 incensi profumati 10 mt
corda buona, altro equip. vario compresa una tunica rossa per le grandi occasioni e una
scimitarra di buona qualità con filo d'argento bene agganciata su un lato. Il peso totale del
pack è di 11 enc.

Skills significative: scimitar attack 98% (utilizzabile dex x 5), scimitar parry 41% target shield
parry 87% (utilizzabile dex x 5), Guanto del Drago l.hand parry 71%, Guanto del Drago
l.hand Attack 53%, dodge 49%, ride 36%, scan 54%, search 49%, listen 39%, first aid 45%,
treat poison 34%, climb 55%, throw 36, craft (painting) 35%, evaluate 40%, human lore 48%,
animal lore 21%, plant lore 26%, spirit lore 32%, battle 21%, ceremony 79%, enchant 48%,
summon 21%, orate 68%, sing 41%, speak firespeech (old pelorian aka dara happan) 48%,
speak new pelorian 64%, speak pavic 17%, speak praxian 23%, speak tradetalk 49%,
read/write firespeech (old pelorian aka dara happan) 33%, read/write new pelorian 68,
read/write tradetalk 49%, cult lore (Queen Deezola) 58%, world lore (Zola Fel river region)
22%, world lore (lunar Heartland) 47%

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