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La Campagna prevede di condurre i personaggi giocanti dai loro primi passi sulla via
dell’avventuriero sino a diventare vere e proprie leggende viventi in un mondo
caratteristico e credibile, il tutto entro un periodo ragionevole di gioco. Per meglio
adattarsi a tale proposito sono previste alcune importanti varianti di gioco:
- Epic Six (E6): una volta raggiunti i livelli eroici la progressione massima
raggiungibile dai personaggi, come da quasi qualsiasi altro png attorno a loro
(quasi!) è di 6 livelli. Questo significa che un personaggio di 6° livello avrà
pressochè raggiunto il massimo delle proprie capacità. Un mago capace di
lanciare palle di fuoco o un barbaro capace di infliggere incredibili danni e
sopportarne ancor di più sarà visto come una leggenda dai comuni popolani,
ma ciò non toglie che, non essendo oltre il 6° livello, avrà ancora limiti umani e
persino un folto gruppo di contadini furenti potrebbe averne ragione. Ciò per
limitare la deriva tipica di D&D che vede i personaggi e i png oltre un certo
livello tendere ad una sorta di divinizzazione, divenendo capaci di cose ben al di
là del comune con sin troppa leggerezza.
- Morte per Danno Massiccio: il tetto massimo del Danno Massiccio che una
creatura mortale può subire è ridotto da 50 danni a 10 + il suo punteggio di
Costituzione. Quando una creatura di taglia Piccola o Media subisce una
quantità pari o superiore di danni (a patto che ciò già non basti a ridurne sotto -
10 i pf) deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 10 + 1 per ogni danno
che ha superato la soglia del Danno Massiccio. Se fallisce il Tiro Salvezza il
personaggio muore istantaneamente, se lo supera diviene comunque affaticato
sino a quando non potrà effettuare un riposo prolungato (in genere 8 ore). Se il
personaggio era già affaticato, diviene esausto, se era già esausto perde i sensi.
Creature di taglia più piccola subiscono Danno Massiccio quando subiscono 5 +
punteggio di Costituzione danni, mentre per ogni taglia al di sopra della Media
la soglia del Danno Massiccio aumenta di 10.
- Talenti speciali per l’Epic Six (E6): per ovviare a certe lacune dovute alla
riduzione da 20 a 6 livelli come massimale di progressione, alcuni Talenti
vengono dunque modificati come di seguito riportato:
Creare Verghe e Bastoni: comprende i talenti Creare Verghe, Creare Bacchette
e Creare Bastoni, come prerequisiti prevede il 6° livello di incantatore e il
talento Creare Oggetti Meravigliosi
Creare Oggetti Meravigliosi: con esso sono compresi anche gli effetti del
talento Forgiare Anelli, e di qualsiasi altro talento di creazione di oggetti magici
non presentato sul Manuale del Giocatore (ad eccezione di Creare Costrutti),
previo consenso del DM