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Minacciopoli’s First TRPG Experience

Indice:
- Pag. 2 - Introduzione alla storia
- Pag. 3 - Spiegazione del mondo
- Pag. 4 - Razze
- Pag. 6 - Classi
- Pag. 7 – Cheat
- Pag. x - Creazione del personaggio

pag. 1
Introduzione alla storia
Nicamico era un mondo pacifico dove creature di mille
razze e mostri vivevano in pacifica armonia.
Fino a quando un giorno qualcuno risvegliò il Re dei
Demoni cosi portando il mondo in una nuova era di terrore
e di guerra contro la sua armata demoniaca.
Dopo ormai 50 anni di guerra il mondo di Nicamico non è
che un’ombra di ciò che era in passato, ma rimane
comunque un barlume di speranza che potrebbe riportare in
auge queste terre che ormai molti danno per spacciate.
Snow Fodder, per gli amici Snow, è una delle divinità che
regolano la pace nel metaverso e finalmente gli è stato
dato il compito di risolvere la questione su Nicamico.
Sfortunatamente le risorse presso l’agenzia delle
divinità scarseggiano, e persino le divinità maggiori
faticano ad arrivare a fine mese…
Nonostante il budget ristretto Snow ha deciso di formare
una squadra di prodi guerrieri disposti a sfidare il Re
dei Demoni.
Molti si aspetterebbero un party con esperienza di
battaglia, il miglior equipaggiamento in commercio e una
combinazione di classi in grado di battere ogni drago in
un batter d’occhio. Ma sfortunatamente non è questo il
caso, o almeno per ora…
Ogni grande eroe che si rispetti è pur sempre partito da
nobili origini.
Buona fortuna nel mondo di Nicamico e che la vostra
avventura abbia inizio! (O quasi prima dovete fare un
botto di roba)

pag. 2
Spiegazione del mondo
La vostra avventura nel mondo di Nicamico sta per aver
inizio, ma prima ho bisogno di spiegarvi un paio di cose
fondamentali.
Il vostro personaggio farà parte di una delle seguenti
razze:
• Reincarnato
• Abitante di Nicamico
• Reietto Cremisi
Ogni razza ha i suoi pro ed i suoi contro, ma le
approfondiremo successivamente.
Il vostro personaggio farà parte di una Gilda e dovrà
completare quest per guadagnarsi da vivere.
Il vostro rango iniziale è F, che ovviamente potrà essere
incrementato in base ai vostri traguardi raggiunti.
Sta a voi dover gestire le vostre finanze, un
avventuriero che si rispetti deve avere un buon
equipaggiamento, ma ovviamente non si può combattere il
Re dei Demoni senza avere lo stomaco pieno o senza un
tetto sotto il quale dormire.
Infine per quanto riguarda la distanza o tutte le
tecnicalità nelle skill o simili non preoccupatevi,
decideremo al momento.

pag. 3
Razze
Reincarnato: Un umano chiamato da Snow per sconfiggere il
Re dei Demoni. In quanto reincarnato ha accesso a dei
favori divini.
Abitante di Nicamico: Un normale abitante che ha deciso di
iniziare la sua avventura per sconfiggere il Re dei Demoni.

Reietto Cremisi: Abitanti del mondo di Nicamico che vivono in


reclusione dal resto, hanno una grande affinità alla magia.

Statistiche base:

Abilità di razza
Reincarnato:
Potere del Destino: Hai accesso ad un'altra benedizione durante la
creazione del personaggio.
Arma del reincarnato: Aggiungi +2 “Attack Power” alla tua arma
Armatura del reincarnato: Aggiungi +2 “Physical defense” e +1
“Magical defense” alla tua armatura
Previsione del reincarnato: 1 volta a combattimento aggiungi +3 ad
un qualsiasi check

Abitante di Nicamico:
Polivalente: Aggiungi +1 a 3 statistiche base
Robusto: Aggiungi +3 “Physical defense”
Giudizio veloce: +3 “Action score”
Arte nel combattimento: +2 “Success score” quando hai un’arma
corretta equipaggiata

Reietto Cremisi:
Specializzazione: +4 a due ability score, -1 a tutte le altre

pag. 4
Grande capacità magica: +5 Mana Points
Genio della magia: +1 “Success score” alle magie
Nato per distruggere: +3 ai tuoi attacchi magici

pag. 5
Classi

Classi avanzate

Abilità di classe
Guardate il PDF, non ho sbatti di tradurle tutte e
riportarle qui.

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Cheat
Figlio di una divinità: Una volta per sessione hai un critico
garantito.

Morto ma non troppo: La prima volta che il tuo personaggio


muore, ritorna in vita con 1 di vita.

Alla ricerca dell’amore: Tiri un D6 ogni volta che vuoi, se


esce un numero dal 2 al 6 ti ripristini completamente vita e mana.
Se esce 1 muori.

Impervio: Una volta a sessione annulla un danno.


Famiglia importante: Doppio danno ai demoni, prendi un debuff
più grande se non hai un tenore di vita decente.

Arma leggendaria: Scegli un’arma che diverrà leggendaria e


dalle +5 danno, qualsiasi altra arma -1 danno.

Armatura leggendaria: Scegli un’armatura che diverrà


leggendaria e dalle +5 resistenza magica e fisica, qualsiasi altra
armatura -2 resistenza magica e fisica.

Creatore: Puoi creare una volta in tutta la avventura un oggetto


per risolvere un qualsiasi problema, il GM deve essere d’accordo.

Distruttore: +10 danno ad una magia ma consuma il triplo del


mana.

Aura da Villain: Una volta per sessione cambia un tiro in


fallimento critico.

Re dell’azzardo: +1 utilizzo alle benedizioni, puoi usarle anche


sotto lo 0 ma solo se critiche.

Protagonista: 3 volte a sessione scegli dei combattimenti dove


inizierai per primo.

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Creazione del personaggio
Questa avventura è ispirata a D&D ma ho deciso di
prendere delle libertà artistiche per adattarla alla
storia.
Per prima cosa scegliete una razza da dare al vostro
personaggio.
In base alla razza scelta compilare le statistiche base
(prima colonna), inoltre avrete 5 punti bonus che potete
aggiungere a vostro piacimento alle statistiche base
(seconda colonna, per ora il limite di una statistica è
13).
Una volta scelta la razza e assegnati i punti base
scegliere una classe e applicare i modificatori (terza
colonna).
Poi bisogna scegliere le skill.
Avete 5 punti skill da spendere per imparare o livellare
skill, 1 skill di razza e 2 skill generiche.
Per quanto riguarda gli oggetti avete 500 eurollari che
potrete spendere per comprare oggetti da equipaggiare.
Infine il vostro personaggio avrà 2 “Blessing” ovvero 2
possibilità di ritirare i dadi in caso qualcosa vada
storto.

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