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Darkest Dungeon

Progetto per un Dungeon Crawler/Miniature RPG usando i materiali di Zombicide Black Plague /
Massive Darkness
L'idea è di creare un gioco di miniature su tabellone - senza GM - che ricalchi il modello di Massive
Darkness, ma che sia incentrato sulle singole classi, più che i personaggi, abbia un set di regole più
vicino a D&D, che HeroQuest e sia pensato per le campagne.
Il gioco ha sia una fase di gioco vera e propria sul tabellone, che una fase di downtime in cui i
giocatori amministrano il proprio party fuori dal dungeon.
Nelle aree di dungeon l'oscurità giocherà un ruolo a sfavore dei personaggi a differenza di ciò che
avviene in Massive Darkness, a parte che per alcune classi.
Essendo ispirato a Darkest Dungeon, la paura e la follia giocheranno un ruolo (ma non sarà un
gioco a perdere :P ).

Creazione del PG
Il gioco deve avere una "creazione del personaggio". Il giocatore cioè sceglie una classe, una
miniatura che lo rappresenti, e dal foglio delle classi selezioni un set di abilità da usare in gioco.
L'avanzamento del personaggio procede su due strade parallele:
- La prima e più immediata è rappresentata dalla "Determinazione", sono piccole abilità che si
ottengono procedendo con l'avventura. In sostanza, più il party avanza, più abilità ottiene.
Terminato il livello del dungeon o l'avventura, la Determinazione torna al livello iniziale.
- La seconda sono punti esperienza che si ottengono completando le avventure e - ovviamente -
uccidendo mostri. Queste abilità possono essere acquisite nel downtime tra un dungeon e l'altro.
Il gioco potrebbe, in futuro, prevedere avventure "urbane" e nelle "terre selvagge".

Classi
I giocatori avranno a disposizione le seguenti classi
- Bandito - il bandito è un combattente di seconda linea, un fiancheggiatore e un assassino. Da il
suo meglio quando non viene visto e quindi prospera nell'oscurità.
- Cacciatore di Taglie – un combattente di prima linea che eccelle nel combattimento contro
nemici speciali e mostri di grosse dimensioni.
- Cavaliere – combattente di prima linea, robusto e incrollabile, è l'ideale per tenere la linea.
- Dottore della Peste – è sia un guaritore che un alchimista, migliora le sue scarse doti di
combattimento con un vasto arsenale di pozioni, unguenti e veleni.
- Druido – combattente di seconda linea e fiancheggiatore, usa il suo lupo per aggiungere attacchi e
distrarre i nemici, ha un ristretto pool di incantesimi di utilità.
- Furia – combattente di prima linea, feroce e brutale, eccelle nel combattimento contro masse di
nemici.
- Giullare – fiancheggiatore, elusivo e sfuggente, la follia e la paura non lo tangono.
- Occultista – mago e esperto di materie occulte, ha un vasto arsenale di incantesimi di utilità,
potenziamento e depotenziamento dei nemici.
- Ramingo – combattente di seconda linea esperto nell'uso di armi da tiro, ma capace di battersi in
corpo a corpo. Anche lui trae vantaggio dall'oscurità.
- Sacerdote – combattente di seconda linea, i suoi poteri divini infondono coraggio al gruppo, ma
soprattutto curano ferite e follia.
- Paladino – combattente di prima linea dotato di poteri sacri che scacciano l'oscurità e gli danno
potenziamenti di combattimento.
- Spezzascudi – combattente di seconda linea specializzato nel combattere con lance e nel controllo
delle masse.
- Stregone – un mago con un ristretto arsenale di potenti incantesimi di attacco.
- Uomo d'Arme – combattente di prima linea specializzato nell'uso di varie armi e un vero e
proprio tank.

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