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METIS

Rango 1

· Primal Anger - Collera Primordiale (Livello Uno) [Werewolf: the Apocalypse, Rev.], [20th Anniversary]

Il metis impara a concentrare la collera dentro il suo cuore e ad usarla per aumentare la sua Furia. La collera
prende un pedaggio fisico dal licantropo, e sta a lei rilasciala sui propri nemici. Questo Dono viene
insegnato dagli spiriti di antichi metis; pochi membri di altre razze hanno sofferto vergogna e dolore a
sufficienza da imparare questo Dono.

Sistema 20th:

Un personaggio con questo Dono può auto infliggersi un livello di danno aggravato, una volta per scena, e
guadagnare 3 punti Furia aggiuntivi (anche se facendo così supera il suo punteggio permanente di Furia).

Rango 2

· Curse of Hatred - Maledizione dell’Odio (Livello Due) [Werewolf: the Apocalypse, Rev.], [20th Anniversary]

Il metis è in grado di verbalizzare l’odio che sta all’interno del suo cuore, scoraggiando i suoi avversari con
l’intensità di questa emozione. Questo Dono viene insegnato dagli spiriti dell’odio.

Sistema:

Il giocatore spende un punto Gnosi e tira Persuasione + Espressività, con difficoltà pari alla Forza di Volontà
dell’avversario. Se ha successo, il suo avversario perde due punti di Forza di Volontà e due punti Furia.
Questo potere si può usare su un avversario solo una volta per scena.

Rango 3

· Mental Speech - Discorso Mentale (Livello Tre) [Werewolf: the Apocalypse, Rev.], [20th Anniversary]

Questo Dono permette la comunicazione mentale, anche a grande distanza. Il personaggio deve conoscere
il bersaglio personalmente (anche se non è necessario un rapporto d’amicizia) oppure avere un oggetto di
sua proprietà, come ad esempio un ciuffo di capelli. Questo Dono viene insegnato da uccelli spirito e spiriti
dell’intelletto. Gufo è un insegnante particolarmente desiderato, e coloro che imparano questo Dono da lui
affermano di avere maggiori capacità durante la notte.

Sistema:

Il giocatore tira Carisma + Empatia (difficoltà 8) e spende un punto di Forza di Volontà; l’effetto dura una
scena. Il suo personaggio può intrattenere una discussione mentale con un soggetto che sta ad un massimo
di 15 chilometri per successo. Questo Dono non permette di leggere le menti altrui, ma il Garou può usare
le Abilità sociali, come ad esempio Intimidire.
Rango 4

Lash of Rage – Sferza di Rabbia (Livello Quattro) [20th Anniversary]

Il metis imbriglia tutti i sentimenti di vergogna, odio e rabbia avvolti nel suo cuore e li scaglia fuori, per
distruggere. Le ossa si spezzano, gli organi si lacerano e le cavità si riempiono di sangue mentre la Furia del
metis lacera il bersaglio. Uno spirito della furia insegna questo Dono.

Sistema:

Il giocatore spende un punto Furia e tira Furia. Un bersaglio entro 100 Iarde (91 m) subisce un livello di
danno aggravato inassorbibile per successo. Questo Dono può essere utilizzato in maniera sicura solo una
volta per scena. Ogni uso addizionale infliggerà gli stessi danni sia la Garou che alla vittima.

Rango 5

Madness - Follia (Livello Cinque) [Werewolf: the Apocalypse, Rev.], [20th Anniversary]

Il metis lotta per tutta la vita nel tentativo di trovare un posto, uno scopo e un senso di stabilità nella sua
terribile esistenza. Con questo Dono, egli può forzare gli altri a scontrarsi coi loro demoni interiori,
inducendo demenza e pazzia. La natura della pazzia varia tra i vari individui, ma sarà sempre grave,
rendendo la vittima incapace di comportarsi normalmente. Questo Dono viene insegnato dai Lune, dagli
spiriti dell’inganno e da quelli della pazzia.

Sistema 20th:

Il giocatore spende un punto Gnosi e tira Persuasione + Intimidire (difficoltà pari alla Forza di Volontà della
vittima). Il bersaglio inizia immediatamente a soffrire di una Alienazione Mentale. La follia dura un numero
di giorni pari ai successi. Durante questo periodo , il metis può aumentare o diminuire la gravità della follia,
garantendo alla vittima lucidità e portandola alla psicosi. Persino dopo la fine dell'effetto del dono, le
ripercussioni potrebbero segnare la vittima per il resto della sua vita.

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