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Come facilmente intuibile, di ciascuna carta rara esiste un unico esemplare. Queste preziose carte
si dividono in carte G.F., carte Personaggio, Carte Speciali e Carte della Regina.
Come accade per tutte le altre carte, anche le Carte Rare possono essere trasformate in oggetti
mediante l'abilità "Transcard" di Quetzal. Normalmente, una volta trasformata, una Carta non
può più essere recuperata. Questa regola vale solitamente anche per le Carte rare,
ma sconfiggendo il Club CC durante i CD 2 o 3 potremo infrangere questa regola, poiché una volta
iniziata la Compressione Temporale ritroveremo Fiore, Fante e tutti gli altri membri del Club a
bordo della Lagunarock, che possiamo raggiungere attraverso uno dei portali del Castello di
Artemisia. Da questo momento in poi, non appena decideremo di trasformare in oggetto una
qualsiasi carta rara, questa ritornerà nelle mani del Card Club, e potremo facilmente rivincerla!
Avremo insomma a nostra disposizione una fonte inesauribile di carte rare ed oggetti preziosi.
Tuttavia, se trasformiamo una delle 5 carte dipinte dal Pittore di Dollet, ("Kiros",
"Debuchocobo", "Fenice", "Irvine" e "Kharonte") queste torneranno in mano alla Regina, che
durante la Compressione Temporale si sarà trasferita nel luogo di atterraggio della capsula di
salvataggio: una penisola della pianura Avadan. Fa infine eccezione alla regola la carta
"Koyokoyo" che, se trasformata, non potrà più essere riconquistata.
Angelo: Watts sul treno dei gufi del bosco (CD 1) o successivamente sulla nave sei
White Seed (CD 3)
Transcard: 100 Elisir. Tipo: Recupero - Supporto personaggio. Descrizione: Ripristina HP e Status
normale.
Bahamut: Si ottiene dopo aver sconfitto Bahamut nel Centro di Ricerca Sottomarino.
Transcard: 100 Megaelisir. Tipo: Recupero - Supporto squadra. Descrizione: Ripristina HP e Status
normale squadra.
Seclet: Sconfiggiamo i Brothers nella Tomba del Re senza Nome a Nord-Est di Deling
City.
Transcard: 100 Osso di drago. Tipo: Junk. Descrizione: osso appartenente ad un drago enorme.
Affinità Brothrs +3. Elabora magia Quake.
Carbuncle: La possiede Shu, che si trova sul ponte di comando. Accetterà di giocare
con noi solo se avremo già sconfitto Fante, Fiori, Picche e Cuori, membri del Card Club del Garden
di Balamb.
Transcard: 3 Cortina Luminosa. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Autoreflex" al GF.
Cerberus: La otteniamo dopo lo scontro con Cerberus nel Garden di Galbadia prima
del secondo scontro con Edea.
Transcard: 100 paia di Scarpe veloci. Tipo: Junk. Descrizione: Scarpe che rendono più leggeri.
Elabora Acceleratore. Elabora magia Haste.
Eden: Si ottiene al termine del combattimento contro Ultima Weapon nel Centro di
Ricerca sottomarino. Dalla stessa Ultima Weapon possiamo anche assimilare Eden, l'unica
Guardian Force in grado di superare i 9.999 punti di danno!
Transcard: 3 Arte del Monaco. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "Contrattacco".
Gilgamesh: La Carta Gilgamesh è in possesso del Re del Card Club del Garden di
Balamb. Prima di poterlo sfidare a carte dovremo però battere tutti i membri del Club CC e
compiere successivamente azioni ben precise.
Transcard: 10 Med del Mago. Tipo: Supporto squadra. Descrizione: Rende invincibile la squadra.
Ifrid: Solitamente è la nostra prima carta rara: la otteniamo alla fine dello scontro
con Ifrid nella Caverna di Fuoco.
Transcard: 3 Vol Attacco. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "J Elem-Att".
Komoguri: La possiede il ragazzo che corre sempre nei corridoi del Garden di
Balamb. Il suo sogno è diventare SeeD e per questo non smette mai di allenarsi.
Transcard: 100 Cuccia. Tipo: Menu - Supporto GF. Descrizione: Ripristina l'HP di ogni GF.
Shiva: Per poter recuperare la "Carta Shiva" abbiamo bisogno della rivista "La mia
vicina" che otteniamo nella redazione del Timber Maniacs, a Timber, rovistando fra i mucchi di
giornali all'ingresso. Zone è interessato a riviste di quel genere.. regaliamogli "La mia vicina" sulla
nave dei White Seed (CD 3) e lui in cambio ci regalerà la Carta Shiva.
Transcard: 100 Vento Artico. Tipo: Junk. Descrizione: Fortissimo vento glaciale di elemento Gelo.
Affinità Shiva +3. Elabora magia Blizzaga.
Siren: La possiede il proprietario del Pub di Dollet. Lo troviamo al secondo piano del
pub, e dovremo batterlo una prima volta per fare in modo che egli ci permetta di entrare nella sua
stanza privata. Qui, fra le altre cose, potremo anche recuperare un numero della rarissima rivista
"L'Occulto", oltre a tante carte comuni, rovistando fra i mucchi di giornali della stanza (usciamo e
rientriamo più volte: possiamo ottenere solo tre oggetti alla volta). Quindi sfidiamolo a carte
nuovamente e recuperiamo la "Carta Siren".
Transcard: 3 Vol Attacco ST. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "J St-Att".
Carte personaggio - Livello 10
Laguna: La possiede Ellione, e possiamo sfidarla a carte nella base Lunare Lunaside.
Transcard: 100 Med dell'eroe. Tipo: supporto battaglia personaggio. Descrizione: 1 Med dell'Eroe
rende invincibile un personaggio.
Quistis: La Carta Quistis è nelle mani dei membri del "Trepe Fun Club" del Garden di
Balamb. Troviamo il membro n° 1 in caffetteria (nella Mensa) ed i membri 2 e 3 nell'aula al
secondo piano del Garden.
Transcard: 3 Anima di Samasa. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Mag Invocate + 40%"
al GF.
Zell: La Carta Zell la troviamo a Balamb, fra le carte del mazzo della madre di Zell.
Raggiungiamo la casa del nostro amico e sfidiamo sua madre.
Transcard: 3 Lista magica. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "FRZ +60%" al GF.
Carte Speciali
Kochocobo: Otteniamo la Carta Kochocobo dopo aver fatto visita al Santuario dei
Chocobo. Per poterlo raggiungere però, sarà necessario scoprire e risolvere tutti i Chocoboschi del
mondo di Final Fantasy VIII.
Transcard: 100 Erba Ghisal. Tipo: Supporto battaglia squadra. Descrizione: Evoca il GF Boko in
battaglia.
Koyokoyo: Per ottenere la carta Koyokoyo, avremo bisogno della Lagunarock e,
preferibilmente, dell'abilità "Incontri 0" di Diablos. Dovremo recarci nei luoghi di "passaggio"
dell'UFO e girare a vuoto attorno a queste zone fino a quando non ingaggeremo una battaglia
contro dei comuni nemici (nonostante l'abilità "Incontri 0"). Un UFO solcherà il cielo, ruberà un
oggetto e poi volerà via. Ecco un breve elenco di "luoghi di apparizione" e "refurtiva" dell'alieno.
1: Subito fuori Winhil, ruba una "mucca"
2. Sulla spiaggia Monday, a nord-est di Timber. Ruba la "Testa della statua di Moa"
3. In un isola vicino alla penisola Jadith, est del Garden di Trabia. Ruba un "albero"
4. Nel Deserto Kayukbahr, Esthar. Ruba una "Piramide"
Dopo aver avvistato l' Ufo in tutti questi luoghi, rechiamoci al Santuario dei Chocobo. Lo troveremo
sulle rocce sovrastanti il boschetto: affrontiamolo. Se riusciremo a batterlo riceveremo
un'Amuleto di Kuzna. Quindi assicuriamoci di avere almeno 5 Elisir nell'inventario e poi andiamo
nell'isola di Balamb, esattamente all'interno del cratere lasciato dal nostro Garden in seguito al
suo decollo da terra. Lì dentro troveremo l'alieno Pupu. Ci dirà che ha fame: diamogli un'Elisir e lui
ne vorrà subito un altro. Ripetiamo l'operazione per 5 volte: regaliamo 5 Elisir all'alieno e lui in
cambio ci regalerà la Carta Koyokoyo. (livello 5)
Transcard: 1 Pentola Magica. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "Divora".
Kharonte: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine
la quest della Regina.
Transcard: 3 Vol Difesa ST. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "J St-Dif x4" al GF.
Kiros: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine la
quest della Regina.
Transcard: 3 Acceleratori. Tipo: Abilità GF. Descrizione: 1 Acceleratore insegna l'abilità "Autohaste"
ad un GF.
Irvine: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine la
quest della Regina.
Transcard: 3 Reattori. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Velocità + 40%" al GF.
Fenice: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine la
quest della Regina.
Transcard: 3 Anima di Fenice. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Risveglio" al GF.
Fante
E' il ragazzo che ci parla del Club CC nella Hall, solitamente a destra della mappa direzionale. Non
è un giocatore di altissimi livelli e non dovrebbe crearci grosse difficoltà nell'incontro. Non
possiede carte rare, ma usa carte di livello 5 e 6. Prima di rivelarsi a noi come membro del Club
dovremo guadagnare la sua fiducia, sconfiggendo un buon numero di giocatori di Triple Triad
all'interno del Garden. Intraprendiamo quindi una decina di partite circa, assicurandoci di portarle
a termine favorevolmente, quindi rivolgiamoci al ragazzo: se questi continuerà a raccontarci del
Club CC, continuiamo ad esercitarci; in caso contrario, egli ci rivelerà la propria vera identità, e
toccherà a noi premere il tasto per accettare la sua sfida.
Fiori
Appare a caso nei corridoi davanti la mensa, il garage o il dormitorio. Individuiamolo premendo il
tasto : se abbiamo sconfitto Fante, ci rivelerà la sua identità. Neanche Fiori possiede carte rare,
e si serve di carte di livello 5 o 6 nei propri incontri.
Quadri
Sotto l'appellativo di Quadri si nascondono le due ragazze che chiacchierano davanti la mappa
direzionale nella Hall. Non hanno carte rare, ma dispongono in compenso di una discreta tecnica
di gioco. Usano carte di livello 6 o 7.
Picche
E' il ragazzo dai vestiti avana che ci ha regalato le nostre 7 Carte all'inizio del gioco. Appare a caso
al secondo piano davanti l'ascensore con un altro ragazzo, che giocherà volentieri a carte con noi
alla nostra richiesta, ma che non fa parte del Club. Il ragazzo in avana si mostrerà disponibile ad
una partita solo dopo che avremo sconfitto le due ragazze "Quadri". E' molto abile nel gioco,
quindi non sottovalutiamolo, ma neanche lui possiede carte rare: gioca infatti prevalentemente
con carte di livello 6 o 7.
Cuori
Cuori è una nostra vecchia conoscenza: Shu. La ragazza si troverà sul ponte di comando del
Garden ma, dopo aver sconfitto Picche, dovremo affrontare un'altra celebrità del Garden, prima di
poter sfidare Shu a carte. Si tratta della Dottoressa Kadowaki, che troviamo in infermeria, come
sempre: sfidiamola a carte, sconfiggiamola, e facciamo quindi ritorno da Shu e Nida, che ci
daranno informazioni sull'attuale Re del Club CC. Premiamo quindi il tasto e sfidiamo Cuori.
Shu si rivelerà una brava giocatrice, alla quale prestare grossa attenzione; ci sfiderà con carte del
settimo livello, e metterà altresì in campo la carta rara "Carbuncle"! Non perdiamo l'occasione e
cerchiamo di accaparrarci il prezioso bottino.
Il Re
Nonostante le informazioni di Shu e Nida, l'identità del Re sarà ancora avvolta da un fitto mistero.
Per poterlo incontrare e sfidare dovremo compiere una serie di azioni ben precise. Per l'esattezza,
dopo aver battuto Shu, parliamo con Nida; quindi andiamo a trovare la dottoressa Kadowaki in
infermeria e sfidiamola a carte premendo il solito tasto . La dottoressa ci rivelerà che un
tempo era lei a ricoprire l'ambito ruolo di Re del Club, ma che ultimamente non si è esercitata
molto a carte. Dopo la chiacchierata usciamo dall'infermeria e dirigiamoci verso il dormitorio: qui,
scegliamo di restare solo e quindi di riposare. Continuiamo a riposare fino a quando il Re in
persona non verrà a farci visita nei nostri alloggi: sorpresa sorpresa, si tratta della nostra amica
Quistis! Sfidiamola a carte, e scopriremo che Quistis è una giocatrice molto abile, quindi non
abbassiamo la guarda e teniamo sempre d'occhio le sue mosse: tuttavia, in questo primo incontro
il Re non giocherà alcuna carta rara. Dovremo infatti prima sconfiggerla, e solo allora Quistis ci
chiederà di giocare un'altra partita, sul Ponte: accettiamo, e avremo modo di vincere la carta rara
di Gilgamesh!
Joker
Joker è l'unico membro del Card Club che potremo sfidare in qualsiasi momento, a prescindere
dall'ordine sopra elencato. Apparirà casualmente dopo aver battuto Fante - molto raramente
anche prima - all'interno del Centro Addestramento. Per l'esattezza, si tratta del ragazzo che vende
oggetti vicino al punto di assimilazione, ma teniamo a mente che potremo raggiungerlo soltanto
non equipaggiando l'abilità Incontri 0! Questo significa che dovremo essere in grado di sconfiggere
tutti i mostriciattoli presenti nel Training Center, e tra questi anche l'Archeosaurus, che
probabilmente ci intercetterà durante il nostro viaggio verso il piccolo ponte nei pressi del punto
di assimilazione. Joker è molto bravo nel gioco, tanto che Fante lo definisce addirittura il "signore
del Garden", attribuendogli uno strano potere. Il nostro avversario userà carte di livello 6 e 7, e la
Carta rara di Leviathan! Se riusciamo a batterlo, Joker modificherà per noi il nostro Piano di
Guerra, aggiungendovi delle nuove interessanti voci; inoltre, metterà a nostra disposizione le sue
abilità di fabbro e di commerciante, fungendo da Junk Shop e da Negozio.
Se riusciremo a sconfiggere tutti i membri del Card Club prima di affrontare Seifer all'interno della
Lunatic Pandora nel corso del CD 3, l'intero gruppo si trasferirà sulla Lagunarock durante la
Compressione Temporale. Qui, ogni membro sarà automaticamente correlato ad una
particolare zona del mondo (ad esempio Fiori sarà legato a Dollet, Quadri a Trabia, e così via):
questo significa che ciascuno di essi ci sfiderà utilizzando le regole corrispondenti alla "sua" area,
così come le abbiamo modificate durante i nostri viaggi. Inoltre, potremo modificare queste stesse
regole rimanendo all'interno della Lagunarock, semplicemente spostandoci da un giocatore
all'altro. Ad esempio, qualora volessimo trasferire una regola presente a Dollet a Trabia, non
dovremo far altro che giocare prima con Fiori - legato a Dollet - e poi con Quadri - legato a Trabia.
Per cominciare, perdiamo apposta la carta "Komoguri". Così facendo, non appena la Regina
tornerà a Dollet, suo padre - il pittore di Dollet - creerà una nuova carta, che potremo trovare e
recuperare in un'altra città. Invece, la Carta persa e adesso in possesso della Regina passerà nel
mazzo di suo figlio - il nipote del pittore, sempre a Dollet - da cui potremo rivincerla. Non appena
avremo perso la carta Komoguri, parliamole: la Regina ci dirà di aver ceduto quella carta a suo
figlio, aggiungendo altresì che suo padre ha ricevuto l'ispirazione per dipingere una nuova carta: la
carta "Kiros". Ci accennerà quindi qualcosa riguardo la sua prossima destinazione, che potrà
essere uno tra i seguenti luoghi: Dollet (abbastanza probabile: provenendo da Balamb la Regina
ha il 37% di probabilità di andare a Dollet e viceversa), Villaggio degli Shumi, Deling City, Winhill,
Esthar, Fisherman's Horizon. e la Base Lunare.
Assicuriamoci che la Regina si rechi a Dollet: qualora non dovesse indicare Dollet come sua
destinazione, resettiamo la console e ricarichiamo la posizione, fin quando non compirà la scelta a
noi più conveniente. Questo ci farà perdere qualche minuto di tempo, ma ci eviterà di sprecare
ore ed ore a rincorrere la Regina da un luogo all'altro del pianeta. Infatti, non appena la Regina
metterà piede a Dollet, potremo perdere di proposito tutte le carte necessarie, in una sola volta,
evitando quindi ulteriori spostamenti.
Giunti a Dollet, il problema maggiore sarà eliminare la Regola "Mano a caso", se non lo abbiamo
già fatto in precedenza. Sarà infatti praticamente impossibile perdere la Carta Rara desiderata se è
il computer a sceglierle per noi. Un buon metodo per abolire "Mano a Caso" consiste nel giocare a
Fisherman's Horizon *non* mischiando le regole, e mantenendo quindi le sue regole "pure":
Elementale e Sudden Death. Per riuscirvi, rispondiamo sempre "No" alla domanda "Giochi con
regole diverse da quelle di xxx. Giochiamo mescolando le regole di xxx con yyy?", fino a quando
(dopo parecchi tentativi), premendo il tasto la domanda non sarà semplicemente "Giochiamo
a carte?". In questo modo, giocheremo soltanto con le regole in uso nella zona in cui ci troviamo,
evitando la diffusione di altre regole. Dopo aver fatto una partita a F.H. con le sue regole "pure",
spostiamoci a Dollet: qui dovremo giocare una partita mescolando le regole. Unendo le regole
pure di FH con quelle di Dollet, c'è all'incirca il 33% di probabilità di riuscire ad abolire la
sconveniente "Mano a caso". In caso contrario, resettiamo e riproviamo.
Salviamo la posizione e vinciamo la carta "Komoguri" al nipote del pittore, in casa del pittore di
Dollet. Quindi rechiamoci al secondo piano del Pub di Dollet, pronti a sfidare ancora la Regina.
Parliamo con lei: ci accorgeremo che potremo chiederle di suo padre, artista ma anche creatore di
carte, cosa che non potevamo fare in altre città. La Regina ci risponderà dicendo che le farebbe
molto piacere vincere la "Carta Seclet". Sfidiamola e perdiamo di proposito la carta Seclet. Quindi
sfidiamola altre due volte e perdiamo le carte "Kochocobo" ed "Alexander". Se vogliamo, e se la
regola di scambio lo consente, possiamo anche provare a perdere le tre carte in una sola partita.
In ogni caso ricordiamoci sempre di seguire l'ordine: Komoguri - Seclet - Kochocobo - Alexander.
Fatto ciò, la Regina affermerà per 3 volte: "Ho ottenuto una bella carta!". Facciamoci dire la
destinazione del suo prossimo viaggio e non preoccupiamoci se l'indicazione non sarà precisa,
poiché riusciremo comunque a rintracciare la donna.
Giochiamo ora con il ragazzino nella casa del pittore per riconquistare le carte che abbiamo
appena ceduto alla Regina (Seclet, Kochocobo, Alexander). A questo punto il Pittore di Dollet avrà
già creato le nuove carte. Seguiamo il seguente schema per recuperarle.
Dopo aver recuperato le quattro nuove carte rare del pittore di Dollet, dovremo perderne una (la
carta Kharonte) per permettere la creazione della quinta ed ultima carta rara. Frattanto la Regina
si sarà spostata da Dollet e sarà andata nella località da lei citata precedentemente. Ecco uno
schema sugli spostamenti della Regina:
Teniamo altresì presente questo schema per agevolarci nei nostri spostamenti:
F.H Esthar
Esthar Luna
Durante i nostri viaggi facciamo in modo che la Regina non si trasferisca mai a Fisherman's
Horizon, perché altrimenti dovremo seguirla ad Esthar, poi sulla Luna e poi... in un posto
qualsiasi. Non appena riusciremo ad intercettare la Regina, sarebbe bene invece farla spostare
preferibilmente verso Dollet, poiché solo qui potremo chiederle di suo padre. A tal fine, perdiamo
una carta degli ultimi tre livelli, parliamole e ascoltiamo il luogo della sua destinazione: nel caso in
cui non o dovesse trattarsi di Dollet, resettiamo la console e ricarichiamo la posizione. Anche in
questo caso, perderemo qualche minuto di tempo, ma eviteremo di dover seguire la Regina da un
posto all'altro, perdendo ogni volta una Carta Rara per farla spostare. Tornati a Dollet,
chiediamole nuovamente di suo padre e poi giochiamo a carte con lei perdendo la carta
"Kharonte". Ancora una volta suo padre avrà già creato una nuova carta. Se una delle nostre
carte "G.F." o "Personaggio" dovesse malauguratamente essere ancora in suo possesso,
seguiamola tentando di riprendercela. Fatto ciò vinciamo la carta "Kharonte" al nipote del
pittore e rechiamoci ad Esthar per vincere la nuovissima "Carta Fenice"! La
possiede l'assistente del Presidente, nel Palazzo Presidenziale Esthariano. Recuperata
quest'ultima carta, avremo finalmente completato la quest della Regina!
Teniamo a mente che in seguito all'avvio della Compressione Temporale (CD 4), la Regina delle
Carte si trasferirà nella Pianura Avadan, luogo di atterraggio della Capsula di Salvataggio con cui i
nostri compagni hanno abbandonato la Base Lunare. Se non abbiamo fatto in tempo ad iniziare la
Quest della Regina prima della Compressione, potremo vincere le 5 Carte Rare anche in questo
luogo, ma qui sarà molto più difficile riuscirci, considerando le regole in vigore all'interno della
Capsula.
Chocobo
I Chocobo sono gialli pennuti dall'aspetto simpatico, una costante della saga Final Fantasy.
Nell'ottavo capitolo possiamo trovarli solo all'interno di piccole speciali foreste: i Chocoboschi.
Esistono in tutto 7 Chocoboschi sparsi lungo tutto il pianeta, facilmente riconoscibili per la
loro forma perfettamente circolare: ciascuno di questi ci propone un enigma che dovremo
risolvere. "Risolvendo" un Chocobosco, potremo trasformarlo in una sorta di "stazione di servizio"
poiché, da quel momento in poi, al suo interno troveremo sempre un Chocobo pronto da
cavalcare, che velocizzerà i nostri movimenti e ci proteggerà dagli incontri casuali. Inoltre,
completando per intero la quest dei Chocobo otterremo una nuova Guardian Force, una carta
rara, e tantissimi oggetti. La mappa che segue vi mostra la posizione esatta delle Foreste
Chocobo.
Nella prima foresta visitata - qualunque essa sia - otterremo Boko, il nostro Chocobo personale,
che potremo invocare in battaglia grazie all'Erba Ghisal: ci basterà parlare con
il Chocoboy all'interno dei Chocoboschi per poterne comprare qualche unità. Boko appartiene alla
categoria delle cosiddette "G.F. bonus": si tratta di Guardian Forces che non possiamo collegare
tramite "Junction" a nessuno dei personaggi.
Inoltre Boko ha un'altra particolarità: può essere allenato solo mediante la Pocket-Station - in
commercio solo in Giappone - o grazie al "Chocobo World" - disponibile solo per gli utenti della
versione PC di Final Fantasy VIII. Chi gioca alla versione PlayStation di Final Fantasy VIII e possiede
un computer potrà comunque giocare al Chocobo World, ma non avrà possibilità di trasferire i
progressi raggiunti nella partita (Level Up di Boko, oggetti trovati, e così via) al mondo di Squall e
compagni.
Scopo del gioco è far rimanere sul terreno un solo Kochocobo, ma i punti in cui il Chocosonar
individua la presenza dei pulcini sono solitamente più di uno: come fare allora? Notiamo che,
portando sul terreno un Kochocobo, altri potrebbero scendere insieme a lui o, al contrario,
potrebbero risalire nel loro nascondiglio: dovremo quindi usare un po' di logica e capire il
meccanismo. Il segreto è infatti individuare la sequenza esatta di punti su cui usare Chocosonar e
Chocoziner (tenendo a mente che non dovremo necessariamente "usare" tutti i punti sensibili), in
modo che alla fine un Kocochobo rimanga solo soletto sul terreno. Inizialmente la sfida potrebbe
risultare complessa, ma ci basterà afferrare il meccanismo per procedere poi più speditamente.
Inoltre, ogni foresta è contraddistinta da un particolare livello di difficoltà, quindi potremo iniziare
la nostra sfida tentando di risolvere gli enigmi più semplici, per poi passare a quelli di grado
superiore. Più avanti troverete indicazioni più precise sui singoli Chocoboschi, elencati proprio in
ordine di difficoltà.
Non appena sarà rimasto sul terreno un solo Kochocobo, la mamma Chocobo, preoccupata, verrà
a cercarlo: è il momento di usare ancora Sonar e Ziner! Con il Chocosonar cerchiamo l'unico
punto del terreno in cui si cela qualcosa e, una volta individuatolo, usiamo il Chocoziner: il
Chocobo scaverà in quel preciso punto. Se navremo fatto tutto correttamente otterremo
l'agognata "Prova d'affetto" del Chocobo!
I 6 Chocoboschi ed il Santuario dei Chocobo
Ecco le indicazioni dettagliate su ogni singolo Chocobosco: posizione, livello di difficoltà, modalità
di risoluzione e tesoro da recuperare. Nell'elenco che segue ho ordinato i vari boschi secondo un
livello di difficoltà crescente, dal "Chocobosco Lv Principianti" fino al "Chocobosco del Recinto".
Suggerimento del Chocoboy: basta trovare il punto dove cade un Chocobo.
Suoniamo il Chocoziner nei seguenti punti: 4.
Nota: Suonarlo negli altri punti in questo caso è inutile, poiché si creerà solo più confusione.
Se per sbaglio dovessimo suonare in un punto differente (ad esempio nel punto 2) ci basterà
ripetere l'operazione nello stesso punto per far risalire i Kochocobo atterrati.
Tesoro nascosto: Gemma Aura
Chocobosco Sacro
Si trova: Esthar, Bosco Grandidieri
Posizione: Il Santuario dei Chocobo si cela quasi al centro di un'immensa foresta, situata nel
continente di Trabia. Non possiamo raggiungerlo con la Lagunarock: l'unica via per arrivarci
è cavalcare un Chocobo partendo dalla foresta più vicina, ossia il Chocobosco della
Lontananza (vicino il Garden di Trabia). In groppa al nostro fido pennuto raggiungiamo la
spiaggetta a nord-est rispetto al Chocobosco e attraversiamo il mare grazie alle "secche", le zone
colorate con le due gradazioni di blu più chiare. Manteniamoci vicino alla costa a sinistra finché
non riusciamo a passare sulla costa di destra, quella del continente dove si trova Esthar City.
Teniamoci sempre vicino la costa, finché non arriveremo nei pressi dell'arcipelago Millefeuille, le
isolette sulla destra del continente di Esthar. Saliamo su una delle spiaggette che sbucano da sotto
i boschi, e avanziamo via terra fino al Chocobosco Sacro, che si trova quasi al centro di questa
grande foresta a est del Garden di Trabia. L'immagine che segue riassume il percorso da seguire:
Una volta entrati nel Santuario, se avremo frattanto risolto tutti i Chocoboschi, potremo assistere
alla "Danza dei Chocobo" (saranno in sei i pennuti che si cimenteranno nella danza, uno per ogni
foresta risolta), e riceveremo in dono la rarissima "Carta Kochocobo", indispensabile per
completare la Quest della Regina della Carte.
Potremo inoltre ricevere una Erba Ghisal dal Kochocobo al centro del bosco: peccato però che
ogni volta che lo faremo, il pennuto dispettoso ci ruberà 600 Guil. Per tornare indietro dovremo
nuovamente cavalcare un Chocobo e seguire il percorso inverso.
Un altro modo per raggiungere il Santuario Chocobo è usare uno dei portali davanti il castello di
Artemisia (CD 4), ma se intendiamo portare a termine la Quest della Regina delle Carte dovremo
cercare la Regina nella zona d'atterraggio della Capsula di salvataggio (Pianura Avadan).