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RECUPERARE LE CARTE

Come facilmente intuibile, di ciascuna carta rara esiste un unico esemplare. Queste preziose carte
si dividono in carte G.F., carte Personaggio, Carte Speciali e Carte della Regina.
Come accade per tutte le altre carte, anche le Carte Rare possono essere trasformate in oggetti
mediante l'abilità "Transcard" di Quetzal. Normalmente, una volta trasformata, una Carta non
può più essere recuperata. Questa regola vale solitamente anche per le Carte rare,
ma sconfiggendo il Club CC durante i CD 2 o 3 potremo infrangere questa regola, poiché una volta
iniziata la Compressione Temporale ritroveremo Fiore, Fante e tutti gli altri membri del Club a
bordo della Lagunarock, che possiamo raggiungere attraverso uno dei portali del Castello di
Artemisia. Da questo momento in poi, non appena decideremo di trasformare in oggetto una
qualsiasi carta rara, questa ritornerà nelle mani del Card Club, e potremo facilmente rivincerla!
Avremo insomma a nostra disposizione una fonte inesauribile di carte rare ed oggetti preziosi.
Tuttavia, se trasformiamo una delle 5 carte dipinte dal Pittore di Dollet, ("Kiros",
"Debuchocobo", "Fenice", "Irvine" e "Kharonte") queste torneranno in mano alla Regina, che
durante la Compressione Temporale si sarà trasferita nel luogo di atterraggio della capsula di
salvataggio: una penisola della pianura Avadan. Fa infine eccezione alla regola la carta
"Koyokoyo" che, se trasformata, non potrà più essere riconquistata.

Carte GF - Livello 8-9

Alexander: Sfida Piet nella Base Lunare.

Angelo: Watts sul treno dei gufi del bosco (CD 1) o successivamente sulla nave sei
White Seed (CD 3)
Transcard: 100 Elisir. Tipo: Recupero - Supporto personaggio. Descrizione: Ripristina HP e Status
normale.

Bahamut: Si ottiene dopo aver sconfitto Bahamut nel Centro di Ricerca Sottomarino.
Transcard: 100 Megaelisir. Tipo: Recupero - Supporto squadra. Descrizione: Ripristina HP e Status
normale squadra.
Seclet: Sconfiggiamo i Brothers nella Tomba del Re senza Nome a Nord-Est di Deling
City.
Transcard: 100 Osso di drago. Tipo: Junk. Descrizione: osso appartenente ad un drago enorme.
Affinità Brothrs +3. Elabora magia Quake.

Minotaurus: La otteniamo dal Re senza Nome quando lo liberiamo dalla sua


prigionia, una volta sconfitti i Brothers.
Transcard: 10 Adamantio. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna abilità "RES +60%" al GF.

Carbuncle: La possiede Shu, che si trova sul ponte di comando. Accetterà di giocare
con noi solo se avremo già sconfitto Fante, Fiori, Picche e Cuori, membri del Card Club del Garden
di Balamb.
Transcard: 3 Cortina Luminosa. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Autoreflex" al GF.

Cerberus: La otteniamo dopo lo scontro con Cerberus nel Garden di Galbadia prima
del secondo scontro con Edea.
Transcard: 100 paia di Scarpe veloci. Tipo: Junk. Descrizione: Scarpe che rendono più leggeri.
Elabora Acceleratore. Elabora magia Haste.

Diablos: Occorre sconfiggere Diablos dopo averlo invocato con la lampada


maledetta, l'oggetto misterioso che ci dona il Preside Cid prima della nostra missione SeeD per
conto dei Gufi del Bosco a Timber.
Transcard: 100 Buco Nero. Tipo: Junk. Descrizione: Quistis impara la Magia Blu "Disintegrazione".

Eden: Si ottiene al termine del combattimento contro Ultima Weapon nel Centro di
Ricerca sottomarino. Dalla stessa Ultima Weapon possiamo anche assimilare Eden, l'unica
Guardian Force in grado di superare i 9.999 punti di danno!
Transcard: 3 Arte del Monaco. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "Contrattacco".
Gilgamesh: La Carta Gilgamesh è in possesso del Re del Card Club del Garden di
Balamb. Prima di poterlo sfidare a carte dovremo però battere tutti i membri del Club CC e
compiere successivamente azioni ben precise.
Transcard: 10 Med del Mago. Tipo: Supporto squadra. Descrizione: Rende invincibile la squadra.

Ifrid: Solitamente è la nostra prima carta rara: la otteniamo alla fine dello scontro
con Ifrid nella Caverna di Fuoco.
Transcard: 3 Vol Attacco. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "J Elem-Att".

Komoguri: La possiede il ragazzo che corre sempre nei corridoi del Garden di
Balamb. Il suo sogno è diventare SeeD e per questo non smette mai di allenarsi.
Transcard: 100 Cuccia. Tipo: Menu - Supporto GF. Descrizione: Ripristina l'HP di ogni GF.

Leviathan: La possiede Jocker, membro del Club CC del Garden di Balamb. Lo


troviamo nel Centro Addestramento, accanto al punto di assimilazione (ma solo se non abbiamo
equipaggiato "Incontri 0"). Il più delle volte appare solo dopo aver battuto Fante, raramente anche
prima.
Transcard: 3 Arte del Medico. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Nozioni Mediche" al
GF.

Odino: La otteniamo al termine del combattimento contro Odino nelle Rovine di


Centra. Prima di poterlo battere però dovremo recuperare un particolare codice.
Transcard: 100 Anima dei morti. Tipo: Junk. Descrizione: Causa Status Morte immediato. Elabora
Gemma Ade - magia Ade.
Pandemon: La possiede il proprietario dell'Hotel di Balamb che, dopo aver sconfitto
Raijin e Fujin e aver liberato Balamb, per festeggiare la vittoria accetterà di giocare a carte con noi.
In alternativa possiamo ottenerla anche prima della liberazione di Balamb, aiutando il bambino
(vicino di casa di Zell) a parlare con i genitori della ragazzina nella casa vicina a quella di Zell. In
questo modo la bimba avrà le carte del padre e potremo tentare di vincere da lei la carta rara di
Pandemon. Attenzione: la ragazzina è molto brava a giocare. Se non vogliamo correre rischi è
preferibile attendere la liberazione di Balamb e giocare col padre, meno abile nel gioco, che nel
frattempo avrà recuperato le carte della figlia.
Transcard: 100 Girandola. Tipo: Junk. Descrizione: Gira grazie alle forza del vento. Affinità
Transcard+3. Elabora magia Tornado.

Quetzal: La "Carta Quetzal" è in possesso del Sindaco di Fisherman's Horizon.


Transcard: 100 Dinamo. Tipo: Junk. Descrizione: Generatore di Energia di elemento Tuono. Affinità
Quetzal +3. Elabora magia Thundaga.

Shiva: Per poter recuperare la "Carta Shiva" abbiamo bisogno della rivista "La mia
vicina" che otteniamo nella redazione del Timber Maniacs, a Timber, rovistando fra i mucchi di
giornali all'ingresso. Zone è interessato a riviste di quel genere.. regaliamogli "La mia vicina" sulla
nave dei White Seed (CD 3) e lui in cambio ci regalerà la Carta Shiva.
Transcard: 100 Vento Artico. Tipo: Junk. Descrizione: Fortissimo vento glaciale di elemento Gelo.
Affinità Shiva +3. Elabora magia Blizzaga.

Siren: La possiede il proprietario del Pub di Dollet. Lo troviamo al secondo piano del
pub, e dovremo batterlo una prima volta per fare in modo che egli ci permetta di entrare nella sua
stanza privata. Qui, fra le altre cose, potremo anche recuperare un numero della rarissima rivista
"L'Occulto", oltre a tante carte comuni, rovistando fra i mucchi di giornali della stanza (usciamo e
rientriamo più volte: possiamo ottenere solo tre oggetti alla volta). Quindi sfidiamolo a carte
nuovamente e recuperiamo la "Carta Siren".
Transcard: 3 Vol Attacco ST. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "J St-Att".
Carte personaggio - Livello 10

Edea: Sfidiamo Edea nella "Casa di pietra".


Transcard: 3 Corona Reale. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "MAG +60%" al GF.

Laguna: La possiede Ellione, e possiamo sfidarla a carte nella base Lunare Lunaside.
Transcard: 100 Med dell'eroe. Tipo: supporto battaglia personaggio. Descrizione: 1 Med dell'Eroe
rende invincibile un personaggio.

Quistis: La Carta Quistis è nelle mani dei membri del "Trepe Fun Club" del Garden di
Balamb. Troviamo il membro n° 1 in caffetteria (nella Mensa) ed i membri 2 e 3 nell'aula al
secondo piano del Garden.
Transcard: 3 Anima di Samasa. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Mag Invocate + 40%"
al GF.

Rinoa: La Carta Rinoa è in possesso del Generale Caraway. Sfidiamolo a carte,


rivolgiamogli la parola e scopriremo che gli piacerebbe vincere la Carta Ifrid. Perdiamola di
proposito quindi, usciamo e rientriamo immediatamente dalla dimora del colonnello: sfidiamolo
ancora a carte ed egli comincerà a mettere in campo la Carta Rinoa. Vinciamola senza perdere
altro tempo, quindi parliamo ancora a Caraway per recuperare Ifrid: ci dirà di aver perso la Carta
Ifrid con Dodonn. Andiamo a Fisherman's Horizon e raggiungiamo la casa del sindaco.
Spostiamoci di una schermata verso destra: troveremo Dodonn, sfidiamolo e recuperiamo Ifrid.
Transcard: 3 Bracciale Magico. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "SPR +60%" al GF.

Seifer: La "Carta Seifer" è in possesso del Preside Cid: possiamo sfidarlo in


presidenza, durante il primo approdo del Garden a Fisherman's Horizon, oppure successivamente
nella Casa di Pietra. Nell'orfanotrofio, però, vincere la Carta Seifer sarà molto più difficile poiché
dovremo fare i conti con "Mano a Caso", regola in vigore nella zona di Centra.
Transcard: 3 Armatura di Leda. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "GF HP +40%" al GF.
Selphie: La possiede la migliore amica di Selphie. La troviamo nel Garden di Trabia,
davanti la fontana, poco dopo l'ingresso.
Transcard: 3 Vol Difesa. Tipo: Abilità GF Descrizione: Insegna J Elem-Dif x 4 al GF.

Squall: La "Carta Squall" è in possesso di Laguna: possiamo sfidarlo ad Esthar, nel


Palazzo Presidenziale.
Transcard: 3 Triostella. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Detriplica" al GF.

Ward: La possiede il Dottor Odine, a Esthar.


Transcard: 3 Anelli di Gaia. Tipo: Abilità GF. Descrizione: 1 Anello di Gaia insegna l'abilità "HP
+80%" ad un GF.

Zell: La Carta Zell la troviamo a Balamb, fra le carte del mazzo della madre di Zell.
Raggiungiamo la casa del nostro amico e sfidiamo sua madre.
Transcard: 3 Lista magica. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "FRZ +60%" al GF.

Carte Speciali

Kochocobo: Otteniamo la Carta Kochocobo dopo aver fatto visita al Santuario dei
Chocobo. Per poterlo raggiungere però, sarà necessario scoprire e risolvere tutti i Chocoboschi del
mondo di Final Fantasy VIII.
Transcard: 100 Erba Ghisal. Tipo: Supporto battaglia squadra. Descrizione: Evoca il GF Boko in
battaglia.
Koyokoyo: Per ottenere la carta Koyokoyo, avremo bisogno della Lagunarock e,
preferibilmente, dell'abilità "Incontri 0" di Diablos. Dovremo recarci nei luoghi di "passaggio"
dell'UFO e girare a vuoto attorno a queste zone fino a quando non ingaggeremo una battaglia
contro dei comuni nemici (nonostante l'abilità "Incontri 0"). Un UFO solcherà il cielo, ruberà un
oggetto e poi volerà via. Ecco un breve elenco di "luoghi di apparizione" e "refurtiva" dell'alieno.
1: Subito fuori Winhil, ruba una "mucca"
2. Sulla spiaggia Monday, a nord-est di Timber. Ruba la "Testa della statua di Moa"
3. In un isola vicino alla penisola Jadith, est del Garden di Trabia. Ruba un "albero"
4. Nel Deserto Kayukbahr, Esthar. Ruba una "Piramide"
Dopo aver avvistato l' Ufo in tutti questi luoghi, rechiamoci al Santuario dei Chocobo. Lo troveremo
sulle rocce sovrastanti il boschetto: affrontiamolo. Se riusciremo a batterlo riceveremo
un'Amuleto di Kuzna. Quindi assicuriamoci di avere almeno 5 Elisir nell'inventario e poi andiamo
nell'isola di Balamb, esattamente all'interno del cratere lasciato dal nostro Garden in seguito al
suo decollo da terra. Lì dentro troveremo l'alieno Pupu. Ci dirà che ha fame: diamogli un'Elisir e lui
ne vorrà subito un altro. Ripetiamo l'operazione per 5 volte: regaliamo 5 Elisir all'alieno e lui in
cambio ci regalerà la Carta Koyokoyo. (livello 5)
Transcard: 1 Pentola Magica. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna al GF l'abilità "Divora".

Carte della Regina

Debuchocobo: La "Carta Debuchocobo" (così come le quattro seguenti) è una carta


creata dal Pittore di Dollet, artista, creatore di carte, nonchè padre della famosa Regina delle
Carte. Egli creerà questa carta solo se perderemo con la Regina altre carte rare, in un ordine ben
preciso. Non è molto semplice completare la Side Quest della Regina delle Carte, ma farlo ci
assicura cinque carte che non potremmo altrimenti recuperare in altro modo.
Transcard: 100 LoveLove G. Tipo: Supporto personaggio. Descrizione: Aumenta di 20 punti
l'affinità del personaggio con tutti i GF.

Kharonte: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine
la quest della Regina.
Transcard: 3 Vol Difesa ST. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "J St-Dif x4" al GF.

Kiros: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine la
quest della Regina.
Transcard: 3 Acceleratori. Tipo: Abilità GF. Descrizione: 1 Acceleratore insegna l'abilità "Autohaste"
ad un GF.
Irvine: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine la
quest della Regina.
Transcard: 3 Reattori. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Velocità + 40%" al GF.

Fenice: E' una carta creata dal Pittore di Dollet. La otteniamo portando a termine la
quest della Regina.
Transcard: 3 Anima di Fenice. Tipo: Abilità GF. Descrizione: Insegna l'abilità "Risveglio" al GF.

Triple Triad - Il Club CC


Fra i tanti Fan Club esistenti nel Garden di Balamb - come quelli di Squall e Quistis - non poteva
certo mancarne uno dedicato al mondo del Triple Triad. Questo gruppo è coperto dal
massimo segreto, tant'è che solo i più abili giocatori hanno la possibilità di conoscerne i
componenti. Scoprire l'identità di questi giocatori si rivelerà parecchio interessante per noi, poiché
i membri del Club CC sono in possesso di ben tre carte rare, senza contare la possibilità di
svelare chi si cela dietro l'appellativo di "Re". Inoltre, sconfiggendo l'intero Club CC durante i CD 2
o 3 (attenzione: non durante il CD 1), modificheremo i successivi eventi di gioco e nel quarto CD
ritroveremo Shu e l'intero Club sul nostro mezzo di trasporto. Da questo momento in poi, non
appena decideremo di trasformare una Carta Rara in oggetto, mediante il comando Transcard di
Quetzal, essa ritornerà nelle mani del Card Club e potremo facilmente recuperarla giocando a
carte! Avremo insomma a nostra disposizione una fonte inesauribile di Carte Rare ed Oggetti
preziosi poiché, una volta usato Transcard ed ottenuto l'oggetto - o gli oggetti - ci basterà sfidare
nuovamente i giocatori del Club per riottenere quella medesima carta! Per raggiungere tale
risultato dovremo prima sfidare e sconfiggere tutti gli appartenenti del Card Club, ma teniamo a
mente che potremo farlo soltanto in un ordine ben preciso: Fante, Fiori, Quadri, Picche, Cuori,
Re. Esiste poi un componente "bonus", ossia il Joker, che può invece essere sconfitto in qualsiasi
momento, dopo aver battuto Fante.

Fante
E' il ragazzo che ci parla del Club CC nella Hall, solitamente a destra della mappa direzionale. Non
è un giocatore di altissimi livelli e non dovrebbe crearci grosse difficoltà nell'incontro. Non
possiede carte rare, ma usa carte di livello 5 e 6. Prima di rivelarsi a noi come membro del Club
dovremo guadagnare la sua fiducia, sconfiggendo un buon numero di giocatori di Triple Triad
all'interno del Garden. Intraprendiamo quindi una decina di partite circa, assicurandoci di portarle
a termine favorevolmente, quindi rivolgiamoci al ragazzo: se questi continuerà a raccontarci del
Club CC, continuiamo ad esercitarci; in caso contrario, egli ci rivelerà la propria vera identità, e
toccherà a noi premere il tasto per accettare la sua sfida.
Fiori
Appare a caso nei corridoi davanti la mensa, il garage o il dormitorio. Individuiamolo premendo il
tasto : se abbiamo sconfitto Fante, ci rivelerà la sua identità. Neanche Fiori possiede carte rare,
e si serve di carte di livello 5 o 6 nei propri incontri.

Quadri
Sotto l'appellativo di Quadri si nascondono le due ragazze che chiacchierano davanti la mappa
direzionale nella Hall. Non hanno carte rare, ma dispongono in compenso di una discreta tecnica
di gioco. Usano carte di livello 6 o 7.

Picche
E' il ragazzo dai vestiti avana che ci ha regalato le nostre 7 Carte all'inizio del gioco. Appare a caso
al secondo piano davanti l'ascensore con un altro ragazzo, che giocherà volentieri a carte con noi
alla nostra richiesta, ma che non fa parte del Club. Il ragazzo in avana si mostrerà disponibile ad
una partita solo dopo che avremo sconfitto le due ragazze "Quadri". E' molto abile nel gioco,
quindi non sottovalutiamolo, ma neanche lui possiede carte rare: gioca infatti prevalentemente
con carte di livello 6 o 7.
Cuori
Cuori è una nostra vecchia conoscenza: Shu. La ragazza si troverà sul ponte di comando del
Garden ma, dopo aver sconfitto Picche, dovremo affrontare un'altra celebrità del Garden, prima di
poter sfidare Shu a carte. Si tratta della Dottoressa Kadowaki, che troviamo in infermeria, come
sempre: sfidiamola a carte, sconfiggiamola, e facciamo quindi ritorno da Shu e Nida, che ci
daranno informazioni sull'attuale Re del Club CC. Premiamo quindi il tasto e sfidiamo Cuori.
Shu si rivelerà una brava giocatrice, alla quale prestare grossa attenzione; ci sfiderà con carte del
settimo livello, e metterà altresì in campo la carta rara "Carbuncle"! Non perdiamo l'occasione e
cerchiamo di accaparrarci il prezioso bottino.

Il Re
Nonostante le informazioni di Shu e Nida, l'identità del Re sarà ancora avvolta da un fitto mistero.
Per poterlo incontrare e sfidare dovremo compiere una serie di azioni ben precise. Per l'esattezza,
dopo aver battuto Shu, parliamo con Nida; quindi andiamo a trovare la dottoressa Kadowaki in
infermeria e sfidiamola a carte premendo il solito tasto . La dottoressa ci rivelerà che un
tempo era lei a ricoprire l'ambito ruolo di Re del Club, ma che ultimamente non si è esercitata
molto a carte. Dopo la chiacchierata usciamo dall'infermeria e dirigiamoci verso il dormitorio: qui,
scegliamo di restare solo e quindi di riposare. Continuiamo a riposare fino a quando il Re in
persona non verrà a farci visita nei nostri alloggi: sorpresa sorpresa, si tratta della nostra amica
Quistis! Sfidiamola a carte, e scopriremo che Quistis è una giocatrice molto abile, quindi non
abbassiamo la guarda e teniamo sempre d'occhio le sue mosse: tuttavia, in questo primo incontro
il Re non giocherà alcuna carta rara. Dovremo infatti prima sconfiggerla, e solo allora Quistis ci
chiederà di giocare un'altra partita, sul Ponte: accettiamo, e avremo modo di vincere la carta rara
di Gilgamesh!

Joker
Joker è l'unico membro del Card Club che potremo sfidare in qualsiasi momento, a prescindere
dall'ordine sopra elencato. Apparirà casualmente dopo aver battuto Fante - molto raramente
anche prima - all'interno del Centro Addestramento. Per l'esattezza, si tratta del ragazzo che vende
oggetti vicino al punto di assimilazione, ma teniamo a mente che potremo raggiungerlo soltanto
non equipaggiando l'abilità Incontri 0! Questo significa che dovremo essere in grado di sconfiggere
tutti i mostriciattoli presenti nel Training Center, e tra questi anche l'Archeosaurus, che
probabilmente ci intercetterà durante il nostro viaggio verso il piccolo ponte nei pressi del punto
di assimilazione. Joker è molto bravo nel gioco, tanto che Fante lo definisce addirittura il "signore
del Garden", attribuendogli uno strano potere. Il nostro avversario userà carte di livello 6 e 7, e la
Carta rara di Leviathan! Se riusciamo a batterlo, Joker modificherà per noi il nostro Piano di
Guerra, aggiungendovi delle nuove interessanti voci; inoltre, metterà a nostra disposizione le sue
abilità di fabbro e di commerciante, fungendo da Junk Shop e da Negozio.
Se riusciremo a sconfiggere tutti i membri del Card Club prima di affrontare Seifer all'interno della
Lunatic Pandora nel corso del CD 3, l'intero gruppo si trasferirà sulla Lagunarock durante la
Compressione Temporale. Qui, ogni membro sarà automaticamente correlato ad una
particolare zona del mondo (ad esempio Fiori sarà legato a Dollet, Quadri a Trabia, e così via):
questo significa che ciascuno di essi ci sfiderà utilizzando le regole corrispondenti alla "sua" area,
così come le abbiamo modificate durante i nostri viaggi. Inoltre, potremo modificare queste stesse
regole rimanendo all'interno della Lagunarock, semplicemente spostandoci da un giocatore
all'altro. Ad esempio, qualora volessimo trasferire una regola presente a Dollet a Trabia, non
dovremo far altro che giocare prima con Fiori - legato a Dollet - e poi con Quadri - legato a Trabia.

La Regina delle Carte


La Regina delle Carte possiede ben 5 carte rare, impossibili da recuperare in altro modo. Sarebbe
bene intraprendere la quest della Regina soltanto a partire dal CD 3, quando saremo in possesso
della Lagunarock, e in particolare dopo aver ottenuto la Carta Kochocobo risolvendo la relativa
quest (vedi sezione "Chocobo"). All'inizio del gioco la Regina si trova a Balamb, vicino alla stazione
ferroviaria: rimarrà qui finché non perderemo o vinceremo contro di lei una carta degli ultimi 3
livelli. Soltanto quando si verificherà questo avvenimento, la Regina si sposterà in un altra città.
Sarebbe bene dunque non rivolgerle la parola prima del CD 3: solo allora, una volta al comando
della Lagunarok, salviamo la posizione e andiamo a parlarle. Ascoltiamo ciò che ha da dirci quindi
sfidiamola a carte.

Per cominciare, perdiamo apposta la carta "Komoguri". Così facendo, non appena la Regina
tornerà a Dollet, suo padre - il pittore di Dollet - creerà una nuova carta, che potremo trovare e
recuperare in un'altra città. Invece, la Carta persa e adesso in possesso della Regina passerà nel
mazzo di suo figlio - il nipote del pittore, sempre a Dollet - da cui potremo rivincerla. Non appena
avremo perso la carta Komoguri, parliamole: la Regina ci dirà di aver ceduto quella carta a suo
figlio, aggiungendo altresì che suo padre ha ricevuto l'ispirazione per dipingere una nuova carta: la
carta "Kiros". Ci accennerà quindi qualcosa riguardo la sua prossima destinazione, che potrà
essere uno tra i seguenti luoghi: Dollet (abbastanza probabile: provenendo da Balamb la Regina
ha il 37% di probabilità di andare a Dollet e viceversa), Villaggio degli Shumi, Deling City, Winhill,
Esthar, Fisherman's Horizon. e la Base Lunare.
Assicuriamoci che la Regina si rechi a Dollet: qualora non dovesse indicare Dollet come sua
destinazione, resettiamo la console e ricarichiamo la posizione, fin quando non compirà la scelta a
noi più conveniente. Questo ci farà perdere qualche minuto di tempo, ma ci eviterà di sprecare
ore ed ore a rincorrere la Regina da un luogo all'altro del pianeta. Infatti, non appena la Regina
metterà piede a Dollet, potremo perdere di proposito tutte le carte necessarie, in una sola volta,
evitando quindi ulteriori spostamenti.
Giunti a Dollet, il problema maggiore sarà eliminare la Regola "Mano a caso", se non lo abbiamo
già fatto in precedenza. Sarà infatti praticamente impossibile perdere la Carta Rara desiderata se è
il computer a sceglierle per noi. Un buon metodo per abolire "Mano a Caso" consiste nel giocare a
Fisherman's Horizon *non* mischiando le regole, e mantenendo quindi le sue regole "pure":
Elementale e Sudden Death. Per riuscirvi, rispondiamo sempre "No" alla domanda "Giochi con
regole diverse da quelle di xxx. Giochiamo mescolando le regole di xxx con yyy?", fino a quando
(dopo parecchi tentativi), premendo il tasto la domanda non sarà semplicemente "Giochiamo
a carte?". In questo modo, giocheremo soltanto con le regole in uso nella zona in cui ci troviamo,
evitando la diffusione di altre regole. Dopo aver fatto una partita a F.H. con le sue regole "pure",
spostiamoci a Dollet: qui dovremo giocare una partita mescolando le regole. Unendo le regole
pure di FH con quelle di Dollet, c'è all'incirca il 33% di probabilità di riuscire ad abolire la
sconveniente "Mano a caso". In caso contrario, resettiamo e riproviamo.
Salviamo la posizione e vinciamo la carta "Komoguri" al nipote del pittore, in casa del pittore di
Dollet. Quindi rechiamoci al secondo piano del Pub di Dollet, pronti a sfidare ancora la Regina.
Parliamo con lei: ci accorgeremo che potremo chiederle di suo padre, artista ma anche creatore di
carte, cosa che non potevamo fare in altre città. La Regina ci risponderà dicendo che le farebbe
molto piacere vincere la "Carta Seclet". Sfidiamola e perdiamo di proposito la carta Seclet. Quindi
sfidiamola altre due volte e perdiamo le carte "Kochocobo" ed "Alexander". Se vogliamo, e se la
regola di scambio lo consente, possiamo anche provare a perdere le tre carte in una sola partita.
In ogni caso ricordiamoci sempre di seguire l'ordine: Komoguri - Seclet - Kochocobo - Alexander.
Fatto ciò, la Regina affermerà per 3 volte: "Ho ottenuto una bella carta!". Facciamoci dire la
destinazione del suo prossimo viaggio e non preoccupiamoci se l'indicazione non sarà precisa,
poiché riusciremo comunque a rintracciare la donna.
Giochiamo ora con il ragazzino nella casa del pittore per riconquistare le carte che abbiamo
appena ceduto alla Regina (Seclet, Kochocobo, Alexander). A questo punto il Pittore di Dollet avrà
già creato le nuove carte. Seguiamo il seguente schema per recuperarle.

Dopo averle dato la Sarà


carta disponibile La troviamo a

Deling city (l'uomo in vestito scuro sul lato opposto della


Komoguri Kiros strada rispetto ai negozi)

Seclet Irvine F.H. (Flo, la moglie del sindaco)

Garden di Balamb (lo studente seduto sulla panchina fuori


Kochocobo Debuchocobo dalla biblioteca)

Timber (Il padrone del pub di Timber, in alto a destra dietro


Alexander Kharonte al bancone)

Dopo aver recuperato le quattro nuove carte rare del pittore di Dollet, dovremo perderne una (la
carta Kharonte) per permettere la creazione della quinta ed ultima carta rara. Frattanto la Regina
si sarà spostata da Dollet e sarà andata nella località da lei citata precedentemente. Ecco uno
schema sugli spostamenti della Regina:

La regina dice Allora sta per andare a

Galbadia Deling city (nel Galbadia Hotel)

F.H. Fisherman's Horizon


Esthar Nel palazzo presidenziale di Esthar

Trabia Nel villaggio degli Shumi (nell'Hotel)

Centra Nell'Hotel di Winhill

Dollet Al pub di Dollet

Balamb Alla stazione ferroviaria

Lontano Sulla Luna

Teniamo altresì presente questo schema per agevolarci nei nostri spostamenti:

La Regina è a Probabilmente andrà a

Deling City F.H.

Dollet Balamb (37%) o Deling city

Villaggio degli Shumi Dollet

Winhil Deling City o Dollet

F.H Esthar

Esthar Luna

Luna Un luogo qualsiasi

Balamb Dollet (37%), casuale

Durante i nostri viaggi facciamo in modo che la Regina non si trasferisca mai a Fisherman's
Horizon, perché altrimenti dovremo seguirla ad Esthar, poi sulla Luna e poi... in un posto
qualsiasi. Non appena riusciremo ad intercettare la Regina, sarebbe bene invece farla spostare
preferibilmente verso Dollet, poiché solo qui potremo chiederle di suo padre. A tal fine, perdiamo
una carta degli ultimi tre livelli, parliamole e ascoltiamo il luogo della sua destinazione: nel caso in
cui non o dovesse trattarsi di Dollet, resettiamo la console e ricarichiamo la posizione. Anche in
questo caso, perderemo qualche minuto di tempo, ma eviteremo di dover seguire la Regina da un
posto all'altro, perdendo ogni volta una Carta Rara per farla spostare. Tornati a Dollet,
chiediamole nuovamente di suo padre e poi giochiamo a carte con lei perdendo la carta
"Kharonte". Ancora una volta suo padre avrà già creato una nuova carta. Se una delle nostre
carte "G.F." o "Personaggio" dovesse malauguratamente essere ancora in suo possesso,
seguiamola tentando di riprendercela. Fatto ciò vinciamo la carta "Kharonte" al nipote del
pittore e rechiamoci ad Esthar per vincere la nuovissima "Carta Fenice"! La
possiede l'assistente del Presidente, nel Palazzo Presidenziale Esthariano. Recuperata
quest'ultima carta, avremo finalmente completato la quest della Regina!
Teniamo a mente che in seguito all'avvio della Compressione Temporale (CD 4), la Regina delle
Carte si trasferirà nella Pianura Avadan, luogo di atterraggio della Capsula di Salvataggio con cui i
nostri compagni hanno abbandonato la Base Lunare. Se non abbiamo fatto in tempo ad iniziare la
Quest della Regina prima della Compressione, potremo vincere le 5 Carte Rare anche in questo
luogo, ma qui sarà molto più difficile riuscirci, considerando le regole in vigore all'interno della
Capsula.

Chocobo
I Chocobo sono gialli pennuti dall'aspetto simpatico, una costante della saga Final Fantasy.
Nell'ottavo capitolo possiamo trovarli solo all'interno di piccole speciali foreste: i Chocoboschi.
Esistono in tutto 7 Chocoboschi sparsi lungo tutto il pianeta, facilmente riconoscibili per la
loro forma perfettamente circolare: ciascuno di questi ci propone un enigma che dovremo
risolvere. "Risolvendo" un Chocobosco, potremo trasformarlo in una sorta di "stazione di servizio"
poiché, da quel momento in poi, al suo interno troveremo sempre un Chocobo pronto da
cavalcare, che velocizzerà i nostri movimenti e ci proteggerà dagli incontri casuali. Inoltre,
completando per intero la quest dei Chocobo otterremo una nuova Guardian Force, una carta
rara, e tantissimi oggetti. La mappa che segue vi mostra la posizione esatta delle Foreste
Chocobo.

Nella prima foresta visitata - qualunque essa sia - otterremo Boko, il nostro Chocobo personale,
che potremo invocare in battaglia grazie all'Erba Ghisal: ci basterà parlare con
il Chocoboy all'interno dei Chocoboschi per poterne comprare qualche unità. Boko appartiene alla
categoria delle cosiddette "G.F. bonus": si tratta di Guardian Forces che non possiamo collegare
tramite "Junction" a nessuno dei personaggi.
Inoltre Boko ha un'altra particolarità: può essere allenato solo mediante la Pocket-Station - in
commercio solo in Giappone - o grazie al "Chocobo World" - disponibile solo per gli utenti della
versione PC di Final Fantasy VIII. Chi gioca alla versione PlayStation di Final Fantasy VIII e possiede
un computer potrà comunque giocare al Chocobo World, ma non avrà possibilità di trasferire i
progressi raggiunti nella partita (Level Up di Boko, oggetti trovati, e così via) al mondo di Squall e
compagni.

Chocosonar e Chocoziner - Istruzioni per l'uso


Come vi accennavo sopra, in ciascun Chocobosco dovremo risolvere un enigma: utilizzando il
"Chocosonar" ed il "Chocoziner" - li acquistiamo dal Chocoboy per 1.000 Guil - dovremo fare in
modo che sul terreno resti un solo Kochocobo (un piccolo Chocobo), per poi esaminarlo: così
facendo vedremo arrivare un Chocobo adulto, che dovremo mettere al lavoro per fargli riportare
alla luce la cosiddetta "Prova d'affetto del Chocobo". Se riusciamo a trovarla, avremo risolto il
Chocobosco. Una volta completato l'enigma della foresta, ad ogni nostra successiva visita
troveremo un Chocobo già pronto da cavalcare. Una volta risolti i sei Chocoboschi, potremo
dirigerci verso la "Foresta sacra", il Santuario dei Chocobo. Vediamo come usare gli aggeggi prima
nominati:
- Il "Chocosonar" ci permette di individuare la posizione dei Kochocobo, spesso nascosti in cima
a qualche albero. Ci accorgiamo della presenza del Kochocobo dall'intensità del segnale del
Chocosonar. Quando sentiamo tre suoni vicini ed uno più flebile, se la barra rossa in basso arriva
a riempirsi quasi completamente, allora avremo individuato un Kochocobo.
- Il "Chocoziner" ci permette di richiamare i Kochocobo appena individuati con il Chocosonar:
dovremo quindi usarlo per far uscire ii piccoli pennuti dal loro nascondiglio. Facciamo attenzione
però: se usiamo il Chocoziner sul punto sbagliato - un punto cioè in cui non si celano Kochocobo -
il flauto ci verrà rubato, e dovremo acquistarne un altro dal Chocoboy.

Scopo del gioco è far rimanere sul terreno un solo Kochocobo, ma i punti in cui il Chocosonar
individua la presenza dei pulcini sono solitamente più di uno: come fare allora? Notiamo che,
portando sul terreno un Kochocobo, altri potrebbero scendere insieme a lui o, al contrario,
potrebbero risalire nel loro nascondiglio: dovremo quindi usare un po' di logica e capire il
meccanismo. Il segreto è infatti individuare la sequenza esatta di punti su cui usare Chocosonar e
Chocoziner (tenendo a mente che non dovremo necessariamente "usare" tutti i punti sensibili), in
modo che alla fine un Kocochobo rimanga solo soletto sul terreno. Inizialmente la sfida potrebbe
risultare complessa, ma ci basterà afferrare il meccanismo per procedere poi più speditamente.
Inoltre, ogni foresta è contraddistinta da un particolare livello di difficoltà, quindi potremo iniziare
la nostra sfida tentando di risolvere gli enigmi più semplici, per poi passare a quelli di grado
superiore. Più avanti troverete indicazioni più precise sui singoli Chocoboschi, elencati proprio in
ordine di difficoltà.
Non appena sarà rimasto sul terreno un solo Kochocobo, la mamma Chocobo, preoccupata, verrà
a cercarlo: è il momento di usare ancora Sonar e Ziner! Con il Chocosonar cerchiamo l'unico
punto del terreno in cui si cela qualcosa e, una volta individuatolo, usiamo il Chocoziner: il
Chocobo scaverà in quel preciso punto. Se navremo fatto tutto correttamente otterremo
l'agognata "Prova d'affetto" del Chocobo!
I 6 Chocoboschi ed il Santuario dei Chocobo
Ecco le indicazioni dettagliate su ogni singolo Chocobosco: posizione, livello di difficoltà, modalità
di risoluzione e tesoro da recuperare. Nell'elenco che segue ho ordinato i vari boschi secondo un
livello di difficoltà crescente, dal "Chocobosco Lv Principianti" fino al "Chocobosco del Recinto".
Suggerimento del Chocoboy: basta trovare il punto dove cade un Chocobo.
Suoniamo il Chocoziner nei seguenti punti: 4.
Nota: Suonarlo negli altri punti in questo caso è inutile, poiché si creerà solo più confusione.
Se per sbaglio dovessimo suonare in un punto differente (ad esempio nel punto 2) ci basterà
ripetere l'operazione nello stesso punto per far risalire i Kochocobo atterrati.
Tesoro nascosto: Gemma Aura

Chocobosco Liv Base


Si trova: Trabia, Distesa di Slolvard

Suggerimento del Chocoboy: devi suonare il flauto due volte.


Suoniamo il Chocoziner nei seguenti punti: 1, quindi 3
Tesoro nascosto: Gemma Flare

Chocobosco della Solitudine


Si trova: Centra, Penisola Nectal

Suggerimento del Chocoboy: cerca bene dove suona il Chocosonar.


Suoniamo il Chocoziner nei seguenti punti: 1 (è l'unico punto in cui bisogna suonare)
Tesoro nascosto: Gemma Protect, Gemma Meteo
Nota: Trovare il punto 1 è davvero molto complicato, concentriamoci e armiamoci di molta
pazienza. L'immagine qui in alto comunque è molto precisa: se la osservate con attenzione non
dovreste avere grossi problemi. Per individuare il tesoro nascosto, parliamo con il Chocoboy
premendo il tasto . Ci sfiderà a carte: decliniamo l'offerta e chiediamogli gentilmente di
spostarsi da lì. Il tesoro è proprio ai suoi piedi.

Chocobosco della Lontananza


Si trova: Trabia, Distesa di Biket (vicino al Garden di Trabia)

Suggerimento del Chocoboy: cerca bene dove suona il Chocosonar.


Suoniamo il Chocoziner nei seguenti punti: 1, quindi 4
Tesoro nascosto: Gemma Shell, Gemma Sancta.
Nota 4*: Il punto 4 si trova leggermente più in basso rispetto al punto segnalato nella schermata,
e precisamente all'entrata del Chocobosco, tra i primi due alberi.

Chocobosco del Gioco


Si trova: Centra, Pianura di Lenan (Vicino la Casa di Edea)

Suggerimento del Chocoboy: chocobowling, con quattro birilli, una palla.


Suoniamo il Chocoziner nei seguenti punti: 1, 2, 3, e quindi 5 ... chocobowling!
Tesoro nascosto: Gemma Meteo, Gemma Flare, Gemma Ultima.
Nota X*: Il tesoro si trova poco più a destra del punto segnalato nella schermata.
Chocobosco del Recinto
Si trova: Esthar, Montagne Thar

Suggerimento del Chocoboy: cerca prima nei lati, poi al centro.


Suoniamo il Chocoziner nei seguenti punti: 1, 2 (è indifferente quale dei due punti), 3, 4, e quindi 5
Tesoro nascosto: Gemma Meteo, Gemma Sancta, Gemma Ultima.
Nota: Solo da questo Chocobosco è possibile raggiungere il Santuario dei Chocobo,
naturalmente in groppa ad un pennuto.

Chocobosco Sacro
Si trova: Esthar, Bosco Grandidieri

Posizione: Il Santuario dei Chocobo si cela quasi al centro di un'immensa foresta, situata nel
continente di Trabia. Non possiamo raggiungerlo con la Lagunarock: l'unica via per arrivarci
è cavalcare un Chocobo partendo dalla foresta più vicina, ossia il Chocobosco della
Lontananza (vicino il Garden di Trabia). In groppa al nostro fido pennuto raggiungiamo la
spiaggetta a nord-est rispetto al Chocobosco e attraversiamo il mare grazie alle "secche", le zone
colorate con le due gradazioni di blu più chiare. Manteniamoci vicino alla costa a sinistra finché
non riusciamo a passare sulla costa di destra, quella del continente dove si trova Esthar City.
Teniamoci sempre vicino la costa, finché non arriveremo nei pressi dell'arcipelago Millefeuille, le
isolette sulla destra del continente di Esthar. Saliamo su una delle spiaggette che sbucano da sotto
i boschi, e avanziamo via terra fino al Chocobosco Sacro, che si trova quasi al centro di questa
grande foresta a est del Garden di Trabia. L'immagine che segue riassume il percorso da seguire:

Una volta entrati nel Santuario, se avremo frattanto risolto tutti i Chocoboschi, potremo assistere
alla "Danza dei Chocobo" (saranno in sei i pennuti che si cimenteranno nella danza, uno per ogni
foresta risolta), e riceveremo in dono la rarissima "Carta Kochocobo", indispensabile per
completare la Quest della Regina della Carte.
Potremo inoltre ricevere una Erba Ghisal dal Kochocobo al centro del bosco: peccato però che
ogni volta che lo faremo, il pennuto dispettoso ci ruberà 600 Guil. Per tornare indietro dovremo
nuovamente cavalcare un Chocobo e seguire il percorso inverso.
Un altro modo per raggiungere il Santuario Chocobo è usare uno dei portali davanti il castello di
Artemisia (CD 4), ma se intendiamo portare a termine la Quest della Regina delle Carte dovremo
cercare la Regina nella zona d'atterraggio della Capsula di salvataggio (Pianura Avadan).

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