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MOVIMENTO = 5 All’inizio del turno di Possessione, Prendi le Tessere Caverna

PERCEZIONE = [INF + 1] puoi rivelare una Tribù. Puoi ancora del giocatore Caverna.
FORZA = 3 attivare questa Tribù come di norma. All’inizio del turno di Possessione,
(Se non c’è il Giocatore Caverna, pesca 3 tessere
POPOLAZIONE (ogni Tribù) = [INF] Pesca [INF + 2] carte Potere. Caverna. Alla fine del Turno di Possessione,
Durante il turno di Possessione, puoi usare la Antica
Mappa, la Bomba (solo segnalini) e l’Arco una volta Il Movimento attraverso le tessere illuminate rimettile in cima alla pila in qualsiasi ordine).
ciascuno anche se il Cavaliere li ha già usati. è limitato come di solito ma non Salta la fase Piazza una Gemma del Drago Durante la fase di raccolta segnalini
è necessario rimuovere i dischi Goblin. e la fase Rimpiazza la mano di carte.
Se guadagni un Cubo Eroe, il giocatore del Presagio, pescane [INF + 1].
Cavaliere lo mette da parte fino alla sua prossima Le Tribù non possono Nascondersi o eseguire Azioni
fase di Raccolta Cubi Eroe. Se ricevi una carta speciali. Se una Tribù con un Mostro si Disperde, Non puoi spendere i simboli delle Puoi usare i Pipistrelli Giganti contro
Tesoro, il giocatore del cavaliere decide se tenerla non scartare il Mostro. Ogni Tribù può usare Gemme del Drago sulla Mappa. l’Artefatto, muovendolo di uno spazio
o rifiutarla. Fiamma una volta, prima o dopo essersi mossa. per ogni segnalino Presagio speso.
«Cammina. Piede sinistro. Piede destro. «Raccogliamo questo brillocco e
Cammina. Devo andare da questa parte - «Kraaaaaghh… uuhhhugh…» «Cresci. Espanditi. Cambia. Trema.»
no, da questa» mettiamolo laggiù! Weeee!»
d

• MOVIMENTO = 5
• FURTIVITÀ = 3 Durante la fase di Lancio dei dadi
• FURTO = [INF + 1] e Assegnazione delle Statistiche, All’inizio del turno di Possessione,
lancia [INF + 1] dadi Ghoul e scegline 2. pesca [INF + 2] carte Unicorno.
Puoi usare tutti gli Sviluppi del Ladro, inclusi Durante questo turno:
quelli non guadagnati dal giocatore Ladro, ma Non aggiungere o rimuovere i dischi Andatura = 4
non ottieni miglioramenti alle statistiche.
Puoi usare Fiammata spendendo 1 cubo azione. Ghoul dal giocatore Ghoul. Movimento +2 Lucidità = 2
Se Metti al Sicuro un Tesoro o una Gemma del Non puoi usare gli effetti delle carte Terrore.
Influenza +1 Se guadagni Splendore, il giocatore
Drago, il giocatore Ladro sceglie lo Sviluppo. Puoi usare Fiammata
(Se non c’è il giocatore Ladro, rimetti il tesoro o la dell’Unicorno sceglie lo Sviluppo.
spendendo 1 Movimento.
Gemma nella scorta senza nessun effetto).
«Aspetta, perché ho raccolto questa «Trovo che quella signora spettrale è alquanto «La mia forza sta lentamente ritornando.
robaccia? Questo non mi aiuterà E’ tempo di riprendere il controllo «Neeeigh…uuhhhugh...»
incantevole e mi fa piacere esserle d’aiuto.»
con la MIA maledizione!» della situazione...»
BLOCCARE la POSSESSIONE:
Se un qualsiasi giocatore è su una
tessera Spettro che contiene un Artefatto
Vincolato, lo Spettro non può rivelare la carta
Possessione per qualsiasi motivo.
BLOCCO MENTALE: Durante il suo turno, un
giocatore che si trova sulla stessa tessera dello
Spettro o su una adiacente, può mettere la
propria carta Possessione sullo spazio Blocco
Mentale pagandone il costo. (Rimetti qualsiasi Durante la fase di Preparazione
carta già presente nello spazio Blocco Mentale,
nel mazzo Possessione). Plancia, lancia [ INF ] dadi Ghoul.
SPETTRO: Vincola 6 Artefatti.
Non guadagni Concentrazione la prima volta • CAVALIERE: Perdi [INF + 2] di Grinta. Non puoi spendere Dadi Bonus .
che cominci un turno con un carta non rivelata. • GOBLIN: Scarta [INF] carte Segreto.
__________________________
• DRAGO: Scarta [INF] carte Potere. Non puoi usare gli effetti
SPETTRO della CAVERNA: Piazza 8 Segnalini Disprezzo • UNICORNO: Scarta [INF] carte Unicorno delle carte Terrore.
vicino alla tua Plancia. Quando usi il presagio Disprezzo e • CAVERNA: Colpisce lo Spettro con le Spore
rimangono dei segnalini Disprezzo, puoi ignorare il suo Soporifere. Puoi usare Fiammata spendendo
effetto e rimuovere un segnalino Disprezzo. • LADRO: Spendi [INF] cubi Azione. 1 punto di Movimento.
La Caverna crolla quando vengono rimosse 5 tessere • GHOUL [Ignobile]: Spendi [INF+1] movimenti.
Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo.
«Sono terribilmente spiacente per
DIFFICOLTA’: ESPERTO «S-S-S-SPETTRO?!» averti spaventato. Vuoi bere
qualcosa… un po’ di te forse?»
SPETTRO: Vincola 5 Artefatti.
SPETTRO: Vincola 3 Artefatti. SPETTRO: Vincola 4 Artefatti.
__________________________ __________________________ SPETTRO: Vincola 5 Artefatti. Non guadagni Concentrazione la prima volta
__________________________ che cominci un turno con un carta non rivelata.
SPETTRO della CAVERNA: Durante la SPETTRO della CAVERNA: Durante la __________________________

preparazione del gioco, rimuovi 2 tessere preparazione del gioco, rimuovi 1 tessera SPETTRO della CAVERNA: La SPETTRO della CAVERNA: Piazza 4 Segnalini Disprezzo
per ogni tipo, incluse le tessere Spettro. per ogni tipo, incluse le tessere Spettro. Caverna crolla quando vengono vicino alla tua Plancia. Quando usi il presagio Disprezzo e
rimangono dei segnalini Disprezzo, puoi ignorare il suo
La Caverna crolla quando vengono
rimosse 5 tessere Cristallo. effetto e rimuovere un segnalino Disprezzo.
La Caverna crolla quando vengono
rimosse 3 tessere Cristallo. rimosse 4 tessere Cristallo. La Caverna crolla quando vengono rimosse 5 tessere
Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo.

DIFFICOLTA’: FACILISSIMO DIFFICOLTA’: FACILE DIFFICOLTA’: NORMALE DIFFICOLTA’: DIFFICILE

Spirito Ombra Spettro Fantasma


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d

• MOVIMENTO = 5
• FURTIVITA’ = 3 Durante la fase di Lancio dei dadi
• FURTO = [INF + 1] e Assegnazione delle Statistiche, All’inizio del turno di Possessione,
lancia [INF + 1] dadi Ghoul e scegline 2. pesca [INF + 2] carte Unicorno.
Puoi usare tutti gli Sviluppi del Ladro, inclusi Durante questo turno:
quelli non guadagnati dal giocatore Ladro, ma Non aggiungere o rimuovere i dischi
non ottieni miglioramenti alle statistiche. Andatura = 4
Puoi usare Fiammata spendendo 1 cubo azione. Ghoul dal giocatore Ghoul. Movimento +2 Lucidità = 2
Se Metti al Sicuro un Tesoro o una Gemma del Non puoi usare gli effetti delle carte Terrore.
Influenza +1 Se guadagni Splendore, il giocatore
Drago, il giocatore Ladro sceglie lo Sviluppo. Puoi usare Fiammata
(Se non c’è il giocatore Ladro, rimetti il tesoro o la spendendo 1 Movimento.
dell’Unicorno sceglie lo Sviluppo.
Gemma nella scorta senza nessun effetto).
«Aspetta, perché ho raccolto questa «Trovo che quella signora spettrale è alquanto «La mia forza sta lentamente ritornando.
robaccia? Questo non mi aiuterà incantevole e mi fa piacere esserle d’aiuto.» E’ tempo di riprendere il controllo «Neeeigh…uuhhhugh...»
con la MIA maledizione!» della situazione...»

MOVIMENTO = 5 All’inizio del turno di Possessione, Prendi le Tessere Caverna


PERCEZIONE = [INF + 1] puoi rivelare una Tribù. Puoi ancora del giocatore Caverna.
FORZA = 3 attivare questa Tribù come di norma. All’inizio del turno di Possessione,
(Se non c’è il Giocatore Caverna, pesca 3 tessere
POPOLAZIONE (ogni Tribù) = [INF] Pesca [INF + 2] carte Potere. Caverna. Alla fine del Turno di Possessione,
Durante il turno di Possessione, puoi usare la Antica
Mappa, la Bomba (solo segnalini) e l’Arco una volta Il Movimento attraverso le tessere illuminate rimettile in cima alla pila in qualsiasi ordine).
ciascuno anche se il Cavaliere li ha già usati. è limitato come di solito ma non Salta la fase Piazza una Gemma del Drago Durante la fase di raccolta segnalini
è necessario rimuovere i dischi Goblin. e la fase Rimpiazza la mano di carte.
Se guadagni un Cubo Eroe, il giocatore del Presagio, pescane [INF + 1].
Cavaliere lo mette da parte fino alla sua prossima Le Tribù non possono Nascondersi o eseguire Azioni
fase di Raccolta Cubi Eroe. Se ricevi una carta speciali. Se una Tribù con un Mostro si Disperde, Non puoi spendere i simboli delle Puoi usare i Pipistrelli Giganti contro
Tesoro, il giocatore del cavaliere decide se tenerla non scartare il Mostro. Ogni Tribù può usare Gemme del Drago sulla Mappa. l’Artefatto, muovendolo di uno spazio
o rifiutarla. Fiamma una volta, prima o dopo essersi mossa. per ogni segnalino Presagio speso.
«Cammina. Piede sinistro. Piede destro. «Raccogliamo questo brillocco e
Cammina. Devo andare da questa parte - «Kraaaaaghh… uuhhhugh…» «Cresci. Espanditi. Cambia. Trema.»
no, da questa» mettiamolo laggiù! Weeee!»
SPETTRO: Vincola 5 Artefatti.
SPETTRO: Vincola 3 Artefatti. SPETTRO: Vincola 4 Artefatti.
__________________________ __________________________ SPETTRO: Vincola 5 Artefatti. Non guadagni Concentrazione la prima volta
__________________________ che cominci un turno con un carta non rivelata.
SPETTRO della CAVERNA: Durante la SPETTRO della CAVERNA: Durante la __________________________

preparazione del gioco, rimuovi 2 tessere preparazione del gioco, rimuovi 1 tessera SPETTRO della CAVERNA: La SPETTRO della CAVERNA: Piazza 4 Segnalini Disprezzo
per ogni tipo, incluse le tessere Spettro. per ogni tipo, incluse le tessere Spettro. Caverna crolla quando vengono vicino alla tua Plancia. Quando usi il presagio Disprezzo e
rimangono dei segnalini Disprezzo, puoi ignorare il suo
rimosse 5 tessere Cristallo. effetto e rimuovere un segnalino Disprezzo.
La Caverna crolla quando vengono La Caverna crolla quando vengono
rimosse 3 tessere Cristallo. rimosse 4 tessere Cristallo. La Caverna crolla quando vengono rimosse 5 tessere
Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo.

DIFFICOLTA’: FACILISSIMO DIFFICOLTA’: FACILE DIFFICOLTA’: NORMALE DIFFICOLTA’: DIFFICILE

BLOCCARE la POSSESSIONE:
Se un qualsiasi giocatore è su una
tessera Spettro che contiene un Artefatto
Vincolato, lo Spettro non può rivelare la carta
Possessione per qualsiasi motivo.
BLOCCO MENTALE: Durante il suo turno, un
giocatore che si trova sulla stessa tessera dello
Spettro o su una adiacente, può mettere la
propria carta Possessione sullo spazio Blocco
Mentale pagandone il costo. (Rimetti qualsiasi Durante la fase di Preparazione
carta già presente nello spazio Blocco Mentale,
nel mazzo Possessione). Plancia, lancia [ INF ] dadi Ghoul.
SPETTRO: Vincola 6 Artefatti.
Non guadagni Concentrazione la prima volta • CAVALIERE: Perdi [INF + 2] di Grinta. Non puoi spendere Dadi Bonus.
che cominci un turno con un carta non rivelata. • GOBLIN: Scarta [INF] carte Segreto.
__________________________
• DRAGO: Scarta [INF] carte Potere. Non puoi usare gli effetti
SPETTRO della CAVERNA: Piazza 8 Segnalini Disprezzo • UNICORNO: Scarta [INF] carte Unicorno delle carte Terrore.
vicino alla tua Plancia. Quando usi il presagio Disprezzo e • CAVERNA: Colpisce lo Spettro con le Spore
rimangono dei segnalini Disprezzo, puoi ignorare il suo Soporifere. Puoi usare Fiammata spendendo
effetto e rimuovere un segnalino Disprezzo. • LADRO: Spendi [INF] cubi Azione. 1 punto di Movimento.
La Caverna crolla quando vengono rimosse 5 tessere • GHOUL [Ignobile]: Spendi [INF+1] movimenti.
Cristallo e tutti i segnalini Disprezzo.
«Sono terribilmente spiacente per
DIFFICOLTA’: ESPERTO «S-S-S-SPETTRO?!» averti spaventato. Vuoi bere
qualcosa… un po’ di te forse?»

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