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UNA VOLTA PER TURNO: UNA VOLTA PER TURNO: UNA VOLTA PER TURNO: Ogni volta che lanci i dadi del Ghoul o il
+1 Movimento +1 Movimento +1 Movimento dado del Drago, puoi rilanciare 1 dado.
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UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA:
Quando devi lanciare il dado del Ghoul o del Drago,
+4 Movimento +4 Movimento +4 Movimento puoi scegliere il risultato di 1 dado e lanciare i restanti.
*corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* «Luridi piccoli bari…»
UNA VOLTA PER TURNO:
UNA VOLTA PER TURNO: UNA VOLTA PER TURNO: UNA VOLTA PER TURNO: Guarda in segreto la tessera Buia che occupi.
+1 Attacco +1 Attacco +1 Attacco Se vuoi, la puoi rivelare immediatamente.
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UNA VOLTA PER PARTITA:
UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA: Durante questo turno, guarda in segreto tutte le
+3 Attacco +3 Attacco +3 Attacco tessere Buie in cui entri. Se vuoi, puoi rivelare una
o più di queste tessere.
«Zicchete… zac… zac!» «Zicchete… zac… zac!» «Zicchete… zac… zac!» «Solo una Shbirciatina…»
3 2 3
PERSISTENTE: UNA VOLTA PER TURNO: UNA VOLTA PER TURNO:
UNA VOLTA PER TURNO: Quando devi pescare una carta Terrore, prendine 2 e
Muoviti attraverso un muro Muoviti attraverso un muro
Spendi 2 Movimenti per spostarti da una tessera OPPURE entra in uno spazio occupato da un altro OPPURE entra in uno spazio occupato da un altro
tienine 1. Piazza l’altra carta al fondo del mazzo Terrore.
Cristallo ad un’altra tessera Cristallo senza giocatori. __________________________ giocatore, senza spendere movimenti extra. giocatore, senza spendere movimenti extra.
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UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA:
UNA VOLTA PER PARTITA: Quando devi pescare una carta Terrore, cerca nel Durante questo Turno, puoi muoverti attraverso i muri ed entrare in Durante questo Turno, puoi muoverti attraverso i muri ed entrare in
Spostati da una Tessera Cristallo ad un qualsiasi mazzo la carta desiderata e quindi rimischia il mazzo. spazi occupati da altri giocatori senza spendere movimenti extra. spazi occupati da altri giocatori senza spendere movimenti extra.
tessera libera, senza spendere Movimento.
«Zicchete… zac… zac!» «Zicchete… zac… zac!» «Zicchete… zac… zac!» «Solo una Shbirciatina…»
PERSISTENTE:
UNA VOLTA PER TURNO: UNA VOLTA PER TURNO: UNA VOLTA PER TURNO: Ogni volta che lanci un dado del Ghoul o del
+1 Movimento +1 Movimento +1 Movimento Drago, puoi rilanciare 1 dado.
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UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA: UNA VOLTA PER PARTITA:
Quando devi lanciare il dado del Ghoul o del Drago,
+4 Movimento +4 Movimento +4 Movimento puoi scegliere il risultato di 1 dado e lanciare i restanti.
*corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* *corri* «Giochetti sporchi»
Il CAVALIERE e i GOBLIN possono
Attaccare il Ghoul se la loro FORZA è
maggiore della sua DIFESA.
• L’attacco del CAVALIERE completa la missione
AUDACE e CORAGGIOSA se la DIFESA è 3 o
maggiore e completa SENZA PAURA se ha rivelato
la tessera Buia. Lei può colpirlo col suo ARCO,
facendolo SCATTARE se la sua FORZA è 2 o più.
• I GOBLIN guadagnano 1 punto RABBIA quando lo
attaccano e la Tribù attaccante non si disperde.
• La ZAMPATA del DRAGO conta come un 1 Goblin
divorato e il GRAFFIO conta come 3 Goblin divorati.
• L’attacco dell’UNICORNO con 3 di COLLERA fa PERSISTENTE:
GHOUL: Guadagna FURIA pari a 8 + il scartare una carta Terrore. Spendi un Movimento per raccogliere un
numero dei Giocatori. Usa solo 2 dadi Ghoul. • Le SPORE SOPORIFERE della CAVERNA fanno Tesoro o una Gemma OPPURE spendi 2 movimenti
__________________________ diminuire la FURIA di 1. per raccogliere una Gemma senza lanciare il dado.
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GHOUL IGNOBILE: Il Cavaliere comincia con 8 • Il LADRO può usare BORSEGGIARE per rubare un
di Salute OPPURE il Drago comincia con 6 di Tesoro o far scartare una carta Terrore. La UNA VOLTA PER PARTITA:
PUGNALATA ALLE SPALLE riduce i movimenti del Durante questo Turno, puoi raccogliere il prossimo Tesoro o
Salute OPPURE tu devi Distruggere 6 Cristalli. Ghoul nel suo prossimo turno di 1 per ogni cubo Gemma del Drago (senza lanciare il dado) senza spendere
Usa solo 2 dadi Ghoul. Azione che spende. movimenti. Quando lo fai, pesca 2 carte Terrore.
«Che oscena e innaturale creatura.
DIFFICOLTA’: ESPERTO Poniamo fine alle sue sofferenze»
«Shorpresha!»