IL VILLAGGIO DEI KYACTUS
Vi ricordate di quando, passando per la prima volta nel deserto di Sanubia, avete visto un'enorme tempesta di sabbia
(per i più smemorati, nella zona dove ci sono le buche con i mostri dentro)?
Bene, tornateci perché è giunto il momento di placarla.
Andate subito a sud della tempesta di sabbia, troverete una stele, (come quelle della piana dei lampi), leggete quello
che c'è scritto, così inizierà il minigioco. Ogni volta che leggerete l'incisione sulla pietra, troverete delle indicazioni per
trovare il "guardiano" di turno, in tutto sono dieci guardiani (per chi non l'avesse ancora capito sono Kyactus,
altrimenti perché la missione si chiamerebbe così?).
Quando lo trovate lo dovete affrontare in gioco idiota che tutti da piccoli abbiamo fatto, che consiste nell'avvicinarvi al
Kyactus mentre non vi sta guardando e stare fermi quando si gira (se vi vede muovervi avrete perso!). Si può
sbagliare per due volte, alla terza avrete perso e il Kyactus vi consegnerà la sfera del perdente. Se invece riuscite a
superare il minigioco, dovrete affrontare il Kyactus in uno scontro vero e proprio: se vincete anche questo il simpatico
(solo in questo caso) coso verde vi darà una sfera indicante il suo nome!
Ogni volta che riceverete una sfera (sia quella del perdente sia quella col nome) dovrete riportarla alla stele e leggere
la frase che ci sarà scritta, che vi indicherà la posizione del Kyactus successivo. Che voi vinciate o perdiate non
influisce sulla fine della tempesta, che si placherà dopo che avrete portato tutte e dieci le sfere alla stele; cambierà
soltanto il premio che otterrete alla fine.
Ora vi dico dove trovare i 10 Kyactus:
1) Torme
All'oasi dove c'è la salvosfera, dove siete arrivati per la prima volta nel deserto. Vi consiglio di non percorrere tutto il
deserto per arrivare lì, ma di prendere l'aeronave e andate al deserto di Sanubia: li vicino troverete il Kyactus!
2) Robibio
Zona est del deserto, vicino alle rovine.
3) Chaba
Questo è abbastanza facile da trovare, a ovest della tempesta di sabbia. Dovete esaminare il cartello che parla di uno
sconto nella casa del viante.
4-5) Alec & Aloya
Nel centro del deserto, dove c'è il cartello "a destra mostri deboli, a sinistra mostri forti", da li andate a nord-ovest per
troverete i due fratelli, che giocano tra i ruderi.
6) Vachera
Anche questo è facile. Raggiungete la salvosfera dentro la tenda nella zona est, è lì.
7) Robeile
Nella zona est, tutto a sud-ovest c'è uno scrigno, è lì nascosto.
8) Islaya
Facile, entrate e uscite dalla schermata con la pietra, lo troverete nella zona dei vortici.
9) Elio
Questi Kyactus sono così curiosi, infatti andando all'oasi lo vedrete che sale sull'aeronave; seguitelo fino al ponte
dell'aeronave, dove avete sconfitto Efrey.
10) Frey
Beh questo è difficile, non so come spiegarvelo, ehm..... ehm.... è più o meno....... dietro di voi!
Un'ultima cosa, vi ho detto che a seconda di quante sfere con i nomi vincete cambia il premio, non volete spere che
premio?
Numero sfere Premio
1-2 Pozione
3-4-5 Elisir
6-7 Megaelisir
8-9 Empatosfera
10 ???
O' AKA e WANTZ
Durante il vostro pellegrinaggio incontrerete O'aka molte volte, e per quattro volte potrete prestargli dei soldi: più guil
gli darete in totale nelle quattro volte che lo incontrerete, più sconto vi farà, rispetto ai normali negozi, quando lo
ritroverete. Seguite questa tabella:
Prestiti (in guil) Costo rispetto agli altri negozi
0-100 x 2.0
101-1.000 x 1.5
1.001-10.000 x 1.2
oltre 10.000 x 0.7
I primi incontri avvengono in quattro punti precisi:
1) Sulla nave per Kilika
2) Sulla nave per Luka
3) A Luka, banchina n°1
4) Nella via Mihen, vecchia
... mentre potrete comprare oggetti/armi da lui in altre occasioni...
- Via Micororocciosa
- Flunvinio, stazione sud
- Flunvinio, stazione nord
- Guadosalam
- Macalania
Più avanti nel gioco suo fratello continuerà l'attività di O'aka, in:
- Monte Gagazet
- Bosco di Macalania (dopo aver preso l'aeronave sarà la sua postazione definitiva)
Ecco tutta la cronologia degli incontri con O'aka (o con suo fratello), e ciò che potete fare, se concedergli un prestito o
comprare qualcosa. I prezzi sono riferiti al prezzo base, cioè al x1, quindi dovete moltiplicare il prezzo per x2, x1.7,
x1.2, x0.7, a seconda di quanti soldi in totale gli avete dato! I numeri tra parentesi a fianco delle abilità delle
armi/protezioni, sono gli slot liberi, cioè quelli in cui potete inserire una nuova abilità.
1) Nave Liki (solo prestito)
2) Nave Winno (prestito/acquisti)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
3) Luka, banchina n°1 (prestito/acquisti)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Armi/Protezioni Abilità Guil
Adagio ATT Lentezza 3050
Formula Virus Virus ATT Veleno 1550
Lancia Tonum Penetrazione
Tuonattacco 1125
Vera Sortilega MP +5% 1250
Anello Sortilego MP +5% 1250
Mitena Vesta Fuoco -50% 1550
4) Via Mihen (solo prestito)
Questa è l'ultima occasione che avete per prestargli dei guil, vi conviene dargliene più di 10.000, così da aumentare al
massimo lo sconto che vi concederà negli acquisti futuri; da qui in avanti, infatti, O'aka venderà armi e protezioni che
non trovate da nessun altra parte, specialmente suo fratello, nel Bosco di Macalania, che vende le armi con 4 slots
abilità liberi!)
5) Via Micorocciosa (solo acquisti)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Armi/Protezioni Abilità Guil
Spada Gelum Gelattacco 750
Scudo di ferro HP +5%
Difesa fisica +3% 525
Asta veggente Att Magico +3%
Spot 525
Vera Sortilega HP +5% 2025
Fascia Gelum HP +5%
MP +5% 2025
Anello Sortilego HP +5%
MP +5% 2025
Armilla Express Difesa Lentezza 1575
6) Via Micorocciosa - Comando, vicino alla salvosfera (solo acquisti)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Armi/Protezioni Abilità Guil
Avenger Contrattacco 4.050
Stopper Att. Pietra 5.050
Condottiero Penetrazione
Priorità 9.075
Vera di perle Dif. magica +3% 250
Mitena Yeti Gelo -50% 1.550
Mitena Vigilam Dif. Sonno 250
Anello Nettuno Dif magica +3%
Acqua -50% 2.625
Vera Vesta Fuoco -50%
Riserva Paraidro 6.150
Muro Yojin Dif magica +3%
Dif. Caos 1.875
7) Flunvinio, stazione Sud (solo acquisti)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
Armi/Protezioni Abilità Guil
Doppiofilo Fuocattacco
Gelattacco 2.175
Multiassist Att. fisico +5%
Att. fisico + 3% 975
Snake Head Att. Magico +5%
Att. Veleno 3.075
Vera Mithrill Dif. magica + 5%
Dif. fisica + 5% 1.575
Anello Emelad Dif. Magica + 5%
Dif. Fisica +3% 1.125
Anello Vaccinum Dif. Veleno
Riserva Parathund 1.425
8) Flunvinio, stazione Nord (solo acquisti)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
9) Guadosalam (solo acquisti)
ATTENZIONE! Non comprate niente dal commerciante di Guadosalam, perché O'aka, venderà le stesse cose a prezzi
molto più vantaggiosi!
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
Armi/Protezioni Abilità Guil
Doppiofilo Acquattacco
Tuonattacco 2.175
Belladonna Att. Magico +5%
Att. Veleno 3.075
Poteroscuro Att. Blind 3.075
Cait Sith Ade Att. Magico +5%
Att. Morte 12.825
Bitripolus Perforazione
Att. Fisico +5% 1.650
Devastator Att. Fisico +5% 825
Scudo Raijin Tuono -50% 2.325
Vera Raijin Tuono -50% 2.325
Tutore Raijin Tuono -50% 2.325
Anello Raijin Tuono -50% 2.325
Mitena Raijin Tuono -50% 2.325
Armilla Raijin Tuono -50% 2.325
Targa Raijin Tuono -50% 2.325
10) Bosco di Macalania - via del lago (solo acquisti)
Subito conviene non comprare niente: O'aka ve ne chiederà il perché e, dicendogli che è troppo caro, abbasserà i
prezzi del 25%, ma fatelo solo una volta, perché alla seconda li aumenterà del 25%!)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
Granpozione 1.000
Armi/Protezioni Abilità Guil
Spada Sonic Iniziativa 750
Asta Vesper Att. Magico +5%
Att. Blind 525
Gelobomber Att. Fisico +5%
Gelattacco 525
Bitripolus Perforazione
Att. Fisico +5% 2.025
Pugno di ferro Att. Fisico +5%
Att. Magico +5% 975
Anello Yeti Gelo -50%
HP +5% 2.025
Mitena Nettuno Acqua -50%
Att. Magico +5% 1.575
11) Lago di Macalania (solo acquisti)
Continua l'effetto della risposta che gli avete dato prima (+25% / -25%).
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 200
Antidoto 100
Collirio 100
Erba dell'eco 100
Ago dorato 100
Granpozione 1.000
Armi/Protezioni Abilità Guil
Spada Sonic Iniziativa
Att. Fisico +3% 18.450
Alabarda Att. Magico +5%
Att. Magico +3%
Perforazione 3.900
Pugno di ferro Att. Magico +5%
Att. Fisico +3% 1.950
Vera Vaccinum HP +10%
Dif Veleno 4.350
Anello Echo HP +10%
Dif Mutismo 4.650
Mitena Echo Dif. Mutismo 1.650
Armilla Medusa Dif. Pietra 3.750
Targa Titan HP +10%
HP +5% 3.450
12) Bevelle - Gran Ponte (solo acquisti)
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
Granpozione 500
Protoenergia 100
Protomagia 100
Protoabilità 100
13) Monte Gagazet (solo acquisti)
Qui O'aka affiderà la sua attività al fratello, Wantz.
Oggetti Guil
Pozione 50
Coda di fenice 100
Antidoto 50
Collirio 50
Erba dell'eco 50
Ago dorato 50
Acquasanta 300
Granpozione 500
Protoenergia 100
Protomagia 100
Protrapidità 100
Protoabilità 100
Armi/Protezioni Abilità Guil
Doppiofilo Fuocattacco
Gelattacco 4.350
Conductor Priorità 90.750
Bipenalità Att. Sonno
Att. Mutismo
Att. Blind 18.150
Amplikyactus Amplificamagia
Att. Magico +10%
Att. Magico +5% 112.750
Trident Fuocattacco
Gelattacco
Tuonattacco 6.450
Bitripolus Perforazione
Att. Fisico +10%
Att. Fisico +5% 16.650
Survivor Arte Medica
Att. Fisico +10% 97.875
Tetrascudo HP +10%
Dif. Fisica +10% 45.375
Vera Kinesis Dif. Magica +10%
Dif Magica +5%
Dif. Zombie 37.750
Tetrafascia HP +10%
MP +10% 52.875
Anello Shell Riserva Shell 18.225
Tetramitena HP +10%
Dif Fisica +10% 45.375
Armilla Kinesis HP +10%
Dif. Zombie 22.875
Targa Haste Riserva Haste 90.225
14) Bosco di Macalania - entrata, vicino alla salvosfera (solo acquisti)
Questa sarà la postazione definitiva di Wantz! Wantz vende sette armi (una per ogni personaggio) e sette protezioni
(una per ogni personaggio), con quattro slot liberi, al costo di 100.000 guil ciascuna. Wantz è l'unico in tutto il gioco
che vende questo tipo di armi/protezioni, che sono le migliori poiché sono le più versatili. Il mio consiglio è di
comprarle tutte! Se non sapete come accumulare in fretta un gran numero di guil, date un'occhiata alla sezione Rovine
d'Omega!
ROVINE DI OMEGA (by Akuman88)
Questo è indubbiamente il luogo di Final Fantasy X contemporaneamente più misterioso, più utile, più difficile da
esplorare, e... più difficile da spiegare!!!
Partiamo subito con le istruzioni per l'uso:
In questo posto abitano i mostri più forti dell'intero gioco, più forti anche di quelli all'interno di Sin! Se volete allenarvi
questo è il posto che fa per voi, ma state attenti a stare sempre vicini alla salvosfera, almeno durante i primi
combattimenti, perché più vi inoltrate nelle profondità delle rovine, più i mostri saranno forti.
Vi può capitare di incontrare uno scrigno in battaglia, ma non è uno scrigno come tanti: se usate il comando ruba sullo
scrigno possono succedere due cose:
- come sempre vi è successo troverete un oggetto.
- apparirà un mostro misterioso chiamato Mimik, che può essere di 5 tipi. Possono sembrare tutti uguali, ma ognuno
ha caratteristiche diverse. Hanno soltanto una cosa in comune, una cosa molto positiva: se riuscirete a sconfiggerlo,
(non dimenticatevi che è pur sempre un mostro delle rovine di Omega!) riceverete 50.000 guil di ricompensa, e questo
è il metodo più facile per fare soldi su tutta Spira!
Non avrete la mappa delle Rovine subito, come succedeva in tutte le altre locazioni, ma verranno visualizzate solo le
zone che avete già esplorato!
Troverete, ogni tanto, dei gruppi di scrigni (da 2 a 4 per gruppo) all'interno dei quali sono racchiusi oggetti o mostri, a
seconda di quanti scrigni avete aperto in precedenza: più scrigni riuscite ad aprire, più rari saranno i premi ricevuti.
Detto così sembra facile, ma ricordatevi che se trovate un mostro il contatore ripartirà da zero, se salvate il contatore
ripartirà da zero e se uscite dalle Rovine di Omega il contatore ripartirà da zero. Ecco gli oggetti che potrete ottenere:
Scrigni aperti Premio
1 Passosfera lv.4
2 Armilla Amazon
3 Turnover
4 x2 Passosfera lv.3
5 Mitena Amazon
6 x2 Empatosfera
7 Passosfra lv.4
8 Vera diadema
9 Mago Kyactus
10 Warmonger
11 x2 Telesfera
12 x99 Onnisfera
Le Rovine di Omega non possono non nascondere dei segreti, infatti è qui che potete misurarvi con uno dei Boss più
potenti del gioco, ma prima di arrivarci ci sono alcune cose da fare!
Dopo essere entrati nelle Rovine (vi consiglio di attivare su una protezione l'abilità Incontri 0 per non essere disturbati)
andate avanti, quando ci sarà un incrocio andate a ovest, da lì a nord, poi leggermente ad est per vedere uno scrigno,
che però non potrete raggiungere (anche il sigillo lì vicino è spento!) Per attivarlo dovete andare prima ad ovest, poi a
nord, dove troverete un sigillo: attivatelo, salite sul ponte che si è formato per raggiungere lo scrigno. Da lì andate
verso Nord-Est ed esaminate il sigillo. Se lo attiverete, dovrete combattere subito contro Ultima Weapon, quindi vi
consiglio di prepararvi bene prima!
ULTIMA WEAPON
E' relativamente semplice sconfiggerla, se siete abbastanza forti. Queste sono le sue statistiche:
HP 70.000
Potenza Fisica 50
Difesa Fisica 60
Potenza Magica 45
Difesa Magica 60
Rapidità 28
Fortuna 15
Destrezza 0
Mira 0
Cominciamo lo scontro rubandole subito x10 Porta sul Domani, se siete fortunati anche 20x! Per sconfiggere questo
boss non c'è una strategia precisa, dovete semplicemente attaccare con i vostri attacchi più forti! Per stare più
tranquilli almeno uno dei vostri dovrebbe avere l'abilità Fiocco, visto che ogni tanto Ultima attaccherà causando
alterazioni di status, come Blind, Caos, Mutismo o Pietra. Evitate di utilizzare qualunque attacco che causi status
alterati visto che ne è immune.
Se riuscite a sconfiggerla andate pure avanti, perché non è finita qui! Vi conviene però tornare prima alla salvosfera,
perché non ne troverete altre pre salvare il gioco e rimettervi in sesto! Tornati nella zona dove avete sconfitto Ultima
Weapon, proseguite usando il teletrasporto: vi ritroverete in un luogo con diverse piattaforme di fila, su ognuna delle
quali affronterete uno o più mostri, che non potete evitare nemmeno con l'abilità Incontri 0! Nell'ultima piattaforma
affronterete un altro dei Boss più difficili di Final Fantasy X!
OMEGA WEAPON
HP 999.999 (tantini!)
Potenza Fisica 64
Difesa Fisica 90
Potenza Magica 57
Difesa Magica 80
Rapidità 38
Fortuna 15
Destrezza 0
Mira 0
Prima di sfidare questo boss vi consiglio di caricare tutte le turbotecniche, sia dei personaggi che degli eoni! Usate solo
gli Eoni che possono provocare più di 9.999 di danno, gli altri saranno inutili, al massimo sacrificateli per proteggervi!
Anche per questo Boss non c'è una strategia precisa, attaccate con i vostri attacchi più forti e curatevi spesso! Molto
utili sono Anima, Bahamut e le 3 Magus. Anche lui è immune a qualsiasi status alterato!
L'INVOCATRICE BELGEMINE
Belgemine è un'invocatrice che incontrerete ben quattro volte durante il vostro pellegrinaggio, e ogni volta che vi
incontrerà vi sfiderà in una battaglia di Eoni, non per eliminarvi ma soltanto per testare le abilità di Yuna, infatti prima
di ogni scontro curerà e revitalizzerà tutti i vostri Eoni.
Dove la incontrate???
- Via Mihen
- Flunvinio
- Piana della Bonaccia
- Tempio di Remiem
Via Mihen
Questo è il nostro primo incontro con Belgemine: la troveremo in una nicchia a destra della strada, andando da Luka
verso la via Micororocciosa. Se le parleremo ci riconoscerà e ci sfiderà nel primo incontro di Eoni: se non la sfidate ora,
quando raggiungerete la zona successiva lei sparirà!
In combattimento invocherà Ifrit mentre noi avremo a disposizione solo Valefor, perché non è possibile far combattere
nella stessa battaglia due Eoni uguali! Dal mio punto di vista questo è lo scontro più difficile con Belgemine (a parte
nel tempio di Remiem, ma quello è uno scontro particolare!), proprio perché possiamo usare un solo Eone!
La strategia per affrontare questo scontro è semplice: attaccate finché non avrete la barra Turbo piena, per poi
scatenare l'attacco speciale di Valefor, Freccia Raggiante (o Scudo Raggiante se avete gia raccolto l'Oggetto pieno di
bava a Besaid). Purtroppo per questo scontro non vi verrà dato alcun premio... TIRCHIA!
Flunvinio
Questa volta invece dovrete scontrarvi con l'Ixion di Belgemine, dotato di circa 6.000 HP. Questo scontro è più facile e
più remunerativo dell'altro: facile perché avremo 2 Eoni a disposizione per sconfiggerla (Valefor e Ifrit, mentre Ixion
non si potrà evocare), remunerativo perché sia in caso di sconfitta che di vittoria ci verrà regalato lo Spirito
d'Invocatore, che ci darà la possibilità di insegnare, nuove abilità ai nostri Eoni, grazie a determinati oggetti.
La strategia è la stessa: attaccate con gli attacchi fisici e quando sarà possibile con la Turbotecnica! Se vincete oltre
allo Spirito d'Invocatore ricevete anche 2x Squama di drago, che permettono a Shiva di imparare Blizzara (non
sprecatele!) Se invece perdete, vi dovrete accontentare di 6x Lacrimogeno.
Piana della Bonaccia
Questa volta dovrete affrontare Shiva, dotata di 15.000 HP. Questo scontro è ancora più facile dell'altro visto che in
squadra avrete un Eone del calibro di Bahamut!! La strategia rimane quella di sempre, attaccare con gli attacchi fisici
e, appena possibile, con la turbotecnica (quella di Bahamut può già infliggere più di 9.999 HP!!) e nel caso in cui Shiva
non dovesse morire, cosa molto difficile, avrete sempre Ifrit come rinforzo! Sia che vinciate che perdiate Belgemine vi
darà lo Spirito di Eone che permette di aumentare i parametri degli Eoni grazie al potere delle sfere.
Tempio di Remiem
Il tempio di Remiem si può raggiungere soltanto dopo che avrete completato almeno la prima prova
dell'addestramento dei chocobo, hic hic chocobo (vedere sezione chocobo). Quando l'avrete fatto cavalcate il chocobo
fino alla zona sud-orientale della piana, esaminate la piuma gialla nella piccola nicchia, andate avanti ed entrate nel
tempio di Remiem!
Qui dovremo sconfiggere tutti gli Eoni di Belgemine! Gli scontri avverranno nell'ordine in cui abbiamo ottenuto noi gli
Eoni (Valefor, Ifrit, Ixion, Shiva e Bahamut), compresi quelli segreti (Yojimbo, Anima e le Tre Magus). Solo quando
otterremo TUTTI gli Eoni e quindi potremo sconfiggere tutti quelli di Belgemine, allora potremo trapassarla, ottenendo
così il Simbolo della Luna, parte dell'arma dei 7 astri di Yuna.
Ecco tutti gli Eoni di Belgemine, con relativi HP e il premio per ogni vittoria!
Eone HP Premio Premio per ulteriori vittorie
Valefor 20.000 x4 Elettromagillite x4 Energosfera
Ifrit 28.000 x30 Extrapozione x6 Magicosfera
Ixion 30.000 x10 Coda di Chocobo x8 Energosfera
Shiva 20.000 x60 Megapozione x6 Cortina stellare
Bahamut 35.000 Corona di fiori x8 Magicosfera
Yojinbo 32.000 x8 Neromagillite x10 Energosfera
Anima 54.000 x60 Fluido energetico x10 Magicosfera
Le 3 Magus
Cindy 48.000 x40 Eliomagillite x12 Energosfera
Sandy 35.000
Mindy 20.000
La Corona di Fiori è un oggetto che, combinato con la Corona di Boccioli, vi permette di entrare nel Naos del Tempio di
Remiem ed ottenere le 3 Magus.
DIZIONARI ALBHED
Gli Al-bhed sono una piccola tribù che parla una lingua differente rispetto al resto del mondo. A molti credenti di Yevon
non stanno molto simpatici (tra loro c'è anche Wakka, che proprio li detesta), perché usano le macchine proibite da
Yevon e non professano il credo del loro stesso Dio.
Per imparare l'Al-bhed dobbiamo raccogliere i 26 dizionari della loro lingua, tanti quante le lettere dell'alfabeto: ogni
dizionario infatti c'insegnerà una lettera. Non è una lingua così difficile da imparare, in fondo una lettera Al-bhed
corrisponde ad una lettera nell'italiano (o meglio nella lingua di Spira). Quando avrete trovato tutti i 26 dizionari,
andate a parlare con Rin (anch'esso un Al-bhed), che vi consegnerà 99x Controchiavi!
Ultima cosa molto importante: nelle Rovine Sommerse (il primo luogo di Spira che visiterete) e nella casa del Viante
della via Mihen troverete una Diziosfera Albhed (assomiglia vagamente a una Jechtsfera)... ma che cos'è? Una
diziosfera Albhed è una sfera che unifica tutti i dati che avete di Final Fantasy X nella vostra memory card, riguardanti
i Dizionari Albhed: è molto utile se avete intenzione di reiniziare il gioco, perchè vi consentirà di sapere già da inizio
gioco la lingua Albhed, che avete imparato nelle precedenti partite. Scoprirete così quel che dicono Rikku e i suoi
compagni la prima volta che li incontriamo!
Ogni 3-4 dizionari che prendete, il vostro titolo salirà, secondo questa tabella:
Dizionari raccolti Titolo Traduzione
4 Amasahdyna Elementare
7 Ehdansateu Intermedio
10 Sateu Medio
13 Yjyhwydu Avanzato
16 Mehkiecdy Linguista
19 Cbaleymecdy Specialista
22 Syacdnu Maestro
26 Sytnamehkiy Madrelingua
POSIZIONE DEI DIZIONARI ALBHED
I dizionari elencati seguono l'ordine secondo il quale potete trovarli:
N° Lettera Al-bhed Lettera italiana Posizione
1 Y A Nave Salvage - vicino alla gru (a inizio gioco)
oppure: nel Deserto di Sanubia - Oasi (dove vi svegliate)
2 P B Besaid: tenda della Milizia.
3 L C Nave per Kilika - nave Liki - nella sala dei chocobo
oppure: nel Deserto di Sanubia, nella tenda dove c'è il monitor.
4 T D Taverna di Kilika, dietro il bacone
5 A E Nave per Luka - nave Winno - Timoniera (al centro del tappeto)
oppure: Deserto di Sanubia - Est
6 V F Stadio di Luka - Seminterrato B, vicino agli spogliatoi dei Luka Goers
7 K G Luka - nel tappeto della reception del teatro
8 R H Nella casa del Viante della via Mihen: entrate nel locale e, se cercate di uscire, il proprietario vi darà il dizionario
Al-bhed
9 E I Nella via Mihen nuova - Nord, più o meno a metà della strada (vicino alla piuma di chocobo)
10 Z J Prima di andare sulla piattaforma che vi porta alla macchina che vi conduce al Comando, andate a sud-ovest,
troverete un'altra piattaforma nascosta: prendetela e proseguite, alla fine del sentiero troverete il dizionario Al-bhed
11 G K Nella via Djose, più o meno a metà percorso, sulla destra troverete una roccia, il dizionario Albhed si troverà lì
12 M L Nella Stazione Nord Shoopuf, vicino alla rampa
13 S M Appena entrate in Guadosalam andate a ovest, al fondo troverete una casa: il dizionario è a sinistra della
colonna al centro della casa
14 H N Nella Casa del Viante della Piana dei lampi, parlate con Rin: vi chiede come va il vostro studio della lingua
Albhed. Se rispondete in modo positivo vi consegnerà il dizionario, oppure nel Deserto di Sanubia - Ovest nella stessa
tenda che conteneva lo scrigno con 4xGranpozione
15 U O Nel Bosco di Macalania - Via del lago, a est della salvosfera
16 B P Fuori dalla casa del Viante del Lago di Macalania
17 X Q Deserto di Sanubia - ovest: arrivati alla salvosfera andate a ovest, il dizionario si troverà all'estremo nord
18 N R Stessa strada che avete fatto per il numero #17: arrivati alla stessa salvosfera, non andate a ovest, ma andate
a nord. Il dizionario Albhed è a Nord della salvosfera
19 C S Appena entrati nella base Albhed: dopo aver incontrato Cid andate nella nicchia della parte sinistra più a nord
20 D T Base Al-bhed - passaggio: la prima porta a sinistra che trovate
21 I U Base Al-bhed: superate il passaggio che porta all'aera abitata dove avete trovato il dizionario numero #20, e
vedrete che la strada si divide in 3 parti: prendete la strada a destra, il dizionario è al fondo
22 J V Bevelle: prima della salvosfera che conduce al chiostro della prova, dopo le scale
23 F W Piana della Bonaccia - nord-ovest: vicino all'allenatrice di chocobo
24 Q X Tempio di Remiem, superate il ponte, non entrate nel tempio ma andate a sinistra, troverete il dizionario alla
fine della stradina, vicino al chocobo.
25 O Y Grotta dell'intercessore rapito: all'incrocio prima della salvosfera andate a ovest
26 W Z Rovine di Omega: vicino allo spiazzo con gli scrigni speciali
LE JECHTSFERE
Durante tutto il loro pellegrinaggio, Braska, Auron e Jecht hanno filmato 10 sfere, su volontà di Jecht, che voleva
mostrare il suo viaggio al figlio, se mai avesse fatto ritorno al suo tempo. Trovando le sfere potremo vedere i filmati di
Jecht e far apprendere ad Auron tutte le sue turbotecniche. Ecco tutta la cronologia delle turbotecniche di Auron:
1. Turbotecnica "Autarchia": già conosciuta
Jechtsfera n°1:
Bosco di Macalaniasubito dopo la sconfitta dello sferogestore, da qui in poi potremo iniziare a collezionre le Jechtsfere.
2. Turbotecnica "Quasar" 1 Jechtsfera
Jechtsfera n°2
Besaid- in un piccolo sentiero a destra del tempio
Jechtsfera n°3
Sulla nave Liki (la nave che fa servizio da Besaid a Kilika, per ottenere la sfera bisogna quindi salire a Besaid)-
timoniera.
3. Turbotecnica "Redenzione" 3 Jechtsfere
Jechtsfera n°4
Luka- seminterrato A (difronte allo spogliatoio dei Besaid Aurorchs)
Jechtsfera n°5
Via Mihen vecchia- sud (in fondo al sentiero, affianco al simbolo di Saturno)
Jechtsfera n°6
Via Microrocciosa- dirupo (vicino alla Salvosfera prima dela macchina che vi porta al comando, dove potevate parlare
del passato di Lulu!)
Jechtsfera n°7
Flunvinio- stazione sud shoopuf (vicino all'unica tenda che c'è in quella schermata)
Jechtsfera n°8
Piana dei Lampi-sud (sotto una colonna parafulmini a nord-est, vicino a uno scrigno)
Jechtsfera n°9
Bosco di Macalania-sud (troverete un bivio vicino a una salvosfera, prendete la direzione per la Piana della Bonaccia,
troverete la sfera in quella parte di bivio, sempre nella sezione sud.
Jechtsfera n°10
Monte Gazet- sentiero ( a circa metà percorso, troverete un piccolo sentiero che punta verso nord, prendetelo, alla fine
troverete la sfera)
Dopo aver trovato la decima sfera, Auron imparerà la sua Turbotecnica più potente: Huragano.
4. Turbotecnica "Huragano" 10 Jechtsfere