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La missione che segue è molto difficile, dovrete usare il cervello ma anche la forza in alcuni

momenti, lo scopo è quello di favorire lo sbarco in Normandia, eliminando quattro cannoni a


lunga gittata posti sulla spiaggia.
Avrete a disposizione il marine, il cecchino, il berretto verde, il geniere e il pilota.

Inizierete in mare a bordo di una barca. Cercate di approdare a sud est e scendete subito,
rifugiandovi dietro i piloni in cemento.
Al momento opportuno fate fuori la ronda di tre uomini usando la pistola; però potrebbe
succedere che anche la ronda che sta più a nord accorra allarmata dagli spari: in questo caso
fate fuori anche loro (foto 1).

Riparatevi nella roccia più a nord e mandate il berretto verde ad uccidere la guardia sul
terrapieno, dopodiché scendete dentro la base senza farvi vedere e piazzate l'esca dietro il
muretto che sta nei pressi (foto 2).
Arrampicatevi, azionate il segnale e attendete la guardia: come questa sarà di spalle, scendete
e uccidetela.

La prossima tappa fondamentale è freddare la ronda sopra il cannone, per questo userete il
cecchino. È inutile dire che dovrete esser accorti nel posizionarla (la guardia all'ingresso è
ancora viva e vegeta), e trovare il momento giusto per far fuoco (foto 3).
A questo punto dovrete eliminare la guardia che sta all'ingresso e la ronda che sta più a est
(usate l'esca e il marine come raffigurato nella foto 4).

Ora dovrete salire con il berretto verde sul cannone e finire le altre due guardie (foto 5).
Sempre con Rambo cercate di uccidere le due ronde che passano vicino alle casse (foto 6).
Adesso dovrete eliminare subito almeno due guardie del gruppetto che sta a sud vicino al
cannone: una buona tattica è quella di disporre l'esca sul lato ovest del cannone e nascondere
il berretto verde sul lato nord; con il marine invece vi nasconderete dietro il muro più a est.
Aspettate il momento giusto e azionate il segnale, dovrebbero arrivare due guardie, che
ucciderete con l'arpione.
Dovrete essere svelti a prendere i cadaveri e nasconderli a nord (foto 7).

Ora eliminate le altre due che stanno più giù (occhio sempre alla ronda), magari sfruttando
l'abilità del marine di nascondersi sotto la sabbia.
Spostatevi più a est perché adesso dovrete eliminare le guardie che vi sbarrano il passaggio
per il secondo cannone.
La prima vittima sarà la ronda che fa un giro brevissimo (dovrete eliminare anche la seconda
guardia sul terrapieno, ma adesso sarà più semplice). La tattica è quella di attirarla con l'esca
e freddarla con il marine spostandone immediatamente il cadavere (foto 8). La stessa tattica la
dovrete adottare con le guardie A, B, e C però dovrete nascondere il marine dietro la pietra
come nella foto 9 e, azionando l'esca, dovrete attirare le vittime cercando di ucciderle nella
zona raffigurata (ciò attirerà gli altri soldati quando vedranno il cadavere del compagno);
ricordatevi di nascondervi ogni volta (foto 10)!

Per sicurezza vi conviene spostare le salme in una zona più sicura, per poi occuparvi delle
guardie D, E ed il soldato a est sulla spiaggia. Non sarà difficile usando la solita tattica
dell'esca, ma stavolta vi converrà agire con il cecchino dalla distanza (per la guardia D).
Uccidete anche l'altro mitragliere e nascondete i cadaveri dietro il riparo a destra.

Ora si tratta di eliminare il soldato nella foto 11, anche in questo caso esca più arpione è il
binomio vincente (aspettate che la guardia svolti l'angolo prima di sparare).

Adesso dovrete uccidere le guardie che stanno intorno al cannone numero tre (foto 12).
Posizionate il cecchino sul secondo cannone ed iniziate a fare fuoco su tutte le guardie che
arriveranno (foto 13).
Se sarete stati bravi, avrete eliminato tutte le guardie compresa quella che sta sopra il
cannone e vi sarà avanzato anche un proiettile. Eliminate la guardia vicino al muretto, e poi
occupatevi della guardia più a sinistra (foto 14).
Strisciate con il berretto verde più a ovest e uccidete la guardia della foto 15.

Adesso con un po' di fortuna potrete raggiungere il carro armato senza uccidere più nessuno.
Seguendo il percorso della foto 16, con il pilota sarete in grado, eludendo i campi di visuale e
riparandovi nella casa, di raggiungere il blindato e liberare la base.
Prima di fare questa operazione, cercate di essere sicuri che il resto dei vostri uomini, sia al
riparo prima che scatti l'allarme.
Dopo aver ripulito la base, non dovrete fare altro che posizionare i tre bidoni di esplosivo sul
cannone quattro, e le tre cariche sul resto dei cannoni (sul primo li dovrete piazzare davanti,
mentre sugli altri due, sul tetto).
Una volta esplosi i cannoni, prendete la barca e tornate alla boa a sud est.

Questa è una missione veramente difficile, non c'è che dire. Infatti dovrete utilizzare anche un
po' di inventiva e di improvvisazione, andando al di là di questa soluzione.
Per la prima volta nel gioco, non avrete il berretto verde ma potrete contare sulla spia, il
cecchino, il marine e il pilota.

Inizierete a sud della mappa, e per prima cosa dovrete portare la spia e il marine nel
caseggiato diroccato più a ovest, ed uccidere la guardia che vi entrerà (foto 1).
Ora tornate alla postazione iniziale e cercate di sbarazzarvi della guardia che si trova davanti a
voi (foto 2).

Spostate la spia e il marine a est, e dopo aver atteso il passaggio della ronda da cinque
uomini, sbarazzatevi dei due soldati (foto 3 e foto 4).
Portate il marine dentro la vasca al centro della mappa, e dopo aver attraversato lo specchio
d'acqua uccidete la ronda (foto 5).
Ora con la spia dovrete cercare di eliminare la guardia che fa la ronda vicino alla garitta a
ovest, e poi raggiungere il marine sulle scale.

Sempre con la spia e facendo molta attenzione, uccidete la guardia vicino alla fontana e
portate il cadavere al riparo nelle scale (foto 6).
Ora dovrete cercare di raggiungere l'uniforme posta sopra le scale un po' più a nord (foto 7),
ed eliminare le due guardie sul balcone, più quella che sta sul tetto al piano più alto.
Scendete ed eliminate la ronda che sta li sotto e praticamente potrete già piazzare il cecchino
sul piano alto, per eliminare il macellaio.

Vi converrà distrarre la guardia che, da dentro il perimetro del QG, osserva proprio il punto
dove è piazzato il cecchino (foto 8).
Una volta piazzato il cecchino portate il marine ed il pilota all'interno del negozio a nord ovest
(foto 9), mettendoli al sicuro.

Ora con la spia, eliminate la sentinella nel cimitero e le due sentinelle vicino al tram e correte a
distrarre la guardia di prima, dentro il perimetro.
Con il cecchino aspettate il momento giusto ed eliminate l'ufficiale tedesco (facilmente
riconoscibile perché ha una divisa diversa simile a quella della spia), mi raccomando
riabbassatevi all'istante dopo aver fatto fuoco.

Già che ci siete, approfittando della confusione, e con la spia eliminate anche le due guardie
che stanno davanti al cancello della villa.
A questo punto la vostra preoccupazione è riportare il cecchino insieme con i compagni, con un
po' di attenzione non sarà difficile.

Una volta riunito il gruppo, fate un bell'agguato alla ronda composta dai cinque soldati (foto
10) e alla ronda da tre nel cimitero.
Poiché l'allarme è già scattato, avrete il vantaggio di poterne eliminarne gli altri soldati senza
che veniate scoperti, ma avrete qualche difficoltà in più per posizionare la cisterna nel QG.
Con la spia bloccate i tre soldati vicino al QG e con gli altri uomini eliminate i malcapitati (foto
11).
Questa operazione la potrete fare finché non ci saranno che tre soldati all'interno del QG: in
questo modo manderete la spia a bloccarli e con il pilota posizionerete la cisterna (foto 12).
Dopo l'esplosione, correte con tutti gli uomini verso il camioncino e prendere la via della fuga a
nord ovest.

Codici per i livelli (versione tedesca)

2 - 4JJXB
3 - ZDD1T
4 - RFF1J
5 - K4TCG
6 - MIR4M
7 - 7QVJV
8 - K99XC
9 - AAAX1
10 - JSGPW
11 - CMODD
12 - JGHD3
13 - PUUWW
14 - WT348
15 - 139P0
16 - L9IPV
17 - 5LIMV
18 - YJOJG
19 - YFCWJ
20 - GDKWT

Codici per i livelli (versione americana)

2 - 4JJXB
3 - 4FQBF
4 - 5DNCQ
5 - 6S5TL
6 - AT1WN
7 - O9VJ8
8 - WQ9XB
9 - WQ9XB
10 - TUGPD
11 - 9WODW
12 - UVHDC
13 - FBK48
14 - WA8DW
15 - KEWD3
16 - R7JP3
17 - FXIMV
18 - ZZMJV
19 - 8HCWN
20 - C7KWW

Codici per i livelli (versione francese)

2 - YS2B7
3 - 4MD1T
4 - 4GF1J
5 - 24TCG
6 - QT1WN
7 - 1QVJV
8 - P99XC
9 - J1PBF
10 - NU6PD
11 - ND0PW
12 - NMB4M
13 - JBK4V
14 - EL34V
15 - 69WDN
16 - EQIPY
17 - R40JF
18 - 9DGJ7
19 - 7FV48
20 - Q8U4V

Premete "1982GONZO" durante il gioco. Se non funziona, provate "GONZO1982"; accederete


alle suguenti funzioni:

[SHIFT] + [V] - Per rintracciare comodamente l'ominide


[SHIFT] + [X] - Teletrasporto (cliccare sull'uomo desiderato e spostarlo nella posizione
desiderata)
[CTRL] + [I] - Invicibilità
[CTRL] + [SHIFT] + [N] - Finire la missione
[F9] - Informazioni sul livello in corso
[CTRL] + [SHIFT] + [X] - Giorno del giudizio
[ALT] + [I] – Icone

Questa è una missione veramente difficile, non c'è che dire. Infatti dovrete utilizzare anche un po' di
inventiva e di improvvisazione, andando al di là di questa soluzione.
Per la prima volta nel gioco, non avrete il berretto verde ma potrete contare sulla spia, il cecchino, il
marine e il pilota.

Inizierete a sud della mappa, e per prima cosa dovrete portare la spia e il marine nel caseggiato
diroccato più a ovest, ed uccidere la guardia che vi entrerà (foto 1).
Ora tornate alla postazione iniziale e cercate di sbarazzarvi della guardia che si trova davanti a voi
(foto 2).

Spostate la spia e il marine a est, e dopo aver atteso il passaggio della ronda da cinque uomini,
sbarazzatevi dei due soldati (foto 3 e foto 4).
Portate il marine dentro la vasca al centro della mappa, e dopo aver attraversato lo specchio d'acqua
uccidete la ronda (foto 5).
Ora con la spia dovrete cercare di eliminare la guardia che fa la ronda vicino alla garitta a ovest, e
poi raggiungere il marine sulle scale.

Sempre con la spia e facendo molta attenzione, uccidete la guardia vicino alla fontana e portate il
cadavere al riparo nelle scale (foto 6).
Ora dovrete cercare di raggiungere l'uniforme posta sopra le scale un po' più a nord (foto 7), ed
eliminare le due guardie sul balcone, più quella che sta sul tetto al piano più alto.
Scendete ed eliminate la ronda che sta li sotto e praticamente potrete già piazzare il cecchino sul
piano alto, per eliminare il macellaio.

Vi converrà distrarre la guardia che, da dentro il perimetro del QG, osserva proprio il punto dove è
piazzato il cecchino (foto 8).
Una volta piazzato il cecchino portate il marine ed il pilota all'interno del negozio a nord ovest (foto
9), mettendoli al sicuro.

Ora con la spia, eliminate la sentinella nel cimitero e le due sentinelle vicino al tram e correte a
distrarre la guardia di prima, dentro il perimetro.
Con il cecchino aspettate il momento giusto ed eliminate l'ufficiale tedesco (facilmente
riconoscibile perché ha una divisa diversa simile a quella della spia), mi raccomando riabbassatevi
all'istante dopo aver fatto fuoco.

Già che ci siete, approfittando della confusione, e con la spia eliminate anche le due guardie che
stanno davanti al cancello della villa.
A questo punto la vostra preoccupazione è riportare il cecchino insieme con i compagni, con un po'
di attenzione non sarà difficile.

Una volta riunito il gruppo, fate un bell'agguato alla ronda composta dai cinque soldati (foto 10) e
alla ronda da tre nel cimitero.
Poiché l'allarme è già scattato, avrete il vantaggio di poterne eliminarne gli altri soldati senza che
veniate scoperti, ma avrete qualche difficoltà in più per posizionare la cisterna nel QG.
Con la spia bloccate i tre soldati vicino al QG e con gli altri uomini eliminate i malcapitati (foto 11).
Questa operazione la potrete fare finché non ci saranno che tre soldati all'interno del QG: in questo
modo manderete la spia a bloccarli e con il pilota posizionerete la cisterna (foto 12).
Dopo l'esplosione, correte con tutti gli uomini verso il camioncino e prendere la via della fuga a
nord ovest.

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