Sei sulla pagina 1di 19

 

                                    Distrarre la Guardia (Pezzo Sovraccarico).  
1. Casi semplici: una guardia protegge due pezzi. 

Abbiamo visto in precedenza vari modi per rendere indifeso un pezzo od una casa. Uno è catturare la 
guardia. Un altro metodo è fare una cattura sulla casa contestata, permettendo la ricattura, per vedere se 
poi il pezzo che rimane lì è indifeso. Ancora, altro modo è vedere se la guardia protegge anche qualcos’altro 
che puoi catturare. Quest’ultimo metodo è l’argomento di questa lezione. Se una  guardia sta proteggendo 
vari targets—un altro pezzo, o una casa da matto o da forchetta— si dice che è sovraccarica: ha cioè troppe 
responsibilità difensive. La questione successiva è quale, delle due cose che protegge, tu dovresti prendere 
per prima. Differenti ordini di mosse hanno differenti conseguenze, come vedremo.   

Nella prima posizione, guarda quali pezzi nemici tu attacchi col Bianco. La torre a1 attacca l’alfiere a3,  
protetto dalla Donna nera. L’alfiere c3 attacca il cavallo f6—protetto anche lui dalla Donna nera. La Donna 
non può efficacemente proteggere entrambi i pezzi; il Bianco inizia con AxC, usando prima l’attaccante di 
minor valore. Se il Nero ricattura DxA, il suo alfiere in a3 è indifeso ed il Bianco lo prende con la torre.  

Tocca al Bianco, che ha l’ immediato problema della sua Donna  attaccata dall’alfiere nero. Il Bianco cerca 
eventuali sue catture e trova due principali candidate: DxAd5, che non aiuta dopo DxD; e TxAe7, più 
interessante perchè la torre  attacca la Donna nera. Vero, il Nero può giocare DxT, ma allora il Bianco gioca 
in sicurezza DxA+ . Nota le relazioni visive. La Donna nera fornisce l’unica protezione ad entrambi gli alfieri. 
E’ sovraccarica. Il modo migliore per iniziare è quello di usare il pezzo di minor valore (tra la torre e la 
Donna del Bianco, che attaccano gli alfieri). 
 

Cerca ogni cattura che il Bianco può fare. Osservazione uno: il Bianco può prendere il cavallo con la torre. 
Osservazione due: la Donna nera guarda il cavallo. Osservazione tre: la Donna nera guarda altre cose —
incluso l’alfiere f6, che il Bianco può anche catturare. Rimane solo una questione: l’ordine delle mosse, per 
sfruttare la Donna nera sovraccarica. Il Bianco può iniziare con CxA o con TxC. La scelta solita è iniziare con 
l’attaccante di minor valore, ma questo principio non è sempre valido. Vediamo: 

(a) Se il Bianco inizia con CxA+, il Nero gioca DxC, lasciando la difesa del cavallo c8. Ma ora la torre è difesa 
dalla torre f8. Quindi la sequenza corretta è ...  

(b) 1. TxC—questa volta è meglio catturare con l’attaccante di maggiore valore (facendo un temporaneo 
sacrificio di qualità). Dopo la ricattura DxT, il Bianco ha CxA+—non solo una cattura ma anche una 
forchetta, ed il Bianco rimane con un pezzo in più.   

Il bianco attacca l’alfiere e la Donna del Nero. La Donna nera protegge cavallo ed alfiere: ciò suggerisce una 
vulnerabilità. Il Bianco analizza ogni cattura e vede che se gioca AxA, il Nero è nei guai: se ricattura DxA, 
lascia il avallo indifeso; se ricattura CxA, lascia la Donna indifesa. 
 

Il Nero ha un piccolo nodo di pezzi nell’angolo, che si proteggono l’un l’altro in circolo. La torre g8 guarda la 
torre h8. L’alfiere h7 guarda la torre g8. La torre h8 guarda sia l’alfiere che la torre. Ques’ultima 
osservazione è critica: un pezzo nemico ne guarda altri due—superlavoro. Analizza le catture in vario ordine 
e trovi che dopo 1. TxA, se il Nero gioca TxT, la sua torre g8 rimane indifesa. Se invece il Nero replica a TxA 
con TxTg1; allora il Bianco gioca TxTh8. In entrambi i modi, il Bianco guadagna un pezzo.  

Tocca al Nero. Osserva metodicamente cosa è attaccato. La Donna nera può fare 4 catture, di cui la più 
attraente è  DxD. Cosa previene ciò? L’alfiere g2. Ma l’alfiere g2 protegge anche il cavallo h3, che puoi 
prendere con TxC+. La risposta del Bianco è forzata, AxT. Ora il Nero cattura DxD+ .  

Nota l’importanza dell’ordine delle mosse. Se il Nero inizia con DxD, invitando AxD e poi TxCh3+, il Bianco 
ha 2.Rg2 ed improvvisamente entrambe le torri nere sono sotto attacco—una dal Re bianco e l’altra 
dall’alfiere; il Nero deve giocare Th3xAf3, ma dopo RxTf3 rimane in svantaggio  materiale. 
 

Tocca al Nero. La Donna nera attacca la torre bianca. L’alfiere nero attacca il cavallo bianco e lo inchioda. Il 
cavallo nero attacca l’alfiere bianco. Tutti i pezzi attaccati hanno protezione, ma non fermarti qui. La Donna 
bianca guarda la torre b1, ma è anche la sola guardia dell’alfiere f3 (il cavallo inchiodato non aiuta). Quindi 
il Nero gioca CxA+. Se il Bianco ricattura DxC (dovrebbe giocare Re2), il Nero ha DxT.  

Stessa posizione della precedente ma con la Donna nera in a5. Questo cambia l’analisi in modo significativo. 
Difatti questa volta l’obiettivo diventa il cavallo d2, invece della torre b1. Il Nero  attacca il cavallo due 
volte, con l’alfiere e la Donna, ma è difeso due volte, dalla Donna e dal Re. Ma il Re è un cattivo difensore. 
Quindi il cavallo sembra essere protetto due volte; forse sarebbe meglio dire che è protetto una volta e 
mezzo. In questo caso l’ordine delle mosse è ininfluente:  

(a) il Nero gioca AxC. Dopo DxA, il Nero ha  CxA+—forchetta di cavallo. La miglior replica del Bianco a AxC è 
quindi Re2, ma ha perso un pezzo.  

Oppure (b) il Nero inizia con CxA+. Se il Bianco ricattura con DxC, il Bianco ha AxC e di nuovo guadagna un 
pezzo. 
 

L’alfiere b5 attacca un cavallo, mentre la Donna bianca attacca l’altro in f6. Il punto chiave è che la Donna 
nera guarda entrambi i pezzi. Questo suggerisce che la Donna nera è sovraccarica. Normalmente, per 
sfruttare ciò, basta la  cattura di uno dei pezzi difesi dalla Donna, ma qui non funziona; qualunque cavallo il 
Bianco catturi, il Nero ricattura con l’altro cavallo. Occorre l’aiuto di un altro attaccante: 1.Ag5, che inchioda 
il cavallo f6. Ora, se il Bianco cattura AxCd7, il Nero deve ricatturare con DxA, lasciando il cavallo f6 indifeso. 
Se ritira la Donna, ad esempio in f8, allora il Bianco gioca AxCf6 (non AxCd7, che permette al Nero di salvarsi 
con CxA).  

L’alfiere nero è sovraccarico, perchè sta difendendo il Cb4 ed il pedone e5, che il Bianco può catturare col 
cavallo f3. Il Nero può ricatturare con AxC—ma il Bianco gioca TxC, guadagnando un pedone. Sembra 
semplice, ma supponi che il Nero risponda a Cxe5 con cavallo  da b4 in c2: una zwischenzug (o “mossa 
intermedia") che pospone la ricattura ed  attacca la torre e1. Sembra naturale spostare la torre in c1, ma è 
sbagliata; il Nero ha Cxe3+, e dopo prende il cavallo in e5.  

Cosa abbiamo sbagliato? Quando il Nero ha giocato Cc2, il Bianco non deve spostare la torre ma giocare 
Cd7, forchetta alle torri nere. Dopo CxTe1+, il Bianco ricattura con Tb1xC e poi recupera la qualità subito 
dopo. Alla fine, il Bianco ha guadagnato un pedone. 
 

Tocca al Bianco. Spesso il difensore sovraccarico è un pezzo, ma può anche essere un pedone. Guarda il 
pedone nero e7 e osserva che protegge due pezzi, l’alfiere ed il cavallo. Questa formazione è un segnale di 
debolezza; significa che uno di quei pezzi non è così protetto come sembra. Il Bianco attacca entrambi i 
pezzi: prima 1. AxC, usando il pezzo di minor valore, poi, dopo e7xA, il Bianco ha 2. TxA. 

Sembra strano, ma l’intera sequenza funziona perchè vi è la torre a1. Infatti, dopo 2. TxA, il Nero può 
giocare Tb3, un’infilata; grazie a Ta1‐c1 il Bianco salva il pezzo. Come possiamo essere sicuri di vedere 
questo fatto in anticipo? Tenendo sempre sott’occhio i pezzi indifesi. Qui il Bianco ne ha due sulla terza 
traversa, una vulnerabilità da tenere sempre a mente —specie con una torre nera così vicina a loro. 

Ora consideriamo il nostro tema da un punto di vista difensivo. Il Bianco vede la possibile cattura Axa5. Il 
pedone è guardato dalla torre nera, ma il Bianco attacca il pedone due volte—con l’alfiere e con la Donna. 
Ma la Donna bianca, sta proteggendo anche qualcos’altro?  Sì, sta proteggendo il cavallo d4. Pertanto il 
Nero può rispondere ad 1.Axa5 con AxC. Se il Bianco ricattura in d4 con la Donna, perde l’alfiere in a5. La 
Donna è sovraccarica. 

Potresti aver pensato la sequenza 1. Axa5, TxA; 2. DxT, AxC, concludendo che il Bianco ha preso torre e 
pedone per due pezzi minori. Ma come hai visto, il Nero può fare di meglio giocando subito AxC. Ricorda 
questa idea: le catture possono essere mosse forzanti, ma non necessariamente richiedono una immediata 
ricattura; il tuo avversario può scegliere un diverso ordine di mosse.  
 

Tocca al Bianco, che ha due Scacchi al Re: DxC oppure Txf6. DxC non guadagna niente, mentre Txf6 non 
sembra efficace; il Nero gioca semplicemente DxT. Ma se metti queste idee insieme all’osservazione che la 
Donna nera è sovraccarica, perchè difende sia il pedone f6 che il cavallo d5, arrivi a vedere 1. Txf6+, DxT, 2. 
DxC+. Questa piccola sequenza lascia il Bianco con un cavallo ed un pedone in cambio della torre, ma la 
cosa importante è continuare con l’analisi. Osserva quali altri Scacchi al Re può dare il Bianco e vedrai che 
dopo 2. DxC+, Re7 (forzata), il Bianco ha l’ottimo Scacco 3. Dxc5+, forchetta al Re nero ed alla torre e3. 

I pezzi neri sono disposti “ a diamante”: l’alfiere e5 sembra solidamente guardato. Ma non ha possibilità di 
ritirarsi, e quindi è vulnerabile. (Questo schema visivo è da ricordare.) Il Bianco lo può mettere in crisi 
semplicemente attaccandolo con un pedone: d2‐d4. Nessun pezzo, non importa quanto sia protetto, può 
stare fermo se è minacciato da un pedone. Il Nero è obbligato a giocare Axd4. In d4 l’alfiere è attaccato una 
volta (dall’alfiere f2) e guardato una volta (dalla Donna in d6). Ma anche il cavallo e7 è guardato solo dalla 
Donna nera, che quindi è sovraccarica. Il Bianco gioca AxA, e se il Nero ricattura DxA, allora il Bianco ha DxC. 

2. Un pezzo guarda una casa di matto e qualcos’altro. 
 

Lo schema di matto più frequente comprende due pezzi—frequentemente la Donna—puntati su una casa 
vicino al Re nemico. Nel diagramma il Nero ha una classic formazione per un matto sulla colonna g‐, dove 
minaccia Dxg2#. Lo impedisce l’alfiere f3. Quindi l’alfiere, impegnato nel difendere g2, non può svolgere 
anche il lavoro difensivo di proteggere il cavallo e2. La torre lo può prendere con la torre e8, perchè è 
praticamente indifeso.  

Il Re  Bianco ha un problema: è intrappolato sull’ultima traversa. Il Nero potrebbe mattarlo con Tc1 o De1. 
Ma entrambe le possibilità sono prevenute dalla Donna bianca, che protegge le due case da matto. Ma cosa 
altro protegge la Donna bianca? Guarda la torre g2; troppo lavoro! In pratica, la torre è indifesa, perchè la 
Donna non può lasciare la casa d2. Il Nero cattura la torre con la sua Donna. 

 
La Donna bianca e l’alfiere sono puntati su f7; il Bianco immagina 1. Dxf7+, Rh8; 2. Dg8#, ma è prevenuta 
dalla Donna nera. Ma la Donna d7 protegge anche la torre c6. E’ il momento di giocare TxT? Al momento 
no; la replica DxT permette alla torre a7 di assumere la difesa di f7. Poichè 1. TxT non funziona, considera 1. 
Dxf7+. La Donna nera è obbligata ad intervenire, con DxD: ora il Bianco ha AxS+, e dopo che il suo alfiere è 
catturato (la priorità dello Scacco) il Bianco finalmente ha TxT, guadagnando la qualità e un pedone.  

Il pedone e5 è pesantemente contestato, essendo attaccato due volte e guardato tre volte. Il Bianco ha 
anche delle minacce sul Re nero: la torre è lì vicina, ed il suo alfiere può prendere il pedone c6 con Scacco. 
Questo non si può fare ora, perchè il Nero replica DxA—ma la Donna è anche uno dei pezzi che guarda il 
pedone e5, dunque la Donna è sovraccarica. Un modo naturale per iniziare è liquidare la pressione sul 
pedone e5: 1. Axe5, TxA; 2. DxT, DxD. Perde la Donna bianca, ma il Nero non guarda più c6. Proviamo 
quindi ad immaginare il seguito in tale direzione: 3. Axc6+, Rb8 (forzata); 4. Tb7+ (il prossimo Scacco che 
puoi dare), Ra8 (forzata); 5. Txb6# (il colpo di grazia). 

Quindi, dopo 1. Axe5, il Nero deve evitare 1. …TxA ed invece giocare, ad esempio, 1...Dg6. Ora il Bianco può 
giocare Df3 per rinnovare la sua minaccia di matto, schiodare l’alfiere e5, ed aggiungere pressione contro 
f7. Dopo 1. …Dg6;2.Df3 il Nero potrebbe provare 2. …Db1+, ma il Bianco interpone Af1 o Td1. Ad esempio: 
1. Axe5, Dg6; 2. Df3, Db1+; 3. Af1, Ae4; 4. Dxf7, Ag6 (proteggendo la torre); 5. DxAg7, ed il Bianco è in 
vantaggio. Altra mossa è: 1. …De6; 2. Tc7, Ce7; 3. Axg7. 

Insomma: Axe5 funziona bene per il Bianco. 

3. Quando un pezzo guarda due case di matto. 

 
Tocca al Nero. Osserva la batteria di Donna e alfiere puntata su f1, vicino al Re bianco; sarebbe matto se 
non ci fosse il cavallo e3. Nota che anche Td1 sarebbe matto, se non ci fosse sempre lui, il cavallo e3. Quindi 
il cavallo e3 non protegge pezzi, ma protegge due case da matto, ed una è di troppo. Td1+ è vincente: il 
Bianco deve prendere la torre col cavallo (interporre l’altro cavallo in e1 serve solo a ritardare di una 
mossa). Dopo CxT, il Nero matta con Donna in f1.  

Tocca al Nero. Nota la batteria della Donna nera e dell’alfiere puntata sulla grande diagonale, minacciando 
matto in g2. Il Bianco si difende con la Donna. Ma il Nero ha anche la possibilità di dare matto con Te1—
altra possibilità esclusa dalla Donna bianca. Dopo Te1+, se il Bianco prende la torre con la Donna, il Nero 
matta in g2; se la prende col cavallo, matta in h1.  

Il Bianco ha la Donna ed un pezzo minore puntatsu una casa vicina al Re nero (c7). Ma Dxc7# è prevenuta 
dalla Donna nera in c5. Ora partono due treni di pensiero. Il primo è semplicemente di immaginare di andar 
avanti nell’analisi con 1. Dxc7, DxD, chiedendosi quali Scacchi al Re si possono dare: c’è  Td2‐d8 e TxT, ma 
nessuno dei due aiuta; vediamo col cavallo—Cd6+ (non è buono) e Cxa7, che è matto perchè la torre d2 
controlla le case di fuga del Rero.  

L’altro treno di pensiero che porta alla stessa conclusione è notare che la Donna nera è sovraccarica: deve 
controllare il matto in c7 ed in a7. 

 
4. Aggiungere una minaccia di matto per creare un pezzo sovraccarico. 

Tocca al Nero, che ha la Donna vicina al Re bianco. Se la Donna avesse un supporto per attaccare h2 o g2, 
potrebbe dare matto lì. Il Nero potrebbe fornire tale supporto con Te2, ma la orre bianca in e1 sembra 
prevenire questa mossa. Nota però che la Donna nera potrebbe dare matto anche con DxTf1. Anche questa 
mossa, però, è prevenuta dalla torre e1. Aha: dunque la torre e1 è sovraccarica; guarda due minacce di 
matto. Quindi vai avanti con Te2: (a) se il Bianco gioca TxT, il Nero gioca DxTf1#. (b) se il Bianco gioca Tg1, il 
Nero ha Dxh2#. (c) se il Bianco gioca Tf2, il Nero gioca TxTf2 (non TxTe1, perchè il Bianco ha AxT. 

Tocca al Bianco. Comincia ad esaminare le catture che puoi fare. Potresti fare DxD ma c’è il cavallo f5. Non 
puoi prendere il cavallo, ma potresti provare a renderlo sovraccarico. Per usare il principio del sovraccarico, 
cerca di piazzare un secondo attaccante su una casa che il pezzo nemico già protegge. Qui hai una torre 
puntata su h7, così ne potresti aggiungere un’altra con Th4—una casa difesa dal cavallo nero. Il cavallo 
deve catturarla per prevenire Th4xh7#. La miglior mossa del Nero è giocare CxTg7 (considereremo le altre 
opzioni tra un momento). Ora il Bianco ha DxD, guadagnando una Donna per la torre.  

Una mossa come 1. Th4 non forza la replica del tuo avversario in senso stretto, come con uno Scacco al Re  
o (talvolta) una cattura. Quindi occorre considerare le altre possibilità del Nero:  

(a) Il Nero potrebbe giocare 1. …h7‐h5. Nessun problema; hai uno Scacco di scoperta con 2. Txg6+,DxD; 3. 
Txh5+, Ch6 (una inutile interposizione), 4. Th5xC#. 

(b) Il Nero potrebbe giocare h7‐h6. Sembra migliore perchè ora lo Scacco di scoperta non funziona. Ma 
dopo 1. …h7‐h6: puoi giocare 2. Df7, ed il Nero non può evitare il matto (ad esempio, se 2. …CxTg7, 3. 
Txh6#).  
(c) Il Nero potrebbe giocare Cg3+. Ma non funziona, per 2. Rh2. Anche se il Nero gioca 2...Cf5+, puoi giocare 
3. DxD, CxD; 4. Txh7#. 

Tocca al Bianco, che ha una standard formazione da matto: la Donna minaccia g7 protetta dal cavallo. La 
Donna nera previene ciò, quindi il Bianco considera cosa altro la Donna nera protegge—e trova la torre g5. 
Il Bianco la può prendere con TxT, ma non serve a niente; dopo la ricattura DxT, la Donna nera ancora 
guarda g7. Occorre spingere la torre in una casa differente. Oppure, se preferisci, semplicemente considera 
ogni Scacco che puoi dare. In entrambi i modi, troverai Th4+. Come deve rispondere il Nero?  

(a) il Nero può muovere il Re in g8. Ma c’è Ce7+—una forchetta che guadagna la Donna.   

(b) il Nero può interporre la torre in h5. Ma il Bianco la prende con TxT+, il Nero non può replicare DxT per il 
matto Dxg7. Se dopo 2. TxT+ il Nero muove il Re in g8, segue sempre la forchetta 3. Ce7+.  

La Donna nera ed il cavallo attaccano g2, minacciando matto con Dxg2, ma il Bianco lo previene con la 
Donna d2. Ma la Donna bianca protegge anche il pedone d4. Quindi la torre nera può catturarlo con Txd4. 
Ora considera le possibili repliche a Txd4 e le loro conseguenze.  

(a) se gioca DxT, il Nero matta con Dxg2.  

(b) il Bianco gioca Dc2, proteggendo sia g2 che la torre d1. Ma il Nero gioca TxTd1+ e matta alla prossima.  

(c) il Bianco gioca DxC. Il Nero gioca prima TxT+, guadagnando un tempo e la qualità.  

 
5. Distrarre una torre dai suoi doveri. 

Ora vedremo uno schema abbastanza comune, basato sul tema della debolezza dell’ultima traversa, spesso 
protetta da una torre.   

Il primo diagramma presenta il tema in forma semplice. La Donna bianca può catturare la Donna nera, ma 
quest’ultima è protetta dalla torre b8. Ma la torre nera protegge anche l’ultima traversa da minacce sulla 
casa di matto c8; dunque è sovraccarica. Il Bianco gioca Tc8+. Il Re nero non ha vie di fuga, quindi l’unica 
risposta legale è TxT. Questo lascia la Donna nera indifesa. 

Posizione simile alla precedente. Il Nero può giocare DxD, ma la torre d1 guarda il target. Poichè la torre è 
sulla prima traversa, testa la sua stabilità con  Tb1+. L’unica mossa legale del Bianco è TxT—lasciando la 
Donna indifesa DxD. La torre bianca d1 era sovraccarica. 
 

Il Bianco ha una possibile cattura con DxD. E' prevenuta dalla torre nera, che protegge anche l’ultima 
traversa. Dunque è sovraccarica. Questa volta, dopo 1.Te8+, il Re nero ha una casa di fuga in g7—opzione  
che complica un po’ le cose. Ma dopo 1...Rg7 il Bianco ha TxT, guadagnando la torre. Il punto: una volta che 
la tua torre è sull’ultima traversa, pensa a come sfruttare ciò. 

Guardi le catture che può fare il Bianco e vedi DxD, ma la Donna nera è difesa. Allora verchi di aggiungere 
una tua torre sull’ultima traversa—con Scacco—via Te8. Se il Nero gioca TxT, il Bianco gioca DxD. Ma il Nero 
ha l’opzione di giocare Rg7; ed ora? Giocare TxT (come nel diagramma precedente) non serve a niente, 
perchè il Nero ricattura con l’altra torre. Ma se il Bianco replica a Rg7 con DxD, dopo la ricattura TxD, il 
Bianco ha TxTa8. In effetti la torre nera c8 era inchiodata sull’altra torre quando il Bianco gioca Te8. 

 
Tocca al Nero. La Donna nera è in presa; puoi ritirarla o giocare DxD; ma la torre a1 difende sia la Donna 
bianca che la prima traversa. Proviamo a liberarci della torre con 1...Tb1+. Ma il Bianco non è obbligato a 
giocare TxT, perdendo la Donna. Può spostare il Re in f2. Ma ora la torre a1 è attaccata due volte e difesa 
solo una volta; quindi il Nero può prenderla con DxT.  

Ah, non così veloce. Prendere la torre bianca, in realtà, è un errore; il Nero ha di meglio. Quando il Re 
nemico si muove, tu devi religiosamente esaminare ogni Scacco che puoi dare, anche se questo significa  
interrompere una sequenza già pianificata. Qui 2.Rf2 offre al Nero l’opzione: 2. De1#.  

La Donna bianca è indifesa e sotto attacco. Potresti guadagnare la Donna nera, se potessi liberarti della 
torre d8, quindi pensi a come mettere una tua torre sull’ultima traversa. Il fatto è che non si può: la torre e1 
è bloccata dal cavallo e4. Cosa fare? Muovere il cavallo, e farlo così violentemente da costringere il Nero a 
spendere un tempo. Uno Scacco è la cosa migliore: Cf6+, attaccando il Re e la Donna nera. Dopo g7xC, la 
strada è libera per Te8+. E’ forzata TxT, seguita dalla mossa del Bianco DxD.  

La torre c1 è sovraccarica, perchè difende la torre c3 e la prima traversa. Quindi il Nero considera TxA+, 
perchè se il Bianco gioca TxT, il Nero ha DxT—guadagnando un alfiere.  

Ma vi è una sequenza più forte, giocando un’ordine di mosse alternativo. Questa volta inizia con DxTc3. Ora 
il Bianco gioca TxD; il Nero replica TxAd1+; ed il Bianco deve interporre la Donna in f1. Il Nero gioca TxD, ed 
il Bianco ricattura RxT, qual è il risultato? Il guadagno del Nero è stato lo stesso, ma ha cambiato le Donne, il 
che è favorevole per chi ha un pezzo in più.  
 

Il Re nero è completamente immobilizzato. Cerca quindi uno scacco al Re: Ad5+ è quasi matto. Ma la torre 
d8 guarda la casa d5. Usa la logica: quando una torre è sull’ultima traversa, cerca di mettere una torre o la 
Donna sulla stessa traversa. Qui il Bianco inizia con De8+. Il Nero è forzato a giocare TxD. Ora Ad5+ è matto 
(inutile l’interposizione della torre in e6).  

Nota però che è buona anche 1, Ad5+ per: 1. …TxA; 2. De8+, Cf8; 3. DxC, Rh7; 4. Dh8#. 

Stessa posizione, ma con un cambio: la Donna nera in c8. Ora dopo 1. De8+, TxD, 2. Ad5+, la interposizione 
della torre in e6 è utile perchè la torre è protetta dalla Donna nera. Ma il Bianco continua con 3. AxT, DxA; 
4. f5xD, guadagnando la qualità. La mossa iniziale 1. De8 svolge la stessa funzione di prima. 

 
Tocca al Bianco. Il Re nero ha case di fuga sulla grande diagonale scura, dove un attacco gli sarebbe letale. 
La Donna bianca ha la capacità di fare simili minacce, in due modi: Dc3 e De5. Ma queste case sono difese. 
Dc3+ è resa inefficace dalla torre c8. Sappiamo cosa fare: il Bianco mette la sua torre in d8 con Scacco. Ed 
ora, cosa fa il Nero?  

(a) se gioca TxT, il Bianco gioca Dc3+ e matta (il Nero ha due inutili interposizioni).  

(b) se gioca DxT il Bianco vince con De5+, e di nuovo segue il matto dopo l’interposizione (Df6).  

(c) se gioca Rg7, il Bianco gioca semplicemente TxT.  

La vulnerabilità del Re nero è ovvia: non ha case di fuga; un attacco sulle diagonali campochiaro porta al 
matto. Il Bianco osserva Af7, ma la torre nera guarda la casa da h7. Bene: ora il Bianco ha un target nella 
torre nera. Può prendere qualcosa che la torre protegge con Dxh5, ma il Nero può rispondere g6xD. Così il 
Bianco lavora all’indietro e vede che prima ha bisogno di liberarsi del pedone g6, prendendo qualcosa che il 
pedone protegge. Pertanto inizia con 1. TxA. Il Nero ricattura con 1. …g6xT; ed ora il Bianco gioca 2. Dxh5+  
e dopo TxD matta con 3. Af7#.  

6. Forchettare case ed il pezzo sovraccarico. 

Vedremo casi in cui i temi del doppio attacco e del pezzo sovraccarico sono combinati.  

Tocca al Bianco, che con un cavallo così profondo nel territorio nemico è ovvio che pensa ad una forchetta: 
Ce7+, ma la casa e7 è guardata dalla torre nera. Ma la torre guarda anche la casa f8, una casa da matto con 
Tf8+. Dunque la torre nera è sovraccarica. Iniziare con la forchetta non funziona per TxC. Ma se inizia con 
Tf8+, il Nero deve replicare TxT—ed ora la forchetta Ce7+ funziona. 

La Donna bianca è sovraccarica, perchè guarda il cavallo e l’alfiere. Il Nero, con Cd3+, attacca l’alfiere e 
forchetta il Re. Come deve rispondere il Bianco?  

(a) se gioca DxC perde la Donna, quindi deve muovere il Re.  

(b) se gioca Rf1, il Nero gioca CxA; dopo la ricattura DxC, il Nero ha DxC.  

(c) se gioca Rd1, il Nero ha una scoperta sulla colonna d‐; con Cf4+ guadagna la Donna. 

Tocca al Bianco. Cerchi gli Scacchi al Re e vedi la forchetta Cxe6+. Ma è protetta dall’alfiere c8. L’alfiere 
potrebbe essere preso col cavallo d6, ma allora il Nero gioca DxC e la Donna guarda e6. Allora chiediti: 
l’alfiere c8 protegge qualcos’altro? Il pedone b7, quindi lo prendi con Cd6xb7, che è  un’altra forchetta. 
Quindi guadagni la qualità ed un pedone, perchè il Nero non può giocare AxC: l’alfiere c8 è sovraccarico. 
 

Tocca al Bianco. Quali catture può fare? La Donna bianca minaccia la torre c7, la cui unica guardia è la 
Donna e7. Questo significa che la Donna nera ha poca flessibilità, il che ti invita a cercare modi per sfruttare 
le case che essa protegge. Un modo potrebbe essere dare Scacco con 1. Cf6, perchè la Donna bianca 
inchioda il pedone g7. Se il Nero gioca DxC, allora il Bianco ha DxT e guadagna la qualità. Ma il Nero può 
muovere il Re in h8. Poichè hai il cavallo in profondità, cerca altre forchette. Questo ti porta alla bella 
mossa 2. Ce8, attaccando la torre c7 una seconda volta e creando la minaccia di matto Dxg7#. Il Nero può 
bloccare il matto con DxC, ma ora arriva 3. DxT—seguita da 4. Dxa7.   

La parte interessante della posizione è vedere la mossa Ce8. Devi cercare questo tipo di forchette quando il 
tuo cavallo è in territorio nemico.  

Potrebbero piacerti anche