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Elementi Tattici negli Scacchi

Negli Scacchi ritroviamo una serie di posizioni caratteristiche, dette


Tatticismi, che consentono di ottenere un vantaggio materiale o
strategico, o addirittura, nel coinvolgere il Re avversario, di arrivare a
dare scaccomatto. I giocatori devono conoscere queste posizioni per
identificarle durante il gioco ed utilizzarle a proprio vantaggio, o evitare
di subirle a propria volta.

Da notare che tutti i Tatticismi sono più efficaci se coinvolgono il Re


avversario perché impediscono possibili contromosse, costringendo
spesso a continuazioni obbligatorie. NB: in tutti i diagrammi è sempre il
bianco che muove per primo.
Figura 1
1. Attacco Doppio (figura 1)

Con 1. Tb3-b7+ il bianco attacca contemporaneamente il Re e l’Alfiere


neri sulla stessa linea, guadagnando alla prossima mossa l’Alfiere.

2. Forchetta (figura 2)

È una forma di attacco doppio eseguita da un Pedone. Il bianco con 1.


Pc3-c4 + attacca contemporaneamente Re e Cavallo neri, catturando
quest’ultimo.

3. Infilata (figura 3)
Figura 2
È una versione dell’Attacco Doppio nella quale sulla stessa linea si
attaccano due pezzi in modo che appena quello che si incontra per primo
sulla linea si sposta l’altro viene catturato. Se invertiamo la posizione del
Re e dell’Alfiere neri si ottiene invece un’Inchiodatura. (vedi punto 4).

4. Inchiodatura (figura 4)

È una forma di Attacco Doppio o Infilata mascherati. Si attacca su una


linea un pezzo/pedone quando dietro ce n’è un altro: se quello davanti
(“inchiodato”) si sposta l’altro (“nascosto”) è minacciato. L’infilata
esiste in 3 forme: minima, relativa ed assoluta. Nella forma minima il
pezzo che inchioda è di valore pari o superiore a quello inchiodato ed a
quello nascosto, quindi l’inchiodature non è molto efficace. Nella forma Figura 3
relativa il pezzo che inchioda è di valore inferiore a quello nascosto ma
il pezzo inchiodato può essere spostato. Nella forma assoluta il pezzo
nascosto è il Re e quindi il pezzo inchiodato non può essere
assolutamente mosso.
Nella figura il bianco ha inchiodato il Cavallo nero in e6; L’inchiodatura
è assoluta perché il pezzo dietro il cavallo sulla linea a2-g8 è il Re.
Il vantaggio di un’inchiodatura è che il pezzo inchiodato non può
facilmente essere mosso, e per aumentare l’effetto del vantaggio il pezzo
inchiodato va attaccato. Nella figura il bianco gioca 1. Pf4-f5 ed alla
prossima mossa catturerà il Cavallo nero, che non può scappare.

Figura 4
5. Batteria (figura 5)

È una forma di Attacco doppio realizzata con due pezzi/pedoni diversi.


La mossa di uno dei due pezzi “scopre” l’attacco di un pezzo “nascosto”
dal primo. Il pezzo che muove quindi può portarsi ad effettuare un
attacco in una direzione completamente diversa. Anche qui la batteria
che coinvolge il Re comporta un effetto maggiore di quella che
coinvolge altri pezzi/pedoni: viene definita a volte “scacco di scoperta”
(il pezzo che si toglie libera l’azione del pezzo nascosto che attacca il
Re) a volte “scacco con scoperta” (quando è il pezzo che muove a dare
scacco e l’altro si trova ad attaccare pezzi/pedoni sulla linea ora aperta),
altre volte infine “scacco doppio e di scoperta” (quando entrambi i pezzi,
quello che muove e quello nascosto, danno scacco). Figura 5

Nella figura con la mossa 1. Ce6-d4+ si realizza uno scacco di scoperta


che porta alla cattura della Donna nera.

6. Cambio (figura 6)

A volte la presenza di un pezzo che ostacola una nostra azione può


essere neutralizzata dalla sua cattura. Nella figura l’Alfiere nero è
inchiodato ma attaccarlo con l’Alfiere porta alla sconfitta.

• Se 1. Aa6-b7 Ae4xb7 2. Te2xe6 Ab7-c8 ed il nero cattura la


Torre inchiodata.
• Se invece 1. Aa6-d3 Ae4xd3 2. Te2xe6 Ad3-f5+ ed il nero
cattura la Torre con un attacco doppio. Figura 6

Il bianco però può giocare senza problemi 1. Te2xe4 eliminando il


pericoloso l’Alfiere, ed al nero conviene catturare a sua volta l’Alfiere
bianco perché se crede di poter catturare la Torre bianca si sbaglia: 1. …
Te6xe4 2. Aa6-d3 ed è la Torre nera, ora inchiodata, ad essere catturata.
Il cambio dell’Alfiere ha tolto al nero tutte le possibili azioni tattiche.
Infatti nella posizione se la mossa fosse al nero questi lascerebbe perdere
l’Alfiere bianco (1. … Te6xa6 2. Te2xe4) e guadagnerebbe la Torre
bianca con uno “scacco con scoperta” (1. ... Ae4-f5+ che attacca il Re e
contemporaneamente scopre l’attacco della Torre nera su quella bianca).

7. Adescamento (figura 7)
Figura 7
Consiste nell’attirare un pezzo in una casella dove subirà un altro
tatticismo. Nella figura il Re viene inesorabilmente adescato dove il nero
subisce un Attacco Doppio. Dopo 1. Ph6-h7+ Rg8xh7 obbligata, 2. Ce6-
g5+ e cattura la Donna nera.

8. Sovraccarico (figura 8)

A volte si può constatare che l’avversario ha assegnato troppi compiti ad


uno stesso pezzo/pedone. Costringendo quel pezzo/pedone ad occuparsi
di uno solo di quei compiti si ha spesso come conseguenza che viene
meno la possibilità dui svolgere gli altri. Nella figura il Pedone in c6
difende Alfiere e Cavallo, ma è sovraccarico. Il bianco ha una “batteria”
con l’Alfiere f1 nascosto dietro la Torre in d3. Con 1. Td3xd5 il bianco
adesca il Pedone scoprendo l’attacco al Cavallo dell’Alfiere bianco. Figura 8

Dopo 1. … Pc6xd5 il Cavallo è indifeso e catturato.


9. Liberazione (figura 9)

A volte una casa è occupata da un nostro pezzo/pedone che se non ci


fosse permetterebbe un tatticismo vincente. La semplice liberazione
della casa può consentire la minaccia di quel tatticismo, ed a volte il
movimento che libera la casella può consentire un attacco in un’altra
direzione, la cattura di materiale ecc.
Nella figura se la Torre non ci fosse il Cavallo bianco potrebbe andare in
g6 realizzando un Attacco Doppio a Re e Donna neri. Ogni mossa di
Torre per liberare la casa g6 però dà il tempo al nero di spostare la
Donna o catturare il Cavallo. Quasi ogni mossa … perché con 1.
Tg6xh6+ la casella è liberata e dopo 1. … Pg7xh6 con 2. Ce5-g6+ si
cattura la Donna nera. Però il nero può continuare così: 1. Tg6xh6+
Rh8-g8. E ora? Tutto finito? No, c’è un Adescamento: 2. Th6-h8+ Figura 9
Rg8xh8 3. Ce5-g6+ e la Donna nera è catturata.

10. Intermedia (figura 10)

Consiste in un tatticismo o una mossa che interompe momentaneamente


un altro tatticismo per inserirvi un carattere diverso e vincente. Nella
figura l’Alfiere nero è inchiodato ma in maniera minima, può spostarsi e
qualsiasi tentativo di attaccarlo (Ac1-b2, Pe2-e3 o Tf3-d3) risulta inutile
dopo 1. … Ad4-e5+. Tuttavia il tatticismo intermedio (Adescamento) 1.
Tf3xf6+ costringe il nero a riprendere con l’Alfiere (1. … Ad4xf6 2.
Td2xd7+) perdendo solo la Qualità. Se invece il nero insiste a non voler
perdere materiale 1. … Rf7xf6 2. Td2xd4 (Cambio) Td7xd4 3. Ac1-b2
(Inchiodatura) Rf6-e5 4. Pe2-e3 (attacco al pezzo inchiodato) e
guadagna la Torre. Figura 10

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