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FRONTE

1
Un uomo magro, con la faccia ingessata dalla paura, inciampa verso di voi e, afferrando la vostra
armatura come se fosse la Strada del Filo, riesce a dire "aiutatemi" prima che la banda di strada mi
raggiunga. Loro fissano l'uomo con intento omicida.
"Fister vuole parlarti, Oliver", dice uno di loro mentre si avvicinano. Che cosa fai?
A. Intercedi a favore dell'uomo - Girare la carta...
B. Rompi la presa dell'uomo e te ne vai - Archivia questo evento.

2
Un uomo circondato da un piccolo gruppo di osservatori si offre di giocare una partita a coppe per 2
ferri a testa con quote di 2 a 1. 'Coppe' è un gioco di velocità già visto. Bisogna solo indovinare sotto
quale delle tre coppe si trova la palla.
Ogni Oathsworn sceglie se giocare una partita.
Vuoi:
A. Giocare - Girare la carta...
B. Andare avanti - Archiviare questo evento

3
Passate davanti a una serie di ambulanti e bar all'aperto. In uno di questi, vedete una donna che
supplica un uomo di darle del ferro per i suoi figli. Sembra che l'uomo sia il marito della donna.
L'uomo beve un altro sorso del suo drink e colpisce la donna con una manata in faccia.
Scegliete di.:
A. Colpire l'uomo - Gira la carta...
B. Dargli una lezione - Gira la carta...
C. Darle un po' di ferro - Gira la carta...
D. Passare oltre - Archivia questo evento.

4
Sul ciglio della strada, un favolista siede davanti a un fuoco d'ambra, raccontando le sue storie a una
folla affascinata e facendo grandi gesti mentre intreccia i suoi racconti.
Voi:
A. Vi fermate ad ascoltare - Gira la carta...
B. Vi allontanate - Archiviare questo evento.

5
Un mercante itinerante si offre di vendervi una mappa del tesoro. Dice di averla presa dall'ultimo
membro sopravvissuto di una Compagnia Libera e gli è stato detto che hanno nascosto una grande
quantità di oggetti nel Bosco Profondo
Scegliete di:
A. Tentare di contrattare per la mappa - Girare la carta...
B. Rifiutare la mappa - Archiviare l'evento.

6
Una banda di monelli di strada si riunisce intorno a voi per chiedere l'elemosina di alcune scaglie di
ferro. Sembrano affamati e sono vestiti male per il freddo che fa.
Scegliete di:
A. (Richiede 4 ferro) Dare loro il ferro - Girare la carta...
B. Scacciarli - Gira la carta...

7
Una donna elegantemente vestita sta vendendo l'Elisir Euforico di Elizar, un rimedio per lenire
qualsiasi malanno. Dubitate della donna, ma poi vedete un vecchio che soffre di reumatismi farsi avanti
per assaggiare l'intruglio. All'inizio sembra non succedere nulla. Poi prova a muovere le sue dita trova
I movimenti più fluidi. Con un sorriso eccitato, consegna con impazienza 2 ferri per la bottiglia.
Ogni Oathsworn sceglie individualmente se desidera acquistare una bottiglia.
Se un Oathsworn ne compra una - Giro, carta girata...
Se nessun Oathsworn ne compra una - Archivia questo evento.

8
Vedete un assembramento di persone intorno a un predicatore cistercense in abiti umili che parla alla
folla. Il predicatore parla dell'"Unico" che veglia su ogni anima. Spiega che il "Pilastro" è un corpo
disciplinato e il "Sentiero" è l'azione giusta. Insieme rappresentano tutto ciò che è necessario per
l'ascesa di un'anima.
Scegliete di:
A. Ascoltare le sue parole - Girate la carta...
B. Respingerle come superstizione - Gira la carta...

9
Un uomo vi distrae mentre il suo compagno cerca di rubare il vostro ferro da dietro. Una mossa
avventata per qualsiasi tagliaborse. Quando quello dietro si avvicina, uno di voi lo afferra per il polso e
lo mette in ginocchio. L'altro cerca di fuggire, ma voi lo prendete facilmente.
Scegliete di:
A. Lasciarli andare con un avvertimento - Girare la carta...
B. Consegnarli alle guardie cittadine - Girare la carta...
C. Giustiziarli pubblicamente dove sono inginocchiati, come esempio - Girare la carta...

10
Un vecchio corpulento vi urla contro da un tavolo vicino, pieno di tazze vuote. Vi incalza senza sosta
finché non vi avvicinate per vedere cosa vuole. Vi sfida a braccio di ferro per una pinta di birra.
Scegliete di:
A. Accettare la sfida dell'uomo - Girare la carta...
B. Rifiutare - Girate la carta...

11
Ogni Oathsworn esegue uno Spot Check (Difficoltà 7).
Se qualcuno riesce - Gira la carta...
Se tutti falliscono - Archivia l'evento.

12
"Oathsworn ho qualcosa che potrebbe interessarti!", chiama un mercante dal lato della strada. Dando
un'occhiata alla sua merce, riconoscete alcuni degli esotici assortimenti di armi e armature.
Mescolate i mazzi di oggetti unici dei 3 capitoli precedenti e rivelate 4 oggetti casuali.
Ogni Oathsworn può decidere se contrattare per uno di questi oggetti.
Se qualcuno vuole contrattare - gira la carta...
Se nessuno vuole contrattare - Archivia questo evento.

13
Un mercante vi saluta per strada mentre passate. Spiega che la sua carovana è stata salvata da una
Compagnia Libera, moglie e figlia comprese. Vi offre dei dolci in segno di riconoscenza per il vostro
servizio.
Tutti gli Oathsworn guadagnano 2 Animus

14
Mentre cammini per strada, noti un mendicante con l'aspetto di uno che sta per vomitare e che è proprio
di fronte a te.
Scegliete un Oathsworn per completare questo evento.
Scegli di:
A. Schivare a sinistra - Girare la carta...
B. Schivare a destra - Girare la carta...
C. Fermarti prima di superarlo - Girare la carta...

15
Carta promozionale One Stop Co-op Shop
Trovate un negozio nascosto di soprammobili e stranezze interessanti.
La curiosità ha la meglio su di te e fai un salto all'interno per vedere cosa puoi trovare.
Eseguire una prova di Ricerca (Difficoltà 4).
Otterrete maggiori benefici quanto più alto sarà il vostro risultato.
Se hai successo - Gira la carta...
Se fallisci - Archivia questo evento.

16
Un gruppo di persone si avvicina a voi mentre vi muovete per la città. Dal loro abbigliamento riconosci
che devono essere di Bastone. "Scusateci, Oathsworn. Volevamo ringraziarvi ancora una volta per
quello che avete fatto. Abbiamo visto il vostro compagno cadere di fronte a quella creatura.
Ricorderemo sempre il loro sacrificio e il vostro coraggio".
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token redraw.

17
Se Dane non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Vedi Dane fermarsi in un vicolo e sbirciare dentro. "Tu! Libera quella donna!", grida correndo.
Seguendo il suo esempio, vi affrettate a girare l'angolo e vedete una donna attaccata da tre uomini
mentre Dane si getta a capofitto nella mischia.
Cegliete di:
A. Aiutare Dane a salvare la donna - Gira la carta...
B. Non fare nulla - Gira la carta...

18
Se Sedric non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Controllando il tuo zaino, scopri che qualcuno ha tolto le tue bende e le ha sostituite con un paio di topi
morti.
Archiviate 1 carta Curativa dal mazzo Ferite, poi rimescolate il mazzo Ferite.

19
Se Gamel non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Gamel agita il suo potente martello, distruggendo il bancone di una bancarella vicina. Vergognandosi
del suo sfogo, si scusa con il venditore. "Mi dispiace. Ho perso il controllo". Rivolgendosi a voi, spiega
che il ragazzo era identico a Tam. Il venditore è furioso e chiede di pagare la bancarella rotta.
Scegliete di:
A. Pagare al venditore un ferro pari al vostro capitolo attuale - Girare la carta...
B. Rifiutare di pagare - Girare la carta...

20
Se Steet non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Steet vi prende da parte durante un momento di tranquillità e vi dice: "C'è qualcosa che volevo dire, ma
non ho mai trovato il momento giusto. Grazie per aver salvato la mia famiglia a Bastone. Senza di te,
quei bruti li avrebbero presi". Il ragazzo vi fissa intensamente.
"Ora fai parte della famiglia. Ti coprirò sempre le spalle".
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token difesa.

21
Un informatore vi avvicina per strada e vi offre informazioni sulla città e aiuto per la vostra missione.
Prima chiede un pagamento.
Scegliete di:
A. Barattare con l'informatore - Girare la carta...
B. Rifiutare l'offerta - Archiviare l'evento.

22
Se Harlbeck non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
"Ah, essere di nuovo giovani. Vuoi sentire una storia?" chiede Harlbeck sedendosi accanto a te.
Voi:
A. Ascoltate la storia di Harlbeck - Girate la carta...
B. Rifiutate - Archivia questo evento.

23
Se Lyceen non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
Ci sono due uomini che vi accusano di ospitare una strega. "L'Inquisizione offre una buona ricompensa
per le streghe catturate", dice l'uomo. "Ora, non siamo qui per combattere, quindi facciamo un accordo.
Consegnatela e divideremo la ricompensa. Altrimenti, vi informeremo comunque.
Scegliete di:
A. Vendere Lyceen - Consegna la carta...
B. Uccidere gli uomini - Gira la carta...

24
Se Lucky non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
Lucky inciampa su uno sgabello fuori posto e va a sbattere contro un Ursus seduto a un tavolo,
immerso nelle sue coppe. L'Ursus ubriaco si agita furioso e affronta tutti voi.
Girate la carta...

25
Se Jonas non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Jonas si sente a casa in città ed è ansioso di fare commissioni per voi, oltre ad assicurarsi che sappiate
quali strade prendere e quali evitare.
Tutti gli Oathsworn guadagnano una token flusso di battaglia.

26
Se l'Araldo non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Notate che l'Araldo sembra avere qualcosa nascosto sotto il braccio e gli chiedete cosa sia. Si offre di
dartelo se riesci a risolvere questo indovinello:
Io ce l'ho, non lo condivido.
Se lo condivido, non ce l'ho".
Scrivete la vostra risposta e girate la carta...

27
Se Brevik non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
I poveri sono tutti intorno a voi in città. Viaggiando, di tanto in tanto Brevik distribuisce loro delle
monete. Quando un anziano si avvicina a te, Brevik interviene e dice:
"Non ho potuto aiutare la mia famiglia, ma posso aiutare queste persone".
Scegliete d:
A. (Richiede metà del numero del capitolo in ferro) Dare a Brevik il ferro per aiutare la famiglia -
Girare la carta...
B. Non aiutare Brevik - Girare la carta...

28
Se Yani non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
"Sei tu che sei costato la gamba a Darek!", grida un gruppo di ganger di strada, indicando Yani. Lei vi
guarda con aria di sufficienza. "Uno stava cercando di catturare un topo. Non è colpa mia se ha
abboccato all'esca", dice. La banda si avvicina a voi. "In un modo o nell'altro la pagherai", dice il capo.
Scegliete di:
A. (Richiede un ferro pari al numero del capitolo) Pagarli - Girare la carta...
B. Combatterli - Girare la carta

29
Se Quintus non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Primo ad alzarsi ogni mattina, Quintus sfrutta le prime luci dell'alba per eseguire i suoi vigorosi esercizi
di addestramento. In alcuni giorni, come oggi, ti svegli sentendoti rinvigorito e rafforzato e decidi di
unirti a lui.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token flusso di battaglia.

30
Se Finnian non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
"Sembra che oggi piova, vero?", si sente chiamare qualcuno dal ciglio della strada. "Per lavare i nostri
peccati", risponde Finnian e i due uomini si abbracciano. Sembra che la Chiesa Bassa si sia diffusa
oltre Cistercia. Finnian presenta l'uomo e dice che la voce della vostra Compagnia si è diffusa molto.
Quest'uomo è venuto a presentarvi un dono.
Guadagna 1 carta Curativa.

31
Se Lina non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Attraversando un vicolo, Lina inizia ad avere delle convulsioni mentre una luce scura e accecante la
colpisce in tutte le direzioni.
Ogni Oathsworn effettua un test di Sopravvivenza (Difficoltà 5). Chi fallisce perde 1 HP.
Una volta terminato, potete vedere che c'erano tre civili nel vicolo con voi. Due sono morti e il terzo è
rannicchiato dietro un barile. Dovete fare qualcosa. Lisa è affidata a voi e siete responsabili delle sue
azioni.
Scegliete di:
A. Uccidere il testimone - Girare la carta...
B. Uccidere Lina - Gira la carta...
C. Lascia andare Lina e il testimone - Gira la carta...

32
Ascoltate per caso una conversazione su una ragazza - sospettata di essere una strega - che spara buio
dagli occhi. Sapete che stanno parlando di Lina. Non è una strega, è solo corrotta dal Satiro. Se la gente
per strada si accorge di lei, l'Inquisizione la seguirà presto. Potreste ancora aiutarla a fuggire.
Scegliete di:
A. Trovare Lina e aiutarla a fuggire - Gira la carta...
B. Ignorare la situazione di Lina - Archiviare l'evento.

33
Se il Golem non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
Un uomo dalla barba folta vi fa cenno di entrare in un vicolo. "Quella cosa nostra", dice, facendo un
cenno al Golem dietro di voi. "Ho un mecenate che pagherebbe bene per averla". Poi vi offre
abbastanza ferro per acquistare diversi nuovi oggetti per la vostra Compagnia.
Scegliete dii:
A. Accettare l'offerta - Girare la carta...
B. Cercare di contrattare il prezzo - Girate la carta...
C. Rifiutare l'offerta - Archiviare l'evento.

34
Un messaggero con il sigillo della Guglia del Corvo vi trova e vi consegna un messaggio. "Non
vediamo di buon occhio la vendita dei nostri doni. Attualmente le tue azioni superano il tuo tradimento,
ma non sarà sempre così. Considera questo il tuo ultimo avvertimento".
Tutti gli Oathsworn perdono un token, se ne hanno uno. Altrimenti, perdono un token combattimento (a
scelta).

35
Se Willem non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Vedete Willem che cerca di comunicare con un gruppo di A'Dendri su un angolo di strada. Mentre tenta
goffamente di conversare con loro, vi rendete conto che non capisce abbastanza bene i Knock e
potrebbe inavvertitamente insultarli.
Scegliete di:
A. Aiutare a tradurre per Willem - Girare la carta...
B. Lo allontanate e andate avanti - Archiviate questo evento.

36
Se il Ranger Spezzato non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane
un'altra.
Sentendo un trambusto alle vostre spalle, vi voltate e trovate un gruppo di contadini che perseguita la
vostra Ranger ferita, colpendola con pietre e gridando insulti. Lei vi guarda, spaventata e incerta su
come reagire.
A. Minaccia i contadini - Gira la carta...
B. Lascia che la Ranger Spezzata se la sbrighi da sola - Gira la carta....

37
Se il Cane Bioforme non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane
un'altra.
Il Cane Bioforme si trova di fronte a voi e lascia cadere un oggetto ai vostri piedi. Nel momento in cui
lo raccogliete, un mercante tarchiato si affanna per la strada, urlando maledizioni. A quanto pare il cane
ha rubato l'oggetto e nel frattempo ha distrutto metà del negozio del mercante.
Scegliete di:
A. (Richiede 20 ferri) Risarcire il mercante - Girare la carta...
B. Scappare - Girare la carta.

38
Se Tia non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa Carta Evento e pescane un'altra.
Tia vi chiede del senso di colpa e di come andare avanti quando tutti i suoi cari sono morti.
Rifletti per un momento, ricordando tutto ciò che hai perso. Samil, Bastone, gli altri compagni...

A. Dille di trasformare il senso di colpa in rabbia - Gira la carta...


B. Dille di imparare dalle lezioni che i morti ci insegnano - Gira la carta...
C. Dille che deve capirlo da sola - Gira la carta...

39
Se Emram non fa più parte della vostra Compagnia, archiviate questa Carta Evento e pescatene un'altra.
Emram vi dice che prima di vivere nel villaggio era un cercatore d'oro e che ha ancora un vecchio
contatto d'affari qui. Ha parlato con lei e, con un piccolo investimento, possono avviare una nuova
impresa.
Scegliete di:
A. (Richiede 25 ferri) Accettare di investire - Girate la carta...
B. Rifiutare - Archiviare questo evento.

40
Se Clydia non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
Clydia è stupita dalla città e vuole vederla. Ti prega di lasciarla andare da sola per un po'.
A. Permettetele di farlo - Girate la carta...
B. Impediteglielo - Girare la carta...

41
Quando girate l'angolo, l'odore del pane appena sfornato si diffonde nell'aria intorno a voi. La bocca
inizia ad avere l'acquolina e lo stomaco brontola solo per l'odore.
Scegliete di:
A. Seguire l'aroma - Girare la carta
B. Resistere all'impulso - Archiviare l'evento.

42
Se Many Winters non fa più parte della tua Compagnia, archivia questa carta Evento e pescane un'altra.
"Tornate nel Bosco Profondo, dove è il vostro posto!". Si sente il grido seguito da una pietra che
colpisce la pesante armatura. Many Winters si ferma per affrontare il contadino che ha lanciato il sasso.
L'uomo si rende improvvisamente conto del suo errore e cerca di allontanarsi mentre il Warbear gli si
avvicina.
Scegliete di:
A. Aiutare Many Winters- Gira la carta...
B. Trattenere Many Winters - Gira la carta...
RETRO
1
Vi mettete tra Oliver e il gruppo e prendete le vostre armi. Ci sono una dozzina di uomini e solo quattro
di voi. Guardano il loro capo, non volendo sembrare spaventati alla vista di una Compagnia Libera.
Lui dà l'ordine di attaccare.
Esegui un Round di Combattimento contro la Difesa X, dove X è 2 + metà del tuo numero di capitolo
attuale (arrotondato per difetto).
Quando il polverone si dipana, vi rivolgete a Oliver per capire di cosa si tratta, ma l'uomo è sgattaiolato
via durante il combattimento.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token redraw.

2
Ogni Oathsworn che ha scelto di giocare effettua un test di velocità (difficoltà 6).
Se tutti gli Oathsworn falliscono, ogni Oathsworn che ha giocato perde 2 Ferro - Archivia questo
evento.
Se qualcuno riesce, tutti gli Oathsworn guadagnano 2 ferri, perché cogliete l'uomo in flagrante.
Mentre rivela la coppa prescelta, afferrate le altre due e le mostrate vuote I suoi occhi guardano la
ciotola di ferro sul tavolo. Lui fa per prenderla, ma tu sei più veloce e sbatti la mano sui suoi guadagni
illeciti. Resosi conto del suo destino, scappa, scomparendo tra la folla.

3
A. Lanciate l'uomo dall'altra parte del bancone. "Che cosa hai fatto?", grida la donna.
"Ora starà peggio!". Tutti gli Oathswom perdono un token combattimento (a scelta).
B. Ha bisogno di una lezione che non dimenticherà. Afferrate l'uomo e lo marchiate con uno strano
simbolo. Gli dite che questa è magia nera e che lo troverete se non si prenderà cura dei suoi figli.
Terrorizzato, l'uomo getta tutto il ferro che ha ai piedi della donna e scappa.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token flusso di battaglia.
C. Aiuti la donna ad alzarsi e le porgi del ferro. Ogni Oathsworn può perdere 2 ferri per guadagnare un
token redraw.

4
Vi fermate ai bordi del fuoco e l'uomo riconosce il vostro abbigliamento. Cambia la sua storia in quella
di una grande Compagnia Libera degli albori dell'era oscura e racconta l'uccisione del 'Troll di Arden'.
La storia è ben raccontata e, mentre finisce, pensate di lanciargli qualche scheggia di ferro.
Ogni Oathsworn può perdere 2 pezzi di ferro per guadagnare un token flusso di battaglia.

5
Eseguite un test di Baratto (Difficoltà 6).
Se avete successo, il mercante prenderà 3 ferri per la mappa.
Se fallite, vuole 6 ferri per la mappa.
Oppure potete rifiutarvi di comprare la mappa - archiviate questo evento.
Se comprate la mappa, mettete la carta Evento Deepwood 20 nel vostro mazzo Eventi Deepwood.

6
A: I bambini sembrano sinceramente sorpresi e riconoscenti. Si allontanano, dirigendosi verso il
venditore di cibo più vicino.
Perdere 4 ferri. Tutti gli Oathsworn guadagnano un token redraw.
B: Cerchi di scacciarli, ma sembrano riluttanti. Poi, apparentemente di loro iniziativa, scappano in
direzioni diverse. Solo allora vi rendete conto di essere stati derubati.
Ogni Oathsworn perde 2 ferri. Ogni Oathsworn che non può perdere 2 ferri, perde un token
combattimento (a scelta).

7
"Essere sostenuta da una delle nostre Compagnie Libere! Sono onorata del vostro patrocinio".
La donna elegantemente vestita sorride mentre consegna la bottiglia.
Ogni Oathsworn che ha acquistato un flacone paga 2 ferri.
Prendete l'elisir e andate avanti. In fondo alla strada, aprite la bottiglia per ispezionarla.
Ha lo stesso odore della zuppa di cipolle del venditore di due bancarelle più avanti.
Vi voltate per affrontare i truffatori, ma la mercante e il vecchio sono spariti.

8
A. Tutti gli Oahsworn guadagnano un token redraw
B. Tutti gli Oathsworn guadagnano un token difesa.

9
A. Liberandoli del loro ferro, li mandi via. Guadagna 8 ferro.
B. Li consegnate a una squadra vicina e spiegate il loro crimine. Una delle guardie prende una mannaia
per le loro mani. Tutti gli Oathsworn guadagnano un token flusso di battaglia.
C. Si crea un cerchio intorno agli uomini e li si uccide entrambi con un colpo netto. Il loro sangue si
sparge per la strada mentre gli spettatori guardano spaventati i segni sui vostri polsi. Tutti gli
Oathsworn guadagnano un token potenziamento x3.

10
A. L'uomo sorride e indica il posto di fronte a lui. "È passato un po' di tempo da quando ho avuto il
piacere di mettere alla prova un Oathsworn. Mi chiamo Rusik".
Ogni Oathsworn può scommettere 1, 3 o 6 ferri su chi vincerà. Scegliete un Oathsworn per lottare
contro l'uomo. Questo Oathsworn esegue un test di Forza (difficoltà 6, 5 se sei un Ursus).
Se fallisce, perde la puntata di ferro. Se vince, guadagna tanto ferro quanto ne ha scommesso.
B. L'uomo sbuffa mentre ve ne andate. Archiviare questo evento.

11
Tra la folla si intravede una figura vestita di pelli aderenti. Non riuscite a seguirla mentre si muove e
perdete la concentrazione. Un “bene” della Guglia del Corvo, di sicuro. Avete già sentito parlare di
questi agenti. I Watcher hanno occhi, orecchie e coltelli ovunque e la presenza di questa figura significa
che qualcuno sta per morire.
Tutti gli Oathsworn che hanno avuto successo guadagnano un token flusso di battaglia.

12
Ogni Oathsworn che ha scelto di contrattare effettua una Prova di Baratto (Difficoltà 7).
Se riesce, può acquistare l'oggetto per una quantità di ferro pari al numero del capitolo corrente.
Se fallisce, può acquistare l'oggetto per una quantità di ferro pari al doppio del numero del capitolo
corrente.
Oppure si può rifiutare di acquistare l'oggetto.
Archiviare tutte le carte Oggetto Unico non acquistate.
13
Nulla

14
A. e C. Provi a toglierti di mezzo, ma senza fortuna.
L'Oathsworn scelto perde un token Combattimento (a scelta).
B. Schivate a destra. Per fortuna, il malato va a sinistra mentre vomita.
Archivia questo evento.

15
Ottenere le ricompense corrispondenti al proprio risultato.
4-5 Pescare 3 carte oggetto comuni dal mazzo degli oggetti del prossimo capitolo. È possibile
acquistare una qualsiasi di esse a metà prezzo.
Archiviare gli oggetti non acquistati.
6+ Pescare 5 carte oggetto comuni dal mazzo degli oggetti del prossimo capitolo. Potete acquistarne
una qualsiasi a metà prezzo.
Archiviare gli oggetti non acquistati.

16
Nulla

17
A. La tua sola presenza fa sì che il gruppo indietreggi con cautela. Esegui un test di Minaccia
(Difficoltà 3).
Se hai successo, tutti gli Oathsworn guadagnano un token potenziamento x3.
Se fallisci, un Oathsworn a caso perde un HP e viene colpito da un pugnale lanciato.
La donna vi ringrazia profondamente e Dane sfoggia un sorriso orgoglioso per il resto della giornata.
B. Osservate Dane che estrae la sua arma e uccide uno degli uomini mentre gli altri due contrattaccano.
Dane muore in una pozza del suo stesso sangue.
Archiviate la carta Alleato di Dane.

18
Nulla

19
A. Perdete una quantità di ferro pari al capitolo attuale.
B. Vi allontanate rapidamente mentre il venditore grida di chiamare le guardie.
Tutti gli Oathsworn perdono un token combattimento (a scelta).

20
Nulla

21
Esegui un test di Baratto (Difficoltà 5).
Se riesci, puoi acquistare l'informazione per 12 ferro.
Se fallisce, può acquistare l'informazione per 20 ferro.
Se acquistate l'informazione, tutti i Nipoti guadagnano 2 Animus.
22
Harlbeck vi racconta la storia della sua giovinezza, di quando si avventurò nel Bosco Profondo per
sfida con un piccolo gruppo di amici. Raggiunsero a malapena il limite del bosco prima che una
creatura simile a un lupo li attaccasse. Vi mostra una profonda cicatrice sulla spalla che gli ricorda quel
giorno. "Se uno sciocco come me può sopravvivere così a lungo, c'è ancora speranza per voi".
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token potenziamento x3.

23
A. Esegui una prova di Baratto (Difficoltà 4). Se riesci, guadagni 2 volte il numero del capitolo
corrente più 10 in ferro. Se fallisce, guadagna 2 volte il numero del capitolo corrente in ferro.
Consegnate Lyceen ai due uomini e all'Inquisizione. Lei scalcia e urla di rabbia, maledicendo i vostri
nomi.
Archiviate la carta Alleato di Lyceen.
B. Senza preavviso, vi avventate sui due uomini. Non si lasciano abbattere facilmente Uno riesce
persino a ferirti prima di cadere. Almeno Lyceen sarà al sicuro per un altro giorno.
Un Oathsworn a caso guadagna una carta Ferita.

24
Si scatena una rissa a cui Lucky riesce in qualche modo a sfuggire.
Esegui un round di Combattimento senz'armi contro Difesa 4.
Se nessuno ha perso HP, si sparge la voce della tua abilità. Guadagna un tratto di Compagnia gratuito.
Se solo uno ha perso HP, l'Ursus si calma dopo il primo sangue, ma è impressionato dal vostro
combattimento. Tutti gli Oathsworn guadagnano un token potenziamento x3.
Se due o più hanno perso HP, l'Ursus si calma dopo i primi colpi e vi offre da bere. Guadagna 4 ferri.

25
Nulla

26
Se avete scritto 'Segreto':
L'Araldo rivela l'oggetto e tu lo riconosci come un tuo oggetto. Deve averlo preso di nascosto dalla tua
schiena. Ridacchiando come un bambino, vi restituisce l'oggetto.
Se non avete scritto 'Segreto':
"SBAGLIATO!", grida mentre si allontana ridacchiando come un bambino. Quando torna, l'oggetto è
sparito. Più tardi, quel giorno, scoprirete che l'oggetto era uno dei vostri oggetti personali.
Perde un oggetto a caso dallo zaino.

27
A. Brevik è contento del vostro aiuto. Prima di scomparire, si vede il vecchio raddrizzare la schiena e
scappare via Non tutti sono come appaiono in città.
Perdete metà del numero del capitolo corrente in ferro (arrotondato per difetto).
B. Brevik vi guarda sbuffando e borbotta qualcosa mentre se ne va: "In piedi per l'umanità mio...".
Tutti gli Oathsworn perdono un token combattimento (a scelta).

28
A. La situazione si risolve con il tintinnio di alcune monete di ferro.
Fate sapere a Yani che le prenderà dal suo prossimo giorno di paga.
Perdete Ferro pari al numero del capitolo corrente.
B. Non è la prima volta che i lavori manuali di Yani vi mettono nei guai.
Eseguire un round di combattimento contro Difesa 5.
Se volete, potete archiviare la carta Alleato di Yani.

29
Nulla

30
Nulla

31
A. Colpisci l'uomo prima che possa scappare. Ora ci sono altre tre vite innocenti sulla tua coscienza.
Lina non parla per il resto della giornata.
Ogni Oathsworn perde un token combattimento (a scelta).
B. Vi voltate verso Lina che è ancora seduta a terra, con il volto nascosto tra le mani. Con un colpo
rapido, giace morta accanto ai due innocenti che ha ucciso, mentre l'altro uomo fugge.
Archiviate la carta Alleato di Lina.
C. "Tutti e due, Andate!", urli. Lina e il testimone fuggono. L'uomo la denuncerà sicuramente, ma
almeno ha la possibilità di fuggire.
Archiviate la tessera Alleato di Lina. Aggiungete la carta Evento della città 32 al vostro mazzo degli
Eventi della città e poi mescolatele.

32
Eseguire una prova di Ragionamento (Difficoltà 5).
Se fallisce: Perlustrate la città, ma non riuscite a trovarla.
Se si riesce: Seguite le voci e la trovate nascosta in una casa abbandonata. È felicissima di vedervi, ma
è triste quando la rimandate via. Le date del ferro per aiutarla ad affrontare il cammino.
Ogni Oathsworn può spendere 4 ferri per guadagnare un token redraw.

33
A. Pagate l'uomo e gli consegnate la barra di controllo.
Egli sparisce nel vicolo buio con il Golem al seguito.
Guadagnate 3 volte il numero del capitolo corrente in ferro.
Archiviate la carta alleato Golem.
Aggiungete la carta Evento Città 34 al vostro mazzo Evento Città e mescolatela.
B. Eseguire una prova di Baratto (Difficoltà 6).
Se si riesce, si guadagna 10 + 3 volte il numero del capitolo corrente in ferro.
Se si fallisce, il prezzo scende. Si guadagna 2 volte il numero del capitolo corrente in ferro.
Archiviate la carta Alleato Golem. Aggiungete la carta Evento Città 34 al vostro mazzo Evento Città e
mescolatela.

34
Nulla

35
Ti avvicini a Willem e apprendi che vuole raccontare di Guide e di come si è sacrificata per gli altri.
Cercate di aiutarlo.
Eseguite un test di Ragionamento (Difficoltà 5).
Se ci riuscite: Ci vuole un po' di Knock complicato, ma si riesce a spiegare la storia.
Hai l'impressione che gli ADendri siano sinceramente sorpresi dalla storia di Guide e ringraziano te e
Willem prima di proseguire.
Tutti gli Oathsworn guadagnano un token flusso di battaglia.
Se fallisci: Non riesci a portare a termine il tentativo e pensi addirittura di aver chiamato qualcuno
"arbusto".

36
A. Eseguire un test di minaccia (Difficoltà 4). Se si riesce, i contadini si disperdono rapidamente. Se
fallite, vi tirano qualche pietra prima di disperdersi. Un Oathsworn a caso perde 1 HP.
B. Decidete di vedere come se la cava da sola. Pochi istanti dopo, affetta uno dei contadini con un arco
d'acciaio. Gli altri si disperdono quando il corpo cade a terra. Usando il Knock, spiegate che potrebbe
aver reagito in modo eccessivo, ma la ranger si rifiuta di ascoltare, chiaramente irritata dal vostro
menefreghismo. Due Oathsworn a caso perdono un token combattimento (a scelta).

37
A. Perdere 20 Ferro. Guadagna un oggetto dal mazzo degli oggetti comuni.
B. Superate facilmente il mercante, scomparendo nell'affollata città.
Forse è meglio evitare quella strada per un po'.
Tutti gli Oathsworn perdono un token combattimento (a scelta).
Guadagnate un oggetto dal mazzo degli oggetti comuni.

38
A. Tutti gli Oathsworn guadagnano un token potenziamento x3.
B. Tutti gli Oathsworn guadagnano un token difesa
C. Tutti gli Oathsworn guadagnano 2 animus

39
Investi con il socio d'affari di Emram.
Tira un dado Punti Ferita non utilizzato e applica il risultato corrispondente.
1-3 Il tuo investimento è perso. Perdi 25 Ferro.
4-6 L'impresa è stata un successo. Guadagna 25 Ferro.

40
A. Permettete a Clydia di andare, ma torna molto prima del previsto con le lacrime agli occhi. Alcuni
uomini hanno cercato di rapirla e lei è riuscita a fuggire per un pelo.
Tutti gli Oathsworn perdono un token difesa, se ne hanno uno.
B. Le ricordate che ha accettato di unirsi alla Compagnia Libera.
Lei si allontana arrabbiata senza voltarsi. Nessuno avrà una buona giornata oggi.
Tutti gli Oathsworn perdono un token redraw, se ne hanno uno.

41
Seguite l'aroma e presto arrivate a un piccolo negozio poco appariscente incastrato tra due edifici più
grandi. All'interno si trova un panettiere piuttosto basso che lavora instancabilmente. Con un sorriso
entusiasta, è fin troppo felice di offrire pane gratis agli Oathsworn.
Nessun pane che avete mangiato ha mai avuto un sapore così buono come questo.
Tutti gli Oathsworn guadagnano 2 Animus.

42
A. In piedi accanto al Warbear, vi accorgete che l'uomo ha portato con sé alcuni amici che iniziano a
estrarre le armi. Si può quasi vedere il sorriso di Many Winters.
Esegui un round di combattimento contro una difesa pari alla metà del tuo numero di capitolo attuale
(arrotondato per difetto).
Tutti gli Oathsworn guadagnano Potenziamento x2 per questo combattimento.
B. Lottate per trattenere il Warbear mentre i suoi occhi predatori si fissano sull'uomo. Tutti gli
Oathsworn effettuano un test di Forza (difficoltà 5). Se falliscono, perdono un token combattimento (a
scelta) mentre lottano per allontanare l'Ursus.

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