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ee ‘Mappa in sezione; Mappa della a Pon rere Gola c z ‘ 1 z livelian Livall re Livellol Livellaf Menhis (iy) Simbolo di Guithiagg” o0TC AO a 4 5 a Mappa mo ' Porta di pietra o Se ape 5 . IL CUORE DELLA TORRE NoTtarna Bruce R. Cordell Crediti Revisore: Dale Donovan Correttori di bozze: Cindy Donovan, Peter Seebach Direttore Creativo: Ed Stark Ilustrazione di Copertina: Jeff Easley Disegnatore Tavole Interne: Dennis Cramer Cartografor Todd Gamble ‘Tipografo: Erin Dorries Grafico: Dawn Murin. Direttore Artistico: Dawn Murin ‘Business Manager: Anthony Valterra Responsabile del Progetto: Justin Ziran Direttore di Produzione: Chas DeLong Playtesters: David Eckelberry, Gwendolyn FM. Kestrel, Bryan Kinsella, Ken "Can I critical?"Misser, Patrick O'Hagan, Quill, John D. Rateliff, Ed Stark, Jennifer Clarke Wilkes, Skip Williams e Justin “The Jacky!" Ziran ‘Basato sulle regoleoriginali di DuNcpows & DRAGOns® create da Gary Gygax e Dave Ameson, e sulle nuove regole di DUNGEONS & DRAGONS create da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Richard Baker e Peter Adkinson. Indice Introduzione... 2 Riquadro: La chiave del drago, 18 Preparazione. z Riquadro: Nucleo protetto dela Torre “2a Background dell'awentura 2 Riquadro: La mente di Gulthias.... 25 Agganci per i personaggi 2 Conclusioni... Site acamecmam La Torre Notturna 3 Fallimentol.. ee Saeaes Legenda della Torre Notturna 3 Successo! nn 2B Riquadro: Non morti nella Torre Notturna ..4 Riquadro: Cosa ne @ di Ashardalom?onnnon.n.28 Riquadro: Ripulire un'area 3 Riquadro: Mostri errant © _Appendice: Statistiche. 29 Riquadro: Legame col cuore necromantico .7 ‘Creature. 29 Riquadro: Gulthias sta osservando.. 8 Nuovo Moston sl Riquadro: Servitorgirallon a ‘Opgetti Arcani Ben 32 EDIZIONE ITALIANA Direttore Responsabile: Emanuele Rastelli ‘Supervisione: Massimo Bianchint ‘Revisione: Chiara Batistini Traduzione: Chiara Batistni, Mario Pasqualoto e Francesco Mattezzi Grafica e Impaginazione: Giorgia Calandroni, Piermario Remeri us canton sora noquanres sa pc he ‘nae cn a 5 -wevry re emo sh ero th 59907 igen oe ene ces Scns Re es nn oe Duero onc OLD, Dotcok Mare igs We the Cassone mach "gs i ten prog ae arson corse prc sna rach eset tn nl rah Sn ha Gua eae a ‘quate tun peat dtr Qua nents pore opsicon bog ower Fear cite ‘S200 Wreath as ne hanna aa Pesto ala Domanpz? 0521-630320 INTRODUZIONE IDTRODUZIONE (Eli osservava quell aida sorgenteosura, a bocca della polve- re i uogo in euéun'anima mora, srisiando nella terra enel- Toscurit, ert nata ancora marta. Ursula K. LeGuin 11 Cuore della Tore Nottuma & uxvavwentura per DUNGEONS ‘& Deacons? adatta per un gruppo di quattro personaggi i 10'livello. I personaggi giocanti (PG) che sopravvivo- zo fino al termine dellavventura dovrebbero avanzare allt" eal 12 velo, in caso di pieno suecesso, sempli- cemente raggiungere il 13" ivllo. ———_____ PREPARAZIONE. II DM deve disporre di una copia del Manuale del Giocator, della Guia del Duwcrow Master e del Manuale dei Most per poterutlizare questa avventura. 1 testo che eppare net riquadi evidenziati contiene informazioni peri giocator, I riquadri laterali contengo- no invece important informazioni per il DM. Le staisti- che dei mostr indicate in ogni incontro sono radicalmen- te abbreviate, ma forniscono il rimando alla pagina del -Manuale dei Mosiriper le statistche complete dei mostei ‘comuni, Le statistche dei most speciale dei personaggi non giocanti (PNG) sono presentate nell Appendice. BACKGROUND ‘Aleuni secoli o song, il vampiro Gulthia cadde vittima diun agguato e venne impalato nelle viscere di una re- ‘ota cittadella. Trstemente, il male non & mai distrutto con facili, In tempi recent, infatti, eli & stato iberatoe ha ricominciato a camminare col favore della notte. Gulthias @ un signore dei vampiri di spaventosa potenza, che lavora al servizio di un potere ancora pia terrbile Per questo scopo, Gulthiasé tornato alla Torre Notturna ‘La Torre Notturna # una torre di pietra che sinnalza lontano dalle arce civilizzate, attendendo a lungo e in si- lenzio nel profondo di una gols ombross. Tanto tempo fa, le Torre Notturna era il tempio principale dedicat al cul- to dell'antico Ashardalon, un drago dalla funesta reputa- zione. Prima che Ashardalon abbandonasse questo reame per raggiungere le sfere pi alte, Gulthias era il suo diret- to intermediatio, In seguito, gli venne ordinato di prepa rarsial ritmo di Ashardalon Intuendo che sarebbe stata un'attesa molto lunga, Gulthias decise di prolungare magicamente la propria, esistenza e quella di quanti sinceramente eredevano nel drago. Accogliendo la non morte, la Torre Notturna da ‘tempio qual era fu trasformata in un imponente mauso- leo: tun massiccio sepolero cavo a memoria del trpasso di Ashardalon e del suo eventuale ritorno. Il potere dei non ‘morti eta cresciuto a dismisura se Gulthias non fosse st tomallentato nei soi pian, i loro potere sarebbe divenu: to ancora pti terribile, Quando Gulthias scomparve, la torre cadde in un torpore oscuro che durd per secoli (Ota Gulthias éritornato,e ha risvegliato cid che da Tungo tempo dormiva ‘Nota: Consultare anche illuminazione e interprets: ione di Rhunad della storia dellavventura nelVarea 34 Sintesi dell’avventura TPG sono attirati a esplorare una torre solitaria che sorge in un teritorio decisamente inospitale (vedi *Agganci per personage, pt avant). Gulthas:Gulthias ei suoi servitori tormentano gli av- -venturieri durante tutta la loro esplorazione della Torre Nottura ‘Torre: I cultisti non morti inferiori sono impegnati in rituali dissennati per proteggere il nucleo centrale della torre da quanti potrebbero interfrire con il "sara! com- ppito di Gulthias. I PG scoprono che per accedere al nu- ‘cleo @ necessatio attivare dei comandi speciali nascosti nelle catacombesottrrance ‘Catacombe: Gli avventurieri potrebbero scegliere di al- Jearsi con la razza schiavizaata dei girallon sotterranei per ‘contrastare i non morti risvegliati, anche se i girallon po- trebbero dimostrarsi urvulteriore minaccia che i PG devo- ‘Ro superare per raggiungere il nucleo. ‘Nucleo: Alla fine, gli eroi possono accedere al nucleo fa- cendolo ruotare fino allsllineamento appropriato per lingresso di esseri materiali. All'interno affrontano Gulthias e il cuore della Torre Notturna. AGGANCI Ta gola che ospita la Torre Notturna pub essere facilmen- te collocata in una qualsiasi zona iolata dellambientario- ne di gioco di una campagna. Fare riferimento alla Map- pa della Gola nellinterno copertina. I PG possono essere attirati nel dungeon attraverso i seguenti metodi (reci- procamente compatibili) ‘Accaccia di draghi: Circolano voci a proposito di un igiovane drago nero che ba fatto della goa la sua tana, Av- ‘venturieri desiderosi di impossessarsi del suo bottino po- trebberoesserspinti fin qui Indagini: Sono scomparse diverse persone. Cultima volta che sono state viste erano dirett alla gol. possibi- le che aleune delle persone scomparsefossero di una cer- ta importanza peri PG,o che gli avventurieri vengano as- soldat per ritrovare una persona scomparsa in partcolare Sulle tracce del nemico: In una precedente avventt- 134 PGi sono fatt dei nemici eora li stanno inseguendo in ditezione della gol Gli avversari potrebbero essersi spinti lage per pura casualiti, oppure possibile che, al Tinsaputa dei BG, avessero gid un qualche tipo di segreta cconnessione con il vampiro Gulthias. Voci circolanti [IPG possono scoprie i seguenti indizi con una prova di ‘Raccopliere Informazioni (CD 15) o mediante linterprets ione di ruolo a Drylake, tna piccola cit (vedi pagina 37 della Guida del Duron Masten) acinca 104 km di distanza: + Lastrada nord non é pi usata da nessuno a causa del le scorrerie di un drago che vive sulla cima di una veechia torre + La Torre Notturna @ un Iuogo infestato. E opinione diffusa che sia stracolma da capo a pied dei rimanen- ti mort di un anticoculto. + Allinterno della Torre Notturna si nasconde un pote- re oscuro, responsable della sparizione degli abitanti dei terrtor limitrofi. Alcuni sostengono che essta un collegamento con il leggendario Ashardalon, un lata in tutta la sua orribile chiarezza. TWENTY FIVE EDITION e se: 42100 Par (a) Per utilizzare questa avventura, un | | | | ‘Dungeon Master necesita anche del 78688 Manuale del Giocatore, della Guida del Dungeon Masrer e del Manuale dei Mostr | Cod, 6025

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