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Fey

_____________________________________________ Gabriele Giuliano


______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Druido 1
_____________________________________________ Elfo
________________ neut. buon ______________
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
media __________
__________ 183 maschile 1,60 m __________
__________ ____________ 60 kg ___________
azzurri ___________
bianchi ___________
grigia SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 12 1 PF
punti ferita 9m
DES
destrezza 11 0 CA
classe armatura 10 = 10+ + + 0 + + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 11 0

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 12 1 CONTATTO
classe armatura 10 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 15 2 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 0 = 0 +
TOT 20

CAR 14 2
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 0 = ______+______+______
______ 0
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 5 = ______+______+______
______ 2 3
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
TEMPRA
(costituzione) 2 = + 0 + 2 + + □ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Artigianato ■ (_________) int 1 = ______+______+______
______ 1
RIFLESSI
(destrezza) 0 = + 0 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Ascoltare n 4 = ______+______+______
______ 2 2
VOLONTÀ 4 = + 2 + 2 + +
sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 2 = ______+______+______
______ 2
□ Cavalcare ■ des 0 = ______+______+______
______ 0
RESISTENZA 3 = ______+______+______
1 2
BONUS DI ATTACCO BASE 0 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 1 = ______+______+______
______ 0 1
□ Natura
Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 1 2
LOTTA 1 = 0 + 1 + + 1 = ______+______+______
1
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 1 = ______+______+______
______ 1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 1 1
______ = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car 3 = ______+______+______
______ 2 1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 1 = ______+______+______
______ 1
□ Equilibrio ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Falsificare ■ int 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 4 = ______+______+______
______ 2 2
□ Intimidire ■ car 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere n (_________) car 2 = ______+______+______
______ 2
□ Intrattenere n (_________) car 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere n (_________) car 2 2
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Nascondersi ■ des* 0 = ______+______+______
______ 0
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 1 = ______+______+______
1
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare n sag 4 = ______+______+______
______ 2 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 2 = ______+______+______
______ 2
□ Raggirare ■ car 2 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 0 = ______+______+______
______ 0
□ Saltare ■ for* 1 = ______+______+______
______ 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 4 = ______+______+______
______ 1 3
□ Scalare ■ for* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Scassinare Serrature des 0 = ______+______+______
______ 0
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Utilizzare Corde n des 0 = ______+______+______
______ 0
□ Utilizzare Oggetti Magici car 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 1 1
______ = ______+______+______
ATTACCO □ Empatia Animale
______________________ CAR
____ 6 = ______+______+______
______ 2 4
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Scrutare
______________________ INT
____ 5 = ______+______+______
______ 1 4
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
Draconis TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
__________________________________________________
individuazione del magico
0: ________________________________________________
punti esperienza Lettura del magico
__________________________________________________
individuazione del veleno
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Bacche benefiche
1°: ________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO TIPO BONUS CA DES MAX Zanna magica (+1 ai danni)
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
Trasformazione in Lupo __________________________________________________
4°: ________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
Pelliccia di lupo 6°: ________________________________________________
__________________________________________________
9 Bacche __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Bastone incantato __________________________________________________
8°: ________________________________________________
Acciarino __________________________________________________
__________________________________________________
Arco di legno 9°: ________________________________________________
__________________________________________________
Sacca di frecce
SALVEZZA
Due pugnali da tasca INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 0

PESO TOTALE TRASPORTATO 1°

CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°


LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

Elfico 5°
DENARO
Comune

MR —
Silvano
MA — 7°

MO —

MP —

©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
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APPUNTI VAR*
— $"3*$0

3 incantesimi
— di lv. 0 e 1 di lv. 1
Aquila Shifty .0%$%


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$"3*$0

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— — —

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— —

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©2003 Wizards of the Coast, Inc.ÏQFSNFTTPGPUPDPQJBSFRVFTUBTDIFEBQFSVTPQFSTPOBMF

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