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IL RICHIAMO

________________________________________________ ______________________________________________
nome del personaggio giocatore
_________________________________________________ _________________ ____________________________
professione livello punti esperienza
DI CTHULHU
__________ ___________ ___________ ____________ __________ ____________ ____________
età sesso altezza peso occhi capelli pelle SCHEDA DEL PERSONAGGIO
SANITÀ
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI DANNI DEBILITANTI VELOCITÀ ATTUALE
FOR
forza
PF
punti ferita
DES
destrezza
CA
classe armatura
= 10 + + + + SANITÀ MAX. 20% SANITÀ
BONUS MOD MOD MOD PENALITÀ DI
COS
costituzione
TOTALE ARMATURA DES VARI VARI ARMATURA
ALLA PROVA

INT INIZIATIVA = +
ABILITÀ

ABILITÀ PRINCIPALE
GRADO
intelligenza
modificatore MIASSIMO /
MOD MOD
TOTALE DES VARI
SAG NOME ABILITÀ CARATTERISTICA MOD
ABILITÀ
MOD
CARATTE- GRADI
MOD
VARI
saggezza
ATTACCO BASE CHIAVE
RISTICA

CAR
carisma
bonus
□ Acrobazia des† ______ = ______+______+______
□ Addestrare Animali car ______ = ______+______+______
SALVEZZA MOD MOD MOD

MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione Artigianato* (________) int ______ = ______+______+______

TEMPRA = + + + +
(_____________) int ______ = ______+______+______
(costituzione) □ Artista della Fuga ■ des† ______ = ______+______+______
RIFLESSI
(destrezza)
= + + + + □ Ascoltare ■ sag ______ = ______+______+______
□ Camuffare ■ car ______ = ______+______+______
VOLONTÀ
(saggezza)
= + + + + □ Cavalcare ■ __________ des ______ = ______+______+______
□ Cercare ■ int ______ = ______+______+______
□ Comunicazione
BONUS DI ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FOR TAGLIA MOD TEMP Segreta ■ sag ______ = ______+______+______
MISCHIA
(bonus di attacco)
= + + + □ Concentrazione ■ cos ______ = ______+______+______
□ Conoscenza delle
DISTANZA
(bonus di attacco)
= + + + Terre Selvagge ■ sag ______ = ______+______+______
TOTALE BONUS DI ATTACCO MOD MOD MOD TEMP □ Conoscenze* (________)int ______ = ______+______+______
BASE DES TAGLIA
□ (_____________) int ______ = ______+______+______
□ (_____________) int ______ = ______+______+______
ARMA □ (_____________) int ______ = ______+______+______
BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO
□ Demolizioni int ______ = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car ______ = ______+______+______
GITTATA PESO TIPO TAGLIA PROPRIETÀ SPECIALI □ Disattivare Congegni int ______ = ______+______+______
□ Empatia Animale car ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des† ______ = ______+______+______
□ Falsificare ■ int ______ = ______+______+______
ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO □ Guarire ■ sag ______ = ______+______+______
□ Guidare Auto ■ des ______ = ______+______+______
□ Intimidire ■ car ______ = ______+______+______
GITTATA PESO TIPO TAGLIA PROPRIETÀ SPECIALI
□ Intrattenere*( _______) car ______ = ______+______+______
(_____________) ______ = ______+______+______
□ Leggere Labbra int ______ = ______+______+______
MUNIZIONI
□ Manovrare Mezzi
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ Pesanti des ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Miti di Cthulhu †† — ______ = n/a +______+______
□ Muoversi
Silenziosamente ■ des† ______ = ______+______+______
TALENTI INCANTESIMI □ Nascondersi ■ des† ______ = ______+______+______
□ Nuotare ■ for† ______ = ______+______+______
□ Osservare ■ sag ______ = ______+______+______
□ Parlare altri
Linguaggi* (_________) int ______ = ______+______+______
(_____________) int ______ = ______+______+______
□ Percepire Inganni ■ sag ______ = ______+______+______
□ Pilotare des ______ = ______+______+______
□ Psicanalisi sag ______ = ______+______+______
□ Psiche Focalizzata sag ______ = ______+______+______
□ Raccogliere
Informazioni ■ car ______ = ______+______+______
□ Raggirare ■ car ______ = ______+______+______
□ Rapidità di Mano des ______ = ______+______+______
□ Ricercare ■ int ______ = ______+______+______
EQUIPAGGIAMENTO □ Riparare ■ int ______ = ______+______+______
□ Saltare ■ for† ______ = ______+______+______
□ Sapienza Magica int ______ = ______+______+______
□ Scalare ■ for† ______ = ______+______+______
□ Scassinare Serrature des ______ = ______+______+______
□ Usare Computer ■ int ______ = ______+______+______
□ Utilizzare Corde ■ des ______ = ______+______+______
□ Valutare ■ int ______ = ______+______+______
Le abilità segnate con ■ possono essere usate normalmente anche se il PG ha 0 (zero)
gradi nell’abilità. Le abilità segnate con  sono abilità principali.
† penalità di armatura alla prova, se presente, viene applicata.
* Questa abilità richiede una specialità; per maggiori dettagli, vedi la lista delle abilità.
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