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Scheda del personaggio

Nome del giocatore

Nome del personaggio Livello Classe Cammino leggendario Destino epico PE totali

Razza Taglia Età Sesso Altezza Peso Allineamento Divinità Compagnia di avventurieri o altre affiliazioni

INIZIATIVA DIFESE MOVIMENTO


PUNTEGGIO DES 1/2 LIV VARI PUNTEGGIO PUNTEGGIO BASE ARMATURA OGGETTO VARI
10 + ARMATURA
DIFESA 1/2 LIV CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ. VARI VARI
Iniziativa Velocità (Quadretti)
MODIFICATORI CONDIZIONALI CA MOVIMENTO SPECIALE
BONUS CONDIZIONALI

CARATTERISTICHE SENSI
PUNTEGGIO ABILITÀ MOD CARATT. MOD + 1/2 LIV 10 + PUNTEGGIO SENSO PASSIVO BASE BONUS DI ABILITÀ
FOR
DIFESA 1/2 LIV CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ. VARI VARI

Forza TEMP Intuizione Passiva 10 +


COS
Costituzione
BONUS CONDIZIONALI
Percezione Passiva 10 +
10 + SENSI SPECIALI
DIFESA 1/2 LIV CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ. VARI VARI
DES
Destrezza RIF SPAZIO ATTACCHI
INT
Intelligenza
BONUS CONDIZIONALI
CARATTERISTICA:

10 + BONUS DI ATTACCO 1/2 LIV CARATT. CLASSE COMP. TALENTO POTENZ. VARI

SAG +
DEFESA 1/2 LIV CARATT. CLASSE TALENTO POTENZ. VARI VARI

Saggezza VOL
CAR
Carisma
BONUS CONDIZIONALI
CARATTERISTICA:

BONUS DI ATTACCO 1/2 LIV CARATT. CLASSE COMP. TALENTO POTENZ. VARI

PUNTI FERITA PUNTI AZIONE +


PF MASSIMI IMPULSI CURATIVI AL GIORNO PIETRE MILIARI PUNTI AZIONE
0 1
SANGUINANTE VALORE DELL’IMPULSO IMPULSI AL GIORNO Punti Azione 1 2 SPAZIO DANNI
2 3
CARATTERISTICA:
EFFETTI AGGIUNTIVI DELL’USO DEI PUNTI AZIONE
1/2 PF 1/4 PF DANNI CARATT. TALENTO POTENZ. VARI VARI
PUNTI FERITA ATTUALI IMPULSI UTILIZZATI ATTUALMENTE
PRIVILEGI RAZZIALI
MODIFICATORI PUNTEGGI DI CARATTERISTICA CARATTERISTICA:

DANNI CARATT. TALENTO POTENZ. VARI VARI

RECUPERARE ENERGIE 1 VOLTA PER INCONTRO USATO


PUNTI FERITA TEMPORANEI

ATTACCHI BASILARI
ATTACCO DIFESA ARMA O POTERE DANNI
TIRI SALVEZZA CONTRO MORTE FALLIMENTI
MODIFICATORI AI TIRI SALVEZZA Contro

Contro
RESISTENZE

Contro
CONDIZIONI ED EFFETTI ATTUALI
Contro

PRIVILEGI DI CLASSE/LEGGENDARI/EPICI
ABILITÀ
BONUS NOME DELL’ABILITÀ
MOD CARATT. ADDES. PENALITÀ DI
+ 1/2 LIV (+5) ARMATURA VARI TALENTI
Acrobazia DES

Arcano INT n/a

Atletica FOR

Bassifondi CAR n/a

Diplomazia CAR n/a

Dungeon SAG n/a

Furtività DES

Guarire SAG n/a

Intimidire CAR n/a

Intuizione SAG n/a

Manolesta DES

Natura SAG n/a

Percezione SAG n/a

Raggirare CAR n/a


LINGUAGGI CONOSCIUTI
Religione INT n/a

Storia INT n/a

Tenacia COS

©2008 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa pagina per uso esclusivamente personale.
ELENCO DEI POTERI ELENCO DEGLI OGGETTI MAGICI
Elencare i poteri del personaggio nello spazio sottostante. Elencare i poteri del personaggio nello spazio sottostante.
Spuntare la casella quando si usa il potere. Spuntare la casella quando si usa il potere.
Cancellare la spunta quando si recupera il potere. Cancellare la spunta quando si recupera il potere.
POTERI A VOLONTÀ OGGETTI MAGICI
ARMA

ARMA

ARMA

ARMA

ARMATURA

BRACCIA

PIEDI
POTERI A INCONTRO
MANI

TESTA

TRATTI CARATTERIALI
COLLO

ANELLO

ANELLO

CINTURA

POTERI GIORNALIERI

MODI DI FARE E ASPETTO

POTERI DI UTILITÀ
BACKGROUND DEL PERSONAGGIO

Poteri giornalieri degli oggetti al giorno


Eroico (1-10) Pietra miliare / / / COMPAGNI E ALLEATI
NOME NOTE

Leggendario (11-20) Pietra miliare / / / NOME NOTE

Epico (21-30) Pietra miliare / / / NOME NOTE

NOME NOTE

ALTRO EQUIPAGGIAMENTO RITUALI


NOME NOTE

NOME NOTE

NOME NOTE

NOME NOTE

APPUNTI DELLE SESSIONI E DELLA CAMPAGNA

MONETE E OGGETTI DI VALORE

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