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ATTRIBUTI BASE
Razza: Classe:
Livello: PE: PE Liv. Successivo:
Cammino Leggendario:
Destino Epico:
CARATTERISTICHE
Totale Base Razza Livello Altro Mod Mod + ½ Liv.
FORZA
COSTITUZIONE
DESTREZZA
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CARISMA
ABILITÀ
Caratteristica ½ Livello Addestramento Armatura Altro
Acrobazia DESTREZZA
Atletica FORZA
Furtività DESTREZZA
Manolesta DESTREZZA
Tenacia COSTITUZIONE
INIZIATIVA
Totale Mod. Des. ½ Livello Talento
INIZIATIVA
DIFESE
Attuale Totale Base ½ Livello Armatura Caratt. Classe Talento Potenz. Oggetto Altro
CA +10
TEMPRA +10
RIFLESSI +10
VOLONTÀ +10
PUNTI FERITA
Totale Sanguinante Classe Cos. Per livello Altro Totali Temporanei Altro Altro
MASSIMI ATTUALI
Usati Al giorno Classe Mod. Cos Altro ¼ PF Altro
IMPULSI CURATIVI VALORE IMPULSO
Usato Fallimenti Successi Modificatori ai TS
RECUPERARE ENERGIE TS CONTRO MORTE
MOVIMENTO
Totale Base Armatura Oggetto Altro
VELOCITÀ SPECIALE
SENSI
Totale Base Bonus Totale Base Bonus
INTUIZIONE PASSIVA +10 PERCEZIONE PASSIVA +10
VISIONE SENSI SPECIALI
PUNTI AZIONE
EFFETTI
INIZIO DEL TURNO FINE DEL TURNO
ALTRI EFFETTI
Effetto: Effetto:
Terminazione: Terminazione:
Effetto: Effetto:
Terminazione: Terminazione:
Effetto: Effetto:
Terminazione: Terminazione:
ATTACCHI
ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro
TRACKER POTERI
A INCONTRO
GIORNALIERI
COMPETENZE
Armi (mischia): Semplici Militari Superiori Armature: Cuoio Pelle Cotta di maglia Scaglie Piastre
Armi (distanza): Semplici Militari Superiori Scudi: Leggeri Pesanti
INVENTARIO
EQUIPAGGIAMENTO
Armatura:
Testa:
Collo:
Braccia:
Mani:
Cintura:
Piedi:
Anello sinistro:
Anello destro:
OGGETTI INGOMBRANTI
ALTRI OGGETTI
VALUTA PORTACHIAVI
Monete di rame (mr):
Monete d’argento (ma):
Monete d’oro (mo):
DETTAGLI DEL PERSONAGGIO
NOTE
DETTAGLI DEL PERSONAGGIO
NOTE