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SCHEDA DEL PERSONAGGIO

ATTRIBUTI BASE
Razza: Classe:
Livello: PE: PE Liv. Successivo:
Cammino Leggendario:
Destino Epico:

CARATTERISTICHE
Totale Base Razza Livello Altro Mod Mod + ½ Liv.
FORZA
COSTITUZIONE
DESTREZZA
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CARISMA

ABILITÀ
Caratteristica ½ Livello Addestramento Armatura Altro
Acrobazia DESTREZZA

Arcano INTELLIGENZA n/a

Atletica FORZA

Bassifondi CARISMA n/a

Furtività DESTREZZA

Guarire SAGGEZZA n/a

Intimidire CARISMA n/a

Intuizione SAGGEZZA n/a

Manolesta DESTREZZA

Natura SAGGEZZA n/a

Percezione SAGGEZZA n/a

Persuasione CARISMA n/a

Raggirare CARISMA n/a

Religione INTELLIGENZA n/a

Sopravvivenza SAGGEZZA n/a

Storia INTELLIGENZA n/a

Tenacia COSTITUZIONE
INIZIATIVA
Totale Mod. Des. ½ Livello Talento
INIZIATIVA

DIFESE
Attuale Totale Base ½ Livello Armatura Caratt. Classe Talento Potenz. Oggetto Altro
CA +10
TEMPRA +10
RIFLESSI +10
VOLONTÀ +10

PUNTI FERITA
Totale Sanguinante Classe Cos. Per livello Altro Totali Temporanei Altro Altro
MASSIMI ATTUALI
Usati Al giorno Classe Mod. Cos Altro ¼ PF Altro
IMPULSI CURATIVI VALORE IMPULSO
Usato Fallimenti Successi Modificatori ai TS
RECUPERARE ENERGIE TS CONTRO MORTE

MOVIMENTO
Totale Base Armatura Oggetto Altro
VELOCITÀ SPECIALE

SENSI
Totale Base Bonus Totale Base Bonus
INTUIZIONE PASSIVA +10 PERCEZIONE PASSIVA +10
VISIONE SENSI SPECIALI

PUNTI AZIONE

PUNTI ATTUALI EFFETTI AGGIUNTIVI

EFFETTI
INIZIO DEL TURNO FINE DEL TURNO

ALTRI EFFETTI
Effetto: Effetto:
Terminazione: Terminazione:

Effetto: Effetto:
Terminazione: Terminazione:

Effetto: Effetto:
Terminazione: Terminazione:
ATTACCHI

ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

ARMA / STRUMENTO
Proprietà:
Attacco ½ Livello Competenza Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

Gittata / Portata Danno dell’arma Bonus ai danni Caratteristica Talento Potenziamento Altro Altro

TRACKER POTERI
A INCONTRO

GIORNALIERI

COMPETENZE

Armi (mischia): Semplici Militari Superiori Armature: Cuoio Pelle Cotta di maglia Scaglie Piastre
Armi (distanza): Semplici Militari Superiori Scudi: Leggeri Pesanti
INVENTARIO
EQUIPAGGIAMENTO
Armatura:
Testa:
Collo:
Braccia:
Mani:
Cintura:
Piedi:
Anello sinistro:
Anello destro:

OGGETTI INGOMBRANTI

ALTRI OGGETTI

VALUTA PORTACHIAVI
Monete di rame (mr):
Monete d’argento (ma):
Monete d’oro (mo):
DETTAGLI DEL PERSONAGGIO

NOTE
DETTAGLI DEL PERSONAGGIO

NOTE

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