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I
punti esperienza, i tesori, i punti avventure prima di doversi sottoporre a un
azione e le ricompense intangibili riposo esteso.
sono le ricompense più
frequentemente attribuite dal DM ai
personaggi a seguito del
Assegnare Punti Azione
completamento di un incontro. I personaggi partono con 1 punto azione
quando completano un riposo esteso. Quando
raggiungono una pietra miliare ottengono
Punti Esperienza un altro punto azione. Ne otterranno un
I punti esperienza (PE) sono la ricompensa altro ancora a ogni pietra miliare. Quando
fondamentale del gioco. A ogni incontro si sottopongono a un riposo esteso,
corrisponde una ricompensa in punti perdono qualsiasi punto azione rimasto
esperienza che indica anche la sua inutilizzato e iniziano la giornata
difficoltà. Ogni sfida (che sia un mostro, successiva con 1 nuovo punto azione.
una sfida di abilità, una trappola, etc.)
definisce l’ammontare di punti esperienza
che conferisce ai personaggi una volta
Variare le Ricompense in
superata.
Punti Azione
Il DM ha ogni diritto di annunciare ai
Guadagnare PE giocatori che un determinato incontro non
va conteggiato ai fini di una pietra
La ricompensa in PE per avere completato miliare. Un incontro inferiore di due o
un incontro è data dalla somma dei PE più livelli a quello dei personaggi è un
previsti per ogni mostro, PNG, trappola o incontro molto facile e non dovrebbe
pericolo contenuti nell'incontro. Si essere conteggiato per raggiungere una
divide il totale in PE dell'incontro per pietra miliare.
il numero di giocatori che ha partecipato Per contro, se i personaggi superano un
al suo superamento, e si ottiene in tal incontro veramente difficile, il DM può
modo il numero di PE da assegnare a ogni considerarlo equivalente a due incontri e
personaggio. lasciare che raggiungano una pietra
Superare una Sfida. Quando una sfida può miliare immediatamente. Un incontro
dirsi superata? Uccidere, catturare o superiore di quattro o più livelli a
mettere in fuga gli avversari di un quello dei personaggi conta come due
incontro di combattimento sono senz'altro incontri.
i casi più ovvi. Soddisfare le condizioni Se la difficoltà degli incontri varia
di vittoria di una sfida di abilità entro una gamma più limitata (da un
significa avere superato quell'incontro. livello in meno a due o tre livelli in più
Non va dimenticato che una sfida, per rispetto a quello dei personaggi)
definizione, ha un rischio di fallimento. l'incontro verrà conteggiato come uno. Gli
Se tale rischio non è presente, allora non incontri più difficili bilanceranno quelli
si tratta di una sfida e i personaggi non più facili.
guadagnano alcun PE.