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Adolf Icehood

_____________________________________________ Giovanni Sciacovelli


______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
ladro 1
_____________________________________________ Gnomo
________________ ______________ ______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
piccola __________
__________ 410 maschio 0,99 m __________
__________ ____________ 20,2kg ___________
bianchi ___________
rossi gialla
___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 14 2 PF
punti ferita 6m
DES
destrezza 16 3 CA
classe armatura 14 = 10+ + + 3 + 1 + + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI
costituzione 13 1

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 15 2 CONTATTO
classe armatura 14 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 11 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 14 2 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 3 = 3 +
TOT 40

CAR 13 1
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* 4 = ______+______+______
______ 3 1
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 1 = ______+______+______
______ 1
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione
□ trappole
Artigianato ■ (_________) int 3 = ______+______+______
______ 2 1
TEMPRA
(costituzione) 1 = + 1 + + + □ armi
Artigianato ■ (_________) int 4 = ______+______+______
______ 2 2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
RIFLESSI
(destrezza) 3 = + 3 + + + □ Artista della Fuga ■ des* 6 = ______+______+______
______ 3 3
□ Ascoltare n 4 = ______+______+______
______ 2 2
VOLONTÀ 2 = + 2 + + +
sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 2 = ______+______+______
______ 1 1
□ Cavalcare ■ des 3 = ______+______+______
______ 3
RESISTENZA 5 = ______+______+______
2 3
BONUS DI ATTACCO BASE 0 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 1 = ______+______+______
______ 1
□ storia
Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 2 1
LOTTA 2 = 0 + 2 + + 2 = ______+______+______
2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO □ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
□ Diplomazia ■ car 2 = ______+______+______
______ 1 1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 5 = ______+______+______
______ 2 3
□ Equilibrio ■ des* 5 = ______+______+______
______ 3 2
□ Falsificare ■ int 4 = ______+______+______
______ 2 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Intimidire ■ car 4 = ______+______+______
______ 1 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ bugie
Intrattenere n (_________) car 2 = ______+______+______
______ 1 1
□ Intrattenere n (_________) car 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere n (_________) car 1 = ______+______+______
______ 1
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 6 = ______+______+______
______ 3 3
□ Nascondersi ■ des* 5 = ______+______+______
______ 3 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 2 = ______+______+______
2
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare n sag 3 = ______+______+______
______ 2 1
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 3 = ______+______+______
______ 2 1
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
□ Professione (___________) sag 2 = ______+______+______
______ 2
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 1 = ______+______+______
______ 1
□ Raggirare ■ car 3 1 2
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 7 = ______+______+______
______ 3 4
□ Saltare ■ for* 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Scalare ■ for* 2 = ______+______+______
______ 2
□ Scassinare Serrature des 5 = ______+______+______
______ 3 2
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 3 = ______+______+______
______ 2 1
□ Utilizzare Corde n des 3 = ______+______+______
______ 3
□ Utilizzare Oggetti Magici car 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ Alchimia
______________________ INT
____ 4 = ______+______+______
______ 2 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
__________________________________________________

0: ________________________________________________
punti esperienza __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO 1°: ________________________________________________
TIPO BONUS CA DES MAX __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2°: ________________________________________________
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
Visione crepuscolare __________________________________________________
4°: ________________________________________________
+2 ts illusioni __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI +4 schivare giganti __________________________________________________
__________________________________________________
+1 tiri sui goblin __________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
Pugnale da tasca 6°: ________________________________________________
__________________________________________________
Cartine e tabacco __________________________________________________
__________________________________________________
Lametta per baffi __________________________________________________
7°: ________________________________________________
Fionda __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________

SALVEZZA
INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 0

PESO TOTALE TRASPORTATO 1°

CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°


LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

COMUNE 5°
DENARO
GNOMICO

MR —
NANICO
MA — 7°

MO —

MP —

©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
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APPUNTI VAR*
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©2003 Wizards of the Coast, Inc.ÏQFSNFTTPGPUPDPQJBSFRVFTUBTDIFEBQFSVTPQFSTPOBMF

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