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Azeron Waveborn

_____________________________________________ Tusandali
______________________________________________
character
nome name
del personaggio player
giocatore
Chierico lvl 1
_____________________________________________ Tiefling
________________ nm
______________ Dagon
______________
®

class e livello
classe race alignment
razza deity
allineamento divinità
Media __________
__________ 25 Maschio 1,75
__________ ____________ 80kg ___________
__________ gialli nero
___________ rossa
___________ SCHEDA DEL PERSONAGGIO
taglia
level età
size sesso
age altezza
gender peso
height occhi
weight capelli
eyes pelle
hair
NOME PUNTEGGIO MODIFICATORE PUNTEGGIO MODIFICATORE DANNI
CARATTERISTICA CARATTERISTICA CARATTERISTICA TEMPORANEO TEMPORANEO TOTALE FERITE / PUNTI FERITA ATTUALI NON LETALI VELOCITÀ
FOR
forza 16 3 PF
punti ferita 8 9
DES
destrezza 12 1 CA
classe armatura 17 = 10+ 3 + 1 + 1 + + 2 + + RIDUZIONE DEL DANNO

BONUS BONUS MOD MOD ARMATURA MOD MOD


COS TOTALE
costituzione 16 3 ARMATURA SCUDO DES TAGLIA NATURALE DEVIAZIONE VARI

ABILITÀ DI CLASSE
INT
intelligenza 15 2 CONTATTO
classe armatura 11 COLTO ALLA SPROVVISTA
classe armatura 16 ABILITÀ GRADO MASSIMO
(CLASSE/CLASSE INCROCIATA) /
CARATTER. MOD MOD MOD
SAG 18 4 NOME ABILITÀ CHIAVE ABILITÀ CARATTER.
GRADI
VARI
saggezza
INIZIATIVA 1 = 1 +
TOT 3

CAR 16 3
modificatore
MOD MOD □ Acrobazia des* -1 = ______+______+______
______ 1 -2
carisma TOTALE DES VARI
□ Addestrare Animali car 3 = ______+______+______
______ 3
SALVEZZA MOD MOD MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE BASE CARATTERISTICA MAGIA VARI TEMP.
modificatori di condizione Gioielli
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
TEMPRA
(costituzione) 5 = 2 + 3 + + + □ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Artigianato ■ (_________) int 2 = ______+______+______
______ 2
RIFLESSI
(destrezza) 1 = 0 + 1 + + + □ Artista della Fuga ■ des* -1 = ______+______+______
______ 1 -2
□ Ascoltare n 4 = ______+______+______
______ 4
VOLONTÀ 6 = 2 + 4 + + +
sag
(saggezza) □ Camuffare ■ car 3 = ______+______+______
______ 3
□ Cavalcare ■ des 1 = ______+______+______
______ 1
RESISTENZA 2 = ______+______+______
2
BONUS DI ATTACCO BASE 0 AGLI INCANTESIMI
□ Cercare ■ int ______
□ Concentrazione ■ cos 3 = ______+______+______
______ 3
arcane
□ Conoscenze (___________) int 3 = ______+______+______
______ 2 1
LOTTA 3 = 0 + 3 + + nobiltà 2 = ______+______+______
2
modificatore □ Conoscenze (___________) int ______
BONUS DI MOD MOD MOD
TOTALE ATTACCO BASE FOR TAGLIA VARI
piani
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
religione
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
ATTACCO storia
□ Conoscenze (___________) int 2 = ______+______+______
______ 2
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Decifrare Scritture int 2 2
______ = ______+______+______
Tridente (comically large fork) 1d8 20/20 x2 4 = ______+______+______
3 1
□ Diplomazia ■ car ______
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Disattivare Congegni int 2 = ______+______+______
______ 2
3m 2 danni doppi su bersaglio caricante (azione prep.) □ Equilibrio ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Falsificare ■ int 2 = ______+______+______
______ 2
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Guarire ■ sag 4 = ______+______+______
______ 4
□ Intimidire ■ car 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ Intrattenere n (_________) car 3 = ______+______+______
______ 3
□ Intrattenere n (_________) car 3 3
______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE □ Intrattenere n (_________) car 3 3
______ = ______+______+______
□ Muoversi Silenziosamente ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Nascondersi ■ des* 1 = ______+______+______
______ 1
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 3 = ______+______+______
3
□ Nuotare ■ for* ______
□ Osservare n sag 4 = ______+______+______
______ 4
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Percepire Intenzioni ■ sag 4 = ______+______+______
______ 4
Chierico
□ Professione (___________) sag 4 = ______+______+______
______ 4
□ Professione (___________) sag 4 = ______+______+______
______ 4
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Raccogliere Informazioni ■ car 3 3
______ = ______+______+______
□ Raggirare ■ car 3 3
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Rapidità di Mano des* 1 = ______+______+______
______ 1
□ Saltare ■ for* 3 = ______+______+______
______ 3
ATTACCO BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO □ Sapienza Magica int 2 = ______+______+______
______ 2
□ Scalare ■ for* 3 = ______+______+______
______ 3
□ Scassinare Serrature des 1 = ______+______+______
______ 1
GITTATA TIPO PESO NOTE
□ Sopravvivenza ■ sag 4 = ______+______+______
______ 4
□ Utilizzare Corde n des 1 = ______+______+______
______ 1
□ Utilizzare Oggetti Magici car 3 3
______ = ______+______+______
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Valutare ■ int 2 2
______ = ______+______+______
ATTACCO □ intuizione
______________________ sag
____ 4 = ______+______+______
______ 3 1
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
□ linguistica
______________________ int
____ ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
GITTATA TIPO PESO NOTE
■ Denota un'abilità che può essere utilizzata senza addestramento.
□ Segnare questo riquadro con una X se l'abilità è un'abilità di classe per il personaggio.
* La penalità di armatura alla prova, se presente, si applica. (Doppia penalità per Nuotare)
MUNIZIONI ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
©2003 Wizards of the Coast, Inc. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale
TALENTI INCANTESIMI
campagna PAG. DOMINI/SCUOLE DI SPECIALIZZAZIONE
incantesimi silenziosi Acqua,Distruzione
__________________________________________________
Taumaturgia(eredità infernale)
0: ________________________________________________
punti esperienza Incanalare energia nagativa (6 volte al giorno)
__________________________________________________
Luce
__________________________________________________
EQUIPAG
GGIAMENTO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Cura ferite
1°: ________________________________________________
ARMATURA/OGGETTO PROTETTIVO TIPO BONUS CA DES MAX __________________________________________________
leggero __________________________________________________
Armatura cuoio borchiato 3 +6 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALITÀ ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI VELOCITÀ PESO PROPRIETÀ SPECIALI
__________________________________________________
-1 15 __________________________________________________
__________________________________________________
Oscurità (eredità infernale)
2°: ________________________________________________
Intimorire infernale (eredità inferenale)
__________________________________________________
SCUDO/OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PENALITÀ ALLA PROVA Movimenti del ragno
__________________________________________________
__________________________________________________
Buckler 1 -1 __________________________________________________
__________________________________________________
FALLIMENTO INCATESIMI PROPRIETÀ SPECIALI __________________________________________________
3°: ________________________________________________
5 simbolo divino __________________________________________________
__________________________________________________
CAPACITÀ SPECIALI __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI PAG. __________________________________________________
__________________________________________________
scurovisione 18m __________________________________________________
4°: ________________________________________________
resistenza infernale __________________________________________________
OGGETTO PROTETTIVO __________________________________________________
BONUS CA PESO PROPRIETÀ SPECIALI eredità infernale __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5°: ________________________________________________
ALTRI OGGETTI __________________________________________________
__________________________________________________
OGGETTO PAG. PESO OGGETTO PAG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
6°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8°: ________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9°: ________________________________________________
__________________________________________________

SALVEZZA
INCANTESIMI
MOD CD
FALLIMENTO
INCANTESIMI ARCANI 20 %
modificatori di condizione

INCANTESIMI CD INC. AL INC.


CONOSCIUTI SALVEZZA INC. LIVELLO GIORNO BONUS

0 3 0

PESO TOTALE TRASPORTATO 2.00 1° 2


CARICO CARICO CARICO SOLLEVARE SOLLEVARE SPINGERE O LINGUAGGI 3°


LEGGERO MEDIO PESANTE SOPRA LA TESTA DAL TERRENO TRASCINARE
Linguaggi iniziali = Comune + linguaggi razziali
EQUIVALENTE 2~ 5~ + uno per punto di bonus Int 4°
AL CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO CARICO MASSIMO

comune 5°
DENARO
infernale

MR —
abissale
MA — 7°

MO —

MP —

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