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// ____ Atletica
15 CLASSE ARMATURA
9
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA 9
15 ____ Tiro Salvezza
+2 ● ____ Acrobazia
PUNTI FERITA ATTUALI
____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
15 ____ Tiro Salvezza
Vant. TS Charme / Imm. Sonno magico PUNTI FERITA TEMPORANEI
+2
DADI VITA TOTALI _____________
1d6
INTELLIGENZA
10 ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
// ____ Arcano
____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Balestra leggera d20+4 1d8 Perf. 24/96
10 ____ Tiro Salvezza
Focus Arcano
// ____ Addestrare animale
____ Intuizione
____ Medicina Pugnale (x2) d20+4 1d4 Perf. 6/18
____ Percepire
____ Sopravvivenza
CARISMA
16
● ____ Tiro Salvezza
+3 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
● ____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
Scurovisione (18mt)
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
9mt
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Un tipo di strumento da artigiano Divinità e Dominio
Ballestre leggere, Bastoni ferrati, Dardi,
Fionde, Pugnali Età Sesso
Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Acciarino e pietra focaia
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 12 SLOT
INCANTESIMI 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 2
PUNTI USATI
Stregone
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
CAR
Mani brucianti
Sonno
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Stretta folgorante
Dardo di fuoco
Illusione minore
Mano magica
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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