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Monaco Liv.

1 Forestiero
Classe e livello Background
Elfo dei Boschi Neutrale
Razza Allineamento
0 300 Matteo Sacchi
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +3 INIZIATIVA


10 
● ____
+2 Tiro Salvezza

0 ●  ____
 +2 Atletica
16 CLASSE ARMATURA
10
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16 ● ____
 +5 Tiro Salvezza

+3 ●  ____
 +5 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

●  ____
 +5 Furtività e

  ____
+3 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
14  ____
+2 Tiro Salvezza
Nn può essere addormentato cn magia PUNTI FERITA TEMPORANEI
Vantaggio sui tiri per essre affascinato
+2
DADI VITA TOTALI _____________
1D8
INTELLIGENZA
10  ____
0 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
0   ____
0 Arcano

  ____
0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
0 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
0 Religione

  ____ Storia
0 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Spada Corta [D20]+5 1d6 perforanti
16  ____
+3 Tiro Salvezza
D20+DEX+Competenza

Mani Nude 1D4 + DEX


+3   ____
+3 Addestrare animale

  ____
+3 Intuizione

  ____
+3 Medicina Dardi [D20]+5 1d4 perforanti 6/18
●  ____
 +5 Percepire D20+DEX+Competenza
●  ____
 +5 Sopravvivenza

CARISMA
8  ____
-1 Tiro Salvezza

-1   ____
-1 Intimidire

  ____
-1 Inganno

  ____
-1 Intrattenere

  ____ Persuasione
-1
Dardi (10)
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
15 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
Scurovisione  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
10,5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione 2 facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Razza: Spade corte e lunghe Divinità e Dominio
Arco Corto e lungo
Età Sesso
Backgroung: Strumento musicale Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Personalità
COMPETENZE

Comune
Ideali, Legami e Difetti
Elfico
Nanico

LINGUE

Razza: Sensi Acuti: Abilità Percezione


Retaggio Fatato: Immunità Background e note
Trance (Riposo lungo 4 ore)
Maschera della selva

DATI PERSONAGGIO

Oggetto Peso Dove Oggetto Peso Dove


Bastone
Tagliola
Abito da viaggio
Dotazione da esploratore

Locazione Tot. Pesi Livello Ingombro Pesi


I - Indossati Ingobrato
TRATTI RAZZIALI, PRIVILEGI DI CLASSE, TALENTI
Z - Zaino Pesantemente Ingombrato
T - Tasca da cintura Carico Massimo
Monete di platino (mp) - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Spingere Sollevare Tirare

Monete d’oro (mo) EQUIPAGGIAMENTO E INGOMBRO

Monete di elettro (me)


Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr


Pesi: 100 monete=1Kg.
VALORI CAVALCATURA O ALTRO ANIMALE NOTE/ALTRO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione due facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2

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