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Guerriero 18 (Runeguard) Soldato

Classe e livello Background


Nano delle Montagne Legale-Neutrale
Razza Allineamento
Manus Barbabronzea Mitch
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +6 BONUS COMPETENZA 0 INIZIATIVA


+5 
● ____
11 Tiro Salvezza

20 ●  ____
 11 Atletica
21 CLASSE ARMATURA
203
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
0 
● ____
6 Tiro Salvezza
Armatura Completa
Scudo
10   ____
0 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
0 Furtività e

  ____
0 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+5 
● ____
11 Tiro Salvezza
Vantaggio TS vs Veleno PUNTI FERITA TEMPORANEI
Resistenza ai danni da Veleno
20
DADI VITA TOTALI _____________
18d10
INTELLIGENZA
0  ____
0 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
10 ●  ____
 6 Arcano

  ____
0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
0 Natura TIRI VS. MORTE

●  ____
 6 Religione

  ____ Storia
0 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA Colpo senz'armi +11 6 - -


0  ____
0 Tiro Salvezza
Condundente
Martello da Guerra +11 1d8+5 (1d10+5; 2 mani) - 1
10   ____
0 Addestrare animale
●  ____
 6 Intuizione Versatile, contundente
  ____
0 Medicina Giavellotto x5 +11 1d6+5 9/36 m 5
●  ____
 6 Percepire Lancio, perforante
  ____
0 Sopravvivenza

CARISMA
+1  ____
1 Tiro Salvezza

12 ●  ____
 7 Intimidire

  ____
1 Inganno

  ____
1 Intrattenere

  ____ Persuasione
1

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
Scurovisione 18 m  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
7.5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione 2 facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Competenza negli strumenti da fabbro Divinità e Dominio
Competenza gioco dei dadi
Competenza nella biga Età 235 Sesso M
Altezza 1.5 m Peso 75 kg
Taglia M Capelli Rossi
Occhi Marroni Carnagione Pallida con venature rosse
Personalità Classico orso burbero e scontroso ma dal cuore d'oro.
COMPETENZE

Comune
Ideali, Legami e Difetti Riconosce il valore di una persona esclusivamente dal suo compor-
Nanico
tamento sul campo di battaglia. Molto legato alla sua compagnia storica con cui ha con-
diviso molte avventure e battaglie.
Le sue più grandi passioni sono la battaglia, la sua forgia, le donne e l'alcool a cui non
LINGUE
rinuncerebbe mai.
Esperto Minatore BCx2 Storia Pietra
Difesa +1 CA Background e note Rimasto prigioniero quando gli orchi presero il suo villaggio, riuscì a
Recuperare Energie 1d10 + LV Guerriero scappare. Si vendicò di loro uccidendoli mentre dormivano. Da allora è alla ricerca di un
Azione Impetuosa x2 modo di cancellare i sensi di colpa che lo attanagliano per non essere riuscito a difende-
↑Caratteristiche (6, 8, 12, 14, 16, 19) dere i suoi amici e la sua famiglia. L'alcool e le donne aiutano a non pensare a tutto ciò.
Attacco Extra (5,11, 20) DATI PERSONAGGIO

Indomito x3; RL. Ripete TS fallito


Oggetto Peso Dove Oggetto Peso Dove
Runecraft (vedi note)
Runescript BCx2 prove INT Scritti Magici
Eyes of Arcanist 1 min per identificare in-
cisioni/scritti magici e loro natura 18 m e
lo usa 6 volte/die. RL.
Runic Mastery. No concentrazione e ru-
ne in contemporanea.

Resiliente (DES)
Maestro degli Scudi
Aggressore Selvaggio

Locazione Tot. Pesi Livello Ingombro Pesi


I - Indossati Ingobrato 50
TRATTI RAZZIALI, PRIVILEGI DI CLASSE, TALENTI
Z - Zaino Pesantemente Ingombrato 100
T - Tasca da cintura Carico Massimo 150
Monete di platino (mp) - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Spingere Sollevare Tirare 300
Monete d’oro (mo) EQUIPAGGIAMENTO E INGOMBRO

Monete di elettro (me)


SOKN. Azione bonus; scritta su arma. Rune CD 19 (8+BC+COS)
Monete d’argento (ma)
Stein-Vind-Ond RL per scrivere/ricarica, entro 30m e solo
Monete di rame (mr)
VARD. Reazione; scritta su armatura. chi le scrive può usarle.
Ild-Kalt-Vind Runic Augmentations (lv. 18 tot 11)
HAGR. Azione, scritta sul PG. Activazione. Azione, az. bonus o reazio-
Kalt-Vind-Kalt ne. Durata BC+COS (min 3). 11 Turni.

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr TAL, 2 volte/RB-RL. Per descrizione singole parole XLNTEE,
Pesi: 100 monete=1Kg. Kalt-Ond pagina 19.
VALORI CAVALCATURA O ALTRO ANIMALE NOTE/ALTRO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione due facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2

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