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Barbaro 3/Guerriero 15 Forestiero

Classe e livello Background


Tabaxi Caotico-Buono
Razza Allineamento
Kajero'o Pioggia Distante Mitch
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +6 BONUS COMPETENZA INIZIATIVA


+5 
● ____
11 Tiro Salvezza

20 ●  ____
 11 Atletica
18 CLASSE ARMATURA
232
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+2 
● ____
8 Tiro Salvezza
Corazza di piastre,10 kg
14+2 DES+1 Difesa+1 talento
14 ●  ____
 8 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

●  ____
 8 Furtività e

  ____
2 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+3 
● ____
9 Tiro Salvezza
Vantaggio prove di furtività e SAG PUNTI FERITA TEMPORANEI
Vant. TS DES vs effetti che può vedere
16
DADI VITA TOTALI _____________
3d12+15d10
INTELLIGENZA
-1  ____
-1 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
9   ____
-1 Arcano

  ____
-1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
-1 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
-1 Religione

  ____ Storia
-1 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA Artigli 1d4+5


+11 - -
0  ____
0 Tiro Salvezza
Arma naturale, tagliente. CRIT 18-19-20.
Spada Lunga x2 +11 1d8+5 (1d10+5, 2 mani) - 3
10   ____
0 Addestrare animale

  ____
0 Intuizione Versatile, taglienti. CRIT 18-19-20.
  ____
0 Medicina Arco Lungo +8 1d8+2 45/180 m 1
●  ____
 +6 Percepire Due Mani, munizioni, pesante, perforante. CRIT 18-19-20.
●  ____
 +6 Sopravvivenza

CARISMA
+1  ____
+1 Tiro Salvezza

12 ●  ____
 +7 Intimidire

  ____
+1 Inganno

  ____
+1 Intrattenere

  ____ Persuasione
+1

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA


■ Ira (3 volte/RL) 1 min, Az. bonus. Vant prove FOR, +2 danni FOR, resi-     
9 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 stenza a tutti i danni, tranne psionici (Combattente totemico "Orso", lv 3)     
 
VISIONE
Scurovisione 18 m  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
9m  
 
movimento speciale
Arrampicata 6 m  Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione 2 facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio

Età 55 Sesso M
Altezza 1,85 m Peso 65 kg
Taglia M Capelli Pelliccia grigia leopardata
Occhi Ambra Carnagione Vedi capelli
Personalità Prima attacco, poi faccio le domande. Non troppo sveglio, impulsivo e osses-
COMPETENZE sionato dall'idea di far entrare il nome del suo clan nella leggenda.
Ha una leggera fobia dell'acqua e odia essere bagnato.
Comune, nanico, elfico, gigante, draconi-
Ideali, Legami e Difetti Per lui, ognuno ha il dovere di contribuire al benessere del proprio
co
clan a cui rimane molto legato nonostante la distanza e il tempo che li separa.
Come tutti i felini, è affascinato dagli oggetti che luccicano e in movimento. Uno qualsia-
si di questi è in grado di catturare la sua attenzione a prescindere da cosa stia facendo
LINGUE
in quel momento.
Agilità felina (in combattimento, raddoppi
il movimento per un turno. Riutilizzo do- Background e note In giovane età, si è allontanato dal suo clan alla ricerca di grandi sfide,
po essere rimasto fermo un turno). gloria e onore che portassero. Intrapreso il suo viaggio, un giorno incontrò Lyna la quale
lo folgorò con il suo potere. Vide in lei la possibilità di migliorarsi al punto di far raggiun-
Difesa senza armatura (10+DES+COS) gere al suo clan la fama ambita. In virtù di ciò, si unì al suo gruppo di guerrieri.
Percezione del pericolo DATI PERSONAGGIO

Atk Irruento primo atk del turno ha vant,


Oggetto Peso Dove Oggetto Peso Dove
gli atk oppo vant su di lui fino prox turno
Cammino primordiale Totemico (orso)

Comb con 2 armi: agg FOR secondo atk


Recuperare Energie 1d10 + LV Guer; RB
Azione Impetuosa
Attacco extra x2
Indomito x2, ripeti TS fallito; RL
Atleta straordinario 1/2 BC a tutte le pro-
ve di FOR/DES/COS su cui non è comp.
Quando salta in lungo aggiunge 30xFOR
cm.
Stile di comb. agg. Difesa +1 CA (armat.)

Privilegio BG; Viandante. Ricorda tutti i


dettagli generali del territorio e riesce a
Locazione Tot. Pesi Livello Ingombro Pesi
procurare viveri per max 5 persone/die.
I - Indossati Ingobrato 50
TRATTI RAZZIALI, PRIVILEGI DI CLASSE, TALENTI
Z - Zaino Pesantemente Ingombrato 100
T - Tasca da cintura Carico Massimo 150
Monete di platino (mp) - xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Spingere Sollevare Tirare 300
Monete d’oro (mo) EQUIPAGGIAMENTO E INGOMBRO

Monete di elettro (me)


Talenti
Monete d’argento (ma)
Combattente a due armi
Monete di rame (mr)
+1 CA, 2 armi non leg, estr/rifod sempre

Resiliente
+1 DES, competenza TS su DES

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr


Pesi: 100 monete=1Kg.
VALORI CAVALCATURA O ALTRO ANIMALE NOTE/ALTRO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione due facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2

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