Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
20 ● ____
11 Atletica
18 CLASSE ARMATURA
232
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+2
● ____
8 Tiro Salvezza
Corazza di piastre,10 kg
14+2 DES+1 Difesa+1 talento
14 ● ____
8 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
● ____
8 Furtività e
____
2 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+3
● ____
9 Tiro Salvezza
Vantaggio prove di furtività e SAG PUNTI FERITA TEMPORANEI
Vant. TS DES vs effetti che può vedere
16
DADI VITA TOTALI _____________
3d12+15d10
INTELLIGENZA
-1 ____
-1 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
9 ____
-1 Arcano
____
-1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
-1 Natura TIRI VS. MORTE
____
-1 Religione
____ Storia
-1 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
____
0 Intuizione Versatile, taglienti. CRIT 18-19-20.
____
0 Medicina Arco Lungo +8 1d8+2 45/180 m 1
● ____
+6 Percepire Due Mani, munizioni, pesante, perforante. CRIT 18-19-20.
● ____
+6 Sopravvivenza
CARISMA
+1 ____
+1 Tiro Salvezza
12 ● ____
+7 Intimidire
____
+1 Inganno
____
+1 Intrattenere
____ Persuasione
+1
ARMI E MUNIZIONI
16 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
■ Ira (3 volte/RL) 1 min, Az. bonus. Vant prove FOR, +2 danni FOR, resi-
9 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
stenza a tutti i danni, tranne psionici (Combattente totemico "Orso", lv 3)
VISIONE
Scurovisione 18 m
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
9m
movimento speciale
Arrampicata 6 m Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione 2 facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Divinità e Dominio
Età 55 Sesso M
Altezza 1,85 m Peso 65 kg
Taglia M Capelli Pelliccia grigia leopardata
Occhi Ambra Carnagione Vedi capelli
Personalità Prima attacco, poi faccio le domande. Non troppo sveglio, impulsivo e osses-
COMPETENZE sionato dall'idea di far entrare il nome del suo clan nella leggenda.
Ha una leggera fobia dell'acqua e odia essere bagnato.
Comune, nanico, elfico, gigante, draconi-
Ideali, Legami e Difetti Per lui, ognuno ha il dovere di contribuire al benessere del proprio
co
clan a cui rimane molto legato nonostante la distanza e il tempo che li separa.
Come tutti i felini, è affascinato dagli oggetti che luccicano e in movimento. Uno qualsia-
si di questi è in grado di catturare la sua attenzione a prescindere da cosa stia facendo
LINGUE
in quel momento.
Agilità felina (in combattimento, raddoppi
il movimento per un turno. Riutilizzo do- Background e note In giovane età, si è allontanato dal suo clan alla ricerca di grandi sfide,
po essere rimasto fermo un turno). gloria e onore che portassero. Intrapreso il suo viaggio, un giorno incontrò Lyna la quale
lo folgorò con il suo potere. Vide in lei la possibilità di migliorarsi al punto di far raggiun-
Difesa senza armatura (10+DES+COS) gere al suo clan la fama ambita. In virtù di ciò, si unì al suo gruppo di guerrieri.
Percezione del pericolo DATI PERSONAGGIO
Resiliente
+1 DES, competenza TS su DES
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | versione due facciate | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2