Sei sulla pagina 1di 4

Ladro (Swashbuckler) Marinaio-Pirata

Classe e livello Background


Tabaxi Neutrale-Caotico
Razza Allineamento
Knox Peloturgido Worrix
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +4 INIZIATIVA


-1  ____ Tiro Salvezza

9 ●  ____
 +2 Atletica
15 CLASSE ARMATURA
8
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+4 
● ____
+2 Tiro Salvezza
Armatura di cuoio (11 + dex)

18 ●  ____
 +2 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI


●◆ ____
+4 Furtività e


●◆ ____
+4 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+1  ____ Tiro Salvezza
Alcol PUNTI FERITA TEMPORANEI

12
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
+0 ● ____
 +2 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
10   ____ Arcano
  ____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____ Natura TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
  ____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Randello 1d4 Contundenti
0  ____ Tiro Salvezza
Leggera

2 Pugniali 1d4 Perforanti 6/18 m


10   ____ Addestrare animale
Accurata, Leggera, Lancio
  ____ Intuizione
  ____ Medicina Stocco 1d6 Perforanti

●◆ ____
+4 Percepire Accurata, Leggera
  ____ Sopravvivenza Pistola 1d8 Perforanti 24/96 m
CARISMA due mani, ricarica, munizioni
+2  ____ Tiro Salvezza

14   ____ Intimidire

●◆ ____
+4 Inganno

  ____ Intrattenere
  ____ Persuasione
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 Agilita felina = raddoppia velocità, riutilizzabile dopo un turno fermo 


10 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Artigli da gatto = posso scalare muri, 1d4 + destrezza taglienti 
 
VISIONE
 
Scurovisione
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
 
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 12/12/2022
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita Sconosciuto
Strumenti da navigatore Divinità e Dominio
Veicoli (acquatici)
Arnesi da scasso Età 35 Sesso Maschio
Altezza 1.87 m Peso 70 kg
Taglia Media Capelli Grigio cenere
Occhi Gialli Carnagione Pelo
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti caratteriali Per il marinaio una rissa in taverna rappresenta un buon modo per
Gergo Ladresco
conoscere una nuova città.
Silvano

Ideali Il marinaio Aspira ad avere una nave di sua proprietà e di poter decidere da solo
ìl suo destino

LINGUAGGI
Legami Il marinaio ha trascorso la gioventù agli ordini di un temibile pirata, uno spietato
Scurovisione tagliagole che gli ha insegnato come sopravvivere in un mondo di squali e di bestie feroci.
Agilita felina
Artigli da gatto Difetti Se qualcuno mette in dubbio Il coraggio del marinaio, questo non Indietreggerà
a nessun costo, a prescindere da quanto la situazione diventi pericolosa

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note Il marinaio si è dato alle scorrerie in mare e ha consegnato più di

Pessima fama un'anima colpevole a una tomba d'acqua


Attacco Furtivo Conosce bene la paura e gli spargimenti di sangue e si è fatto una reputazione
Gergo Ladresco decisamente inquietante in svariate città portuali.
Azione Scaltra (lvl 2)
Sottoclasse Swashbuckler (lvl3)
Fancy Footwork (lvl3)
DATI PERSONAGGIO
Rakish Audacity (lvl3)
Schivata Prodigiosa (lvl 5)
Maestria (lvl6) Atletica (lvl6)
Elusione (lvl7) Acrobazia (lvl6)
Panache (lvl9) Aumento di caratteristica (lvl8) Dex
Aumento di caratteristica (lvl10) Dex
o talento Duellante (lvl10)

PRIVILEGI DI CLASSE

Magic Initiate (lvl 4)

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
corda di seta di 30 metri
Monete d’oro (mo) 10
portafortuna
Monete di elettro (me)
abito comune
Monete d’argento (ma)
Arnesi da scasso
Monete di rame (mr)
Zaino
sacchetto con 1.000 sfere metalliche
3 metri di spago 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
campanella CONTANTI
5 candele
un piede di porco
un martello
10 chiodi da scalata
un acciarino e pietra focaia
un otre

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 3
CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
Warlock
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA Carisma
_____

Booming Blade(lvl 4) Colpnedo un nemico esso subisce i danni normali dell'arma e


se si muove subisce 1d8 di danno elettrico

Braccia di Hadar (lvl 4) si protendono tentacoli colpendo tutte le creature a 3 metri


tiro salvezza su Forza se fallisce 2d6 necrotici e no reazioni

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

Mano Magica (lvl 4)


Illusione Minore (lvl 4)

9° LIVELLO TRUCCHETTI

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 4

Potrebbero piacerti anche