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Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
9 ● ____
+2 Atletica
15 CLASSE ARMATURA
8
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+4
● ____
+2 Tiro Salvezza
Armatura di cuoio (11 + dex)
18 ● ____
+2 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
●◆ ____
+4 Furtività e
●◆ ____
+4 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+1 ____ Tiro Salvezza
Alcol PUNTI FERITA TEMPORANEI
12
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
+0 ● ____
+2 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
10 ____ Arcano
____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Randello 1d4 Contundenti
0 ____ Tiro Salvezza
Leggera
14 ____ Intimidire
●◆ ____
+4 Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio 12/12/2022
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita Sconosciuto
Strumenti da navigatore Divinità e Dominio
Veicoli (acquatici)
Arnesi da scasso Età 35 Sesso Maschio
Altezza 1.87 m Peso 70 kg
Taglia Media Capelli Grigio cenere
Occhi Gialli Carnagione Pelo
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti caratteriali Per il marinaio una rissa in taverna rappresenta un buon modo per
Gergo Ladresco
conoscere una nuova città.
Silvano
Ideali Il marinaio Aspira ad avere una nave di sua proprietà e di poter decidere da solo
ìl suo destino
LINGUAGGI
Legami Il marinaio ha trascorso la gioventù agli ordini di un temibile pirata, uno spietato
Scurovisione tagliagole che gli ha insegnato come sopravvivere in un mondo di squali e di bestie feroci.
Agilita felina
Artigli da gatto Difetti Se qualcuno mette in dubbio Il coraggio del marinaio, questo non Indietreggerà
a nessun costo, a prescindere da quanto la situazione diventi pericolosa
Compagni e alleati
Nemici
TRATTI RAZZIALI Background e note Il marinaio si è dato alle scorrerie in mare e ha consegnato più di
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
corda di seta di 30 metri
Monete d’oro (mo) 10
portafortuna
Monete di elettro (me)
abito comune
Monete d’argento (ma)
Arnesi da scasso
Monete di rame (mr)
Zaino
sacchetto con 1.000 sfere metalliche
3 metri di spago 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
campanella CONTANTI
5 candele
un piede di porco
un martello
10 chiodi da scalata
un acciarino e pietra focaia
un otre
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
Warlock
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA Carisma
_____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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