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0 ____
0 Atletica
14 CLASSE ARMATURA
10
PUNTI FERITA TOTALI __________
DESTREZZA
16
● ____
5 Tiro Salvezza
armatura di cuoio
3 ● ____
5 Acrobazia FERITE
● ____
5 Furtività e
____
3 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
14 ____
2 Tiro Salvezza
Fatato - non viene cons umanoide PUNTI FERITA TEMPORANEI
Resistenza magica: vantaggio ts incant.
2 o effetti magici
DADI VITA TOTALI _____________
Salti Gioiosi +1d4/2 m su salti lungo/alto
INTELLIGENZA
11 ____
0 Tiro Salvezza
DADI VITA USATI
0 ____
0 Arcano
____
0 Investigare Riusciti Falliti
____
0 Natura VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ TIRI VS. MORTE
____
0 Religione
● ____ Storia
2 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
Corna +2 1d4+fo Cont CaC
SAGGEZZA
13 ____ Tiro Salvezza
1 ____
1 Empatia animale Stocco
____
1 Intuizione
____
1 Medicina
Pugnale
● ____
3 Percezione
____
1 Sopravvivenza
CARISMA
17
● ____
5 Tiro Salvezza
3 ____
3 Intimidire
____
3 Ingannare
● ____
5 Intrattenere
● ____ Persuadere
5
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.01 luglio 2014 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
cavaquinho,Arpa,tromba,flauto,triangolo Divinità e Dominio
Trucchi per il camuffamento
balestre a mano, spade corte, spade Età Sesso M
lunghe, stocchi Altezza 1.67 Peso
Taglia Media Capelli
Occhi Pelle
Modi di fare e aspetto Se perplesso, fumo la pipa. E se vado a fumare una pipa,
COMPETENZE
dovrà essere una splendida pipa. Cantore.
Comune
Tratti personalità
Silvano
Nessuno rimane arrabbiato a lungo con l'intrattenitore o con i suoi compagni, perché egli
è in grado di allentare facilmente ogni tensione.
Ideali
LINGUE
Bellezza. Quando si esibisce, l'intrattenitore vuole rendere il mondo migliore di come
A Grande Richiesta- se si esibisce ogni lo ha trovato.
sera, vitto e allogio gratis Legami
Ispirazione Bardica-18m,1d6 su un Il suo strumento musicale è per l'intrattenitore il bene più prezioso,
qualsiasi tiro entro 10min,n. lanci/die mod poiché gli ricorda una persona amata.
carisma. Rip Lungo ricarica Difetti
Una volta l'intrattenitore ha ridicolizzato un nobile che oggi vuole la sua testa.
Sa di avere commesso un errore e che probabilmente lo farà di nuovo.
Compagni e alleati
Nemici
Background e note
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
cavaquinho
Monete d’oro (mo) 15
Fazzoletto con iniziali F.O.
Monete di elettro (me)
Costume strisce rosse/bianche
Monete d’argento (ma)
stocco
Monete di rame (mr)
zaino
cavaquinho
armatura di cuoio 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
pugnale CONTANTI
giaciglio
Costume lucertola gigante
Costume guerriero
candele x5
Razioni x5
Otre x1
Trucchi per il camuffamento
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento pesi x2, ogni diminuzione pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD INCANTESIMI
SLOT
INCANTESIMI 2
13 PUNTI STREGONERIA
1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI SLOT USATI
4
PUNTI USATI
CARATTERISTICA RILEVANTE __________
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Beffa Crudele -ts sag, 1d4 danni psichici e svantaggio txc succes
18m, V, istant
Luce- contatto, 1h, V e Focus
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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