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Ladro 3 Artigiano Di Gilda

Classe e livello Background


Sottorazza Halfling Piedelesto
Razza Allineamento
Nicola
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +3 INIZIATIVA


-1  ____ Tiro Salvezza

9   ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
18
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+3 ● ____
 +5 Tiro Salvezza
Armatura di cuoio 11+des 18

17   ____
+3 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI


●◆ ____
+5 Furtività e


●◆ ____
+5 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+0  ____ Tiro Salvezza
Vantaggi per non essere spaventato PUNTI FERITA TEMPORANEI

10
DADI VITA TOTALI _____________
3d8
INTELLIGENZA
+2 ● ____
 +4 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
15   ____
+2 Arcano
●  ____
 +4 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
+2 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
+2 Religione

  ____ Storia
+2 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Spada Corta Bonus des 1d6 +3perforante da vicino
+0  ____ Tiro Salvezza
Arco corto Bonus des 1d6 +3perforante 24m / 96m svantaggio
11   ____ Addestrare animale
●  ____
+2 Intuizione Da usare con 2 mani

  ____ Medicina Pugnale bonus des 1d4 +3perforante 6m/ 10m svantaggio

●  ____
 +2 Percepire

  ____ Sopravvivenza
CARISMA
+1  ____ Tiro Salvezza

12   ____ Intimidire
  ____ Inganno
  ____ Intrattenere
●  ____
 +3 Persuasione
20 frecce 2 Pugnali
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
12 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
 
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
7.5m  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Balestre a mano, spade corte, Divinità e Dominio
spade lunghe, stocchi
Camuffamento sostanze da avvelenatore Età Sesso
Competenza per disattivare trappole e Altezza Peso
per scassinare Taglia Capelli
Strumenti da Fabbro Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Halfrling
Tratti caratteriali
Comune
Nanico

Ideali

LINGUAGGI
Legami
Fortunato : quando ottieni 1 per colpire,
prova di caratteristica o tiro salvezza
puoi ripetere il lancio usanbdo per forza il Difetti
nuovo risultato
Coraggioso: vantaggio ai tiri salvezza per
non essere spaventato Compagni e alleati
Agilità può muoversi attraverso gli spazi
di qualsiasi creatura più grande
Furtività: puoi tentare di nasconderti Nemici
dietro una creatura purchè sia più grande

TRATTI RAZZIALI Background e note

1d8 dadi vita per livello


Punti ferita dopo liv 1 : 1d8 (o5) + il
modificatore di costituzione per ogni liv
dopo il 1

DATI PERSONAGGIO

Arnesi da scasso (strumento)


Gergo Ladresco
Archetipo Ladresco "Assassino"
Strumenti da artigiano
Strumenti da Fabbro (Strumento)

PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T Q
_____
Monete di platino (mp)
Zaino
Monete d’oro (mo) 150
1000 sfere metalliche x 1
Monete di elettro (me)
3m di spago x 1
Monete d’argento (ma)
Campanella x 1
Monete di rame (mr)
Candele x 5
Piede di porco x 1
Martello x 1 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Chiodi da rocciatore x 10 CONTANTI
Lanterna schermabile x 1
Ampolla d'olio x 2
5 razioni giornaliere x 1
acciarino x 1
pietra focaia x 1
Otre x 1
15m di corda di canapa x 1
Lettera di presentazione della gilda x 1
GEMME E GIOIELLI
Piccola lima x 1
Serie di Passpartour x 10 Dove Quanto Quando

Specchietto su maniglia di metallo x 1


Forbice x 2
Pinze x 3
Carbone x 10
Mola x 1
Stracci x 10
VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

Equipaggiamento
Spada corta x 1
Arco corto con faretra x 1
20 frecce x 20
Armatura di cuoio x 1
Abito da viaggiatore x 1
Pugnale x 2

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)
Q – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.)
___ Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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