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REGOLAMENTO

INDICE
DEFINIZIONE E REGOLAMENTO GENERALE .................................................................................... 3
I RUOLI ........................................................................................................................................................... 4
ORGANIZZAZIONE DEL SERVER: CANALI E IL LORO UTILIZZO ............................................... 5
COMANDI BOT.............................................................................................................................................. 8
REGOLE SULLA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO .......................................................................... 9
RICOMPENSE .............................................................................................................................................. 11
PLAY BY CHAT ........................................................................................................................................... 12
REPUTAZIONE ............................................................................................................................................ 12
CRAFTING .................................................................................................................................................... 13
EDIFICI ......................................................................................................................................................... 13
MODIFICHE A GAMEPLAY E ALLE REGOLE DI GIOCO ............................................................... 15
DEFINIZIONE E REGOLAMENTO GENERALE
Il Regno di Wagham è un gruppo che unisce un insieme di persone che – in un canale Discord e tramite
partite su Roll20- giocano a Dungeons and Dragons 5e.
Il gioco è strutturato secondo le regole contenute nei seguenti manuali: Player’s Handbook (PHB), Dungeon
Master’s Guide (DMG), Xanathar’s Guide to Everything (XGtE), Sword Coast Adventurer’s Guide (SCAG)
e Tasha’s Cauldron of Everything. Si utilizza, seppur parzialmente, anche: Elemental Evil Player’s
Companion (EEPC), Volo’s Guide to Monsters (VGtM), Mordenkainen’s Tome of Fose (MtF), Explorer’s
Guide to Wildemount (EGW) e Midgard Heroes Handbook.
Queste regole si possono trovare in modo lecito, in diversi siti. Tutta l’ambientazione, invece, è stata creata
dalla nostra fantasia.
Per garantire la migliore esperienza di gioco e la pacifica convivenza, si rende necessario, da parte di tutti, il
rispetto delle seguenti regole:

1- Legalità
All’interno di questo gruppo sono ovviamente vigenti tutte le norme dell’ordinamento penale e civile
italiano. Gli amministratori scoraggiano fortemente qualsiasi comportamento illecito e si riservano la facoltà
di allontanare chiunque se ne renda responsabile.
Ad esempio: è vietato dalla legge diffondere copie di manuali “pirata”.
Gli Amministratori ne scoraggiano la diffusione ed informano chiunque lo faccia che sarà espulso. È vietato
dalla legge diffamare ed insultare, gli Amministratori scoraggiano queste condotte e si riservano di espellere
chiunque lo faccia. Se pensi che qualcuno stia violando queste o altre regole, comunicandolo privatamente ad
un Amministratore.

2- Rispetto per gli altri


Si possono giudicare e criticare le idee ma non le persone: bisogna sempre tenere a mente questa distinzione
in ogni cosa che si dice e si scrive. Evitare un atteggiamento aggressivo o l’utilizzo di volgarità fine a sé
stessa, ricordarsi sempre che questo gruppo esiste per giocare insieme. Se non sei d’accordo con qualcosa
trova un modo educato di esprimerlo e sii consapevole del fatto che la tua opinione non è la verità assoluta,
così facendo, migliorerai il gioco di tutti. Evita in generale tutti i comportamenti che possono dare fastidio
agli altri: non esistono regole specifiche. È una questione di buon senso; d’altro canto bisogna evitare di
essere eccessivamente permalosi e suscettibili. Non è affatto obbligatorio andare tutti d’accordo con tutti ed
essere simpatici a tutti, ma è sicuramente obbligatorio tenere dei comportamenti educati e civili.

3- Utilizzo dei canali


Utilizza sempre il canale apposito per l’argomento o l’attività che hai intenzione di introdurre: esistono dei
canali di testo tematici il cui nome, intuitivo, ti aiuterà a capire qual è il posto giusto per scrivere ciò che vuoi
scrivere. Evita di sovrapporti alla voce degli altri nei canali vocali: dà molto fastidio a tutti ed impedisce di
capire cosa si sta dicendo. Evita di parlare sempre e solo tu: dai agli altri l’occasione di intervenire e
partecipare attivamente alla conversazione. Questo è un gioco di squadra in cui ognuno può fare la propria
parte. Non è una gara: si vince e si perde tutti assieme.
I RUOLI
I ruoli all’interno del server sono organizzati in questo modo.
I Master sono coloro che fanno da Dungeon Master per le sessioni. Sono suddivisi in tre livelli:
Master 1: Chiunque voglia provare l’esperienza di masterare una sessione. Si richiede una buona conoscenza
dei manuali ed un minimo dell’ambientazione.
Master 2: Quelli che possono creare trame e filoni di Quest capaci di avere impatto nel mondo. Si richiede
una conoscenza avanzata dei manuali e dell’ambientazione.
Master 3: Hanno in mano una città o una zona della mappa da plasmare secondo la propria volontà,
compatibile con la Lore generale. Mentre gli altri cambiano il mondo, loro lo creano
Fare il master è una bella responsabilità, ma può essere anche una grande soddisfazione ed è sicuramente
un’esperienza da fare almeno una volta per provare il gioco “dall’altra parte dello schermo” e mettersi alla
prova.
Vuoi proporti come Master? Segnalalo a un Helper o un altro Master attivo. Verrai reindirizzato verso
coloro che gestiscono i nuovi master: invia la trama di una tua avventura (sessione autoconclusiva) che
vorresti svolgere con noi. Ne discuteremo e se tutto andrà bene, potrai essere nominato master.
Gli Helper sono tutti coloro che hanno deciso di portare assistenza al server, gestendo nuovi giocatori,
insegnando le meccaniche, chiamando nuova gente e aiutando il server in tutte le sue meccaniche. Hai
bisogno di qualcosa? La tua scheda deve essere controllata? Contatta loro!
I Giocatori sono tutti coloro che partecipano alle nostre attività, vivendo le avventure con i loro personaggi.
Sono divisi in Tier, che vanno dall’1 al 5, in base al livello del loro personaggio.
I Cavalieri di Malto sono un ordine sacro al quale appartenevano i creatori e i custodi dell’ambientazione.
Sono ombre di un antico passato, che ora interpretano le figure di alto rango nella Gilda degli Avventurieri di
Wagham. Sono entità mitiche del folklore su cui circolano molte leggende, ma l’alone di mistero che aleggia
e li avvolge impedisce di sapere quali corrispondano alla realtà: pare si nutrano della sofferenza di
malcapitati giocatori e che la morte di un personaggio sia motivo per loro di sadica goduria. Si narra
nottetempo che rubino monete dalle scarselle degli ignari avventurieri o che ne avvelenino le pozioni. Attenti
a commettere reati a Wagham o le loro multe saranno salatissime.
ORGANIZZAZIONE DEL SERVER: CANALI E IL LORO UTILIZZO
Il server Discord de “Il Regno di Wagham” è suddiviso in sezioni e canali utili e ben strutturati. Qui di
seguito si vuole dare un’infarinatura per imparare a usare tutto correttamente.
SEZIONE 1: Inizio
Questa è la sezione in cui tutti i nuovi arrivati si ritrovano.
#benvenuto: è un canale testuale di spam, in cui chiedere e fare domande,
presentarsi e organizzarsi, nonché chiedere aiuto e consigli
#regolamento: è un canale testuale in cui sono presenti una serie di Link e
spiegazioni utili al server, principalmente legati alla creazione del server
#ingresso ed entrata: canali vocali in cui i nuovi arrivati possono parlare e
chiedere assistenza e spiegazioni
SEZIONE 2: Bot
#bot è un canale testuale utile a inserire i comandi nel bot e a evitare spam di codici in
tutti i canali del server.
TI SERVE UN COMANDO? NON SAI COME SI SCRIVE QUALCOSA?
PINNATO (ATTACCATO) IN QUESTO CANALE TROVI TUTTI I COMANDI
SEZIONE 3: Canali Testuali
#spam è un canale testuale in cui scrivere quel che vuoi quando vuoi.
Rispetta gli altri ed evita bestemmie o imprecazioni fuori dal canale dedicato.
#incazzature è il canale testuale dedicato al Male Assoluto: qui puoi vedere
bestemmiatori di ogni tipo e imprecatori di ogni sorta… Stacci lontano. Ps.
Attento ai conigli
#mercato è un canale testuale volto agli scambi commerciali tra giocatori
#aiuto è un canale dove chiedere aiuto agli altri. Hai bisogno di qualsiasi
cosa? Aiuto per la build? Aiuto con il bot? Noi ci siamo e siamo sempre
pronti ad assistervi.
#annunci: è un canale testuale in cui vengono pubblicate le informazioni utili
a tutto il server da parte di un admin
#link utili è un canale testuale in cui puoi trovare una serie di link e materiale
utile
#proposte è un canale testuale in cui puoi scrivere proposte che i Master e gli
Admin possono leggere, valutare e commentare
#giochiamo pbc-pbv è un canale testuale in cui puoi trovare altri giocatori
con cui fare pbc o pbv. Leggi bene il regolamento delle pbc per ulteriori
informazioni.
#cose di cui tenere traccia è un canale testuale dove segnare oggetti e cose non presenti nel bot. Usato
principalmente da Master.
#cimitero è un canale testuale dove vengono ricordati i pg morti in azione.
SEZIONE 4: Edifici e Negozi
È un insieme di canali vocali che vengono creati quando un giocatore
crea/acquista un edificio.

SEZIONE 5: Taverne
#canzoni è un canale testuale si possono trovare link per canzoni utili
alle sessioni con annessa rapida descrizione. Qui potete condividere
canzoni che conoscete, ma dovete rispettare lo schema del canale
(NIENTE SPAM)
#canzoni di Nikki è un canale in cui Nikki il bardo, un Giocatore del
nostro Server, pubblica testi di canzoni divertenti e simpatiche in
seguito alle sessioni che lui gioca. Dateci un’occhiata per farvi due
risate.
I canali vocali rimanenti hanno la stessa e medesima funzione di quelli
di “EDIFICI-NEGOZI PG”, ossia chiacchierare e svagarsi insieme.

SEZIONE 6: Vetrina Sessioni


Questa è la sezione più importante del Server. Ti permette di
partecipare alle sessioni e vederne i risultati.
#calendario sessioni è il canale testuale dove i master pubblicano
le sessioni a cui iscriversi. Tutti i giorni alle 9.00 viene pubblicata
automaticamente la “disponibilità giornaliera”. Se non puoi star
dietro al Server tutto il giorno, la mattina metti una Reaction al
messaggio e i master sapranno che vorrai giocare. In più, questa
“Disponibilità” ha un’altra funzione: permettere ai master di
organizzare sessioni in base al tier della gente disponibile.
PER ISCRIVERSI ALLE SESSIONI, SEMPLICEMENTE
METTI UN EMOTICON (UNA REACTION) ALLA
DISPONIBILITÀ GIORNALIERA: I MASTER SI
ORGANIZZANO IN BASE A QUELLA. NO EMOJI
PERSONALIZZATE.
L’emoji deve essere quella del tuo Tier (1,2,3,4,5). Hai una preferenza? Metti una reaction sotto una
sessione di un master: questo non significa che verrai chiamato in quella, ma è una cartina tornasole per i
master, soprattutto in caso di più sessioni in contemporanea. Non ti piace giocare con un master?
Disiscriviti dal calendario.
NB: Se hai un secondo pg (Tier 5) iscriviti con l’account corrispondente, altrimenti sarai considerato come
un T5, qualunque tag metterai.
#chiamata sessioni è il canale testuale dove i master taggano i giocatori che chiamano a sessione.
#elenco roll20 è un canale testuale dove puoi trovare tutti i roll20 di tutti i master: se non sai dove si gioca,
cerca qui!
#esito sessioni è il canale testuale dove i master pubblicano un riassunto delle loro sessioni: qui puoi vedere
MS, mo e modifiche alla reputazione che guadagni in sessione. Leggi sempre gli esiti per tenerti aggiornato
sullo svilupparsi di una Quest Line.
#esito pbc è il canale testuale dove regolarmente vengono pubblicati i premi delle pbc.
#indice pbc è il canale testuale dove devi pubblicare il link di una pbc al fine di valutarla.

SEZIONE 7: PBC/PBV
#consiglio è un canale testuale dove i Cavalieri di Malto ruolano in
PBC i consiglieri.
#missioni secondarie è un canale testuale dove puoi trovare missioni
da svolgere in pbc mentre un master fa ambient
#luogo sono una serie di canali testuali in cui fare pbc

#Play By Vocal è un canale vocal dove puoi ruolare il tuo pg a voce.

SEZIONE 8: Sessioni
#lore e info gilda è un canale testuale dove i master scrivono informazioni
utili a tutta la gilda durante le missioni che devono essere tenute a mente nel
lungo termine
#numero sono canali testuali utili alle sessioni: pubblicare immagini, comandi
dei bot e così via
I canali vocali sono i luoghi dove, in genere, la sera si gioca tutti insieme.
COMANDI BOT
Dare dal proprio inventario a qualcuno
rp!give @utente "ITEMx1"
Pagare qualcuno con i propri soldi
rp!pay <x> @utente
Crafting
Ottieni la lista di tutti gli oggetti craftabili, lista già filtrata per il vostro tier (la lista è lunga, potresti trovare
più utile consultare il file excel degli oggetti acquistabili e craftabili così da avere il nome esatto da digitare)
rp!recipes
Ottiene la ricetta completa per il craft dell’oggetto, copiare il nome dell’oggetto, la sintassi è suscettibile alle
maiuscole
rp!recipe <name>
Crafta un <amount> di <name>, copiare il nome dell’oggetto, la sintassi è suscettibile alle maiuscole
rp!craft <number> <name> :
Per ogni craft sono richieste 3 cose
1) MaterialiCraft : Acquistabili nello shop (costano 0,5 monete l'uno), misurano il prezzo in gold dei
materiali usati
2) 1DayTxBadge : Ogni giorno di gioco ve ne verrà assegnato 1 e serve a conteggiare i giorni di lavoro
3) xPermission : è un permesso che vi verrà attribuito da 1 master la prima volta che vorrete craftare un
oggetto in base alle proficienze nei relativi tool/supplies che avete da background
Shop
Ottieni la lista di tutti gli oggetti acquistabili, lista già filtrata per il vostro tier
rp!shop
Acquista un <amount> di <item>, copiare il nome dell’oggetto, la sintassi è
suscettibile alle maiuscole
rp!shop buy “<item>” <amount> :
Vende un <amount> di <item>, copiare il nome dell’oggetto, la sintassi è
suscettibile alle maiuscole
rp!shop sell <item> <amount> :
Mostra il vostro inventario
rp!inventory
Mostra le vostre monete
rp!economy
NB: Tutte le spese del bot che non sono incluse nello stesso (es. nuove magie dei maghi, componenti
materiali costose) vanno acquistate attraverso l’oggetto “indulgenza”. Devi segnare in scheda come hai speso
tutte le tue indulgenze.
rp!shop buy indulgenza <num>
REGOLE SULLA CREAZIONE DEL PERSONAGGIO
Le classi, sottoclassi e talenti ammessi sono quelle contenute nei seguenti manuali:
- Player Handbook
- Xanathar’s Guide to Everything
- Sword Coast Adventurer’s Guide
- Explorer’s Guide to Widemount
- Midgard Heroes Handbook
- Volo’s Guide to Monsters
- Tasha’s Cauldron of Everything
Sono da intendersi incluse tutte le Spell. Non ci sono vincoli razziali per la scelta delle sottoclassi ma i
vincoli valgono per la scelta dei talenti. Eventuali variazioni sono elencate alla fine di questo manuale.
Quando creerai il pg, tieni a mente che utilizziamo un sistema a punti per le caratteristiche e i punti
spendibili sono 27 (POINT BUY).
L’allineamento è un elemento molto importante del personaggio: è una bussola morale a cui ti devi ispirare
quando ruoli. Attento però che è solo una descrizione sommaria del tuo personaggio. Non necessariamente
un pg buon o malvagio si comporta sempre in quel modo. Un malvagio potrebbe avere atti di pietà, mentre
un buono potrebbe metterti le mani addosso se ferisci i suoi cari. Non ricadiamo negli stereotipi, ma
evitiamo le assurdità.
Alcune razze sono ottime per chi non ha molta esperienza nel gioco: sono generalmente più diffuse e
socialmente accettate nel nostro mondo e sono anche più facili da interpretare. Altre razze o sottorazze,
viceversa, sono più “problematiche” da un punto di vista sociale, per cui solo giocatori di comprovata
esperienza potranno accedervi (contrassegnate in rosso). Altre razze ancora hanno limiti sociali e sono
disponibili anche a nuovi giocatori, ma questi dovranno decidere se rispettare tali limitazioni o essere esiliati,
quindi avere reputazione negativa con la propria razza. Alcune caratteristiche non sono puramente sociali,
come gnomi e lizardfolk. In alcuni casi speciali, non sono penalità eliminabili (contrassegnata in grigio).
Ricorda che ogni razza, all’interno della nostra ambientazione, ha una sua Lore precisa che include aspetti
come: posizione geografica di origine, situazione politica della patria, usi e costumi, religione e altro. Leggi
attentamente la storia della razza che ti interessa per assicurarti che sia effettivamente quello che vuoi
giocare.

Aarakocra Gnome: Forest, Rock, Deep Orc


Aasimar: Protector, Scourge, Goblin Tabaxi
Fallen, Aasimar
Goliath Tiefling: Tiefling, Devil’s
Bugbear Tongue, Feral, HellFire,
Half-Elf
Winged, Asmodeus,
Dragonborn: cromatici,
Half-Orc Baalzebul, Dispater, Fierna,
metallici
Glasya, Levistus, Mammon,
Halfling Mephistopheles, Zariel
Dwarf: Hill, Mountain,
Duergar Hobgoblin Triton
Elf: High, Wood, Eladrin, Human Yuan-Ti Pureblood
Drow, Sea-Elf, Shadar-Kai
Kenku
Firbolg
Kobold
Genasi: Air, Earth, Fire,
Water Lizardfolk
Level Up: sono concessi Multi-classe e Talenti (questi ultimi nei limiti dei manuali indicati e con le
restrizioni di razza previste per i talenti), per quanto riguarda i Punti Ferita si aggiunge, ad ogni livello, il
dado medio + il modificatore di Costituzione.
Ritirato o Morto: il tuo personaggio potrebbe decidere di ritirarsi a vita privata (in modo irreversibile) e
diventare un NPC, oppure potrebbe morire in battaglia (in genere irreversibile, eccetto che per casi
particolari come Resurrezioni).
Quando muori, puoi decidere che le ms vengano assegnate al vecchio pg o al nuovo quando il master
compila l’esito sessione. La più favorevole per il personaggio: tutto secondo la scelta del giocatore.
In tal caso potrai creare un nuovo personaggio che parte dal primo livello del Tier raggiunto o di un Tier
inferiore; se il vecchio personaggio era al primo livello di un Tier, il nuovo personaggio partirà da un livello
inferiore. Un personaggio morto in sessione o in PBC perde automaticamente tutti gli oggetti e le monete che
possedeva (a prescindere che li portasse con sé o no): vengono distrutti in combattimento, vanno agli eredi,
sono devoluti ai bambini poveri di Wagham... In nessun caso possono essere presi da un altro personaggio.
Un personaggio che si ritira può decidere se portare con sé gli oggetti oppure regalarli a chiunque desideri
prima di ritirarsi. IN OGNI CASO, IL TUO NUOVO PG NON PUÒ RICEVERE ALCUN OGGETTO,
BONUS O ALTRO DAL VECCHIO PERSONAGGIO
Quando crei un nuovo personaggio, hai a disposizione le seguenti monete da spendere in equipaggiamento in
base al tier a cui riparti. IN ALCUN MODO PUOI MANTENERE QUESTE MONETE. ALLA
CREAZIONE DEL NUOVO PG DEVONO ESSERE SPESE TUTTE IN EQUIPAGGIAMENTO,
ALTRIMENTI VENGONO PERSE:
Tier 1: equipaggiamento di partenza
Tier 2: 150 mo
Tier 3: 500 mo
Tier 4: 2500 mo
Tier 5: 5000 mo
REBUILD PG: se si intende modificare la build del pg, bisogna mantenere le stesse regole del cambio con
alcune eccezioni:
- Devi mantenere classe e razza di partenza (queste non possono essere in alcun modo cambiate)
- Se sei un multiclasse, la classe con più livelli deve essere quella principale della vecchia build
- Mantieni gli oggetti e le monete che il tuo pg ha ottenuto nelle sessioni e NON ottieni alcuna moneta
derivante dal tuo tier
Ogni cambio deve essere basato su un’evoluzione comprovata del personaggio e non può essere eseguita alla
leggera: deve esserci un Master che segue la cosa e definisce bene il perché dei cambiamenti.
Dopo aver raggiunto il Tier 5 con un pg, hai la possibilità di creare un SECONDO PERSONAGGIO, ma ci
sono alcuni vincoli:
1. Non ci devono essere scambi o interazioni tra i 2 pg da te creati
2. I premi ottenuti Masterando vanno solo sul principale (per cambiare il principale bisogna ritirarlo)
3. Per avere un secondo pg, bisogna essere Tier 5 (per evitare di avere 1000 account nel server)
4. Non puoi avere più di due pg per volta
5. Riparti dal livello 1!!
6. Per avere un secondo personaggio, devi creare un secondo account di Discord!
7. Puoi dare disponibilità giornaliera SOLO E UNICAMENTE PER UN PG!!
Oggetti
RICOMPENSE MS Lv utilizzabili
Esperienza 0 1
2 2
In questo server usiamo il metodo milestones (MS) per il livello secondo la Tier 1 common
progressione della tabella qui vicino. Per l’assegnazione delle MS vengono 6 3
adottati dai master i seguenti criteri: 12 4
+1 per aver partecipato 20 5
30 6
+1 per contributo attivo alla missione Tier 2 uncommon
40 7
+1 per roleplay straordinario 50 8
+1 per difficoltà molto alta 60 9
80 10
+1 per cooperazione con il team Tier 3 rare
100 11
-1 per ogni tier più alto della difficoltà della missione
120 12
+1 per ogni tier più basso della difficoltà della missione 145 13
Il numero di ms massime ottenibili da una sessione è 5, solo in sessioni 170 14
Tier 4 very rare
potenzialmente FATALI e con estrema bravura in fight e role play, 195 15
nonché eccezionale teamwork. 220 16
È prevista la possibilità di un premio aggiuntivo di MS alla fine di una Quest 250 17
line, se il personaggio ha partecipato alla maggior parte delle sessioni. Tutte 280 18
le valutazioni di cui sopra non possono essere sempre oggettive – per loro Tier 5 legendary
310 19
stessa definizione e per la natura del gioco – ma sarà impegno dei Master
sforzarsi a garantire l’equità, adottando gli stessi criteri nei confronti di tutti i 350 20
giocatori senza fare preferenze.
La ricompensa in ORO massima che si può ricevere segue questa progressione:
Tier1: 75 mo
Tier2: 150 mo
Tier3: 500 mo
Tier4:2500 mo
Tier5: 5000 mo
NB. I premi sono in base al tier della missione e NON in base al tier del giocatore
La possibilità di trovare oggetti della qualità associata al Tier è a discrezione del Master ed è comunque un
evento poco frequente e collegato a missioni molto difficili.
Anche i Master, che faticano a portare le sessioni ogni sera, hanno diritto a un introito di Monete e Ms. Per
ogni sessione da lui masterata, il Master guadagna 1 ms e 1/5 (un quinto) del guadagno totale del Tier a cui
appartiene il pg principale a cui vengono assegnati i premi. I PREMI VANNO ESCLUSIVAMENTE E
SOLAMENTE AL PG PRINCIPALE
Tier1= 15 mo
Tier2= 30 mo
Tier3= 100 mo
Tier4= 500 mo
Tier5 = 1000 mo
Per ribadire: I PREMI DI UN MASTER NON DIPENDONO DAL TIER DELLA SESSIONE CHE
MASTERA, MA DAL TIER A CUI APPARTIENE IL SUO PG PRINCIPALE.
PLAY BY CHAT
PBC è l’acronimo per “Play By Chat” e si gioca scrivendo le azioni del proprio personaggio in un canale
testuale.
Le PBC servono ai giocatori per sviluppare il loro personaggio nel lato più “sociale”, relazionando con altri
giocatori e/o personaggi non giocanti. A differenza del normale gioco di ruolo, questo è più descrittivo, si
concentra sull’interazione tra i personaggi e non sugli eventi che li circondano.
Può essere sfruttato per approfondire il background del proprio personaggio, conoscere quello altrui, oppure
per scambiare informazioni con i compagni di avventura in una situazione più calma, in un luogo sicuro.
Normalmente la PBC si svolge in un momento intermedio tra le sessioni: come alla fine di una missione, al
ritorno di una gloriosa avventura, oppure -tradizionalmente- in un momento di svago rappresentato dalla
taverna o dal bordello.
La PBC si svolge in turni e normalmente il Master è assente, oppure in maniera limitata. I giocatori si
amministrano autonomamente, nel rispetto reciproco e delle azioni di chi li circonda.
Una guida più dettagliata è fissata in ogni canale nel quale si svolge PBC.
Anche il PBC è un modo in cui si possono ottenere MS, perché le interazioni sociali sono pur sempre
un’esperienza, queste verranno assegnate periodicamente. Molto molto più raramente si possono ottenere
oggetti o monete.
Reputazione Effetto
REPUTAZIONE 5 Questo popolo ti idolatra: sei il loro campione!
Nel vivere a Wagham, attraverso il
4 La gente ti è grata. Sei il loro eroe!
tuo personaggio, verrai a contatto con
i tanti popoli che esistono 3 Molti ti conoscono e ti apprezzano
nell’ambientazione. Il tuo 2 Alcuni hanno sentito parlare bene di te. Sei ben accolto
comportamento avrà un impatto nel 1 Fai una buona impressione e sei trattato con educazione
mondo e non solo lo cambierà, ma
0 A questo popolo sei indifferente
modificherà anche il modo in cui il
mondo ti vede: compiere un’impresa -1 Dai una cattiva impressione a questo popolo
può farti diventare il beniamino di un -2 Ci sono dicerie su tuo conto. Sei guardato con disprezzo
popolo, ma allo stesso tempo acerrimo -3 Molti di loro sanno chi sei e non gli piaci per niente
nemico di un altro!
-4 Questo popolo ti vede come una minaccia e ti disprezza
Al termine della sessione o della PBC, -5 Questo popolo ti vede come un nemico e ti odia a morte!
il Master, se lo riterrà opportuno a
seconda delle tue azioni, potrà aggiornare la tua reputazione presso ogni popolo. Ognuno dei popoli ad ora
presenti reagirà (generalmente, perché ogni individuo avrà la propria mente) a seconda della reputazione che
avrai solo col suo popolo. È bene tenere a mente che ogni popolo apprezza e disprezza cose diverse: per un
umano, salvare un cucciolo in difficoltà è una cosa apprezzata, per gli orchi è simbolo di debolezza e quindi
diventa una cosa da disprezzare! Interpreta il tuo personaggio fedelmente al suo background e divertiti nel
constatare come il mondo attorno a lui reagirà.
La reputazione è espressa con un valore che varia da -5 a +5, al quale corrisponde il risultato indicato
dalla tabella. Scegli bene in base alla tua razza, alla tua storia, al tuo allineamento, al tuo carattere e al tuo
gusto -ricordando di mettere il roleplay sempre al primo posto- quali popoli vuoi avere come amici e quali
come nemici. Se un popolo ti ama, sarà più facile l’interazione sociale e più grande sarà la ricompensa di una
missione; invece se un popolo ti odia a morte vorrà soltanto ucciderti o darti la giusta punizione per le tue
azioni!
Hai davvero un mondo di possibilità di fronte a te: sarai l’eroe di un popolo o lo spauracchio di un altro?
Sarai un eroe neutrale rispettato o sospettato da tutti? Sei tu che scegli
CRAFTING
Mentre gli oggetti Common e Uncommon sono disponibili nel mercato di Wagham, gli oggetti di qualità
migliore si possono ottenere nel corso delle avventure, acquistare da altri Giocatori oppure crearli. Tutte le
operazioni si effettuano tramite il bot che presenta l’inventario del Giocatore e la sua ricchezza in monete
d’oro (mo). I comandi del bot si possono trovare fissati nell’apposito canale.
Per craftare un oggetto è necessario avere:
- Competenza negli attrezzi: si può ottenere da background, talento o acquisendola, spendendo 250 mo
e col passare di 250 giorni di gioco.
- Acquistare Materiali Grezzi, attraverso il bot
- Spendere il tempo necessario alla realizzazione, che per comodità nel bot è considerato un oggetto e
quindi presente nell’inventario
Nel mondo di Wagham è presente anche un calendario fantasy ed i giorni che trascorrono nello svolgere le
varie avventure, sono tutti conteggiati in modo coerente e concorrono a determinare quanti giorni di crafting
hai accumulato per realizzare quello che hai intenzione di creare: lo acquisti oggi, coi giorni accumulati e
nella finzione del gioco è come se stessi lavorando a quel progetto per tutti quei giorni! Questo serve per
evitare le estenuanti attese ed il fatto di ottenere qualcosa proprio nel momento in cui non ti serviva più.

EDIFICI
È prevista anche la possibilità di acquistare un
edificio nel quale stabilire la propria
dimora/attività, con una rendita giornaliera che
varia in base alla zona dell’investimento iniziale:
che sia una misera capanna fuori dalle mura o una
sontuosa magione nel quartiere nobiliare avrai un
posto dove stare e non sarai costretto a dividere con
gli altri avventurieri, il pidocchioso dormitorio di
Gilda!
Potrai arricchirti realizzando oggetti per gli altri
Avventurieri oppure come proprietario di
un’impresa di successo, oltre che trovando tesori
nel corso delle tue avventure, in un mondo in
costante evoluzione che contribuisci a cambiare.
COME CRAFTARE E ACQUISTARE DAL BOT
Vuoi comprare oggetti o crearteli tu ma non sai come fare? Qui di seguito trovi ogni cosa utile e ogni
comando per come va usato. RICORDA DI INSERIRE LE “ SOLO DOVE LE VEDI SCRITTE.
rp!i
Ti permette di vedere il tuo inventario

rp!e
Ti permette di vedere quante monete hai
rp!pay <num> @utente
es. rp!pay 200 @pincopallo
Ti permette di passare <num> monete a @utente

rp!shop buy “oggetto” <num>


Es. rp!shop buy MaterialiCraft 200
Ti permette di acquista <num> unità di un oggetto tra “”

rp!give @utente "<oggetto>x<num>"


Es. rp!give @pincopallo “MaterialiCraftx15”
Ti permette di fornire <num> unità di <oggetto> a @utente. Attento alle virgole e alla x

rp!recipes
Ti permette di vedere tutte le ricette insieme. NON FARLO. Usa excel.

rp!recipe <name>
es. rp!recipe Wand of Magic Missiles
ti permette di vedere la ricetta di un oggetto nello specifico. NON SERVONO LE VIRGOLE
rp!craft <number> <name>
rp!craft 1 1DayTxBadge
rp!craft 1 Oggetto
es. rp!craft 1 1DayT1Badge
es. rp!craft 1 Wand of Magic Missiles
Ti permette di craftare un oggetto. Ricorda di guardare bene le richieste di crafting. RICORDA
ANCORA MEGLIO COME FUNZIONA IL CRAFTING DEI TBADGE.
Quando digiti il comando rp!craft 1 1DayTxBadge, tu consumi 1 TBadge di livello superiore per
crearne 2 di livello inferiore.
Per esempio: rp!craft 1 1DayT1Badge. Tu consumi 1 1DayT2Badge per creare 2 1DayT1Badge
IL CRAFTING NON VUOLE GLI APICI

rp!shop
Ti permette di esplorare e vedere gli oggetti acquistabili dal bot
MODIFICHE A GAMEPLAY E ALLE REGOLE DI GIOCO
Le seguenti modifiche sono state applicate per rendere più gestibile il gioco sia ai master che ai giocatori:
1) Preparazione alle sessioni: bisogna informare il master di volta in volta per abilità ed equipaggiamenti
speciali e sarà lui a decidere quanto un pg può essere preparato alla situazione, cercando di lasciare il più
possibile libertà all’individuo.
Questo è stato fatto perché giochiamo in un server con grande disponibilità di risorse e tempo e lasciando
piena libertà, potrebbe arrivare in sessione con livelli di potere fuori scala, soprattutto a livelli alti.

2) Scopa volante: Richiede Attunement


Essendo un oggetto magico facilmente accessibile e che garantisce una mobilità molto alta e la capacità di
volo, i Master insieme hanno deciso di indebolirla per far risaltare razze, oggetti di Tier superiore e Spell

3) Creature diverse dal Pg controllate dal giocatore agiscono con la medesima iniziativa ma
virtualmente con turni separati. Al giocatore è generalmente permesso si scegliere in autonomia
l'ordine di questi turni, ma una volta scelto esso rimane tale fino a quando non si tira nuovamente
l'iniziativa.
Questo è stato fatto per velocizzare e semplificare il gioco così che ogni persona possa a vere il proprio
spazio in battaglia, senza influenzare e interrompere il turno altrui

4) Tier ed Equipaggiamento: l’oggetto di un Tier più elevato dato a un pg di un Tier più basso viene
considerato un oggetto non magico in via temporanea fino a che il pg non raggiunge il livello di potere
necessario per gestirlo. L’oggetto, in quanto non magico, è distruttibile. A questa regola sono esclusi i
consumabili (pozioni, pergamene,ecc..) a patto che siano stati forniti da un pg del Tier superiore ed
utilizzati in quella sessione
Questo è stato fatto per evitare che persone di livello più alto, concedendo materiali in sessione a pg di
livello più basso, vadano ad alterare il livello di difficoltà delle missioni in maniera troppo pesante.

5) La Spell Wish non può essere utilizzata per ottenere materiali dal valore di 25000 mo

6) Player versus Player


Normalmente scoraggiato, visto che questo è un gioco di squadra, il PVP può essere concesso a due
condizioni: che sia accettato da entrambe le parti e che sia supervisionato da un Master. Ciò vale sia in
sessione che in PBC (che verrà descritta in seguito).

7) Creature in sessione: è consentito portare fino a due creature oltre al proprio pg in sessione, siano esse
cavalcature, omuncoli, famigli, simulacri, true polimorph e così via. Questa regola è stata elaborata per
evitare che i turni di incantatori di altissimo livello siano pressoché eterni e vadano a rendere il gioco
noioso. Questa regola non deve essere rispettata da classi come il necromante (e altre valutate in seconda
sede caso per caso. In pratica classi fondate sull’evocazione di orde di creature): queste hanno un limite
di 5 creature evocabili. Al conteggio non vengono considerate tutte le creature evocate e per cui
l'incantatore deve mantenere concentrazione.
8) Morte e Resurrezione: Handbook for the Recently Deceased
Sei Morto! Poteva andarti peggio: potevi finire nel piano dei coniglietti batuffolosi.
PRE- REQUISITI
- La tua anima è intenzionata a tornare tra i vivi.
- Non sei morto di vecchiaia.
- Per essere riportato in vita (non dal tuo party) devi necessariamente tornare dai chierici di Wagham.
Quindi più sei lontano e più Tbadge guadagni, tuttavia, più ci vorrà a ritornare.
In viaggio non ci sono chierici in giro e persino a Wagham i tuoi colleghi che avrebbero tali incantesimi,
guarda un po', sono in missione altrove
1° Possibilità: c'è nel party chi può farti tornare in vita.
Si possono possedere e creare spell di resurrezione in scroll o oggetti simili (es. imbue spell). I diamanti
come componenti devono essere craftati prima che ce ne sia bisogno.

2° Possibilità: non c'è nessuno che possa occuparsi di te in party


1. Il tuo corpo non esiste più: Puoi solo sperare in Wish, True resurrection o se c'è rimasto giusto un
pezzettino, Reincarnate. In generale non c'è molto da fare ai Tier bassi.
2. Il tuo corpo è orribilmente mutilato e/o distrutto: la maggioranza degli incantesimi di resurrezione non fa
ricrescere parti mancanti.
3. Il tuo corpo è fisicamente integro, ma anche con un "Gentle Repose" sei ancora morto.
Finalmente ti portano dai Chierici di Gilda: poiché la gente muore spesso c'è una terribile inflazione. I
prezzi variano a seconda del Tier del MORTO e i ricalcano gli incrementi dei premi delle missioni per Tier.
T1:x1 T2:x2 T3:x6.6 T4:x33 T5:x66)
es. L'incantesimo che useranno su di te probabilmente sarà Raise Dead:
T1:500 T2:1000 T3:3500 T4:16500 T5:33000
I Chierici del Dominio di Genova accettano le vostre monete, torni tra i vivi con tutte le condizioni imposte
dall'incantesimo usato.

9) Il master ha il diritto di modificare o creare homebrew che però funzionano solo e solamente nelle
proprie sessioni. Sta al master definire nel calendario sessioni, in sessione o con altre modalità quali
regole ha scelto e utilizza: SEMPRE PRIMA DELL’INIZIO DI UNA SESSIONE, in ogni caso. Il master
può anche alterare le regole di gioco o delle meccaniche del Server Es. scopa volante che richiede
Attunement. Se il master lo decide, può fare in modo che non abbia questa richiesta). Il master definisce
anche come regole poco chiare funzionino nella sua sessione: sta al giocatore che le vuole sfruttare,
contattare il master e vedere come organizzarsi.

10) Spell di Midgard: le seguenti Spell del Manuale “Midgard Heroes Handbook” sono state modificate o
cancellate. Questo manuale è stato scritto dalla Kobold Press, quindi non presenta correzioni ufficiali.
Qui di seguito trovate un elenco con tutte le “Errata” del Server.
 Aspect of The Dragon: la dicitura “You retain the benefit of any features from your class, race, or
other source and can use them, provided that your new form is physically capable of doing so. You
can speak only if the dragon can normally speak. When you transform, you choose whether your
equipment falls to the ground, merges into the new form, or is worn by it. Worn equipment functions
normally, but equipment doesn’t change shape or size to match the new form. Any equipment that the
new form can’t wear must either fall to the ground or merge into the new form. The GM has final say
on whether the new form can wear or use a particular piece of equipment. Equipment that merges has
no effect in that state.” viene sostituita da “The target's game Statistics, including mental Ability
Scores, are replaced by the Statistics of the chosen beast. It retains its Alignment and personality. The
creature is limited in the Actions it can perform by the Nature of its new form, and it can't cast Spells,
or take any other action that requires hands. You can speak only if the dragon can normally speak. The
target's gear melds into the new form. The creature can't activate, use, wield, or otherwise benefit from
any of its Equipment.”
 Curse of Boreas: troppo potente. Eliminata. Non si può aggiungere alla propria Spell List
 Chaotic Vitality: questa Spell è descritta in maniera non chiara e interpretata in maniera diversa da
molti master. Eliminata. Non si può aggiungere alla propria Spell List.
 Imbue Spell: Solo l'incantatore che lo ha creato può attivare l’oggetto di imbue spell (famigli o altri
giocatori non lo possono usare in alcun modo)
 Jotun Jest: se l’oggetto bersaglio è trattenuto da una creatura, quella creatura deve fare un TS CAR.
Se supera, la spell non ha effetto. Se fallisce, la spell ha suo normale effetto.
 Puff of Smoke: debuff pesantissimo senza spesa di risorse (cantrip con la bonus). Eliminata. Non si
può aggiungere alla Spell List
 Ray of Life Suppression: se la riduzione pf scende sotto i tuoi pf massimi, muori
 Shadow Puppets: L’incantesimo non è più su concentrazione. La durata è un round. Si applica una
singola volta
 Walking The Twisted Path: Bersaglia solo creature willing

11) Background Personalizzati: Sono permessi secondo il manuale del giocatore, ma con alcune variazioni.
- Per scegliere il tratto principale, fai riferimento ai manuali base.
- Se opti per un background personalizzato rinunci a tutti gli oggetti derivanti da background

12) Creature evocabili e utilizzabili in sessione: le creature utilizzabili con i normali sistemi di evocazione
(quali polimorph, summon X, ecc..) sono le creature appartenenti al bestiario di 5e tools. Questo sia per
comodità dei giocatori, sia per i master, che attraverso gli script di questo sito possono importare
velocemente tali creature. Non sono da utilizzare le creature derivanti da Eberron. Eventuali creature
Homebrew o create da un master, vanno segnalate all’inizio della sessione al master.

13) Tasha: Il manuale è stato approvato all’interno del server in forma di play test, anche le regole
opzionali. Questo significa che se i master valuteranno che qualcosa risulta rompere le meccaniche di
gioco o del server, semplicemente verrà tolta. A questo manuale vengono applicate le seguenti
variazioni, esclusioni e modifiche:
- Le aggiunte di incantesimi e classi hanno sostituito Ravnica
- il Phantom Rogue sceglie un tool per cui ottiene competenza al lv3, poi non può più cambiarlo. Ogni
riposo lungo può scegliere un'abilità e ne ottiene competenza. Deve avvisare il master a inizio
sessione
- i seguaci non sono ammessi
- Il Wizard Order of Scribes al livello 10 ottiene competenza nei calligrapher’s tools ma non può
diminuire il tempo e il costo di crafting delle pergamene magiche
- Artefice, Talenti Iniziato artefice e Gunner, nonché l’oggetto “All-Purpose Tool” sono esclusi:
questo sia per motivi di lore che per motivi di meccaniche del bot.
- Questo manuale va a sostituire anche “Sword Coast Adventurer’s Guide”
- Questo manuale va a sostituire il ranger UA e il ranger del PHB
- Il warlock del genio sostituisce quello di Midgard
- Razze con modificatori custom e custom lineage sono disponibili solo a player che hanno già
giocato nel server da molto tempo, con comprovata bravura e dopo un'analisi attentissima da parte
dei master e helper dopo presa in carico della scheda.

Customizzare i bonus di caratteristica dati dalla razza è permesso (inteso come: Goblin avrebbe +2 a
Dex e +1 a Cos, ma questo goblin è speciale, è più intelligente ed attento dei suoi simili quindi +2 a
Int e +1 a Wis), ma va segnalato nella scheda altrimenti verrà respinta.
Custom Lineage: ci deve essere un accordo con un master per introdurre il personaggio.

14) Clone: è un incantesimo estremamente potente che potenzialmente può rendere un pg immortale ai
livelli alti. Dato che non stiamo giocando una campagna tra amici, ma in un server, ci devono essere
delle regole chiare per regolare il funzionamento della spell alla vita del server: si può avere un singolo
clone attivo per volta. Quando questo viene utilizzato, l'equipaggiamento potrebbe essere perso in base
alle condizioni e alle circostanze. I soldi sono mantenuti: immaginiamo che il personaggio li depositi in
banca prima di andare in missione. Eventuali altri cloni in possesso al personaggio, vengono creati ma il
timer di 120 giorni non viene attivato finché il primo clone non viene consumato.

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