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Ladro - I° Macellaio

Classe e livello Background


Mezzelfo Neutrale
Razza Allineamento
Lorenzo
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +2 BONUS COMPETENZA +8 INIZIATIVA


12  ____
+1 Tiro Salvezza

  ____
+1 Atletica
14 CLASSE ARMATURA
7
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16  ____
5 Tiro Salvezza
Armatura di cuoio 11+ DES

+3 ●  ____
 5 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

●  ____
 5 Furtività e


●◆ ____
7 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
9  ____
-1 Tiro Salvezza
(Vant.) TS vs. affascinato PUNTI FERITA TEMPORANEI
(Imm.) sonno magico
-+1
DADI VITA TOTALI _____________
1
INTELLIGENZA
12  ____
1 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+1   ____
1 Arcano

  ____
1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
1 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
1 Religione

  ____ Storia
1 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Spada corta x2 +5 1d6+3 1
16  ____
3 Tiro Salvezza
Pugnale x2 +5 1d4+3 6/18 0,5
+3   ____
3 Addestrare animale
Nascosto
  ____
3 Intuizione

  ____
3 Medicina Balestra a mano x2 +5 1d6+3 9/36 1,5
●  ____
 5 Percepire

  ____
3 Sopravvivenza
Kunai x10 +5 1d4+3 9/36 1
CARISMA Pugnale leggero (100gr) solo da lancio
14  ____
2 Tiro Salvezza

+2   ____
2 Intimidire
●  ____
 4 Inganno

  ____
2 Intrattenere
●  ____ Persuasione
 4
Quadrelli Pugnale da lancio O O O O
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
+3 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 1) Tal. Allerta (p.165) 


+1 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
Scurovisione 18m  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
9m 4,5km 36km  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio Agosto 2018
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Balestra a mano Divinità e Dominio Olidammara, Kelemvor
Spada corta
Spada lunga Età 21 Sesso Maschio
Stocco Altezza 1,65m Peso 57 kg
Arnesi da scasso +2 Taglia Media Capelli Lunghi castani
Occhi Castani Carnagione Pallida
Macellaio (prof.) +2 Modi di fare e aspetto Agile, gracile, pallido. Occhi scuri, capelli crespi e sciolti fino al collo,
COMPETENZE
barbetta incolta.

Comune
Tratti caratteriali Analitico, apatico, astuto, curioso, diffidente, imprevedibile, lunatico,
Elfico
vendicativo

Ideali Persone. Indipendenza, equilibrio, responsabilità

LINGUAGGI
Legami Nessuno
+2 Car, +1 Des, +1 Int
Scurovisione 18m
Retaggio fatato Difetti Avventato, ingenuo, iracondo, possessivo, testardo

Compagni e alleati Bud il macellaio

Nemici Razzisti, sfruttatori, schiavisti, xenofobi

TRATTI RAZZIALI Background e note Nasciamo e muoriamo soli

Maestria ( Furtività & Attrezzi scassso)


Attacco furtivo +1d6
Gergo ladresco

DATI PERSONAGGIO

PRIVILEGI DI CLASSE

Allerta (165)

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T ZV
_____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi 16,5 6,5 22,5


Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.) 30 60 90 180


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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