____
+1 Atletica
14 CLASSE ARMATURA
7
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16 ____
5 Tiro Salvezza
Armatura di cuoio 11+ DES
+3 ● ____
5 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
● ____
5 Furtività e
●◆ ____
7 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
9 ____
-1 Tiro Salvezza
(Vant.) TS vs. affascinato PUNTI FERITA TEMPORANEI
(Imm.) sonno magico
-+1
DADI VITA TOTALI _____________
1
INTELLIGENZA
12 ____
1 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+1 ____
1 Arcano
____
1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
1 Natura TIRI VS. MORTE
____
1 Religione
____ Storia
1 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Spada corta x2 +5 1d6+3 1
16 ____
3 Tiro Salvezza
Pugnale x2 +5 1d4+3 6/18 0,5
+3 ____
3 Addestrare animale
Nascosto
____
3 Intuizione
____
3 Medicina Balestra a mano x2 +5 1d6+3 9/36 1,5
● ____
5 Percepire
____
3 Sopravvivenza
Kunai x10 +5 1d4+3 9/36 1
CARISMA Pugnale leggero (100gr) solo da lancio
14 ____
2 Tiro Salvezza
+2 ____
2 Intimidire
● ____
4 Inganno
____
2 Intrattenere
● ____ Persuasione
4
Quadrelli Pugnale da lancio O O O O
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
+3 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio Agosto 2018
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Balestra a mano Divinità e Dominio Olidammara, Kelemvor
Spada corta
Spada lunga Età 21 Sesso Maschio
Stocco Altezza 1,65m Peso 57 kg
Arnesi da scasso +2 Taglia Media Capelli Lunghi castani
Occhi Castani Carnagione Pallida
Macellaio (prof.) +2 Modi di fare e aspetto Agile, gracile, pallido. Occhi scuri, capelli crespi e sciolti fino al collo,
COMPETENZE
barbetta incolta.
Comune
Tratti caratteriali Analitico, apatico, astuto, curioso, diffidente, imprevedibile, lunatico,
Elfico
vendicativo
LINGUAGGI
Legami Nessuno
+2 Car, +1 Des, +1 Int
Scurovisione 18m
Retaggio fatato Difetti Avventato, ingenuo, iracondo, possessivo, testardo
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
Allerta (165)
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Oggetto I Z T ZV
_____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI SLOT
INCANTESIMI
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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