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10 ____
+2 Atletica
14 CLASSE ARMATURA
26
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA 26
+3 ____
+5 Tiro Salvezza
Armatura in cuoio
16 ____
3 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI
____
+5 Furtività e
____
3 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
+1 ____
+1 Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI
13
1d10*liv
DADI VITA TOTALI _____________
INTELLIGENZA
+0 ____
+0 Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
10 ____
+0 Arcano
____
+0 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____
+0 Natura TIRI VS. MORTE
____
+0 Religione
____ Storia
+0 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
14 ____
+4 Addestrare animale Spada corta +7 1d6 Perf +3
● ____
+4 Intuizione
____
+2 Medicina Spada corta +7 1d6 Perf +3
____
+4 Percepire
____
+4 Sopravvivenza
CARISMA
+1 ____
+1 Tiro Salvezza
12 ____
+1 Intimidire
____
1 Inganno
____
+1 Intrattenere
____ Persuasione
+1
20 Freccie
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
Oscura
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
7.5
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Flauto di Pan Divinità e Dominio
Gnomesco
Tratti caratteriali Il forestiero veglia sui suoi amici come se fossero cuccioli indifesi
Nanico
Silvano
Comune
Ideali Cambiamento: La vita è come le stagioni, in constante mutamento e così anche
noi
LINGUAGGI
Legami La famiglia, il clan o la tribù del forestiero sono la cosa più importante per lui,
Scura visione anche quando sono lontani da lui ()
Astuzia Gnomesca: Vant Salv contro Mag
Illusionista nato: Illusione minore Difetti il forestiero ama troppo la birra, il vino e tutti gli altri alcolici
Parlare con le piccole bestie: concetti
Nemici
Nemico Prescelto:Folletti Viandante: So tutto del territorio trovo cibo e acqua per me e 5
Esploratore Nato:Foresta
Stile di combattimento:Comb 2 armi
Signore delle bestie: ho pumba
Consapevolezza primordiale: radar
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Armatura di cuoio °
Monete d’oro (mo) 10
Arco corto °
Monete di elettro (me)
Spade corte °
Monete d’argento (ma)
Faretra °
Monete di rame (mr)
Piede di porco °
Martello °
Chiodi da rocciatore 10 ° 1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
Torce 10 ° CONTANTI
Acciarino e pietra focaia °
Razioni cibo 10 °
Otre 2l °
Corda di canapa 15m °
Bastone °
Tagliola °
Testa di lupo (copricapo) °
Flauto Pan °
GEMME E GIOIELLI
Abito da Viandante °
Dove Quanto Quando
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 12 SLOT
INCANTESIMI 3
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +4 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 3
PUNTI USATI
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
Allarme
Colpo intrappolante
Nube di nebbia
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Illusione minore
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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