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GUERRIERO LV.

3 SOLDATO ZAMBO
VOMO CLASSE & LIVELLO

LEPORIDION
BACKGROUND

NEUTRALE NEUTRALE
NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
BONUS RA
FORZA
11+3 DESTRE ZZ Il soldato è sempre educato e
ZZA A9
LIVELLO 14 +3 rispettoso
5° 14 +2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ

+2 DADI VITA + BONUS COSTITUZIONE

Massimo dei Punti Ferita 28


TRATTI CARATTERIALI

+4 Forza
Vivi e lascia vivere. Non vale la pena
DESTREZZA
+3 Destrezza uccidere o scendere in guerra per un
+4 Costituzione ideale (neutrale)
1° 17 -1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

+3 +1 Saggezza
L'onore del soldato è la sua vita
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

2° 14 LIVELLO E CLASSE

3 Il soldato preferirebbe mangiarsi


+5 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI

+2 +1 Addestrare Animali (Sag)


1d10 FALLIMENTI
l'armatura piuttosto che ammettere
-1 Arcano (Int)
un torto
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA +4 Atletica (For)
+3 Furtività (Des) COMP.+F BONU
6° 8 -1 Indagare (Int)
NOME
Bishu e Sushui
BONUS ATT. DANNI/TIPO
OR./DES.
+4
S
1d8 +2 +2 + 1d6 elementale
LEPORIDON: +2 destrezza +1 costituzione
1d6 +2 +3 DANNI PRONTEZZA AD AGIRE: puoi aggiungere il tuo
-1 0 Inganno (Car)
1 spada corta (katana)
arco lungo
+5
bonus di competenza al tuo tiro iniziativa
+2 Intimidire (Car)
20 frecce
+5 1d8 +3 +3 SENSI LEPORINI: competenza in Percezione
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) ZAMPA FORTUNATA: quando fallisci un tiro
+3 Intuizione (Sag)
salvezza di Destrezza, puoi usare la tua
3° 12 +1 Medicina (Sag)
reazione per tirare un d4 e aggiungerlo al tiro
salvezza. Non puoi usare questa reazione se
-1 Natura (Int)
+1 +3 Percezione (Sag)
sei prono o la tua velocità è 0
SALTO DEL CONIGLIO: puoi saltare diversi
+2 Persuasione (Car) metri pari a cinque volte il tuo bonus di
CARISMA competenza come azione bonus senza
+3 Rapidità di Mano (Des)
provocare attacchi di opportunità. Puoi usare
4° 10 -1 Religione (Int) questo tratto solo se la tua velocità è
+1 Sopravvivenza (Sag) maggiore di 0. Puoi usarlo diverse volte pari al
0 -1 Storia (Int) tuo bonus di competenza e riguadagna tutti gli
usi spesi quando finisci un riposo lungo
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI COMBATTERE CON DUE ARMI: quando il
10 + BONUS PERCEZIONE guerriero combatte con due armi, può
13 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA armatura di cuoio aggiungere il suo modificatore di caratteristica
MR Bishu e Sushui, 1 katana, 1 arco ai danni del secondo attacco
lungo RECUPERARE ENERGIE: nel suo turno può
LINGUAGGIO: comune, conigliesco MA ZAINO: un giaciglio, una gavetta, usare un’azione bonus per recuperare un
ARMATURE: tutte le armature, scudi un acciarino e pietra focaia, 10 ammontare di punti ferita pari a 1d10 + il suo
ARMI: armi semplici e da guerra torce, 15 razioni giornaliere e un livello da guerriero (1X RB o RL)
ME
STRUMENTI: giochi di dadi ( ), veicoli otre, 15 metri di corda di canapa AZIONE IMPETUOSA: azione aggiuntiva nel
terrestri ( ) legata allo zaino proprio turno (1X RB o RL)
MO
20 SAMURAI: competenza in Persuasione
SPIRITO COMBATTIVO azione bonus nel
MP
proprio turno, vantaggio a se stesso ai tiri per
colpire e +5pf temporaei

mostrina con i gradi, un trofeo strappato a


un nemico, set di dadi d'osso
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
30 1.10 m 80 kg
VOMO ETÀ

SCURI
ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Sono nato e cresciuto in un piccolo villaggio a


nord della Selva, alle pendici delle grandi
montagne. La famiglia era numerosa e io ero
uno dei fratelli minori, tutti mi trattavano
con garbo e gentilezza, soprattutto Tereck, il
maggiore di tutti e 12 i fratelli. Lui era il mio
idolo, lo ammiravo e lo ammiro tutt’ora. Era
lui l’uomo della famiglia, anche perché mio
padre, quel codardo, ci ha abbandonò molto
tempo fa, il suo ricordo è ormai sbiadito e
non ricordo nemmeno il suo volto. Tereck
era l’alto comandante e capo della guardia
cittadina del nostro Signore Daimyo. Il nostro
era un piccolo villaggio ma ben difeso e con
una solida gerarchia militare, che ci
permetteva di vivere serenamente e senza
stenti. Ovviamente seguii le orme di mio
fratello e mi arruolai nella guardia cittadini e
diventai bene presto uno dei fidati samurai TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
del nostro Signore. Rettitudine o giustizia;
Coraggio, lo spirito dell’audacia; Benevolenza
o compassione; Rispetto o cortesia; Onestà o
sincerità; Onore; Dovere e lealtà; Il dominio
di sé stessi; gli UNICI capisaldi del nostro clan
e di un guerriero. Onore, quello che distrussi
quella notte di molte lune fa. Quella notte ci
attaccarono, non so per quale motivo e non
so per ordine di chi, so solamente che quella
notte persi tutto. Il nostro Signore venne
ucciso ed assieme a lui tutti i suoi
comandanti, compreso Tereck. Non ebbi la
forza di contrastarli, ero un debole. Da allora
mi aggiro per la Selva come un Ronin, senza
Signore, in cerca di risposte e vendetta.
STORIA TESORO

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