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Ufficiale

Barbaro LV 1 Soldato Leo


CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Salvatore Ciliento
Draconide Neutrale Buono
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
Il soldato può intimorire un segugio
13 +2 9 infernale con un semplice sguardo
+3
+2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ

17 TRATTI CARATTERIALI

Massimo dei Punti Ferita 13


DESTREZZA
X + 5 Forza Il destino di un soldato è sacrificare
+2 Destrezza la propria vita in difesa degli altri
+2 X +3 Costituzione
-1 PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
Intelligenza

14 0 Saggezza
Qualcuno salvò la vita del soldato
+2 Carisma
sul campo di battaglia. Oggi lui non
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA lascerà indietro nessun compagno
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
+1
+2 Acrobazia (Des) Totale 1 d12 SUCCESSI Il soldato cova verso i suoi nemici
12 0 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
un odio furioso e cieco
-1 Arcano (Int) DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA
X +5 Atletica (For)

-1 +2 Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO Grado militare: può avvalersi del suo
-1 Indagare (Int)
Soffio di fuoco Pag 34 man. grado per entrare in accampamenti o
8 +2 Inganno (Car)
farsi aiutare da alcuni membri
X +4 Intimidire (Car) Ascia Bipenne 1 d12 taglienti dell'esercito
SAGGEZZA +2 Intrattenere (Car)
Difesa senza armatura: la classe
Ascia 1 d6 taglienti
0 Intuizione (Sag) armatura è pari a 10 + mod. Destrezza +
+0 0 Medicina (Sag)
Soffio di fuoco richiede riposo lungo
mod. Costituzione se non indossa
armatura
10 X +1 Natura (Int) Ascia ha Lancio: gittata 6/18
+2
X Percezione (Sag) Leggera
Ira: può entrare in ira come azione
+2 Persuasione (Car)
bonus del suo turno. Ottiene: (pag 48)
CARISMA Ascia Bipenne: due mani
+2 Rapidità di Mano (Des) Vantaggio nelle prove di forza ai tiri
Pesante
+2 -1 Religione (Int) salvezza su forza
0 Sopravvivenza (Sag) Quando attacca con un'arma da
14 -1 Storia (Int)
mischia usando forza, ottiene un bonus
che aumenta in base al livello
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI Resistenza ai danni contundenti,
perforanti e taglienti
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR 1
Una dotazione da
esploratore e 4 giavellotti Il resto si sblocca coi cammini, salendo
di livello
Competenze vedi pagina 46 Mostrina con i gradi,
MA 8
pugnale preso da un
Linguaggi: comune e Dragonico nemico abbattuto, un
ME
mazzo di carte, un abito
Resistenza ai danni da fuoco comune
MO 59

MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
ETÀ ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

STORIA TESORO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INC.MO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
PAR
NOME INCANTESIMO
PRE
ATI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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