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Guerriero Lv.

2fds0 Soldato
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Vondal Toruhhgvh hvdwadwanngfdhstd
Nano di Collina
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA dwadwar
20 +0 7,5m
20 6 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

5 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 254
● 11 Forza
DESTREZZA rzgdsfd

10 ●
0 Destrezza
12 Costituzione
25fsd4
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
0 Intelligenza

0 2 Saggezza
dwagzrf
COSTITUZIONE
1 Carisma

TIRI SALVEZZA
zrdg
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

22 0 Acrobazia (Des) Totale 20 SUCCESSI rfsdh grwa


6 Addestrare Animali (Sag)
2
h gvd10 FALLIMENTI

0 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA ● 11 Atletica (For)

10 0
0
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Tratti Razziali:
spada e scudo +11 1d6+5 perforanti
0 1 Inganno (Car) - Dimestichezza nella Pietra
● 7 Intimidire (Car) accette +11 1d6+5 taglienti Compentenza in Storia se
SAGGEZZA 1 Intrattenere (Car) riguarda la pietra e sommi il
8 Intuizione (Sag) doppio del Bonus
15

2 Medicina (Sag) wda Compentenza


0 Natura (Int) - Resilienza dei Nani
2
2 Percezione (Sag) Vantaggio tiri salvezza contro
1 Persuasione (Car) Manovre: veleni, resistenza danni da
CARISMA
0 Rapidità di Mano (Des) dfx veleno
12 0 Religione (Int) hgvwda - Visione al Buio
● 8 Sopravvivenza (Sag) Con luce fioca vedi fino a 18
1 0 Storia (Int) metri come fosse intensa e
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
nell'oscurità come fosse fiodf
- Archetipo Marziale:
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Armatura Piastre Maestro della Battaglia
MR
dhv dwaaw - Conosci il tuo Nemico
- Darwerwa
Linguaggi: MA
-Radunare le Forze
- Comune
- Nanico d10+1sdfsf
ME
waeawd
Competenze:
- Attrezzi da muratorehvg MO
- Ascia da combattimento, Accetta,
Martello leggero, Martellohg vhv da
MP
guerra
- Tutte le Armature, scudi e armi
semplici e marziali
-D
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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260 150 98
ETA' ALTEZZA PESO
Vondal Toruhhgvh hvdwadwanngfdhstd
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

zrfsdvghrwa
NOME

SIMBOLO

zr

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

rggsffsdgbnnawdwa
gfsdfdsgh rawrwa

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

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TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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vgr vgr vr vr
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
sf sf

wda
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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