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Paladino della vendetta 8 Soldato

Classe e livello Background


Dragonide Nero Neutrale Caotico
Razza Allineamento
Rakshasa / / PNG
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +3 BONUS COMPETENZA +2 INIZIATIVA


+4  ____
+4 Tiro Salvezza

18 ●  ____
 +7 Atletica
18 CLASSE ARMATURA
82
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
+2  ____
+2 Tiro Salvezza
Armatura completa 82
Furtività svant.
14   ____
+2 Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____
+2 Furtività e

  ____
+2 Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
+2  ____
+4 Tiro Salvezza
Res. Danni da ACIDO PUNTI FERITA TEMPORANEI
Combattere con armi possenti
14 Immune alle malattie
DADI VITA TOTALI _____________
8d10
Attaco extra
INTELLIGENZA
+1  ____
+1 Tiro Salvezza
Vendicatore implacabile, kaiting
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
12   ____
+1 Arcano

  ____
+1 Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____
+1 Natura TIRI VS. MORTE

  ____
+1 Religione

  ____ Storia
+1 Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Arma a soffio Acido 2d6 Acido 1x9M 0
+0 
● ____
+3 Tiro Salvezza
T.S. Destrezza C.D. 12, se supera t.r. metà danni. Una volta per R.B./L.

Ascia Bipenne opaca 1d12+4+2 Taglienti 1M 3.5Kg


10   ____
+0 Addestrare animale
Due mani pesante, Pesante. T.P.R. 1d20+4+3 L'ascia è impregnata di magia opaca
  ____
+0 Intuizione

  ____
+0 Medicina Archibugio 1d10+1 Perforanti 30/120 9Kg
  ____
+0 Percepire Due mani, Pesante TPR 1d20+2+3
  ____
+0 Sopravvivenza
Giavellotto x 5 1d6+4 Perforanti 9/36 5
CARISMA Lancio T.P.R. 1d20+4+3
+5 
● ____
+8 Tiro Salvezza

20 ●  ____
 +8 Intimidire

  ____
+5 Inganno

  ____
+5 Intrattenere

◆ ____ Persuasione


+12
Giavellotti
 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 Arma a soffio 


12 INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 Percezione del Divino, 18 M intorno a lui percepisce esseri ultraterreni 

■ Imposizione delle mani 5xLiv da Paladino 40  
VISIONE
 Punizione divina 2d8 Utilizza uno spell slot +1d8 contro undead o immo  
 Aura di protezione, entro 3M +4 ai T.R.  
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  Incanalare divinità 
9  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 28/08/2021
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita non si sa 38 anni fa
Blackjack Divinità e Dominio Valxuvia
Veicoli terrestri
Età 38 Sesso M
Altezza 2,20 M Peso 140
Taglia Media Capelli
Occhi ? Carnagione Nero scaglie
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti caratteriali Nessuna Pietà per gli adepti degli dei sfavillanti
Draconico
Costi Quel Che Costi. Crede nella battaglia GUERRIERO ONOREVOLE

Ideali Cerca di portare la luce nel mondo.

LINGUAGGI
Legami Boss AR'SUM
Dragonide:
+2 forza, +1 carisma
Arma a soffio Difetti Troppo rispetto per i nemici forti
Res ai danni da Acido

Compagni e alleati Banditi zanna bianca, Boss Ar'sum

Nemici Dei e adepti degli Dei sfavillanti

TRATTI RAZZIALI Background e note è un ufficiale dei banditi zanna bianca, è il figlio adottivo di Ar'sum

Combattere con armi possenti é un predicatore degli Dei opachi


Se 1 o 2 al tiro dei danni rilancia
Salute divina, non può essere malato

DATI PERSONAGGIO

Liv 4 aumento punteggi caratt. +2


Grado Militare, può comandare

PRIVILEGI DI CLASSE

Macellaio (Slasher) Tasha's manual


+1 dex, colpisci una creature -3M di Mov.
Quando colpo critico, la creatura
Svant. a tutti i T.P.C

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Dotazione da sacerdote
Monete d’oro (mo) 800
Cintura con gemma Nero Opaco
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma) 500
Monete di rame (mr) 200

1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.


CONTANTI

Cintura con Gemma Opaca

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 15 SLOT
INCANTESIMI 4 3
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +7 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 8
PUNTI USATI
Paldino
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
+3

Punizione divina (tanti danni extra) Azione bonus! x passo velato


anatema (nerf al nemico) sempre preparato a prescindere Passo velato (teletrasporto) sempre preparato a prescindere
Marchio del cacciatore (danni extra) sempre preparato a pres Blocca persona (paralizza) sempre preparato a prescindere
Cura ferite Arma Magica
favore divino, azione bonus +1d4 1 minuto
Scudo della fede
Individuazione del magico
Punizione tonante

1° LIVELLO 2° LIVELLO

3° LIVELLO 4° LIVELLO

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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