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1 Menestrello
Classe e livello Background
Mezz'elfo Caotico-Buono
Razza Allineamento
Virion Denny
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore
-1 ____ Atletica
14 CLASSE ARMATURA
11
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16 Armatura di Cuoio
____ Tiro Salvezza
____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
16 ____ Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI
+3
DADI VITA TOTALI 1d8
_____________
INTELLIGENZA
10 ____ Tiro Salvezza
VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ DADI VITA USATI
0 ____ Arcano
____ Indagare Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
+3 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
Ispirazione
ARMI E MUNIZIONI
9 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Factotum
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Strumento musicale (x4) Divinità e Dominio
Trucchi Camuffamento
Balestre a mano, Spade corte Età Sesso
e lunghe Altezza Peso
Taglia Capelli
Occhi Carnagione
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
DATI PERSONAGGIO
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Monete d’oro (mo)
Monete di elettro (me)
Monete d’argento (ma)
Monete di rame (mr)
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 13 SLOT
INCANTESIMI 2
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +5 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 4
PUNTI USATI
Bardo
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA Carisma
_____
1° LIVELLO 2° LIVELLO
Beffa Crudele
3° LIVELLO 4° LIVELLO
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
Beffa Crudele
Illusione Minore
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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