0 ____ Atletica
16 CLASSE ARMATURA
59
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16 ____ Tiro Salvezza
Corazza a Scaglie
____ Furtività e
____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI
COSTITUZIONE
13
● ____ Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI
+1
DADI VITA TOTALI _____________
7 d8
INTELLIGENZA
16
● ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+3 ____ Arcano
● ____ Indagare
Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
____ Natura TIRI VS. MORTE
____ Religione
____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso
SAGGEZZA
Balestra Leggera +6 d8 perf 24/96
12 ____ Tiro Salvezza
-1 ____ Intimidire
____ Inganno
____ Intrattenere
● ____ Persuasione
Competenza | Maestria | e Penalità per armatura
ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
VISIONE
Scurovisione 36m
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno
7,5
movimento speciale
Richiede riposo breve/lungo | Richiede riposo lungo | Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ
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Armature: Leggere | Medie | Pesanti Data creazione personaggio 8/12/2021
Scudi || Armi: Semplici | Da guerra Data e luogo di nascita
Arnesi da Scasso, Inventore, Gioielliere Divinità e Dominio
Fabbro, Intagliatore
Armi da Fuoco Età 150 anni Sesso Uomo
Altezza 1 m Peso 45 kg
Taglia Piccola Capelli Bianchi
Occhi Azzurri Carnagione Grigia
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE
Comune
Tratti caratteriali
Sottocomune
Gnomesco
Nanico
Ideali
LINGUAGGI
Legami
Camuffamento di Pietra
Astuzia Gnomesca
Difetti
Compagni e alleati
Nemici
Incantesimi
Inventore Arcano
Infondere Oggetto 6-3
Artefice Specialista: Armaiolo
Armatura Potenziata
Modello di Armatura
DATI PERSONAGGIO
Attacco Extra
Maestria negli Strumenti
Lampo di Genio Infusioni:
PRIVILEGI DI CLASSE
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Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Pugnale x2
Monete d’oro (mo) 155
Balestra Legggera + 20 dardi
Monete di elettro (me)
Corazza a Scaglie
Monete d’argento (ma)
Dotazione Esploratore
Monete di rame (mr)
Arnesi da Scasso
Strumenti da Fabbro
1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
CONTANTI
GEMME E GIOIELLI
VALORI
CAVALCATURA
Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati
___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT
INCANTESIMI 4 3
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO
SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 6
PUNTI USATI
Artefice
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
Int 3
1° LIVELLO 2° LIVELLO
3° LIVELLO 4° LIVELLO
Passapareti
Muro di Forza
5° LIVELLO 6° LIVELLO
7° LIVELLO 8° LIVELLO
9° LIVELLO TRUCCHETTI
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