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Artefice 7

Classe e livello Background


Gnomo Svirfneblin NN
Razza Allineamento
Zook Garrik 27000 34000 Bazzu
Nome Personaggio Punti Esperienza P.E. livello successivo Nome Giocatore

FORZA +3 BONUS COMPETENZA INIZIATIVA


8  ____ Tiro Salvezza

0   ____ Atletica
16 CLASSE ARMATURA
59
MASSIMO DEI PUNTI FERITA __________
DESTREZZA
16  ____ Tiro Salvezza
Corazza a Scaglie

+3   ____ Acrobazia PUNTI FERITA ATTUALI

  ____ Furtività e
  ____ Rapidità di mano ARMATURA, SCUDO, PROTEZIONI

COSTITUZIONE
13 
● ____ Tiro Salvezza PUNTI FERITA TEMPORANEI

+1
DADI VITA TOTALI _____________
7 d8
INTELLIGENZA
16 
● ____ Tiro Salvezza VANTAGGI, RESISTENZE, IMMUNITÀ
DADI VITA USATI
+3   ____ Arcano
●  ____ Indagare
 Successi Fallimenti
ISPIRAZIONE
  ____ Natura TIRI VS. MORTE

  ____ Religione
  ____ Storia Arma Attacco Danno/Tipo Gittata Peso

SAGGEZZA
Balestra Leggera +6 d8 perf 24/96
12  ____ Tiro Salvezza

+1   ____ Addestrare animale


●  ____ Intuizione

  ____ Medicina Pugnale +6 d4 perf 6/18
●  ____ Percepire

  ____ Sopravvivenza
CARISMA
10  ____ Tiro Salvezza

-1   ____ Intimidire
  ____ Inganno
  ____ Intrattenere
●  ____ Persuasione

 Competenza |  Maestria | e Penalità per armatura

ARMI E MUNIZIONI
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA

 
INTELLIGENZA (INDAGARE) PASSIVO
 
 
VISIONE
Scurovisione 36m  
 
MOVIMENTO
velocità all’ora al giorno  
7,5  
 
movimento speciale
 Richiede riposo breve/lungo |  Richiede riposo lungo |  Usi
SENSI E MOVIMENTO RIFERIMENTO RAPIDO PER TALENTI, PRIVILEGI DI CLASSE E ALTRE ABLITÀ

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 1
Armature:  Leggere |  Medie |  Pesanti Data creazione personaggio 8/12/2021
 Scudi || Armi:  Semplici |  Da guerra Data e luogo di nascita
Arnesi da Scasso, Inventore, Gioielliere Divinità e Dominio
Fabbro, Intagliatore
Armi da Fuoco Età 150 anni Sesso Uomo
Altezza 1 m Peso 45 kg
Taglia Piccola Capelli Bianchi
Occhi Azzurri Carnagione Grigia
Modi di fare e aspetto
COMPETENZE

Comune
Tratti caratteriali
Sottocomune
Gnomesco
Nanico
Ideali

LINGUAGGI
Legami
Camuffamento di Pietra
Astuzia Gnomesca
Difetti

Compagni e alleati

Nemici

TRATTI RAZZIALI Background e note

Incantesimi
Inventore Arcano
Infondere Oggetto 6-3
Artefice Specialista: Armaiolo
Armatura Potenziata
Modello di Armatura
DATI PERSONAGGIO
Attacco Extra
Maestria negli Strumenti
Lampo di Genio Infusioni:

PRIVILEGI DI CLASSE

TALENTI NOTE RITRATTO PERSONAGGIO

Scheda personaggio per D&D 5e realizzata dalla Dragons’ Lair | v.1.2 novembre 2017 | <www.dragonslair.it> PAGINA 2
Oggetto I Z T _____
Monete di platino (mp)
Pugnale x2
Monete d’oro (mo) 155
Balestra Legggera + 20 dardi
Monete di elettro (me)
Corazza a Scaglie
Monete d’argento (ma)
Dotazione Esploratore
Monete di rame (mr)
Arnesi da Scasso
Strumenti da Fabbro
1mp=10mo | 1mo=2me | 1me=5ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete=1Kg.
CONTANTI

GEMME E GIOIELLI

Dove Quanto Quando

VALORI PRESTATI, DEPOSITATI O RICEVUTI

VALORI

CAVALCATURA

Totale Pesi
Valori per taglia media. Ogni aumento di taglia pesi x2, ogni diminuzione di taglia pesi ½
Totale pesi sul PG
SPINGERE, TIRARE
INGOMBRO ING. PESANTE CARICO MAX SOLLEVARE
I – Indossati

Z – Zaino (max ______ Kg.)


Forza x2,5 Kg. Forza x5 Kg. Forza x7,5 Kg. Forza x15 Kg.
T – Tasca da cintura (n. ____; max ______ Kg.)

___ – _________________________ (n. ____; max ______ Kg.) Movimento –3mt. Mov. –6mt. | Svantaggio su
attacco, TS e prove su For, Des, Cos
EQUIPAGGIAMENTO CARICO E INGOMBRO
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CD TIRO SALVEZZA
INCANTESIMI 14 SLOT
INCANTESIMI 4 3
PUNTI STREGONERIA
BONUS DI ATTACCO
INCANTESIMI +6 1° LIVELLO 2° LIVELLO 3° LIVELLO 4° LIVELLO 5° LIVELLO 6° LIVELLO 7° LIVELLO 8° LIVELLO 9° LIVELLO

SLOT USATI
N. INC. PREPARATI
O CONOSCIUTI 6
PUNTI USATI
Artefice
CLASSE DA INCANTATORE ______________ CARATTERISTICA _____
Int 3

Onda Tonante Immagine Speculare


Dardo Incantato Frantumare

Catapulta 3d8 Riscaldare il Metallo 2d8


Ritirata Rapida Levitazione
Caduta Morbida Invisibilità
Ingrandire/Ridurre

1° LIVELLO 2° LIVELLO

Trama Ipnotica Invisibilità Superiore


Fulmine Scudo di Fuoco

3° LIVELLO 4° LIVELLO

Passapareti
Muro di Forza

5° LIVELLO 6° LIVELLO

7° LIVELLO 8° LIVELLO

Fulmine Adescante 2d8


Lama Rombante +d8 2d8

9° LIVELLO TRUCCHETTI

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