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12 +4 Forza
____ Scassinatore. Per trovare ciò che cerca, Lifstan
+1 Destrezza
____ deve spesso entrare in luoghi dove legittimamente
11
Massimo dei Punti ferita__________________________
+1 +3 Costituzione
____ non si potrebbe.
+0 Intelligenza
____
- 1 Saggezza PUNTI FERITA OPPRESSO
Costituzione ____ TEMPORANEI Speranza
- 1 Corruzione
____ Lifstan è certo che il giorno in cui una reliquia
13
+3
____ Carisma perduta sarà trovata, l’Ombra tremerà.
+1
ABILITÀ DADI VITA TS CONTRO MORTE
Intelligenza Disperazione
+1 Acrobazia (Des)
____ 1d10 per livello Successi
14 +3 Forza
____ Sapienza del Nemico. Beran focalizza gran parte
+4 Destrezza
____
9
Massimo dei Punti ferita__________________________
dei suoi sforzi contro un solo nemico, quello che
+2 +1 Costituzione
____ più tormenta il suo padrone.
+0 Intelligenza
____
- 1 Saggezza PUNTI FERITA OPPRESSO
Costituzione ____ TEMPORANEI Speranza
12 - 1 Corruzione
____ Beran è pronto a mettersi in pericolo per un amico.
+4 Carisma
____
+1
ABILITÀ DADI VITA TS CONTRO MORTE
Intelligenza Disperazione
+2 Acrobazia (Des)
____ 1d8 per livello Successi
Beli
Quando Beli era ancora piccolo, suo padre
andò nel nord per recuperare il tesoro di
un antico Drago e non fece più ritorno.
Per anni Beli ha affinato le sue capacità e si
è preparato a seguire le tracce del padre sulla
via dell’avventura. Ora è finalmente giunto il
momento di raccogliere la sfida: è un giovane
Nano sveglio, bene equipaggiato e senza paura.
Beli è pronto per andare e cercare i tesori che ancora
giacciono nascosti negli angoli remoti del mondo.
14 +1 Forza
____ Segreti Oscuri. Beli sa che a volte i suoi sogni
+4 Destrezza
____
11
Massimo dei Punti ferita__________________________
sono toccati dall’Ombra e cerca di imparare tutto
+2 +3 Costituzione
____ il possibile su di essa.
+3 Intelligenza
____
+0 Saggezza PUNTI FERITA OPPRESSO
Costituzione ____ TEMPORANEI Speranza
17 +0 Corruzione
____ Beli sa che è destinato a vibrare un colpo mortale
- 1 Carisma
____ contro l’Ombra.
+3
ABILITÀ DADI VITA TS CONTRO MORTE
Intelligenza Disperazione
+2 Acrobazia (Des)
____ 1d8 per livello da Successi
Cacciatore di Tesori Beli crede che i suoi sogni siano corrotti dall’Ombra
13 +0 Addestrare Animali (Sag)
____ Fallimenti
Totale ______________ e che lo stiano conducendo alla rovina.
+3 Atletica (For)
____
+1 +2 Furtività (Des)
____
+3 Indagare (Int)
____ ATTACCHI PRIVILEGI, TRATTI E VIRTÙ
Saggezza +5 Indovinelli (Int)
____ Nome Bonus Att. Danni/Tipo
10 - 1 Inganno (Car)
____
Spada corta +4 1d6+2 perforante Maestria. Beli raddoppia il suo bonus di
+3 Intimidire (Car)
____ competenza nelle prove di Intimidire o Indovinelli.
+0 - 1 Intrattenere (Car)
____ Pugnale* +4 1d4+2 perforante Questo beneficio è già incluso nei bonus indicati per
+0 Intuizione (Sag)
____ queste abilità. (Vedere pagina 64)
+0 Medicina (Sag) Arco corto** +4 1d6+2 perforante
Carisma ____ Precognizione. Nei sogni di Beli compaiono
8 +1 Natura (Int)
____ indovinelli, versi e visioni che non solo lo
+0 Percezione (Sag) *Può scagliare il pugnale fino a una gittata di 6m, o
____ aiutano direttamente per la missione in corso,
- 1 Persuasione (Car) fino a 18m disponendo di svantaggio al tiro per colpire.
-1 ____ ma forniscono anche indizi su luoghi e persone
+4 **Può scoccare frecce fino a una gittata di 45m, o fino a
____ Rapidità di Mano (Des) parzialmente collegati a essa. (Vedere pagina 129)
+3 Sapienza (Int) 180m disponendo di svantaggio al tiro per colpire.
Ombra ____ Visione Notturna. Beli può vedere vedere in
+1 Sapienza dell'Ombra (Int) Attacco Furtivo. Beli sa come colpire con precisione
____ condizioni di luce fioca fino a 18 metri come se
+0 Sopravvivenza (Sag) sfruttando le distrazioni di un avversario. Una volta per
Permanente ____ fosse luce intensa, ma non può vedere al buio.
turno, può infliggere 1d6 danni extra a una creatura
+1 Storia (Int)
____ (Vedere pagina 50)
+1 Tradizioni (Int) che colpisce con un attacco, se dispone di vantaggio al
____ Resilienza Nanica. Beli dispone di Vantaggio
tiro per colpire. (Vedere pagina 64)
ai tiri salvezza contro il veleno e di resistenza ai
danni da veleno.
10 Percezione Passiva (Saggezza)
EQUIPAGGIAMENTO
Esperto Minatore. Ogni volta che Beli effettua
O Farsetto di cuoio, spada corta, arco una prova di Intelligenza (Storia) relativa
corto con faretra e 20 frecce, due all’origine di una struttura in pietra, è considerato
ALTRE COMPETENZE E LINGUAGGI
pugnali, mantello da viaggiatore avere competenza nell’abilità Storia e aggiunge il
Competenze: armature leggere, scudi, ascia, armi A 68 foderato di pelliccia, attrezzatura da doppio del suo bonus di competenza alla prova.
semplici, spada larga, ascia grande, martello da viaggio adatta alla stagione, giaciglio, (Vedere pagina 50)
guerra; strumenti da minatore, strumenti da fabbro, bastone da montagna finemente
R
arnesi da scasso. intagliato, zaino, stivali comodi, una Virtù Culturale: Nessuna.
Linguaggi: Beli sa parlare, leggere e scrivere il Daliano, moneta d’oro proveniente dal tesoro
una versione arcaica del Comune, oltre alla lingua di Smaug il Magnifico, un buon
esclusiva del suo popolo. pettine da barba e uno specchio.
Addestramento da Combattimento Nanico,
Competenza negli Strumenti, Saggezza della
Strada: Vedere le Competenze sopra (pagina 50). Tenore di Vita Ricco
Recentemente Caranthiel ha
vagato per i sentieri elfici di Bosco
Atro, ritrovandosi infine a Borgo
dei Boscaioli. Qui ha sentito parlare
del Proclama di Re Bard e ora vuole
raggiungere Pontelagolungo. Le è
sembrata un’opportunità ideale per
imparare qualcosa di più sul vasto
mondo oltre i confini del suo regno.
16 +1 Forza
____ Narrazione. Passosvelto ha udito molte storie
+3 Destrezza
____ mentre era sulla strada, e ha il dono di saperle
12
Massimo dei Punti ferita__________________________
+3 +4 Costituzione
____ raccontare agli altri.
+0 Intelligenza
____
+1 Saggezza PUNTI FERITA OPPRESSO
Costituzione ____ TEMPORANEI Speranza
+1 Corruzione
____ Se uno ha vissuto soltanto a casa sua, significa che
15
+1 Carisma
____ non ha mai vissuto davvero.
+2
ABILITÀ DADI VITA TS CONTRO MORTE
Intelligenza Disperazione
+3 Acrobazia (Des)
____ 1d10 per livello Successi
O Armatura di pelle, ascia grande, Virtù Culturale: Segugio di Bosco Atro: (Vedere
mantello da viaggiatore, attrezzatura pagina 112). Il segugio ha CA 14, Percezione +5 e 4 punti
ALTRE COMPETENZE E LINGUAGGI
da viaggio adatta alla stagione, ferita. Dispone di Vantaggio alle prove di Percezione
Competenze: armature leggere, armature medie, A 8 coltellino da cintura e una trappola basate su olfatto e udito e una Percezione passiva di
scudi, armi semplici, armi marziali. da caccia. 15. Il segugio è addestrato per fornire supporto alla
Linguaggi: la Sposa sa parlare la Lingua della Sposa nelle prove di Saggezza (Percezione), facendola
R
Valle dell’Anduin, una versione arcaica della disporre di Vantaggio e di un bonus competenza già
Parlata Comune imparentata da vicino con il compreso nelle statistiche. In combattimento, la Sposa
Daliano. può rinunciare al proprio attacco in un round per far
attaccare il segugio con il Morso: tiro per colpire +5,
6 (1d6+3) danni perforanti, tiro salvezza sulla Forza
con CD 11 per le creature piccole o medie, oppure le
Tenore di Vita Frugale creature subiscono Svantaggio al loro prossimo attacco.