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Mago LV1 Sapiente Max

FIRCE CLASSE & LIVELLO

Umano
BACKGROUND

Legali neutrali (LN)


NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA Per il sapiente non c'è niente
12 2 9m di meglio di un mistero su cui
11 +2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITÀ
fare luce.

+0 TRATTI CARATTERIALI

Massimo dei Punti Ferita 9


0 Forza
Niente può incatenare le
DESTREZZA
+2
+3
Destrezza
9 infinite possibilità insite in
14 Costituzione ogni esistenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
+5 Intelligenza

+2 +3 Saggezza
Il sapiente cercherà per tutta
+2 Carisma
la vita la risposta a una
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI
domanda ben precisa.
LEGAMI

16 +2 Acrobazia (Des) Totale 1d6 SUCCESSI Il sapiente è facilmente


+3 +1 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI
distratto dalla promessa di
+5 Arcano (Int) informazioni.
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA
0 Atletica (For)
+2
16 +5
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
1d6 contundenti
Incantesimi
Bastone +2 Versatile (1d8) Recupero arcano: ogni riposo
+3 +2 Inganno (Car)
breve, il mago sceglie quali slot
+2 Intimidire (Car) incantesimo spesi desidera
SAGGEZZA +2 Intrattenere (Car) recuperare. Questi slot
+1 Intuizione (Sag) incantesimo possono avere un
12 +3 Medicina (Sag)
Trucchetti:
Raggio di gelo
livello totale pari o inferiore alla
+3 Natura (Int)
metà del livello da mago
+1 Saetta di fuoco
(arrotondato per eccesso) e
+1 Percezione (Sag) Amici
nessuno slot può essere di livello
Incantesimi:
CARISMA
+2 Persuasione (Car)
Armatura ultraterrena pari o superiore al 6°
+2 Rapidità di Mano (Des) Curare ferite Ricercatore:
12 +3 Religione (Int) Individuare magia
Mani brucianti
Quando il sapiente tenta di
apprendere o di ricordare qualche
+1 Sopravvivenza (Sag)
+2 Sonno informazione rilevante, se non
+5 Storia (Int) Trovare famiglio conosce quelle informazioni
ABILITÀ ATTACCHI & INCANTESIMI personalmente, spesso sa dove e
da chi ottenerle. In genere queste
+11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA • Calamaio di inchiostro nero informazioni sono custodite in una
MR • Pennino biblioteca o un’università, oppure
• Coltellino sono in possesso di un altro
Lingue: comune e draconico MA • Lettera con quesito irrisolto sapiente o di un’altra persona o
Armature: Nessuna • Abito comune creatura istruita.
Armi: Balestre leggere, bastoni, • Un bastone ferrato
dardi, fionde, pugnali.
ME
• Focus arcano
Strumenti: Nessuno • Un libro degli incantesimi
Altre competenze: arcano, storia MO 10 • Una dotazione da studioso
composta da:
o zaino, libro di studio,
MP
boccetta inchiostro,
pennino,10 fogli di
pergamena, sacchetto di
sabbia, coltellino
ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
20 175 cm 70 kg
FIRCE ETÀ

Azzurri
ALTEZZA

Chiara
PESO

Castani con riflessi rossi


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Firce è un ragazzo rimasto


orfano quando aveva pochi
mesi.
Il bambino quasi in fin di vita fu
trovato da Blazer, il drago del
fuoco, e da Glaciel, il drago del
ghiaccio, che per non lasciarlo
morire trasferirono un po' della
loro magia dentro al neonato.
I draghi lo crebbero poi come un
loro figlio e Firce fin da giovane
sviluppo le abilità magiche del
fuoco e del ghiaccio!
Divenuto adolescente però
incominció a chiedersi chi
fossero i suoi veri genitori.. TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
Erano morti? Qualcuno li aveva
uccisi? Oppure lo avevano solo
abbandonato? Firce, con la
benedizione di Blazer e Glaciel
decise di partire in viaggio per
dare una risposta alle sue
domande!

TESORO
Intel
lige TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. È permesso fotocopiare questa scheda per uso personale.
Intelligenza 13 5
Mago
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESIMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Raggio di gelo
Saetta di fuoco
Amici

LIVELLO
INC.MO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
Armatura del mago
Curare ferite
Individuare magia 4
Mani brucianti
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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