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CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE

NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA

2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

-1 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
-1 Forza
DESTREZZA ● 3 Destrezza
● 2 Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
1 Intelligenza

3 2 Saggezza
0 Carisma
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

● 3 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI


2 2 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI

1 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA -1 Atletica (For)
● 3 Furtività (Des)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
1 Indagare (Int) Ospitalità Cittadina: Victoria proviene
1 0 Inganno (Car) dai bassi fondi di Nestur, si trova a suo
0 Intimidire (Car) agio in mezzo agli operai delle grandi
fabbriche che le offrono ospitalità e
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car)
riparo se questo non costituisce una
2 Intuizione (Sag) minaccia per loro.
2 Medicina (Sag)

1 Natura (Int) Tiro: il guerriero ottiene un bonus di +2


2 ai tiri per colpire con le armi a
● 2 Percezione (Sag)
distanza.
0 Persuasione (Car)
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des) Recuperare Energie: Nel suo turno, il
10 ●
1
2
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
guerriero può utilizzare la sua azione
bonus per ammontare un numero di
0 PF pari a: 1d10 + Livello da Guerriero.
1 Storia (Int) Si ricarica con un riposo breve.
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
Azione Impetuosa: Nel suo turno può
svolgere un'azione aggiuntiva, oltre
12 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
Strumenti per la all'azione regolare e l'azione bonus. Si
MR
ricarica con un riposo breve.
manutenzione dell'arma
MA
armatura di cuoio, Talento: Tiratore Scelto, gli attacchi a
Armi: Semplici, Da guerra, Da cannocchiale, una lunga gittata non impongono
Fuoco. ME
collana con foto, svantaggio.
Armature: Tutte. Giaciglio, gavetta, Prima di effettuare un attacco con
acciarino e pietra focaia, un'arma a distanza in cui è
Strumenti da artigiano MO competente, può scegliere di subire
(Manutenzione armi) 10 torce, 20 razioni
una penalità di -5 al tiro per colpire. Se
giornaliere, un otre, un
MP l'attacco va a segno infligge +10 danni.
mantello pesante.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

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