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Nome: Concetto: Clan:

Giocatore: Virt: Congrega:


Cronaca: Vizio: Coterie:

Attributi
Prestanza Intelligenza oooo Forza oooo Presenza oooo

Accuratezza Prontezza oooo Destrezza oooo Ascendente oooo


Resistenza Fermezza oooo Costituzione oooo Autocontrollo oooo

Abilit Altri Tratti


Mentali Pregi Salute
(-3 senza addestramento) ooooo oooooooooooo
Accademiche _______ ooooo ooooo
Informatica________ ooooo
Investigare ________ ooooo
ooooo Volont
ooooo oooooooooo
Manualit________ ooooo ooooo
Medicina_________ ooooo
Occulto _________ ooooo
ooooo
ooooo
Vitae
Politica_________ ooooo ooooo
Scienze__________ ooooo ooooo
Fisiche Difetti Potenza del Sangue
(-1 senza addestramento) oooooooooo
Armi da Fuoco______ ooooo Umanit
Armi da Mischia_____ ooooo 10 o
Atletica_________ ooooo Discipline 9 o
Criminalit_______ ooooo 8 o
Furtivit_________ooooo ooooo
ooooo 7 o
Guidare_________ ooooo
ooooo 6 o
Lotta___________ ooooo ooooo 5 o
Sopravvivenza______ ooooo ooooo
ooooo
4 o
Sociali ooooo 3 o
ooooo 2 o
(-1 senza addestramento)
Affinit Animale_____ ooooo ooooo 1 o
Bassifondi ________ ooooo Taglia Equipaggiamento
Empatia_________ ooooo
Espressivit_______ ooooo
Difesa
Intimidire ________ ooooo Mod. Iniziativa
Persuasione________ ooooo Velocit
Socializzare_______ ooooo Esperienza
Sotterfugio________ ooooo Armatura
Attributi 5/4/3 Abilit 11/7/4 (+3 Specializzazioni) Clan (Bonus +1 a un Attributo; vedi pag. 92) Congrega Potenza del Sangue 1 (Pu essere
incrementata con i punti Pregio) Discipline 3 (Due pallini devono essere spesi in Discipline di Clan) Pregi 7 (Comprare il quinto pallino in
Attributi, Abilit o Pregi costa due punti) Salute = Costituzione + Taglia Volont = Fermezza + Autocontrollo Taglia = 5 per un Fratello
delle dimensioni di un umano adulto Difesa = Il valore pi basso tra Destrezza e Prontezza Mod. Iniziativa = Destrezza + Autocontrollo
Velocit = Forza + Destrezza +5 Umanit Iniziale = 7 Vitae = Tirare un dado

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