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WOOD ELVES

WARSCROLLS
COMPENDIUM
INTRODUZIONE
Fra le foreste dei Reami Mortali, le Gli aelves delle foreste più profonde Le warscrolls di questo compendium
popolazioni aelfiche vagano senza meta. sono servitori dell’Ordine, legati con uno ti consentono di usare la tua collezione
Viaggiando in bande da guerra nomadi strano vincolo ai sylvaneth, ma sono di miniature Citadel in fantastiche
guidate da possenti maghi ed eroi, questi anche esseri volubili, viaggiatori e battaglie, per inscenare epiche storie
erranti infliggono ai nemici una morte guerrieri, rapidi ad esigere un tributo di ambientate nell’Età di Sigmar o ricreare
rapida ovunque li incontrino. sangue da coloro che gli recano torti. i conflitti del mondo che fu.

LEGENDA DELLE WARSCROLLS

1. Titolo: il nome del modello descritto dalla warscroll. 1 ARALOTH


2 MOV E

6"
MISSILE WEAPONS
Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

U N DS
Bow of Loren

2. Caratteristiche: questo set di caratteristiche ti dice


20" 3
5 5+ 3+

SAV E
4+ -1 1
Skaryn’s Sharp Beak

WO
18" 1 4+ 4+ -
9 MELEE WEAPONS
Range Attacks To Hit To Wound
1
BR
AV ERY Starlight Spear Rend Damage
2"

quanto è veloce, potente e coraggioso il modello, e


4 3+ 3+ -1 1

3 DESCRIZIONE
Araloth è un singolo modello. È armato
4
ABILITÀ
ABILITÀ DI COMANDO

quanto sono efficaci le sue armi. con una Starlight Spear e un magico Ladro di Occhi: se un modello nemico
Bow subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn Il Più Coraggioso: se Araloth utilizza
of Loren. È sempre accompagnato dal e questa abilità, fino alla tua successiva
fidato falco, Skaryn, in grado di strappare non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato fase
un occhio. Per il resto della battaglia, degli eroi, i Wanderers della tua armata
gli occhi ai nemici con il suo Sharp il tuo che si trovano entro 18" da esso nella
Beak. avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi fase
tiro per colpire effettuato dal modello di shock possono utilizzare la sua Bravery
influenzato. invece della propria. Inoltre, se ottieni
un
1 per i test di shock di qualunque di
queste
Favore della Dea: Araloth è oggetto unità, tale unità può immediatamente

3. Descrizione: ti spiega di quali armi può essere dotato il dell’amore e del favore della sua dea. effettuare un ammassamento e attaccare
Puoi ripetere qualsiasi tiro salvezza come se fosse la fase di combattimen
fallito to.
effettuato da Araloth.

modello e le eventuali opzioni che può ricevere. Inoltre, 5 KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERE R, HERO,
GLADELOR D, ARALOTH

ti dice se il modello viene schierato da solo come


modello singolo, o come parte di un’unità. Nel secondo GLADE CAPTAIN
BAT TLE STANDARD BEARER
caso, la descrizione indica quanti modelli comprende MOV E

6"
l’unità (se non ne hai a sufficienza per schierare
U N DS

5 5+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks To Hit To Wound Rend


WO

Sword of Loren Damage


1"
7 4 3+ 3+ -

un’unità, puoi comunque schierarla con tutti quelli che


BR
1
AV ERY

DESCRIZIONE
possiedi). Un Glade Captain Battle Standard Bearer
è un singolo modello. È armato con
una
Sword of Loren e porta un magico Banner
immediatamente effettuare un movimento
di ammassamento con il Glade Captain Wanderers della tua armata che si
entro 8" da un Banner of Athel Loren:
trova
of Athel Loren, intessuto dalla stessa e attaccare un’eventuale unità nemica
in con un risultato di 4 o più lo Stendardo
Regina Maga Ariel. gittata, anche se egli è già stato scelto
per protegge coloro su cui svetta e la ferita
attaccare in questa fase.
viene ignorata. Nella tua fase degli eroi,
ABILITÀ un Glade Captain può piantare il proprio
Fino all’Ultimo Respiro: i Glade Captains Banner of Athel Loren: in questo
vessillo. In tal caso non puoi muovere

4. Abilità: le abilità sono azioni che il modello può


hanno giurato di difendere il reame stendardo è cucito un capello della regina il
fino fatata, che gli concede un briciolo della Glade Captain fino alla tua successiva
all’ultimo respiro. Se un Glade Captain sua fase
protezione arcana. Tira un dado ogni degli eroi, ma fino ad allora la protezione
viene ucciso nella fase di combattimen volta arcana del Banner of Athel Loren si
to,

GON
che un incantesimo infligge una ferita

GLADE LORD ON FOREST DRA


prima di rimuovere il modello puoi o estende a tutte le unità di Wanderer
una ferita mortale a un’unità di s

compiere durante una partita e che non sono spiegate


della tua armata che si trovano entro
18".
KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERE R, HERO,
TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE
STANDARD BEARER

dalle regole standard del gioco. MOV E


MELEE WEAPONS
Warhammer Age of Sigmar © Games

Range
Workshop Ltd. 2015

Attacks To Hit To Wound Rend


-1
Damage
1
✹ Starlight Spear 2" 4 3+ 4+
U N DS

✹ -2 D6
SAV E

12 4+ Dragon’s Gaping Maw


3" 2 4+
-1 2
3+
WO

2" ✹ 4+
8 Dragon’s Dagger-like Talons
BR AV ERY

5. Keywords: tutti i modelli possiedono una lista di parole 6 Ferite subite


Move
TABELLA DEI DANNI
Gaping Maw Dagger-like Talons
6
14" 2+
0-2

chiave. A volte una regola afferma che si applica solo a 3+ 5


3-4 12"
3+ 4
5-7 10"
4+ 3
8-9 8"

modelli che hanno una determinata keyword.


4+ 2
10+ 6"

ABILITÀ DI COMANDO
ABILITÀ Signore degli Highborn: se un Glade
Lord
DESCRIZIONE Soporific Breath: le unità nemiche
entro
Un Glade Lord on Forest Dragon è un essere on Forest Dragon utilizza questa abilità,
3" da un Forest Dragon non possono scegli un’unità di Wanderers entro
16".
singolo modello. Il Glade Lord combatte selezionate al fine di effettuare attacchi a1
con una lunga Starlight Spear e porta Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari
nella fase di combattimento fino a quando e per ferire pari a 1 di quell’unità fi no alla
un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon tutte le altre unità non hanno effettuato
i

6. Tabella dei danni: alcuni modelli hanno una tabella attacca con Gaping Maw e Dagger-like tua successiva fase degli eroi.
Breath propri attacchi.
Talons, e può emettere un Soporific
che rallenta e disorienta il nemico. Kindred Shield: puoi ripetere i tiri
Forest
salvezza falliti per un Glade Lord on

dei danni che viene usata per determinare una o


VOLO
volare. Dragon.
Un Glade Lord on Forest Dragon può

R, HERO, MONSTER , GLADE LORD


ORDER, AELF, DRAGON, WANDERE

più caratteristiche del modello. Cerca il numero di


KEYWORDS

ferite subite dal modello per trovare il valore della


caratteristica in questione.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ARALOTH
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1
U N DS

5 5+
SAV E

Skaryn’s Sharp Beak 18" 1 4+ 4+ - 1


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


9
BR A ERY
V Starlight Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Araloth è un singolo modello. È armato Ladro di Occhi: se un modello nemico Il Più Coraggioso: se Araloth utilizza
con una Starlight Spear e un magico Bow subisce ferite dallo Sharp Beak di Skaryn e questa abilità, fino alla tua successiva fase
of Loren. È sempre accompagnato dal non viene ucciso, Skaryn gli ha strappato degli eroi, i Wanderers della tua armata
fidato falco, Skaryn, in grado di strappare un occhio. Per il resto della battaglia, il tuo che si trovano entro 18" da esso nella fase
gli occhi ai nemici con il suo Sharp Beak. avversario deve sottrarre 1 da qualsiasi di shock possono utilizzare la sua Bravery
tiro per colpire effettuato dal modello invece della propria. Inoltre, se ottieni un
influenzato. 1 per i test di shock di qualunque di queste
unità, tale unità può immediatamente
Favore della Dea: Araloth è oggetto effettuare un ammassamento e attaccare
dell’amore e del favore della sua dea. come se fosse la fase di combattimento.
Puoi ripetere qualsiasi tiro salvezza fallito
effettuato da Araloth.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADELORD, ARALOTH

GLADE CAPTAIN
BATTLE STANDARD BEARER
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
SAV E

Sword of Loren 1" 4 3+ 3+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE
Un Glade Captain Battle Standard Bearer immediatamente effettuare un movimento Wanderers della tua armata che si trova
è un singolo modello. È armato con una di ammassamento con il Glade Captain entro 8" da un Banner of Athel Loren:
Sword of Loren e porta un magico Banner e attaccare un’eventuale unità nemica in con un risultato di 4 o più lo Stendardo
of Athel Loren, intessuto dalla stessa gittata, anche se egli è già stato scelto per protegge coloro su cui svetta e la ferita
Regina Maga Ariel. attaccare in questa fase. viene ignorata. Nella tua fase degli eroi,
un Glade Captain può piantare il proprio
ABILITÀ Banner of Athel Loren: in questo vessillo. In tal caso non puoi muovere il
Fino all’Ultimo Respiro: i Glade Captains stendardo è cucito un capello della regina Glade Captain fino alla tua successiva fase
hanno giurato di difendere il reame fino fatata, che gli concede un briciolo della sua degli eroi, ma fino ad allora la protezione
all’ultimo respiro. Se un Glade Captain protezione arcana. Tira un dado ogni volta arcana del Banner of Athel Loren si
viene ucciso nella fase di combattimento, che un incantesimo infligge una ferita o estende a tutte le unità di Wanderers
prima di rimuovere il modello puoi una ferita mortale a un’unità di della tua armata che si trovano entro 18".

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, TOTEM, GLADE CAPTAIN BATTLE STANDARD BEARER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GLADE LORD
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Hunting Falcon’s Beak 18" 1 4+ 4+ - 1
6" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1
U N DS

5 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Kindred Blade 1" 3 3+ 4+ - 1


8
BR A ERY
V Starlight Greatblade 1" 3 3+ 3+ -1 D3
Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1

DESCRIZIONE
Un Glade Lord è un singolo modello. accompagnati da un Hunting Falcon che La Freccia di Kurnous: una volta
Alcuni Glade Lords vanno in guerra con attacca i nemici con il Beak. completato lo schieramento, tira un dado
un magico Bow of Loren e una Starlight se il generale nemico visibile ad almeno un
Greatblade a due mani in grado di tagliare ABILITÀ Glade Lord della tua armata; con 5 o più
a metà un guerriero in un colpo, altri Hail of Doom Arrow: una volta per quel generale subisce una ferita mortale.
turbinano fra i nemici con una Kindred partita, un Glade Lord con una Hail of
Blade in una mano e una Starlight Spear Doom Arrow può scoccarla nella fase di ABILITÀ DI COMANDO
nell’altra. Atri ancora scatenano colpi tiro. In tal caso in quella fase egli effettua Signore della Schiera Silvana: se un
micidiali con il Bow of Loren: questi 3D6 attacchi con il Bow of Loren invece Glade Lord utilizza questa abilità, fino alla
straordinari arcieri portano una Hail of di 3. tua successiva fase degli eroi puoi ripetere
Doom Arrow e una piccola Kindred Blade tutti i tiri per colpire pari a 1 per le unità
per difendersi in mischia, e sono di Wanderers della tua armata che si
trovano entro 8" da esso quando attaccano.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD

GLADE LORD ON GREAT EAGLE


MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1
U N DS

7 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Glade Lord’s Spirit Blade 1" 4 3+ 3+ -1 2


8
BR A ERY
V Great Eagle’s Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Un Glade Lord on Great Eagle è un singolo Morte dai Cieli: un Glade Lord on Great Signore della Caccia Celeste: se un Glade
modello. Alcuni Glade Lords spiccano Eagle effettua 6 attacchi con il Beak and Lord on Great Eagle utilizza questa abilit,
il volo armati di una Spirit Blade, altri Talons invece di 4 se ha caricato in questo scegli un’unità di Wanderers entro 16".
preferiscono far piovere frecce sui nemici turno. Puoi aggiungere 2 al tiro per la carica di
con un Bow of Loren. Il Glade Lord cavalca quell’unità nella tua successiva fase di
una Great Eagle, che assale le vittime con carica. Se hai scelto un’unità di Warhawk
affilati Beak and Talons. Riders, puoi invece aggiungere 4 al
tiro per la carica di quell’unità nella tua
VOLO successiva fase di carica.
Un Glade Lord on Great Eagle può volare.

KEYWORDS ORDER, AELF, GREAT EAGLE, WANDERER, HERO, GLADE LORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GLADE LORD ON GREAT STAG
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

10" Bow of Loren 20" 3 3+ 4+ -1 1


U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


7 4+
SAV E

Kindred Blade 1" 3 3+ 4+ - 1


WO

7
BR A ERY
Starlight Spear 2" 3 3+ 3+ -1 1
V
Great Stag’s Mighty Antlers 1" 3 4+ 3+ -1 1

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Un Glade Lord on Great Stag è un singolo Trafiggere con la Carica: le Mighty Signore della Caccia Selvaggia: se un
modello. Un Glade Lord è armato con Antlers di un Great Stag infliggono danni Glade Lord on Great Stag utilizza questa
una Kindred Blade e una Starlight Spear. doppi se questo modello ha caricato in abilità, scegli un’unità di Wanderers
Alcuni Glade Lords portano anche un Bow questo turno. entro 16". Puoi aggiungere 2 al tiro per la
of Loren per tirare ai nemici dalla distanza. carica di quell’unità nella tua successiva
Il Glade Lord cavalca un maestoso Great fase di carica. Se hai scelto un’unità di
Stag, che assale i nemici con le sue Mighty Wild Riders, puoi invece aggiungere 4
Antlers. al tiro per la carica di quell’unità nella tua
successiva fase di carica.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GLADE LORD ON FOREST DRAGON
MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Starlight Spear 2" 4 3+ 4+ -1 1


12 4+
SAV E

Dragon’s Gaping Maw 3" 2 4+ ✹ -2 D6


WO

8
BR A ERY
Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
V

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Gaping Maw Dagger-like Talons
0-2 14" 2+ 6
3-4 12" 3+ 5
5-7 10" 3+ 4
8-9 8" 4+ 3
10+ 6" 4+ 2

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Un Glade Lord on Forest Dragon è un Soporific Breath: le unità nemiche entro Signore degli Highborn: se un Glade Lord
singolo modello. Il Glade Lord combatte 3" da un Forest Dragon non possono essere on Forest Dragon utilizza questa abilità,
con una lunga Starlight Spear e porta selezionate al fine di effettuare attacchi scegli un’unità di Wanderers entro 16".
un Kindred Shield. Il suo Forest Dragon nella fase di combattimento fino a quando Puoi ripetere tutti i tiri per colpire pari a 1
attacca con Gaping Maw e Dagger-like tutte le altre unità non hanno effettuato i e per ferire pari a 1 di quell’unità fino alla
Talons, e può emettere un Soporific Breath propri attacchi. tua successiva fase degli eroi.
che rallenta e disorienta il nemico.
Kindred Shield: puoi ripetere i tiri
VOLO salvezza falliti per un Glade Lord on Forest
Un Glade Lord on Forest Dragon può volare. Dragon.

KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, GLADE LORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


MOUNTED GLADE LORD
MOV E

14" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 4+
SAV E

Starlight Hunting Spear 2" 4 3+ 3+ -1 1


WO

Mount’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


8
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Un Mounted Glade Lord è un singolo Colpo del Cacciatore: una Starlight Signore della Caccia: se un Mounted
modello. È armato con una Starlight Hunting Spear infligge D3 danni invece di Glade Lord utilizza questa abilità, scegli
Hunting Spear e un Kindred Shield. 1 se il Mounted Glade Lord ha caricato in un’unità di Wanderers entro 16".
Cavalca un poderoso Asrai Purebreed che quel turno. Puoi aggiungere 2 al tiro per la carica di
sfonda crani con i suoi Stamping Hooves. quell’unità nella tua successiva fase di
Kindred Shield: puoi ripetere i tiri carica. Se hai scelto un’unità di Glade
salvezza falliti per un Mounted Glade Riders, puoi invece aggiungere 4 al
Lord. tiro per la carica di quell’unità nella tua
successiva fase di carica.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, GLADE LORD

ORION, KING IN THE WOODS


MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Hawk’s Talon 24" 6 3+ 3+ -1 1
U N DS

8 4+
SAV E

Spear of Kurnous 12" 1 3+ 3+ -2 D3


WO

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


9
BR A ERY
V Spear of Kurnous 3" 4 3+ 3+ -2 3

DESCRIZIONE ABILITÀ ABILITÀ DI COMANDO


Orion, King in the Woods è un singolo Cloak of Isha: Orion sana 1 ferita in Re dei Boschi: se Orion utilizza questa
modello. È armato con il suo grande arco, ciascuna delle tue fasi degli eroi. Inoltre, abilità, fino alla tua successiva fase degli
Hawk’s Talon, e lancia la Spear of Kurnous, Orion può cercare di dissipare un eroi puoi ripetere i tiri per ferire pari a
che ritorna nella sua mano affinché possa incantesimo in ciascuna fase degli eroi 1 effettuati dalle unità di Wanderers
brandirla in corpo a corpo. Orion indossa nemica come se fosse un mago. della tua armata che si trovano entro 16"
inoltre il Cloak of Isha e porta l’Horn of da Orion quando combattono nella fase di
the Wild Hunt. Horn of the Wild Hunt: puoi ritirare combattimento.
tutti i dadi quando determini la distanza
di carica di Orion e di qualsiasi altra unità
di Wanderers che sia entro 8" da esso
all’inizio della fase di carica.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, MONSTER, ORION

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


HUNTING HOUNDS
MOV E

12"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 5+
SAV E

Savage Teeth 1" 2 4+ 4+ - 1


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIZIONE MAGIA EVOCARE HOUNDS


Un’unità di Hunting Hounds può I Wanderer Wizards conoscono Evocare Hounds ha un valore di lancio di
includere un numero qualsiasi di modelli. l’incantesimo Evocare Hounds oltre a 5. Se è lanciato con successo, puoi schierare
Essi azzannano i nemici con i loro Savage qualunque altro conoscano. Anche Orion un’unità di un massimo di 5 Hunting
Teeth. può cercare di lanciare questo incantesimo Hounds ovunque entro 8" dall’evocatore.
una volta in ciascuna delle tue fasi degli Questa unità viene aggiunta alla tua
ABILITÀ eroi come se fosse un mago. armata, ma non può muoversi nella tua
Segugi della Caccia Selvaggia: gli successiva fase di movimento.
Hunting Hounds effettuano 3 attacchi
invece di 2 se si trovano entro 6" da
Orion quando attaccano nella fase di
combattimento.

KEYWORDS ORDER, HUNTING HOUNDS

WILD RIDERS
MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

2 5+
SAV E

Hunting Spear 2" 2 3+ 4+ - 1


WO

Steed’s Horns and Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ


Un’unità di Wild Riders include 5 o più I modelli di questa unità possono essere Chiamata della Caccia Selvaggia: i Wild
modelli. I Wild Riders caricano i nemici Standard Bearers. Se l’unità include Riders non hanno bisogno effettuare test di
con le Hunting Spears e cavalcano Steeds degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla shock se si trovano entro 18" da Orion.
of Kurnous che sferrano colpi con Horns Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece
and Hooves. 2 alla loro Bravery se l’unità si trova in Furia di Kurnous: i Wild Riders possono
copertura. correre e caricare nello stesso turno. Puoi
WILD HUNTER aggiungere 1 a qualsiasi tiro per ferire
Il leader di questa unità è un Wild Hunter. HORNBLOWER effettuato per la Hunting Spear di un Wild
Un Wild Hunter effettua 3 attacchi anziché I modelli di questa unità possono essere Rider se esso ha caricato nello stesso turno.
2 con la sua Hunting Spear. Hornblowers. Se questa unità include
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
quando determini di quanto essa può
correre.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, WILD RIDERS

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THE SISTERS OF TWILIGHT
ON FOREST DRAGON
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E Talon of Dawn 20" 1 3+ 3+ -1 D6
✹ Talon of Dusk 20" 2D6 3+ 5+ -1 1
U N DS

12 4+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Sisters’ Twilight Spears 2" 6 3+ 4+ -1 1


8
BR A ERY
V Dragon’s Gaping Maw 2" 2 4+ ✹ -2 D6
Dragon’s Dagger-like Talons 2" ✹ 4+ 3+ -1 2

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Move Gaping Maw Dagger-like Talons
0-2 14" 2+ 6
3-4 12" 3+ 5
5-7 10" 3+ 4
8-9 8" 4+ 3
10+ 6" 4+ 2

DESCRIZIONE ABILITÀ
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon Soporific Breath: le unità nemiche entro Destini Congiunti: tira un dado in
sono un singolo modello. Il modello è 3" da un Forest Dragon non possono essere ciascuna delle tue fasi degli eroi. Se il
composto dalle due gemelle, Naestra e selezionate al fine di effettuare attacchi risultato è dispari non accade nulla, ma se
Arahan, e dal loro irritabile Forest Dragon, nella fase di combattimento fino a quando è pari questo modello sana un numero di
Ceithin-Har. Ogni sorella brandisce una tutte le altre unità non hanno effettuato i ferite pari al risultato del dado.
Twilight Spear. Naestra scocca frecce propri attacchi.
dall’arco, Talon of Dawn, mentre Arahan
utilizza il Talon of Dusk. Ceithin-Har Bestia Impetuosa: se questo modello
sventra le vittime con la Gaping Maw e si trova entro 12" da qualsiasi modello
i Dagger-like Talons. Ceithin-Har può nemico all’inizio della tua fase di carica,
inoltre produrre un Soporific Breath che devi cercare di caricare.
rallenta e disorienta i nemici.
Talon of Dawn: puoi aggiungere 1 al tiro
VOLO per ferire quando attacchi con il Talon
Le Sisters of Twilight on Forest Dragon of Dawn se il bersaglio è un seguace del
possono volare. Chaos.

Talon of Dusk: puoi aggiungere 1 al tiro


per ferire quando attacchi con il Talon
of Dawn se il bersaglio è un seguace
dell’Order.

KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, WANDERER, HERO, MONSTER, SISTERS OF TWILIGHT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SPELLWEAVER
MOV E

6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Blows of Mystic Power 1" 3 4+ 3+ - 1


5 6+
SAV E

Heartwood Staff 2" 1 4+ 3+ -1 D3


WO

7
BR A ERY
Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Uno Spellweaver è un singolo modello. Antiche Benedizioni: una volta per Uno Spellweaver conosce gli incantesimi
Alcuni Spellweavers portano un partita, questo modello può invocare Dardo Arcano, Scudo Mistico e
Heartwood Staff, altri colpiscono con le antiche benedizioni quando cerca di Benedizione della Vita.
Blows of Mystic Power. dissipare un incantesimo. Quando lo fa,
quel tentativo riesce automaticamente. BENEDIZIONE DELLA VITA
PUREBRED STEED Lo Spellweaver parla nella lingua dei
In battaglia alcuni Spellweavers cavalcano MAGIA tempi antichi, riportando in vita i caduti.
Purebred Steeds; essi hanno Move 14" Uno Spellweaver è un mago. Uno Benedizione della Vita ha un valore di
invece di 6" e ottengono l’attacco Stamping Spellweaver può cercare di lanciare un lancio di 5. Se è lanciato con successo,
Hooves degli Steeds. incantesimo in ciascuna delle tue fasi degli scegli un’unità di Wanderers entro 16".
eroi, e cercare di dissipare un incantesimo In quell’unità possono tornare D3 modelli
in ciascuna fase degli eroi nemica. uccisi.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SPELLWEAVER

SHADOWDANCER
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

5 6+
SAV E

War Stave 2" 2 3+ 4+ -1 1


WO

Weaving Blade 1" 2 3+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE MAGIA
Uno Shadowdancer è un singolo modello. Danza dell’Ombra di Loec: all’inizio della Uno Shadowdancer è un mago.
Uno Shadowdancer combatte con una tua fase degli eroi, uno Shadowdancer può Uno Shadowdancer può cercare di lanciare
Weaving Blade in una mano e un War esibirsi in una delle danze dell’ombra di un incantesimo in ciascuna delle tue
Stave nell’altra. Loec. La stessa danza non può essere eseguita fasi degli eroi, e cercare di dissipare un
dallo stesso Shadowdancer in round di incantesimo in ciascuna fase degli eroi
ABILITÀ battaglia consecutivi, e gli effetti di ciascuna nemica. Uno Shadowdancer conosce gli
Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni danza durano fino alla tua successiva fase incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
volta che uno Shadowdancer subisce una degli eroi: e Ponte delle Ombre.
ferita o una ferita mortale. Con 6, quel
colpo è stato deviato dal potere dei tatuaggi Morte Turbinante: la Weaving Blade di PONTE DELLE OMBRE
talismanici dello Shadowdancer e la ferita questo modello ferisce con un risultato di Ponte delle Ombre ha un valore di
o la ferita mortale viene ignorata. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di ‘-’. lancio di 5+. Se è lanciato con successo,
scegli un’unità di Wanderers della tua
Tempesta di Lame: questo modello effettua armata entro 18". L’unità che hai scelto
4 attacchi con la Weaving Blade invece di 2. può raddoppiare la distanza di cui può
muoversi e ottiene l’abilità di volare per
Spire dell’Ombra: il tiro salvezza di questo la durata della sua successiva fase di
modello è di 4+ invece di 6+. movimento.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WIZARD, SHADOWDANCER

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WARDANCERS
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

1 6+
SAV E

Bladesinger’s War Stave 2" 1 3+ 4+ -1 1


WO

Weaving Blades 1" 2 3+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Wardancers include 5 o più Danza dell’Ombra di Loec: all’inizio Tempesta di Lame: questo modello effettua
modelli. Essi combattono con Weaving della tua fase degli eroi, questa unità 4 attacchi con la Weaving Blade invece di
Blades. può eseguire una delle danze dell’ombra 2.
di Loec. La stessa danza non può essere
DRUMMER eseguita dalla stessa unità in round Spire dell’Ombra: il tiro salvezza di questo
I modelli di questa unità possono essere di battaglia consecutivi, e gli effetti di modello è 4+ invece di 6+.
Drummers. Puoi ripetere il tiro di dado ciascuna danza durano fino alla tua
quando determini di quanto questa unità successiva fase degli eroi: Tatuaggi Talismanici: tira un dado ogni
può correre se include Drummers. volta che un Wardancer subisce una ferita
Morte Turbinante: a Weaving Blade di o una ferita mortale. Con 6, quel colpo
BLADESINGER questo modello ferisce con un risultato di è stato deviato dal potere dei tatuaggi
Il leader di questa unità è il Bladesinger. 3+ invece di 4+ e ha Rend -1 invece di ‘-’. talismanici del Wardancer e la ferita o la
Un Bladesinger combatte con Weaving ferita mortale viene ignorata.
Blades e un War Stave.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, WARDANCERS

WAYWATCHER LORD
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Waystalker Bow 20" 3 3+ 3+ - 1


5 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

8
BR A ERY
Waystalker Blade 1" 3 3+ 4+ - 1
V

DESCRIZIONE Occhio di Falco: quando un Waywatcher Colpi Precisi: un Waywatcher Lord che
Un Waywatcher Lord è un singolo modello. Lord tira con il Waystalker Bow, può scocca Colpi Precisi infligge danni doppi
La sua abilità con il Waystalker Bow è tale scegliere se effettuare Colpi Rapidi o Colpi con il Waystalker Bow. Inoltre, ogni volta
che può tirare sia Colpi Rapidi che Colpi Precisi (non può effettuare Colpi Rapidi e che effettui un tiro per ferire di 6 o più
Precisi con effetti letali. Porta inoltre una Precisi nella stessa fase di tiro): quando sferri Colpi Precisi per questo
Waystalker Blade con cui finisce le vittime. modello, tale colpo viene risolto con Rend
Colpi Rapidi: un Waywatcher Lord che -2 invece di ‘-’.
ABILITÀ scocca Colpi Rapidi effettua un attacco
Cacciatore Invisibile: il tuo avversario addizionale con il Waystalker Bow. Inoltre, Tiratore Solitario: aggiungi 1 ai tiri per
sottrae 1 da qualsiasi tiro per colpire che ha ogni volta che effettui un tiro per colpire colpire effettuati per gli attacchi da tiro di un
come bersaglio il Waywatcher Lord nella di 6 o più quando sferri un Colpo Rapido Waywatcher Lord se non si è mosso nella sua
fase di tiro se questo modello è in copertura. con questo modello, esso può effettuare un fase di movimento precedente e sta prendendo
attacco addizionale con l’arco. di mira un Hero o un Monster.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, HERO, WAYWATCHER LORD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WAYWATCHERS
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Asrai Longbow 20" 1 3+ 4+ - 1


1 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

7
BR A ERY
Glade Knives 1" 2 4+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Waywatchers include 5 o più Occhio di Falco: quando un Waywatcher Colpi Precisi: un Waywatcher che scocca
modelli. Essi possono scegliere se tirare tira con l’Asrai Longbow, può scegliere se Colpi Precisi infligge danni doppi con
Colpi Rapidi o Colpi Precisi con i loro effettuare Colpi Rapidi o Colpi Precisi (non l’Asrai Longbow. Inoltre, ogni volta che
Asrai Longbows, e portano una coppia di può effettuare Colpi Rapidi e Precisi nella effettui un tiro per ferire di 6 o più quando
Glade Knives per uccidere da vicino. stessa fase di tiro): sferri Colpi Precisi con un Waywatcher,
tale colpo viene risolto con una
WAYWATCHER SENTINEL Colpi Rapidi: un Waywatcher che caratteristica Rend di -2 invece di ‘-’.
Il leader di questa unità è una Waywatcher scocca Colpi Rapidi effettua un attacco
Sentinel. Una Waywatcher Sentinel effettua addizionale con l’Asrai Longbow. Inoltre, Cacciatore Invisibile: nella fase di tiro
2 attacchi con l’Asrai Longbow invece di 1. ogni volta che effettui un tiro per colpire il tuo avversario sottrae 1 da qualsiasi
di 6 o più quando sferri un Colpo Rapido tiro per colpire che ha come bersaglio
con un Waywatcher, esso può effettuare i Waywatchers se questa unità è in
un attacco addizionale con il suo Asrai copertura.
Longbow.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, WAYWATCHERS

GLADE GUARD
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Asrai Longbow 20" 1 4+ 4+ - 1


1 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6
BR A ERY
Glade Blade 1" 1 5+ 5+ - 1
V

DESCRIZIONE PENNANT BEARER ABILITÀ


Un’unità di Glade Guard include 10 o I modelli di questa unità possono essere Tiro con l’Arco degli Asrai: puoi
più modelli. Esse sono armate con Glade Pennant Bearers. Se l’unità include dei aggiungere 1 a tutti i tiri per colpire
Blades e scoccano letali salve di dardi con Pennant Bearers, aggiungi 1 alla Bravery effettuati da un’unità di Glade Guards
gli Asrai Longbows. dei suoi modelli. Aggiungi invece 2 alla loro nella fase di tiro se include 20 o più modelli
Bravery se l’unità si trova in copertura. e non ci sono modelli nemici entro 3".
LORD’S BOWMAN
Il leader di questa unità è il Lord’s HORNBLOWER Dardi Magici: una volta per partita,
Bowman. Un Lord’s Bowman effettua 2 I modelli di questa unità possono essere nella tua fase di tiro, questa unità può
attacchi invece di 1 con l’Asrai Longbow. Hornblowers. Se questa unità include scoccare frecce incantate, dette dardi
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado magici, invece dei proiettili normali. In tal
quando determini di quanto essa può caso la caratteristica Rend dei suoi Asrai
correre. Longbows è -3 fino alla fine di quella fase.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, GLADE GUARD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GLADE RIDERS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1
U N DS

2 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Asrai Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V Steed’s Stamping Hooves 1" 2 4+ 5+ - 1

DESCRIZIONE PENNANT BEARER ABILITÀ


Un’unità di Glade Riders include 5 o più I modelli di questa unità possono essere Tiro in Movimento: i Glade Riders
modelli. Essi scoccano frecce dagli Asrai Pennant Bearers. Se l’unità include dei possono correre e tirare nello stesso turno.
Longbows e assalgono i nemici con le Pennant Bearers, aggiungi 1 alla Bravery
Asrai Spears. Cavalcano Asrai Purebred dei suoi modelli. Aggiungi invece 2
Steeds che sferrano colpi con gli Stamping alla loro Bravery se l’unità si trova in
Hooves. copertura.

GLADE KNIGHT HORNBLOWER


Il leader di questa unità è un Glade Knight. I modelli di questa unità possono essere
Un Glade Knight effettua 2 attacchi con la Hornblowers. Se questa unità include
Asrai Spear invece di 1. Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
quando determini di quanto essa può
correre.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, GLADE RIDERS

ETERNAL GUARD
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Asrai Spear-stave 2" 1 4+ 4+ - 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ


Un’unità di Eternal Guard include 10 o più I modelli di questa unità possono essere Fortezza di Rami: nella tua fase degli eroi,
modelli. Esse combattono con lunghi ed Standard Bearers. Se l’unità include questa unità può formare una fortezza di
eleganti Asrai Spear-staves. Alcune unità degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla rami. In tal caso essa non può muoversi
di Eternal Guard portano inoltre Glade Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece fino alla tua successiva fase degli eroi, ma
Shields. 2 alla loro Bravery se l’unità si trova in fino ad allora puoi aggiungere 1 a tutti i
copertura. tiri per colpire, per ferire e i tiri salvezza
ETERNAL WARDEN effettuati dai modelli di questa unità.
Il leader di questa unità è l’Eternal HORNBLOWER
Glade Shields: puoi ripetere i tiri salvezza
Warden. Un Eternal Warden effettua 2 I modelli di questa unità possono essere
falliti pari a 1 di un’unità con Glade
attacchi invece di 1. Hornblowers. Se questa unità include
Shields. Puoi invece ripetere i tiri salvezza
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
falliti pari a 1 o 2 se un’unità con Glade
quando determini di quanto essa può
Shields è in copertura.
correre.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, ETERNAL GUARD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WILDWOOD RANGERS
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Ranger’s Draich 2" 2 3+ 3+ -1 1


WO

7
BR A ERY
V

DESCRIZIONE STANDARD BEARER ABILITÀ


Un’unità di Wildwood Rangers include 5 I modelli di questa unità possono essere Guardiani del Bosco Selvaggio:
o più modelli. Essi si battono con Draichs Standard Bearers. Se l’unità include i Wildwood Rangers sono stati costretti
dalla fattura elegante. degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla a padroneggiare l’arte di abbattere le
Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece creature mostruose che predano nei loro
WILDWOOD WARDEN 2 alla loro Bravery se l’unità si trova in territori. Le Draichs dei Ranger infliggono
Il leader di questa unità è un Wildwood copertura. D3 danni a Monsters invece di 1.
Warden. Un Wildwood Warden effettua 3
attacchi invece di 2. HORNBLOWER
I modelli di questa unità possono essere
Hornblowers. Se questa unità include
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado
quando determini di quanto essa può
correre.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, WILDWOOD RANGERS

WARHAWK RIDERS
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
16" Asrai Longbow 20" 2 4+ 4+ - 1
U N DS

4 6+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Asrai Hunting Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


6
BR A ERY
V Warhawk’s Beak and Talons 2" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Warhawk Riders include Picchiata del Predatore: puoi aggiungere Calare fra le Linee Nemiche: se, dopo
un numero qualsiasi di modelli. Ogni 1 a tutti i tiri per ferire effettuati che questa unità ha effettuato tutti i suoi
cavaliere è armato con una Asrai Hunting da un Warhawk Rider nella fase di attacchi nella fase di combattimento,
Spear e un Asrai Longbow. I loro combattimento se ha caricato durante lo non ci sono modelli nemici entro 3",
Warhawks calano in picchiata e attaccano stesso turno. essa può immediatamente effettuare un
la preda con Beak and Talons. ammassamento di 6" e attaccare di nuovo.
Ali Fulminee: quando questa unità corre
VOLO aggiungi 6" alla sua caratteristica Move
I Warhawk Riders possono volare. anziché tirare un dado.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, WARHAWK RIDERS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SISTERS OF THE THORN
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Blackbriar Javelin 9" 2 4+ 4+ -1 1
U N DS

2 5+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

Deepwood Coven Staff 2" 1 4+ 4+ - 1


7
BR A ERY
V Steeds’ Antlers and Thrashing Hooves 1" 2 4+ 4+ - 1

DESCRIZIONE STANDARD BEARER SCUDO DI SPINE


Un’unità di Sisters of the Thorn include 5 o I modelli di questa unità possono essere Le Sisters fanno erompere dal terreno
più modelli. Esse brandiscono Deepwood Standard Bearers. Se l’unità include un intrico di rovi che forma una barriera
Coven Staffs e gettano Blackbriar Javelins degli Standard Bearers, aggiungi 1 alla vivente attorno ai loro alleati. Scudo di
dalla sella dei loro Steeds of Isha. Queste Bravery dei suoi modelli. Aggiungi invece Spine ha un valore di lancio di 6. Se è
creature aggraziate sferrano colpi con i 2 alla loro Bravery se l’unità si trova in lanciato con successo, scegli un’unità entro
loro Antlers and Thrashing Hooves. copertura. 18". Puoi ripetere i tiri salvezza falliti di
quell’unità fino alla tua successiva fase
HANDMAIDEN OF THE THORN MAGIA degli eroi. Inoltre, ogni volta che effettui
Il leader di questa unità è la Handmaiden Un’unità di Sisters of the Thorn può con successo un tiro salvezza di 6 o più per
of the Thorn. Una Handmaiden of the cercare di lanciare un incantesimo in quell’unità nella fase di combattimento,
Thorn effettua 2 attacchi con il Deepwood ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare l’unità attaccante subisce una ferita
Coven Staff invece di 1. di dissipare un incantesimo in ciascuna mortale dopo che tutti i suoi attacchi sono
fase degli eroi nemica. Puoi aggiungere stati effettuati.
HORNBLOWER 1 a qualsiasi tiro per lanciare o dissipare
I modelli di questa unità possono essere incantesimi effettuato da questa unità se
Hornblowers. Se questa unità include include 10 o più modelli. Le Sisters of the
Hornblowers puoi ripetere il tiro di dado Thorn conoscono gli incantesimi Dardo
quando determini di quanto essa può Arcano, Scudo Mistico e Scudo di Spine.
correre.

KEYWORDS ORDER, AELF, WANDERER, WIZARD, SISTERS OF THE THORN

GREAT EAGLES
MOV E

16"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 6+
SAV E

Beak and Talons 2" 4 4+ 3+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Great Eagles include un Morte dai Cieli: una Great Eagle effettua 6 Volare Via: alla fine della fase di
numero qualsiasi di modelli. Esse attacchi invece di 4 se ha caricato in questo combattimento, le Great Eagles possono
assalgono le prede con affilati Beaks and turno. ritirarsi dallo scontro e volare via se ci
Talons. sono modelli nemici entro 3" dalla loro
unità. In tal caso tira tre dadi: il totale è
VOLO la distanza di cui puoi muovere le Great
Le Great Eagles possono volare. Eagles quando si ritirano. Le Great Eagles
devono terminare il proprio movimento a
più di 3" da qualsiasi unità nemica; se non
possono muoversi abbastanza lontano, non
si ritirano.

KEYWORDS ORDER, GREAT EAGLES

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


BRANCHWRAITH
MOV E

7"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 5+
SAV E

Piercing Talons 2" 3 4+ 4+ -1 1


WO

8
BR A ERY
V

DESCRIZIONE MAGIA SPINTE ALL’IRA


Una Branchwraith è un singolo modello. Una Branchwraith è un mago. Può cercare Spinte all’Ira ha un valore di lancio di 7.
È armata con maligni Piercing Talons. di lanciare un incantesimo in ciascuna Se è lanciato con successo, schiera un’unità
delle tue fasi degli eroi, e cercare di di 2D6 Dryads a più di 3" dal nemico e
ABILITÀ dissipare un incantesimo in ciascuna fase interamente all’interno di una Sylvaneth
Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da degli eroi nemica. Conosce gli incantesimi Wyldwood che si trovi entro 12" dal
tutti i tiri per colpire effettuati contro Dardo Arcano, Scudo Mistico e Spinte lanciatore.
questa unità se si trova entro 3" da una all’Ira.
Sylvaneth Wyldwood.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, HERO, WIZARD, BRANCHWRAITH

DRYADS
MOV E

7"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 5+
SAV E

Wracking Talons 2" 2 4+ 4+ - 1


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ
Un’unità di Dryads include 5 o più modelli. Benedizioni della Foresta: sottrai 1 da Groviglio Impenetrabile: quando le
Esse sono armate con maligni Wracking tutti i tiri per colpire effettuati contro Dryads si radunano in gran numero,
Talons. questa unità se si trova entro 3" da una le braccia contorte e i rami formano uno
Sylvaneth Wyldwood. scudo flessibile di spine che le protegge dai
BRANCH NYMPH colpi nemici. Puoi aggiungere 1 al risultato
Il leader di questa unità è una Branch Canto Ammaliante: nella tua fase di dei tiri salvezza di questa unità se include
Nymph. Una Branch Nymph effettua 3 combattimento, puoi ammaliare un’unità almeno 12 modelli.
attacchi invece di 2. nemica che si trovi entro 3" da questa
unità. Aggiungi 1 ai tiri per colpire
degli attacchi effettuati da questa unità
contro quella ammaliata in quella fase di
combattimento.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, DRYADS

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TREE KIN
MOV E

6"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 4+
SAV E

Bludgeoning Branches 2" 3 4+ 3+ - 2


WO

6
BR A ERY
V

DESCRIZIONE ABILITÀ RICRESCITA


Un’unità di Tree Kin include 3 o più Chiamati alla Guerra: puoi ripetere i tiri Le energie mistiche della vita scorrono nei
modelli. Essi combattono con enormi per colpire pari a 1 dei Tree Kin se la loro Sylvaneth, facendo ricrescere la corteccia
Bludgeoning Branches. unità si trova entro 18" da un Sylvaneth scalfita e i rami spezzati. Ricrescita ha
Hero. un valore di lancio di 5. Se è lanciato con
successo, scegli un modello di Tree Kin
entro 18". Quel modello sana D3 ferite.
MAGIA
I Sylvaneth Wizards conoscono
l’incantesimo Ricrescita in aggiunta a
qualsiasi altro conoscano fintanto che ci
sono Tree Kin sul campo di battaglia.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, TREE KIN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


DURTHU
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Lamentations of Despair 10" ✹ 3+ 5+ - 1
U N DS

12 3+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

9 Elder Wrath Sword 3" 3 3+ 3+ -2 ✹


BR A ERY
V Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Lamentations of Despair Elder Wrath Sword Massive Impaling Talons
0-2 12 6 2+
3-4 10 D6 2+
5-7 8 D6 3+
8-9 6 D6 3+
10+ 4 D3 4+

DESCRIZIONE
Durthu è un singolo modello. È armato Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Elder Wrath Sword: Durthu effettua
con Massive Impaling Talons, e può inoltre di Durthu infliggono una ferita a un D3 attacchi addizionali con la Elder
attaccare con la sua Elder Wrath Sword. modello nemico, tira un dado e sottrai Wrath Sword se si trova entro 3" da una
Durthu può anche scatenare sul nemico 1 dal risultato. Se il risultato è uguale o Sylvaneth Wyldwood quando attacca
le Lamentations of Despair, uno sciame superiore al numero di ferite rimaste al nella fase di combattimento.
di malevole creature eteree che incarnano modello nemico, questi viene ucciso.
fisicamente il suo infinito dolore. ABILITÀ DI COMANDO
Sentieri degli Spiriti: se Durthu si trova Canto degli Alberi: se Durthu utilizza
ABILITÀ entro 3" da una Sylvaneth Wyldwood questa abilità, puoi evocare una
Avanzata Sismica: all’inizio della fase all’inizio della tua fase di movimento, Sylvaneth Wyldwood sul campo di
di combattimento Durthu calpesta con può viaggiare lungo i sentieri degli spiriti. battaglia. Schiera la Wyldwood evocata
foga il terreno; tira un dado per ogni unità In tal caso rimuovi Durthu dal campo di ovunque sul campo di battaglia entro 30"
nemica entro 3" da questo modello. Con un battaglia e schieralo poi entro 3" da una da questo modello e a più di 6" da qualsiasi
risultato di 4 o più quell’unità è gettata differente Sylvaneth Wyldwood, a più altro modello.
a terra dall’impatto e deve sottrarre 1 di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo
da tutti i tiri per colpire in quella fase di è il suo movimento per quella fase di
combattimento intanto che si rialza. movimento.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, HERO, MONSTER, DURTHU

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TREEMAN
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
6" Strangleroots 12" 5 ✹ 3+ -1 1
U N DS

12 3+
SAV E

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

6 Sweeping Blows 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6


BR A ERY
V Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Strangleroots Sweeping Blows Massive Impaling Talons
0-2 2+ 4 2+
3-4 3+ 3 2+
5-7 4+ 2 3+
8-9 5+ 2 3+
10+ 6+ 1 4+

DESCRIZIONE
Un Treeman è un singolo modello. Avanzata Sismica: all’inizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
I Treemen sono armati con Massive combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth
Impaling Talons, e possono attaccare foga il terreno; tira un dado per ogni unità Wyldwood all’inizio della tua fase
anche con ampi Sweeping Blows, o dalla nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, può viaggiare lungo i
distanza con Strangleroots serpeggianti. un risultato di 4 o più quell’unità è gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi
a terra dall’impatto e deve sottrarre 1 il Treeman dal campo di battaglia e
ABILITÀ da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente
Trafiggere: se i Massive Impaling Talons combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a più di 9" da
di un Treeman infliggono una ferita a un qualsiasi modello nemico. Questo è il suo
modello nemico, tira un dado e sottrai movimento per quella fase di movimento.
1 dal risultato. Se il risultato è uguale o
superiore al numero di ferite rimaste al
modello nemico, questi viene ucciso.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, MONSTER, TREEMAN

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


TREEMAN ANCIENT
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Doom Tendril Staff 18" 1 ✹ 3+ -1 D6
U N DS

12 3+
SAV E

MELEE a Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


WO

9 Sweeping Blows 3" ✹ 3+ 3+ -1 D6


BR A ERY
V Massive Impaling Talons 1" 1 3+ ✹ -2 1

TABELLA DEI DANNI


Ferite subite Doom Tendril Staff Sweeping Blows Massive Impaling Talons
0-2 2+ 3 2+
3-4 3+ 2 2+
5-7 4+ 2 3+
8-9 5+ 1 3+
10+ 6+ 1 4+

DESCRIZIONE MAGIA
Un Treeman Ancient è un singolo modello. Trafiggere: se i Massive Impaling Talons Un Treeman Ancient è un mago.
Un Treeman Ancient è armato con Massive di un Treeman infliggono una ferita a un Può cercare di lanciare un incantesimo in
Impaling Talons, e può attaccare anche con modello nemico, tira un dado e sottrai ciascuna delle tue fasi degli eroi, e cercare
ampi Sweeping Blows, o dalla distanza con 1 dal risultato. Se il risultato è uguale o di dissipare un incantesimo in ciascuna
il Doom Tendril Staff. superiore al numero di ferite rimaste al fase degli eroi nemica. Conosce gli
modello nemico, questi viene ucciso. incantesimi Dardo Arcano, Scudo Mistico
ABILITÀ e Risvegliare il Bosco.
Avanzata Sismica: all’inizio della fase di Sentieri degli Spiriti: se un Treeman
combattimento il Treeman calpesta con si trova entro 3" da una Sylvaneth RISVEGLIARE IL BOSCO
foga il terreno; tira un dado per ogni unità Wyldwood all’inizio della tua fase Risvegliare il Bosco ha un valore di lancio
nemica entro 3" da questo modello. Con di movimento, può viaggiare lungo i di 6. Se è lanciato con successo, scegli una
un risultato di 4 o più quell’unità è gettata sentieri degli spiriti. In tal caso rimuovi Sylvaneth Wyldwood che si trovi entro
a terra dall’impatto e deve sottrarre 1 il Treelord dal campo di battaglia e 24" dal lanciatore. Ogni unità nemica entro
da tutti i tiri per colpire in quella fase di schieralo poi entro 3" da una differente 3" da questa Sylvaneth Wyldwood
combattimento intanto che si rialza. Sylvaneth Wyldwood, a più di 9" da subisce D3 ferite mortali poiché gli alberi
qualsiasi modello nemico. Questo è il suo si animano e attaccano con rami contorti
movimento per quella fase di movimento. e spinosi.

KEYWORDS ORDER, SYLVANETH, MONSTER, WIZARD, TREEMAN ANCIENT

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SYLVANETH WYLDWOOD
DESCRIZIONE REGOLE DEL TERRENO
Una Sylvaneth Wyldwood è un terreno che Per questi modelli si utilizzano le seguenti Animata dalla Magia: ira un dado ogni
consiste di due o più Citadel Woods. Per gli regole dei terreni (non tirare sulla Tabella volta che un incantesimo viene lanciato
abitanti delle foreste si tratta di un luogo di dei Terreni del foglio delle regole di con successo entro 6" da un Sylvaneth
rifugio e di riposo; tuttavia, gli spiriti che Warhammer Age of Sigmar). Wyldwood (anche se viene dissipato).
dimorano fra gli alberi si adirano quando Con un risultato di 5 o più la foresta si
altre creature entrano nei suoi confini, Wyldwood: tira un dado per ogni modello anima di energia magica e attacca. In tal
e l’intero Wyldwood si anima con furia che effettua o termina un movimento di caso tutte le unità entro 1" dalla Sylvaneth
grazie al suo potere magico. corsa o di carica attraverso o sopra una Wyldwood subiscono D3 ferite mortali.
Sylvaneth Wyldwood. Con un risultato di 1 Le unità di Sylvaneth non vengono
il modello è ucciso. Non tirare per modelli attaccate se una Wyldwood si anima in
con le keywords Sylvaneth, Monster questo modo.
o Hero.

KEYWORDS SCENERY, SYLVANETH WYLDWOOD

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WOOD ELVES
GUARDIANS OF THE DEEPWOOD
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
I Guardians of the Deepwood sono Spiriti della Foresta: invece di schierare sul campo di battaglia un Treeman,
composti dalle seguenti unità e Treeman Ancient o un’unità di Dryads da questo battaglione, puoi metterlo da
terreni: parte e dichiarare che è schierato come parte della tua armata nei rifugi nascosti.
In qualunque delle tue fasi di movimento, puoi trasportare l’unità sul campo di
• 3 Treemen e/o battaglia. Quando lo fai, schierala in modo che tutti i modelli siano entro 3" da una
Treeman Ancients Sylvaneth Wyldwood e a più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il suo
• 2 unità di Dryads movimento per quella fase di movimento.
• 2 Sylvaneth Wyldwoods
Boschi Sacri: i Sylvaneth Wyldwoods di questo battaglione vengono schierati
sul campo di battaglia dopo che sono stati schierati tutti gli altri elementi scenici,
ma prima che la battaglia inizi e che ciascuna fazione schieri le proprie armate.
Puoi collocarli ovunque sul campo di battaglia.

WOOD ELVES
WANDERER HOST
ORGANIZZAZIONE ABILITÀ
Una Wanderer Host è composta Erranti dei Reami: le Wanderer Hosts viaggiano fra i regni da innumerevoli anni,
dalle seguenti unità e terreni: e conoscono molti sentieri celati. Invece di schierare le unità di una Wanderer Host
sul campo di battaglia, puoi metterle da parte. Nella tua prima fase di movimento,
• 1 Glade Lord schiera tutte queste unità interamente entro 6" dai bordi del campo di battaglia, e a
• 1 Spellweaver più di 9" da qualsiasi modello nemico. Questo è il movimento delle unità per quella
• 2 unità di Glade Guard fase di movimento.
• 1 unità di Glade Riders
• 1 unità di Eternal Guard Cacciatori dal Passo Sicuro: i guerrieri di una Wanderer Host sono esperti nello
• 1 unità di Wardancers, scorgere i pericoli nelle vicinanze ed evitarli istintivamente. Se un modello di questo
Waywatchers o battaglione dovesse essere ucciso come risultato della regola di un terreno, tira un
Wildwood Rangers dado. Con un risultato di 4 o più, il modello evita abilmente la minaccia e non è
ucciso.

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


WARSCROLLS SOSTITUTIVE
Le seguenti unità non hanno una warscroll. Usa invece le warscrolls sostitutive elencate di seguito.

Unità Warscroll.Warscroll
Ariel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Deepwood Scouts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Guard
Drycha. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Branchwraith
Glade Captain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord
Sisters of Twilight on Gwindalor . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle with Bow of Loren
Spellsinger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver
Spellweaver on Unicorn. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Spellweaver on Purebred Steed
Spellweaver on Great Eagle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Glade Lord on Great Eagle
Waystalker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Waywatcher Lord
Wood Elf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tiranoc Chariot
(vedi Compendium degli High Elves)

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