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SOMMARIO
Boh? - pago 3
Recensioni - pag. 8
Il Gioco del ese: AD&D - Il Manuale
del Dungeon Master - pago Il
Fun1etto - p . 24
Riassunto - pago (24
Il Vento dei Draghi - pago 25
PortfoHo- pag. 35
Giuseppe Palumbe: Eortunalè
Avventura- pago 41
La Città del Kaos- pago 41
Notte di Sangu - pago 43
Evocazione - pago 49
Gatne - pago 52
La Scuola di Montefìòrito e
L'Arénza di Ryuken - pago 52
ArgoQl,ent:i - pago 56
Noi Leggevamo un Giorno per
Diletto ... - pago 54
Il Filò di Arianno - pago 59
I Giochi dì Comitato - pago 61
KAoSINO - pago 63
_------_-l...----lL- _
I •....••
=
Non c'è niente da fare, siete più forti stanza usuale: un ragazzo entra dentro
voi. la rete e ne viene pescat... cioè volevo
Prima mi avete subissato di progetti di dire che si tuffa nella matrice e, moren-
giochi, di ambientazioni per giochi e done il corpo, la sua anima rimane
anche di giochi veri e propri (compre- intrappolata nei meandri informatici
sa scatola e tutto). Poi, due poste fa, ho per cui diviene un moderno fantasma
appena citato la mini-antologia di nar- del computer (Gibson insegna). La
rativa inviatami da un tal misterioso trama, come già detto, è un po' scon-
Lestat di Sesto Fiorentino (FI ... FIRlFI' tata, ma la forma del racconto non è
FlFFIRIFFIFFI'... ehm ... scusate, mi sono niente malaccio. Mentre vergavo que-
lasciato prendere dal ritmo), che avete sta rubrica, mi è venuta una delle mie
subito colto l'occasione al volo per brillanti idee (solo di brillanti ne posso-
riempirmi di racconti, raccontini e no venire a un Einstein di archetto
raccontoni di ogni genere e varietà. (stragulp') che è una cronaca di una come mel): visto che avete così voglia
In linea generale, non credo che i partita in cui. .. be', in effetti non ci ho di scrivere, indico un mini-concorso di
tamarri redazionali siano troppo ac- capito quasi niente, ma nel suo genere mini-racconti.
condiscendenti verso iniziative che si (quale?) mi sembrava molto riuscito. A TIJTI1 Gli SCRfITORI DI
rivolgano verso cotali direzioni (?). Mi Alquanto più 'commestibile' (mai ag- FANTASY, FANTASCIENZA E
spiego meglio: qualche volta su KAOS gettivo fu più indovinato) lo scritto di HORROR. INVIATE I VOSlID
dei racconti ci sono stati infilati, ma a Simone Valgimigli di Fusignano (RA). CAPOlAVORI NARRATIVI A:
quanto pare, cioè orientandosi con le La trama è piuttosto semplice: un druido ~KAOS,lA POSTA DI URGH,
vostre risposte ai vari referendum, in- molto (ma veramente molto) cattivo fa CONCORSO MINI-RACCONTI».
chieste, questionari, telefonate, lettere, delle immani cattiverie (se no non Gli ElABORATI (ma non troppo,
opuscoli, cartoline, facs (la 's' è per il sarebbe cattivo, scusate) a tutti, com- mi raccomando) DOVRANNO
plurale), i medesimi sembravano non presi gli altri componenti del suo grup- AVERE lA LUNGHEZZA MASSIMA
molto graditi alla maggior parte di voi. po; al che, una notte, dopo aver termi- DI 1.500 BATIlJTE (se no me li
Bisognerebbe che vi decideste, eh? nato il suo turno di guardia, il druido si mangio subito) O UNA
Allora li volete o non li volete, eh? Se mette a dormire e i suoi compagni, zitti, PAGINEITA DI QUADERNO A
non li volete, perché li mandate, eh? E zitti, se ne vanno e lo lasciano lì, in QUADRETTI E RIENTRARE NEI
ora che me ne faccio, me li mangio mezzo al bosco, in balla delle belve GENERI SUDDETTI (meglio se
(mica ci devo pensare molto)? Comun- feroci. La morale? Quel che è fatto è sanguinati e truculenti, che mi
que, cari orchettacci, mi duole ammet- reso, piglia e porta a casa, così la piacciono di più).
terlo, ma le vostre 'opere creative' non prossima volta ci pensi prima di fare il PREMIO: UN BEL NIENTE CON IL
sono affatto male. prepotente, ecc. FIOCCO (che si scherza?).
Mi improvviso Greta Sgarbo della si- Ben meno truculenta è la 'favoletta' SCADENZA: FINCHE' NE HO
tuazione e vi criticheggio, letteraria- mandatami da GiancarloScappellato VOGLIA.
mente parlando, s'intende. Vincitore di Montesilvano (PE) dal titolo Il Hauto E sulle ali di quest'annuncio saluto
(morale, morale ...) di questo 'non- Magico: c'è una città che è invasa dai anche Claudio Foti di Roma che mi
concorso' ho trovato Marco Brucale topi, poi arriva uno con un flauto che chiedeva se ero interessato alle sue
di Bologna, con lo scritto Fumbler & suona e se li fa venire tutti dietro ... No, creazioni. Claudio invia, invia che la
Failer, ovvero il Realismo nei GdR e le no, mi sto confondendo, questa de- carta non mi basta mai!
sue Letture Marxiste e Keynesiane v'essere un'altra storia ... Riprendiamo: Urgh a tutti ~
c'è uno così brutto, ma così brutto
,..---------,USA'94 (tanto brutto quanto era cattivo il druido
di poc'anzi) che, a parte quando suona
il flauto, fa scappare la gente. Un
giorno arriva un vecchio con cui fa
amicizia, nonostante il suo aspetto
repellente, e gli svela il fatto che, in
realtà, lui è un bel (ma veramente bel)
giovane, ma che non mostra mai il suo
vero aspetto perché tutti -devono ama-
re ciò che ho dentro. Lo so che è
difficile, ma sono certo che presto o
tardi succederà." Non è che mi sia
piaciuto un granché, poco sangue,
poca malvagità ...
L'ambientazione cyberpunk è stata in-
vece scelta da Marco Quici di Peschie-
K02 ra Borromeo (MI). Qui il tema è abba-
:=_ l1-li Trolls? 4) Tunnels e Trolls è un sistema un po'
I
IL BAZ.A.A.R.
Cerco Giocatori posso atrrezzarmi) oppure gruppi dove Battletech, Blood Bowl, Space Marine.
- Per tutta l'Italia. Voglio corrispondere inserirrni (sono di buona volontà). Massirniliano Gargano, Via San Nicola
con chiunque abbia voglia di scriverrni Patrizio Agostinelli, Via Borghetto 61/ 7, 66021 Casalbordino (CH).
riguardo il gioco di ruolo, la vita e tutto b, 06050 Pantalla di Todi (PG).
quanto. Silvia Agnoloni, 27 anni, Via Compro
Santo Stefano in Pane 23, 50134 Firen- Vendo o Scambio - Cerco copia del libro ILuoghiNascosti
ze. - Scambio boardgame, giochi di ruolo, della Terra di Nathok il Saggio, meglio
giochi di società, moduli, libri-gioco, se autografato e con copertina auten-
- Zona Todi/Marsciano/Deruta (PG). ecc. con boardgame in buone condi- tica. Pago solo in monete d'argento.
Cerco giocatori per DcSD senza DM zioni quali, preferibilmente, StarQuest, Sua Grazia Argon Kheen cl o Colotti,
(possiedo il set D&D Regole Base e Talisman, Ghouls, Blood Master, Via L. Sbano 105, 71100 Foggia. ~
05K
EVVS RE-""'I EVVS
Paranoia, delirante e originalissimo gio- L'ultimo prodotto edito dalla Stratelibri
co della West End Garnes, di cui trovate è un modulo per Stormbringere si intitola
un'esauriente descrizione nel Dossier di Pantang, LlsoladeiDemoni(112 pagine
questo stesso numero. a L. 27.500). Posticipate invece a dopo
l'estate le altre uscite di questo mese, tra
le quali avevamo annunciato nel prece-
Attendiamo ansiosi l'uscita de IMille Volti dente numero di KAOS Ctbulbu. '90 e
dellaFan~dellaBeholderCompany, Libera Prigione della Valle della Morte,
un libriccino di formato ridotto al prezzo modulo per Cyberpunk 2.02.0.
di sole 3.000 lire (Milleliredocet), indiriz-
zato a un pubblico di potenziali giocatori
di ruolo. Ia piccola guida dovrebbe con-
tenere un'avventura introduttiva in solita- L'AtIas Games, casa che già produce
rio (tipo libro-gioco), un capitolo che moduli per Cyberpunk 2.02.0. della R.
tratta specificamente delle ambientazioni Talsorianeper [huiergrounddellaMayfair,
più comuni dei GdR, una sezione su sta per aggiungere anche Cbarnpions
come cercare altri giocatori e, addirittura, della Hero Garnes alla sua linea di supple-
un piccolo regolamento con tanto di menti.
avventura: il tutto in sole 32 pagine! TI primo modulo per questo gioco di
Un'iniziativa veramente interessante, so- supereroi si chiama Dystopia e introduce
prattutto se quelli della Beholder riusci- unnuovo gruppo dimercenari supercattivi
ranno a piazzare il loro prodotto anche e delle regole per la conversione per Dark
nel circuito delle librerie. Champions.
I fedelissimi di Dungeons & Dragons
Non si sa bene quanto dovremo attende- avranno finalmente altro pane per i loro Un nuovo gioco di ruolo, con
re per poter giocare a Marengo, il denti: per la fine di settembre/primi di ambientazione 'high fantasy' (quella del
boardgame napoleonico della Came1ot, ottobre dovrebbe essere disponibile l'edi- DSD, tanto per intendersi), esce per i tipi
dato che, a quanto pare, in seguito ai zione italiana del Master Set(con le regole della Board Enterprises. Si chiama
'playtesting' effettuati qualche settimana per portare i personaggi fino al3(j2livello) Legend Quest ($ 15) e viene presentato
fa il gioco necessitava di una revisione edito, naturalmente, dall'Editrice Gio- come un gioco facile da apprendere, che
generale. Per quanto riguarda il 'misterio- chi elimina le numerose controversie che si
so' Stranger, sappiamo adesso con cer- vengono a creare durante le partite e in
tezza che si tratterà di un GdR horror- Sembra infine che la Nexus sia riuscita, cui sono necessari solo due dadi per ogni
investigativo, ambientato ai giorni nostri, dopo non pochi tormenti, a partorire il situazione.
di ispirazione vagamente cthulhoide. suo pargolo più bello (se non il più bello,
sicuramente il più 'grasso', famoso e, In casa Chaosium diversi nuovi supple-
Problemi tipografici affliggono la Dal soprattutto, richiesto). Stiamo parlando menti per Cali of Ctbulbu: finalmente
Negro per quanto riguarda la stampa del del GeIR 'dark fantasy' della Games disponibile il già annunciato King cf
prossimo prodotto di supporto al suo Workshop, qui da noi ribattezzatoMartel- Chicago ($ 18.95), supplemento collega-
GdR fanta-storico Lex Arcana: incerta li da Guerra. TI volumone (368 pagine a to alla quinta edizione del gioco, specifico
infatti la data di uscita dello schermo L. 59.(00), che sarà cartonato alla stessa sulla città di Chicago degli anni del
dell'arbitro (che dovrebbe però costare maniera della prima edizione originale, è proibizionismo, stretta nella morsa della
intorno alle 18.000 lire), contenente an- stato totalmente rinnovato nella grafica criminalità organizzata; inoltre Cairo
che un'avventura giocabile sia con le intema e nella scelta delle illustrazioni, Guidebook e London Guidebook (en-
regole base, sia con quelle avanzate. oltre a essere corretto secondo le varie trambe $ 10.95), che esplorano in detta-
'errata' apparse su ''White Dwarf" ed glio queste due affascinanti città. Per Elric,
On Stage, il gioco basato sull'interpreta- espanso con le regole di seguenti supple- gioco di ruolo su uno degli eroi più famosi
zione dei personaggi sha.kespeariani cre- menti. della letteratura fantasy, esce l'Atlas cftbe
ato da Luca Giuliano (già autore del Dalla Nexus è anche disponibile Killer, il Young Kingdoms, guida e atlante dei
saggio In Principio Era il Drago, piccola gioco di ruolo dal vivo sull'assassinio, regni descritti nei romanzi di Michael
enciclopedia del panorama ruolistico della Steve jackson Games. Moorcock, e Bronze Grimoire($ 10.95),
internazionale e del GdR I Cavalieri del supplemento di 64 pagine sulla magia. In
Tempio), verrà pubblicato, probabilmen- Ia Planetario ha in cantiere un supple- arrivo inoltre il secondo titolo della serie
te in autunno, dalla DaS/I Giochi dei mento per Ammo, il GdR generico sui di giochi di ruolo dal vivo Play TbisBook,
Grandi Sempre di questa prolifica casa manga: si intitolerà CodimentionalLaws dal titolo Long Ago and Far Away ($
editrice dovremmo vedere a giorni le (un volume di 80 pagine di formato 14.95).
edizioni italiane di due grandi classici uguale a quello del manuale base), com-
'made in USA':illeggendario GdRfantasy prendente un'avventura e un'espansione E' finalmente arrivato anche nei negozi
Ars Magica, dotato di uno dei sistemi delle regole sulla magia. L'uscita èprevista qui da noi Blood Bowl 3rd Eduion (.f,
K06 magici più rimarchevoli del settore, e per settembre. 29.99), il celebre gioco da tavolo della
2""311"'31.51 2""31
Games Workshop sullo sport più di ogni livello di potere, oltre a una per produrre miniature, elementi di terre-
truculento del futuro. TInuovo 'scatolone' sezione per investigare sugli omicidi. no e regole per una versione 3-D dell'or-
include le regole, due squadre di minia- mai classico gioco sui duelli automobilisti-
ture in plastica (orchi e umani) e, ovvia- Siamo venuti a sapere che l'incerto futuro ci: Car Wars 3-D dovrebbe uscire negli
mente, la plancia di gioco, per la quale è editoriale della Mayfuir Games, di cui Stati Uniti quest'estate. In preparazione
statoabbandonatoilfamoso'astrogranito' abbiamo accennato anche nel numero dovrebbe essere invece GURPSBasic Set
(leggi polistirolo) dell'edizione preceden- scorso di KAOS, è dovuto a una disputa 3rd Edition; con il prezzo invariato, 18
te e si è ritornati al cartoncino. legale con la TSRriguardo l'approvazione pagine di regole in più e un 'Revised' sulla
perl'usodellalineaRoleAidsperAdvanced copertina.
Dungeons & Dragons. Secondo le nostre
fonti le cose dovrebbero stare pressapoco Quattro nuovi prodotti di supporto per il
così... sempre vitale A.D:S-DdellaTSR: il Fighter's
Gli attuali dirigenti della TSR,diversi mesi Screen, il Priest'sScreen, il Tbief's Screene
fa, avrebbero cercato di ritirare la licensa lo Wizard's Screen ($ 6.95 l'uno), conte-
(concessa da quasi dieci anni) grazie alla nenti tutte le informazioni specifiche estrat-
quale la ditta dell'TIlinoisha potuto pub- te dal Player'sHandbook, disponibili inol-
blicare finora supplementi per ADr5D in tre il Deck ofEncounters Set 2 ($ 20), 432
totale indipendenza; e ciò motivato dal carte con mostri e PNG che il DM può
fatto che, mentre la TSR ha ultimamente organizzare a suo piacimento, e il
rimosso gli accenni 'occulti' da tutti i suoi Monstrous Compendium Planescape
prodotti, la linea Role Aids si è evoluta Appendix($ 18), con descritte le creature
proprio in tal senso, con la pubblicazione per la più recente delle ambientazioni
di Witchese Demons. Dopo aver cercato TSR.
di recidere il contratto per vie legali,
adducendo al fatto che i prodotti della
Mayfair avevano un'influenza negativa
sull'immagine di ADr5D, l'imponente dit-
Dovrebbe inoltre essere imminente an- ta di Iake Geneva ha acquistato in blocco
che la nuova edizione di Talisman, il tutta la serie RoleAids(si parla addirittura
notissimo gioco fantasy 'di percorso' il cui di milioni di dollari) a quanto pare con la
successo è secondo solo a quello del semplice intenzione di chiuderla
Monopolie del Gioco del'Oca(con i quali defìnitivamente. La Mayfair è così passata
ha in comune solo il fatto di essere un a una svendita di tali supplementi prima
gioco di percorso, intendiamoci!). Que- che essi divengano proprietà dei concor-
st'edizione, come era facile prevedere, si renti.
presenta in una confezione più grossa Conseguentemente alla fine dei RoleAids,
rispetto alla precedente, con incluse ben la Mayfair ha abbandonato il suo impe-
11 miniature, 200 carte, solo 4 pagine di gno nel settore dei giochi di ruolo, decre-
regole e una guida alla pittura delle tando la fine di Chill e di DC Heroes. Sei
miniature. impiegati del settore ruolistico sono così
Poi, di notevole interesse per tutti i mani- stati licenziati, tra cui anche il noto 'game
acidelmodellismola 'EavyMetalModelling designer' Ray Wmninger. Secondo quan-
Guide(5:,9.99),nellaqualeMikeMcVeyci to riferisce ilsuo presidente, la Mayfair sta Dalla WestEnddue nuovi prodotti: per
mostra come modifì.care le nostre minia- concentrando i suoi sforzi produttivi sui Star Wars il Rebel Alliance Sourcebook
ture per personalizzare i nostri eserciti. giochi di carte (stile Magie: TbeGatherirqj) 2nd Ed. ($ 22), che esamina in dettaglio
Moltissime infine (come sempre) le nuo- e in un ritorno alle sue origini con i giochi la struttura organizzativa, le tattiche e
ve miniature, tra le quali segnaliamo di treni. Underground invece continuerà l'equipaggiamento dell'eroico gruppo
l'Fldar Anti Grav Weapon Platform (5:, a essere supportato regolarmente e ben opposto al dominio dell'Impero, e il
5.99) e l'OrkDreadnought(5:, 19.99) per cinque nuovi supplementi sono pro- Cracken's Rebel Dperatives ($ 15), che
Warhammer 40,000 e la Slannesh grammati entro quest'anno. fornisce informazioni relative alle spie, ai
Hellsbip (5:,4.99) per Man o' War. sabotatori a agli informatori utilizzati dalla
La SteveJackson Games è giunta a un Resistenza. Per 10RG invece è uscito
Arrivano, direttamente dalla accordo con la Interplay Productions Ine., Infinioerse Update Volume 3 ($ 18).
Heartbreaker, le miniature per Magie: una delle principali ditte di giochi per
Tbe Gathering i primi modelli sono do- computer, per lo sviluppo di un gioco di Vitalità e costanza contraddistinguono le
dici e i prezzi variano dai $ 2.50 ai $ 4.50. ruolo su computer basato sul sistema di nuove uscite della White Wolf ABookof
GURPS Sembra che lo stesso SteveJackson Shadows($18), che è in pratica una guida
Nuovo supplemento in uscita per Dark sia molto entusiasta dell'iniziativa. Per per i giocatori di Mage, e il Clanbook-
Championsdella lCE: Murderer'sRow($ quanto riguarda invece Car Wa~ la Malkavian($ lO), che prende in esame gli
14) contiene più di 50 nuovi supercattivi Soldier & Swords ha ottenuto la licenza usi e costumi di questo clan, per Vampire. 07K
EVVS RE"'IEVVS
e anche la veste grafica interna è ben facilmente utilizzato insieme a qualun-
RE-CENSIC>NI curata e ricca grazie ai disegni di Paolo que altro sistema di gioco.
, , '
Parente. Un'imprecisione che invece si La caratteristica principale del volume
rrAI..IA. nota relativa al testo riguarda una certa è la sua completezza: ogni aspetto
confusione sui nomi delle nuove abi- della fantascienza viene analizzato e
NATIIAN NEVER
lità. Che cosa dire infine delle due discusso con accuratezza e intelligen-
Supplemento per Cyberpunk 2.0.2.0.
avventure site in fondo al manuale? La za. Un capitolo fornisce moltissime
Editore: Stratelibri
prima non è esattamente un'avventu- informazioni utili su come costruire gli
Prezzo: L. 42.000 (144 pp.)
ra, bensì la prova che deve affrontare universi, curando l'aspetto sociale,
il giocatore che voglia entrare a far politico, economico e culturale; un
parte della Agenzia Alfa, o nei panni di altro tratta della tecnologia e di come
un tecnico o come agente operativo; la inserirla in una campagna (astronavi
seconda invece è un'avventura molto che viaggiano a velocità superiori a
indovinata che serve per ambientarsi quella della luce, sensori, comunica-
nel mondo e far conoscenza di alcuni zioni); un altro presenta equipag-
personaggi e organizzazioni quali la giamenti e tecnologie varie, un altro è
Yakuza. Dunque se vi piace muovervi dedicato specificamente alle armi... il
in un futuro ipertecnologico e un po' tutto preso in esame con un occhio al
irrealistico oppure siete appassionati realismo e l'altro alla letteratura
del fumetto, NathanNeverè quello che fantascientifica. Ma non è tutto qui:
fa per voi; se invece preferite un futuro vale la pena di segnalare anche il
più 'realistico' e meno avanzato metodo per realizzare astronavi di ogni
tecnologicamente, allora andate più tipo e dimensione, considerando an-
sul classico con Cyberpunk 2.0.2.0. o che elementi quali aerodinamicità, sud-
GURPS Cyberpunk. divisione in compartimenti, energia
(Alberto Macaluso) disponibile, e così via; completa il
volume un sistema di combattimento
GURPSSPACE valido per battaglie stellari di qualsiasi
Presentato a Lucca Games '94, Nathan Supplemento per GURPS dimensione. In entrambi i casi le regole
Neieré un'espansione per Cyberpunk Editore: Steve ]ackson/DaS-I Giochi dei Grandi non sono semplici, ma sono molto
2.0.2.0., per mezzo della quale si può Prezzo: L. 37.000 (144 pp.) intelligenti e particolareggiate.
giocare nel mondo fantascientifico di Il 'cuore' del libro è però, a mio parere,
questo personaggio bonelliano creato costituito dagli ultimi due capitoli, che
da Medda, Serra e Vigna. Grazie a sono una documentatissirna guida a
questo manuale, gli appassionati e non stelle, pianeti, sistemi stellarì e alla loro
di Nathan potranno calarsi nei panni di creazione: il livello di dettaglio è alto,
altri quattro nuovi tipi di personaggi, con tabelle e formule che permettono
da aggiungere ai nove già esistenti che di stabilire la classe e il tipo di ogni
si trovano nel manuale base: il Trooper, stella, defmire le locazioni orbitali, si-
il Pilota Interplanetario o addirittura stemarvi i pianeti e deterrninarne la
entrare a far parte dell'Agenzia Alfa gravità, la densità, l'atmosfera, il clima,
come Tecnico o come Agente. l'inclinazione assìale, la durata del gior-
Mentre le regole per i combattimenti e no, la vita organica e le sue possibili
per la creazione dei personaggi sono forme ... E' impossibile elencare tutti gli
sul manuale base, su questa espansio- argomenti che vengono affrontati e
ne si possono trovare l'ambientazione, discussi; basti dire che sono più di
le armi, i veicoli e tutto ciò che può quanti si potrebbe credere, ma che
servire a ricreare al meglio l'atmosfera sono tutti necessari. Non mancano,
del fumetto. Un capitolo particolar- ovviamente, nuovi Vantaggi e Svan-
mente interessante e ben curato è taggi, Abilità e tipi di personaggi.
quello relativo agli esoscheletri e ai Dopo una lunga attesa, ecco fìnalmen- Nel complesso, un lavoro monumentale
combattimenti tra i veicoli (che nel te uno dei più famosi supplementi per e validissimo che, come ha meritato
base lasciavano un po' a desiderare); il GdR generico e universale GURPS nel 1988 il premio Origin (assegnato
utile è anche il piccolissimo (di appena L'obiettivo che si prefigge è quello di nel corso della omonima convention
cinque pagine) capitolo dedicato allo fornire informazioni e regole utili per USA, n.d.r.) come Miglior Supplemen-
spazio, tratto dal modulo Grauità Zero. creare campagne fantascientifiche, dalla to per GeIR, così merita oggi l'attenzio-
Nathan Never si presenta come un 'space opera' alla 'hard science-fiction'. ne di arbitri e giocatori. Caldamente
volume di centoquaranta pagine con La maggior parte del materiale non è consigliato a tutti gli appassionati dello
una bella copertina, magistralmente legata a uno specifico insieme di rego- spazio infinito.
K08 disegnata dal bravo Claudio Castellini, le, e pertanto il volume può essere (Marco Ferrandi)
2VVElI"ElSI 2VVEI
IN" BREVE ... sto complessa, unisce elementi piutto- Catalogo Generale 1993-94 (catalogo
sto affasdnanti quali il ritrovamento di di giochi, I Giochi dei Grandi, L. 12.000,
I Maghi di Morcar (espansione per un testo biblico apocrifo, hard-rock, 240 pp.). Perché recensire un catalogo? E'
Hero Quest, MB, L. 29.500 circa, scato- preti fanatici... Impossibile scendere quasi obbligatorio, quando una pubbli-
la). Interessante e ricca questa nuova più in dettaglio senza svelare elementi cazione come questa diventa, più che
espansione: vengono introdotti dalla fondamentali della trama: l'avventura uno strumento di vendita, una vera guida
parte dello Stregone 4 Maghi Caotici, risulta comunque piuttosto coinvol- a tutto quello che ilmercato del gioco di
con le relative carte degli incantesimi, gente e difficilmente un arbitro di ruolo e di simulazione propone. Quanti
e in aiuto degli Eroi come specie di Dylan Dog, da lungo tempo 'in asti- supplementi sono disponibili per AD&IY.
PNG 12 Armigeri, le cui miniature nenza' forzata, vorrà lasciarsi sfuggire Quali GdR fantasy esistono sul mercato?
sono però quelle già viste nella nuova Mia è la Vendetta. La risposta a queste e altre mille
edizione di HQ(vedi In Breve ... scor- domande può essere ricavata dalla
so). Inoltre la confezione contiene lista di oltre 15.000 articoli presenti in
diversi nuovi tasselli, 9 nuovi incante- questo Catalogo Generale, ordinati
simi anche per il Mago e l'Elfo e 8 per casa editrice e sistema di gioco, e
nuove carte dei tesori. (SP) supportati da indici per categorie. Alla
maggior parte dei titoli è affiancate un
Mia è la Vendetta (avventura per Il commento del 'patron' de I Giochi dei
GdR di Dylan Dog, DaS, L. 22.000, 58 Grandi, Nando Ferra.ri: opinioni a vol-
pp.). Dopo un'attesa di oltre un anno, te discutibili (influenzate necessaria-
ritorna una nuova avventura per Il mente sia dai gusti personali che dalle
GdR di Dylan Dog. il modulo si pre- esigenze di un catalogo commercia-
senta come tutti gli altri prodotti della le), ma certamente utili se prese con
serie: formato 'Bonelli', copertina di accortezza. Rimane il neo, purtroppo
Piero Dall'Agnol, grafica interna un inevitabile, della totale assenza della
po' spartana ma molto leggibile. L'av- produzione Stratelibri, editore che dallo
ventura, il cui inizio catapulta quasi scorso anno non ha più rapporti com-
istantaneamente gli Indagatorì nel- merciali con I Giochi dei Grandi.
l'azione, ha in realtà una trama piutto- (RDM)
ES'IER<:> sul vostro esercito (e su quello dei zionali dei Marine: i Lupacchiotti più
WARHAMMER 40,000 CODEX vostri nemici'), Il primo di questi sup- giovani, chiamati Blood Claws, sono
SPACE WOLVES plementi (chiamati Codex) è quello dei ferocissimi, tanto che fanno parte delle
Supplemento per Warhammer40, 000 'Lupi dello Spazio', cioè gli eroici Space truppe d'assalto, invece la maggioran-
Editore: Games Workshop Wolves di Leman Russ, il loro coman- za dei guerrieri costituisce i Grey
Prezzo: L. 39.000 circa (88 pp.) dante. Dietro una coloratissima coper- Hunters, mentre i veterani, con armì
tina, leggiamo una breve introduzione pesanti, si occupano del supporto del-
su Fenris, il pianeta ghiacciato dove gli le retrovie (una curiosità: con l'età i
Space Wolves hanno la loro base, e canini degli Space Wolves crescono di
delle notizie sulle origini dei Lupi e diversi centimetri, da questo deriva il
sulla loro organizzazione. Dopo una nome Long Fangs per i veterani).
ricostruzione di una battaglia fra Wolves Gli eroi di ogni Chapter, anche i più
e Orchi (rìcìclata dalle pagine di "White giovani, entrano a far parte della Wolf
Dwarf") e le immancabili pagine dedi- Guard, la guardia personale del loro
cate alle foto a colori delle miniature, comandante, detto Wolf Lord. Il Wolf
troviamo la prima, gustosa novità: 12 Priest è il medico-sacerdote della com-
Wargear Card (da ritagliare) per rende- pagnia, mentre il Rune Priest è lo
re il vostro esercito ancora più forte; psionico e l'Iron Priest il meccanico.
quindi, a circa a metà volume, inizia Capitolo finale del Codex sono le per-
l'Army List con la descrizione delle sonalità del Chapter: oltre a quelli già
abilità particolari che differenziano i conosciuti sulle pagine di "White
Lupi rispetto agli altri (sensi acuti e Dwarf" , possiamo scegliere fra altri
odio nei confronti dei Chaos Marine) e cinque eroi (raccomandato Bjom the
la ripetizione delle regole speciali che Fell-Handed ... è fortissimo!!!).
riguardano tutti i Marine (fuoco rapido In definitiva si tratta di un ottimo
Con l'arrivo della nuova edizione di e test sul morale); la descrizione si fa supplemento, curato con la consueta
WH40K, la GWha iniziato la produzio- più dettagliata quando si inizia a legge- perizia grafica; peccato però per i
ne di volumi monografìci che com- re la divisione interna di ogni Chapter, disegni tutti in bianco e nero.
prendono tutto quanto c'è da sapere leggermente diversa dai canoni tradi- (Mauro Benassi) 09K
EVVS RE"IEVVS
llIERUINS OFUNDERMOUNTAlNll nenti le varie trappole e gli immanca- ZAP~'
Supplemento per AD&D bili mostri che però, questa volta, non Day of Heroes (supplemento per
Editore: TSR sono fogli singoli ma spillati. Battletech/Mechwarrior, FASA,L.30.000
Prezzo: L. 53.500 circa (scatola) (Mario Barbari) circa, 104 pp.). Serie di scenari che si
rifanno alle gesta della Gray Death
WORIDWRFSTIJNGFEDERATIOWM Legion, gruppo che ha fatto parlare di sé
BASIC ADVENTIJRE GAME per la prima volta scoprendo e facendo
Gioco di ruolo sportivo sua la tecnologia dimenticata della Lega
Editore: "Whit Publications Stellare. Inoltre la 'Legione della MOlte
Prezzo: L. 50.000 circa (176 pp.) Grigia' è conosciuta anche per i mezzi e
le tattiche insolite usate durante le batta-
glie, mezzi e tattiche con cui è riuscita a
sopraffare nemici numericamente su-
periori. Questo volume ripropone gli
scenari (quattro in tutto) che ne hanno
visto la partecipazione e ogni scontro
viene introdotto da alcuni capitoli che
aiutano a capirne meglio la dinamica e
le cause che lo hanno determinato. (FT)
Fields of Fire (supplemento per
Shadowrun, FASA,L. 37.500 circa, 112
pp.). Saurcebook sui mercenari di pre-
gevole fattura, interessante per tutti co-
Decisamente sono la persona meno
loro che sono affascinati dalla figura del
adatta per recensire questo prodotto,
soldato a pagamento. n contenuto è
dato che Undermountain, insieme a
vario, ben organizzato analiticamente e
Waterdeep, è la mia ambientazione
comprende sezioni sull'organizzaz.ione
preferita, almeno nell'ambito dei
militare, sui diversi tipi di operazioni di
ForgottenRealms. Per chi non lo sapes-
guerriglia, un capitolodiregole opzionali
se Undermountain è il più vasto com-
e una lista veramente lunga di armi e
plesso di dungeon mai disegnato per
equipaggiamenti. Veste grafica, come al
un gioco di ruolo (forse eccettuata
solito per Shadowrun, soddisfacente.
Moria). Il primo 'boxed set' fu scritto Davvero, non si può dire che non ci sia
(SG)
dal magico Ed Greenwood nel 1991 e dell'inventiva nel mondo americano
Connyr (supplemento per Forgotten
ora, a distanza di tre anni, la TSR ci dei giochi. Questo GdR è davvero
Realms, TSR, L. 18.500, 64 pp.). Paese
riprova con The Ruins of insolito: realizzato su licenza della WWF,
affascinante ilCormyr, una dellemonar-
Undermountain Il, Tbe Deep Levels. cerca di ricostruire la tensione e le
chie più antiche dei Reami Dimenticati,
Questo prodotto, è bene dirlo subito, emozioni di un incontro di wrestling.
con i suoi Maghi da Guerra, i suoi
non è assolutamente al livello del Per la verità la definizione gioco di
DragoniPorpora, le sue strane credenze
primo, ma ne è certamente il degno ruolo è un po' impropria, dato che
nei riguardi dei gatti e le sue leggi sugli
seguito. Quello che mi era piaciuto nel tutto è limitato agli scontri sul ring e ad
avventurieri. Purtroppo questo modu-
precedente era lo stretto legame tra alcuni aspetti collaterali, come i con-
lo, scritto da tal Eri.c Haddock, fornisce
questi immensi dungeon e la città tratti e i soldi da spendere.
soltanto una pallida ombradiquello che
sovrastante. Ora questo legame, dato Simpatico comunque è il sistema di
potrebbe essere questa regione, poiché
che si parla dei livelli più profondi, è combattimento e come vengono rese
le informazioni sono spesso sommarie
per forza di cose venuto meno, facen- le situazioni tipiche del wrestling: le
e imprecise: per esempio, la storia del
do così perdere gran parte della solida varie mosse, l'assalto all'arbitro, le mosse
paese è trattata in appena tre pagine> in
ambientazione; in effetti, i vari 'livelli 'illegali' dei cattivi, il pubblico e così
cui si raccontano soltanto gli ultimissimi
profondi' sono completamente a sé via. Se si riesce a mettere assieme una
eventi (già peraltro descritti nella nuova
stanti e potrebbero essere usati in compagnia adatta, il risultato può esse-
edizione del FR Campaign SetUni>, e
qualsiasi luogo. Di diverso c'è che re davvero esilarante, sicuramente mi-
sulle setrantuno generazioni di regnanti
questi nuovi livelli sono tematici, appa- gliore di quello ottenibile con giochi
nemmeno una parola. Avremmo gradi-
iono cioè meno come assembramenti che trattano lo stesso genere (tipo
to maggiori notizie sulle forze armate,
di stanze indipendenti l'una dall'altra e Wrasslin' della Avalon Hill). A
sui distaccamenti, sul Consiglio dei Ma-
hanno più coesione di quanto non coronamento di tutto ci sono le carat-
avesse, per esempio, il primo livello. teristiche di alcuni wrestler famosi,
gru e su molte altre cose ancora ... Com-
prare questo volume, quindi, è perfetta-
Per quanto riguarda la confezione, la come Mr. Fuji, IRS o Lex Luger.
mente inutile, in quanto quasi tutte le
struttura della scatola non è mutata: Per una scazzottata in famiglia, insom-
infomlazioni ivi contenute, anche se
oltre alle gigantesche mappe, c'è la ma, è davvero ottimo, ma non si pre-
sparse qua e là, si possono trovare in
consueta Campaign Guide, un libricci- tenda molto di più.
Kl0 . no con le avventure, cartoncini conte- (MM) ~
supplementi già usciti. (MB) ~
2"":lI":lSI 2"":1
K12
. -•
come ora sul mercato esistono diversi prodotti, stampati sia
da grandi case che da piccole ditte, sia sotto forma di gioco
completamente inedito che di supplemento, famosissimi o
•
introvabili. Accanto ai due GeIR già nominati ne vengono
altri di una certa rilevanza come Attack of tbe Humansl,
Ghostbusters International, It Came from tbe Late, Late, Late
Show, Mascbiacce Armate Pesantemente, Pandemoniuml,
Tales jrom tbe Floating Vagabond e 1WERPs, ma ne
esistono ancora. Oltre a questi meritano almeno la citazione
per una qualche componente di demenzialità Teenage
Mutants jrom Outer Space (che dovremmo vedere tradotto
dalla Stratelibri, come Teenage Manga Mutaruù, i supple-
menti per GURPS quali Atomic Horror(fantascienza di serie
B anni 50160), Callaban's Crosstime Saloon (fantascienza
alla Douglas Adams: un sacco di mostri che si trovano al bar
per raccontarsi un paio di barzellette e avventure varie) e
Bunnies & Burrows (un supplemento in cui si interpretano
dei conigli); infine il vecchio regolamento della Palladium
TeenageMutant Ninja Turtles & Otber Stangeness (fatto con
tono serio, ma veramente molto paradossale).
Una certa attenzione è stata dedicata al fenomeno anche qui
da noi, sia per avventure pubblicate su fanzine e riviste, sia
per l'impegno di singoli a diffondere il verbo demenziale: il
nostro plauso va, per esempio, a Loriano Rampazzo di
Venezia, creatore di Fantozzi, un sistema multigenere per
'ragionieri' di ogni livello e alla produzione amatoriale
Vietato ai Minori, il gioco di comitato dei film pornografici
realizzato da Rlccardo Affinati. ~
CARTONI
V-ER..A.~EN'"TE
nasce ancora prima del gioco di ruolo stesso (?!); il primo ..A N'"IJVI A.. T I ....__
sistema di regole era tramandato oralmente presso alcune
(se:fI1pre) di Benia.n:ri.n.o Sido1:i
popolazioni nomadi dell'emisfero australe con il nome di
FaCheIEB FaCheTES (Facciamo che io ero Batman Faccia- TOON è un gioco di ruolo sui C4}toni!ffii.mati ed è nato nel
mo che tu eri Superman) e i bambini lo facevano raccontan- 1984 éialla collaborazione di Greg Costikyan cOl\Warren
dosi una serie di cose inverosimili fino all'ora di merenda Spector, che ha sviluppato l'idea,,'é con il disegnatore Kyle
dove per una fetta di pane con Nutella abbandonavano Miller. TOON, subito dopo GURPS, si è rivelato uno dei
tutto. Al posto dei dadi gli uomini usavano gli astragali Qe successi e dei punti di forza dell'americana Steve Jackson
ossa del ginocchio delle pecore, credo) e le mappe veniva- Games, ;/
no tracciate direttamente con un rametto di legno sulla TOON come gioco deve la sua riuscita all'ambientazione e
sabbia; il ritrovamento di 1a20 (un astragalo a venti facce) a un sistema di regole estremamente semplici. 1 personaggi
in una casa di Pompei ha fatto pensare a più di un ricercatore
che i Latini conoscessero e praticassero il GeIR. Purtroppo,
anche se abbiamo numerose testimonianze di una certa
diffusione del GeIR dal vivo (sia di guerra, come Falange,
che di sesso sfrenato, come Orgya, di cui abbiamo già
parlato a pagina 7 di KAOS 3), non abbiamo trovato né un
manuale, ne un supplemento, né una fanzine, né un'avven-
tura che fosse una per. un qualsivoglia sistema di gioco.
E con un balzo siamo ai giorni nostri: TOON e Paranoia
nascono praticamente insieme, a opera di un gruppo di
persone che vede sempre presente e ~ttivo Greg Costikyan.
L'idea è buona: permettere a chi già ama il gioco di ruolo di
distrarsi dalle solite avventure Rer affrontare momenti di
svago totale; le ambientazioni sono talmente indovinate che
anche un pubblico ignorante èij. GeIR'siavvicina a queste due
pietre miliari, destinate a una continuità di supplementi
sicuramente non pari ai vari D&D, MdG o n Richiamo di
Ctbulbu, ma tale da mantenere sempre vivo l'interesse. Ora 13K
•
Lo scopo del gioco delle MAP è quello di sostenere gravi e CONSIGli PER ARBrrRI DEMEN ... ZIALI
atroci scontri con mostri ordinari quali i Goliardi Ubriachi, 1) Siate arbìrrarì,gratuiti e acconcliscendenti di fronte alle bustarelle.
fino agli orrori senza tempo quali l'abnorme Bthulhu o il 2) Riempite le awenture di personaggi assolutamente impossibili,
temibile Isaac Azatoth; i combattimenti vengono risolti su semplìcì per voi da interpretare e che colpiscano l'immaginazione
una classica mappa esagonata con regole semplici e piutto- dei giocatori.
sto agili. E' anche possibile giocare altre parti degli scenari 3) Non fare mai cadere l'azione.
come un GdR. 4) Tenete bene a mente che la cosa più importante è divertire il più
possibile i giocatori (il vostro pubblìcol), coinvolgendoli, tacendo
li modo in cui il testo è scritto esalta invece le caratteristiche
loro ascoltare canzoni sceme, facendo cantare loro canzoni sceme,
satiriche del sistema, che se la rifà con tutti i luoghi comuni usando oggetti improbabili ...
classici del gioco di ruolo e, soprattutto, senza mai prendersi 5) Non date sempre spazio allo stesso giocatore (anche se molto
sul serio: nel terzo supplemento si impara, per esempio, divertente), bensì un po' a tutti: chi non partecipa si annoia (orrore!).
come si fa a inventare un gioco come le Maschiacce, 6) Una cosa quasi sempre utilissima è un piccolo registratore, che
partendo da un sistema casuale di generazione di titoli di vi servirà sia per accompagnare le 'performances' vostre e dei vostri
giochi. giocatori con allegre colonne sonore, sia per registrare e riproporre
Un'ultima nota: l'edizione italiana si avvale dell'importante le azioni e le frasi più eroiche.
contributo grafico di due famosi disegnatori di fumetti quali 7)Inrerpremtecreativamenr.eogniinsuccessodeigiocatori:èlacosa
più spassosa.
Palumbo e Gallo, che firmano copertina, illustrazioni interne
esegnalinj. ~
8) Ma, soprattutto, divertitevi (se no, che giocate a fu.re?). (BS)
15K
•
PAR NOI
(PUO' ESSERE DIVERTENfE!)
(di nuovo ... ) di Beniamino Sidoti
Gioco demenziale per eccellenza, Paranoia vede la luce nel rezza con licenza di sopprimere i traditori (licenza accordata
1984 per i tipi della West End Games, con una prima più o meno a tutti). In caso di vittoria, il gruppo verrà
edizione già praticamente perfetta e nel 1987 con una ricompensato con un passaggio a un livello di sicurezza più
seconda edizione ancora più perfetta. I diritti <delgioco per alto, che li esporrà a pericoli ancora maggiori. Ultimo
l'Italia sono della DaS/I Giochi dei Grandi che dovrebbe piccolo, insignificante, particolare: i personaggi partono con
pubblicarne la traduzione più o meno nel momento in cui cose come abilità, poteri mutanti, appartenenza a società ...
state leggendo: rendetevi conto che, mentre state seduti segrete che li classificano immediatamente come traditori, e
nelle vostre poltrone con KAOS in mano, fuori il mondo perciò passibili di soppressione immediata ... Malgrado tutto
continua a muoversi e probabilmente, proprio in questo ciò riescono a essere felici, per un solo, ottimo, motivo: la
momento, il vostro negoziante di fiducia ha appena venduto felicità è obbligatoria.
l'ultima copia del gioco ... Data l'elevata mortalità dei personaggi, ogni 'cittadino
Paranoia va contro le più elementari regole del GdR. Dove giocatore' di Paranoia parte con 6 cloni (che funzionano
gli altri giochi promuovono vieti concetti come quello di esattamente come gli 'omini' dei vìdeogiochì: morto il
lavoro di squadra e di solidarietà e cooperazione, Paranoia primo, entra in scena il secondo e così via); inoltre, gli sono
propone esattamente l'opposto. Nella vita di un personag- assegnati un corpo di appartenenza (Forze Armate, Ricerca
gio tutto ha un solo scopo: servire il Computer. In un forse e Progettazione, Servizi Tecnici, ecc.), una società segreta
non troppo lontano futuro, anni di inutili rivolte e repressio- (una specie di loggia massonica, fratellanza o corporazione
ni hanno portato l'umanità ad affidarsi completamente a un non autorizzata dal Computer: dagli Umanisti ai Romantici,
dio di silicio, lasciando che esso si occupasse di tutti gli dai Frankenstein Destroyer ai Comunisti), un potere mutan-
aspetti della vita di ogni giorno. Il Computer ha imparato una te (un chiaro tentativo di andare contro gli ordini del
regola d'oro dai governi umani del passato: non fidarsi di Computer: dalla Levitazione alla Pirocìnesi) e un grado che
nessuno, poiché i traditori complottano in ogni momento. rappresenta la propria posizione sociale, militare e civile in
Per contrastare questa minaccia immaginaria, il Computer Alpha Complex (da Infrarosso a Ultravioletto, seguendo la
sopprime (nel nome del popolo) chiunque sembri esser.e scala cromatica). Inoltre -ci sono 8 caratteristiche (quali
dotato di una natura ribelle. Forza, Agilità, Destrezza.Faccia Tosta, ecc.) con delle abilità
L'azione si svolge all'interno di Alpha Complex (il Comples- correlate, il tutto secòndo meccanismi abbastanza comuni.
so Alpha), una ragnatela di corridoi in cartongesso, tecno- Le regole base per giocare sono molto semplici (si fa uso di
logia bacata e immensa burocrazia, dove tutti vivono.in un un solo dado a 20 facce per.r:isolv:ere tutte le situazioni, ma
permanente stato di paura e ignoranza, lasciando che il spesso basta una moneta per fare 'testa o croce') e molto
Computer (il miglior amico del cittadino) governi le proprie arbitrarie, e il sistema è supportato da ottimo materiale di
esistenze. Ogni tanto, purtroppo, capita che qualcosa non ambientazione e da una vasta serie di avventure e supple-
vada per il verso giusto: guasti, sospetti e tradimenti sono menti. Nell'edizione italiana, il manuale si presenta nella
allora- 'oggetto dell'investigazione dei personaggi (qui versione libro (cioè non in scatola) con allegato un altro
troubleshooters, i 'risolviguai')), addestrate truppe di sicu- manuale per il perfetto cittadino di Alpha Complex, un agile
libercolo di poche pagine divertente e utile per comprende-
re a pieno lo spirito del gioco (e che è possibile leggere
•
anche a un 'vello di sicurezza infimo come l'Infrarosso).
Non si sa alleara con quale ordine verranno pubblicati gli
altri moduli della serie qui da noi. Sicuramente il supplemen-
to più importante è Acute Paranoia, contenete avventure
brevi e lunghe (in una i personaggi devono sorvegliare un
enorme carro da guerra, il Mark N, ma purtroppo in quel
momento il Computer ha programmato un attacco dimo-
strativo a opera di comunisti facìnorosi...), nuove regole
(come interpretare i robot e come fare un buon uso delle
droghe sintetiche che il Computer offre ai cìtradini.i), nuove
società segrete (i fanatici di Star Trek. ..) e i test per v:erificare
17K
•
19~9=
GHOSTBUSTERS
INTERNATIONAL
diAdrianoBofil.pani
-pio, se tentando di abbattere una porta
Se con ilfilm Ghostbustersvi siete divertiti otterrete il fantasmino, riusdrete a sfon-
(e chi non si è divertito?) e volete rivivere darla, ma vi accorgerete che si apre sul
le avventure dei quattro scalcinati nulla, al quindicesimo piano ...). Questo
acchiappafantasmi, potete provare a rie- meccanismo assicura almeno una soena
vocarne lo spirito ironico (uhmmm ... comica ogni cinque minuti: del resto
forse è meglio non parlare di evocare Ghostbusterslnternationalne ha bisogno
spiriti) con questo rapido e gustoso gioco. più di altrigiochi demenziali che tendono
Ideato dalla Chaosium, prodotto dalla a mettere i giocatori uno contro l'altro. Ci
West End Games e lanciato sulla scia del sono infine i Brownie Points,che rappre-
successo del film, Ghostbusters sentano un po' tutto: esperienza, fortuna,
Internationalè un gioco di ruolo spaven- punti ferita...I personaggi lispendono per
tosamente divertente che vi permetterà di aumentare le loro probabilità di riuscita,
calarvi nei panni dei sei protagonisti per evitare danni e, soprattutto, per salvar-
newyorkesi (Egon, Ray, Peter, Winston, si in casi estremi: in Ghostbusters
Janine e Dana), oppure di creare i vostri International nessuno muore mai, e gli
personaggi e aprire una filiale in unici defunti sono i fantasmi. Quando un
'franchising' in qualche altra città. personaggio si trova in una situazione
TIsistema di gioco è quasi una semplifica- potenzialmente fatale (per esempio, sta
zione di quello di Guerre Stellari: le cadendo dal 1122 piano), non deve far
quattro caratteristiche (Muscoli, Cervello, altro che descrivere al Ghostmaster (sì,
Freddezza e Grazia) indicano ilnumero di l'arbitro si chiama cosìl) una circostanza,
dadi da tirare per tentare un'azione cliffi- fortuita quanto assurda, che lo salvi: più
cile e un'eventuale spedalizzazione ag- divertente la spiegazione, minore la spesa
giunge tre dadi. Ma attenzione! Ci deve di Brownie Points (e se pensate che
essere sempre il 'dado fantasma' (con il esistano situazioni dalle quali nessuna
simbolo dei Ghostbusters al posto del- mente umana può immaginare unascap-
l'uno) tra quelli che tirate: se otterrete il patoia, plausibile o implausibile, guarda-
fantasmino la vostra azione avrà avuto tevi qualche film diJames Bond).
esiti spettacolari e catastrofid (per esem- TI gioco include anche tre avventure
complete, ventuno tracce, e un cast di
personaggi stereotipati assolutamente
imperclibile. ~
G-LI .A.UTC>RI
Non fidatevi troppo dell'aggettivo 'dernenziale': i più seri autori di GdRsi sono
cimentati con il genere, da Sandy Petersen (Ghostbusters International, ma
anche Il Richiamo di Gthulhu) a Steve Jackson ('playtester' d'eccezione per
Paranoia e TOON, oltre che editore e autore di GURPS), fino a dei veri
'schizofrenici' tipo Aaron Allston (da Ghostbusters International a Hollow
World) o Ken Rolston (da Paranoia a un miliardo di altre cose 'serie').
Andando poi a leggere quelle parti che, generalmente, non si leggono, si
trovano dei nomi interessanti: un certo Warren Spector (autore di 100M ha
provato Paranoia insieme a tale Eric Wujcik. (che ha scritto Teenage Mutant
Ninfa Turties), per non parlare poi di quel 'malato' di Greg Costikyan che
spunta un po' dappertutto quando si tratta di demenziale. Evidentemente, si
K18 I perde il ~lo ... (BS) ~
•
agirà solo per istinto,lÙlo con intelligenza
tra l e lO aVf in~genza animale, ecc. e 19~9=
Demonnasu' .. t::..Weincasodilivello
1Ìv0!sitratterà di certo
11'
TWERPS
di Shnone Pernzzi
NEWRULES!
THREE. BIG FEATURE MQVIE$!
WV1fWY "~ARt'rr
19K
[rrun TtlE '~oN "'S1" Of ,nf-",o-t.1N AqA11Jn TlIIE "DltAqotl 'Nf)(),o\
~i:.LL.à.l G.à.lil'~ ""VASTOtI 01" "~
7t)"1n'~'1AT
U""~A"
wnr,", so".A-&tY1NC
ftACM
Puhlished and disrribured fcr Rcindeer GamcsT·~·by
Gamescicncc, 1512 . 30th Avenue, Gclfpcrr, MS 39501
• frase,1~fltO-percapime lo spirito parados-
salmenie stringato: ·1. INTRODUZIONE.
Benvenuti a 7WERPs, n Sistema di Gioco
I
1991=
DEI
di RuQl~ più Facile del Mondo. Per
giàpti:~ay@te-bisogno di un ;Arbitro di
GiOco (AclG), almeno di un Giocatore,
TALffi FROM 1HE
fU)ATING VAGABOND
di Roberto Bussetti
HUMANS!
di Sin10ne Peru.zzi
appagante, con regole che inducono a
partite altrettanto velod e appaganti (in
fondo perché farla tanto lunga?
Un bel mostro grosso e cattivo da una
parte, una vecchia, cara motosega dal-
la Rapport Games, più famosa per aver l'altra, e tutti se la spasseranno un
prodotto ... ehm ... insomma ha prodotto mondo). Comunque, nonostante si tratti
questo Attack oJ the Humansl; un GeIR di un GdR incentrato principalmente
basato su una teoria affascinante: i mostri sul combattimento, come fanno notare
sono tra noi, oggi] gli autori: -la violenza è l'elemento
Ma non è finita qui: gli umani si sono chiave del gioco, ma anche pensare vi
scocdati di essere uccisi, mangiati, truci- porterà Iontano,»
dati, e vogliono la loro vendetta, ora (se Dopo un'attenta analisi, però, non so
avete presente quelle storie in cui una quanto ci sia da pensare di fronte a dei
vittima indifesa non può che finire uccisa Possessed Household Pets (animaletti
dall'orrore di turno, senza poter far casalinghi posseduti), a uno Quixotic
alcunché, allora avete capito di quale Alien Skull Hunter (un donchisdottesco
sentimento stiamo parlando). cacciatore di teschi alieno) o a dei
n volume, dopo l'usuale introduzione su Floating Bottled Brains (cervelli imbot-
che cos'è un GcIR, quel che serve per tigliati fluttuanti). ~
giocare e così via, spiega che cosa, per-
ché, quando, dove, come i mostri siano
ritornati, spiegazione coadiuvata da una
(non poco delirante) cronologia. AOili!
prosegue abbastanza normalmente con
la creazione del personaggio, la descrizio-
ne delle abilità, gliequipaggiamenti (gran-
de accuratezza per quanto riguarda l'ar-
mamento, visto che in AOTI-/!·d sono
due differenti tipi di equipaggiamento: le
armi, e tutto ilresto-), come funzionano le
abilità, il combattimento, il turno e il
movimento, una sezione molto ampia
con ben .47 mostri differenti»e, per finire,
le avventure accompagnate a qualche
parola per il MM, cioè il Monster Master
(be', qui si chiama cosìl),
K20 Da questa desaizione non sembra che
LA
hanno colpito; oops, mi è caduto in testa
un pianoforte, ecc.). Per lacaratterizzazio-
ne del persoàaggìo SCDno a' disposizione
1993:
•
68 abilità fra.le più varie qualì, per esem-
pio, lanciai-e incantesimi, Sparare con
armi da fuoco, Sparare con f1ìni da fuoco
PANDEMONIUM!
di Benìamino Sidoti (nooo!!!)
veramente grosse, Vom,itare sm bersa-
glio, Fruste e catene Ruttare a effetto, Questa recente uscita della Mib, distri-
Assomigli::q[ea uno stereotipq, Eesteggia- buita dall'americana Atlas Games, ha
re come un ~0,1 Seguire tracce con un intento veramente nobile: far pro-
snervante accurate za, Notare rovvio, vare ai giocatori l'illuminato universo
Borseggiare, e così via. Carattèristico di del mondo dei tabloid. Tutto ciò che è
è
questo gioco infine lo Shtick, tm': potere scritto nei giornali scandalistici ameri-
particolare selezionabile fra 20 div~ che cani è vero: Elvis è vivo, gli ufo esisto-
rnodìfìca le leggi fisiche: per ~mpi(j), no, una gallina da venti chili ha man-
l'Effetto Flynn che fa sì che il personaggio giato il gatto dei vicini, gli occhiali a
trovi sempre, in qualsiasi punto dell'uni- raggi X permettono davvero di vedere
verso (anche nello spaz40 profondo); una attraverso i vestiti ... L'incredibile esiste!
corda o simile appendice a portata' di E il gioco mantiene davvero fede alle sibile sostenere anche una campagna
mano perlancìarsì da q6!che garte, ma promesse: tutti i personaggi sono degli più lunga.
come effetto collaterale Si è costretti a non 'illuminati' (cioè persone che credono Pure per l'arbitro le cose sono piacevo-
.' !
entrare mai ~~ leyd~~ 50pO disponi- nei fenomeni paranormali a differenza li: ci sono numerosi aiuti per
bili alternative (ooestre, eal11.iiri; scarichi degli altri, i 'profani') che lavorano per l'ambientazione, compreso un genera-
del bagno ..) Le. meccaniche di gioco un tabloid come 'investigatori del tore istantaneo di trame per avventura
sono semplici e scorrevélì, come è giusto paranormale' . (realmente funzionante!) e un elenco
in un GdR basato su situazioni parados- Le regole sono molto semplici (E-Z, di possibili oggetti utili. In più l'edizio-
sali. Inoltre, sono usciti diversi prodotti cioè 'easy', facili), ma possono essere ne si avvale di una serie di illustrazioni
per questo gioco, quali avventure, come ampliate da una sezione di regole in stile fotocopia prese pari pari da
Bar Wa1S contenete lo schermo per 'molto complicate' per giocatori più enciclopedie, libri di scuola e giornali
l'arbitro, Tbe.Reicb Stù.ff, Adieruure witb esperti: ogni personaggio ha una pro- scandalistici che rendono la grafica
No Name e altre ancora, e supplementi, pria professione 'mondana' (istruttore gradevole e il manuale godibile. ~
come LiveeI.etSpyconnuove regole sulle di sci, tassista, sosia di Elvis ...) che gli
spionaggio e poteri per spie e controspie.
Ritengo che 7F2Vsia uno fra i migliori
permette alcuni ovvi vantaggi (il tassi-
sta non si stanca quando guida e
AND STILL MORE GAMES!
GdR umoristieì-in circolazione, anche se conosce bene le strade, l'istruttore di
può forse sorprendere che un gioco di sci può affascinare tardone milionarie,
questo tipo provenga da'una dina come ecc.) e uno o più hobby, oltre ad alcuni
laAvalonHill, che da sempre è dicòndata talenti paranormali e a essere la
da un'anra di seriosijà e me è tuttora la reincamazione di un personaggio sto-
princi. aie prbGltlthi~ dei giochi daiJ:avolo rico (Napoleone, Geronimo, Isaac
di érra
,.'
e
più difficili 'sdentifici'.~.l vi- Asimov ...).
dentemente, prima o poi, turtì si ravvedo- Il tutto è veramente divertente da leg-
I ' .
no! f I .. I l; \\\~ gersi e piacevole a giocarsi, ed è pos-
-=~~
l•• Sol~· CAA.~I
.ki\l!!ljifl~~J..vc.~ ••,iD
Di tutt'altro genere è invece funta, della ~~ fn,.M O io OCJ •• p\', perlbow ~
West End Games, che riesce a ricreare ~.-s 25
tre "" -&ee. ~\e ta~
saWy, ~
100,1; ~
un'atmosfera alla Paranoia in una situa- to~.e a ~~-fì~ to-ItI-/;'tootIu5
zione completamente diversa: in una OIl6dt, aI( -t),e <4ùle. 1IIaI..tait1i'll( OlI ~
sl:reattf ti COt1V~ wltL. Il;.; ~liee~·
repubblica delle bananelatinoamericana, (-/>.IIr;,/ W~) . Gro!:«E'òSr·'
i diversi giocatori si contendono l'ammi-
nistrazione del paese (e dei fondi statuni- >~.
~ 4:25'0:;
~P
< .
~ 'I
E' QUA!
ENTRIAMO! PER DI QUA C'E'
E PENE~' IL RANCIO!
RONO NEttA
CITTADELLA.
ABB~TA
SISTEMATO
QUESTO
AFFARE.
DECISERO DI
VEDERCI CHIARO
SUL MISTERO DI
TESTA-O-
CROCE...
FINALMENTE.
LA TERRIBILE
VERIT A' VENNE
ALLA LUCE!
SAPEVAMO
CHE STAVI
COVANDO
QUALCOSA. ..
PERCHE', NON
HO IL DIRIT-
TO DI CAVAL-
CARE UN
DRAGO,Im!
L'ORACOLO ERA AL
CENTRO D'UNA VA5TA
.~~--------~------~.J~._-----.-"'"
/-/~~/- /
5PIANATA, NELLE
VI5CERE DI UN TUMU-
LO. LE 5ÙE PORTE 51
APRIVANO 50LO PER
DARE ACCE550 AI
/)7· .---
»:>
.i-:
PElLEGRINI... ~
EH?! MA IO
NON HO
INTESO
NIENTE ...?!!
IN MOVIMENTO
Che vengano o non vengano attaccati, gli avventurieri hanno la
possibilità di proseguire il viaggio per circa una mezz'ora.
Dopodiché la strada diviene così fangosa, o il fiume così perico-
losamente in piena, che proseguire diventa un'impresa quasi
impossibile. Lungo il fiume, forti venti trasversali e cumuli di detriti
trascinati dalla corrente rendono il viaggio un'azzardo. Eventuali
Test su Cavalcare, Guidare carri o Conoscenza dei fiumi sono
necessari per evitare incidenti di qualsiasi tipo. Coloro che stavano
viaggiando lungo la strada si accorgono ben presto che gli zoccoli 43K
dei cavalli affondano nel fango, rischiando continuamente di
HANS JINKERST. CUL TISTA
azzoppame qualcuno, e che le ruote dei carri si bloccano o
Hans è un Ciarlatano e un maestro dell'inganno. PUÒ riuscire,
scivolano nel pantano. Con la pioggia che continua a martellare
con estrema facilità, a farsi scambiare per un Guardastrada.
incessantemente e il pericolo di un improvviso attacco dei
Sfortunatamente per lui, l'uniforme che indossa ha una mac-
Mutanti, gli avventurieri dovrebbero rendersi conto di trovarsi in
chia di sangue sulla schiena, nel punto in cui il proprietario
una brutta situazione.
originale è stato colpito. Se questo particolare viene notato dai
PG (è necessario riuscire in un Test su Osservare, sempre che
lA LOCANDA DEIL'INCAPPUCCIATO
qualcuno si trovi nella posizione adatta a vedere la macchia),
Improvvisamente un lampo fa breccia nella tenebra, illuminando
Hans sosterrà di essersi macchiato la sera stessa, lottando
una costruzione poco più avanti. Una volta indicata dal lampo,
contro due banditi. Per nessun motivo Hans permetterà di farsi
potranno essere scorte delle luci che brillano attraverso le sue
esaminare la 'ferita' sottostante.
finestre. Si tratta di una locanda, conosciuta come l'Incappucciato,
una vista rincuorante per tutti i viandanti tormentati dalle intem-
perie, in special modo in una notte ingrata come questa. li cancello
principale è chiuso e sbarrato. Bussando non si ottiene nessuna
risposta, perciò gli avventurieri devono decidere se scalare il muro Abilità: Affascinare, Ciarlare, Imitatore, Leggere/Scrivere, Mano
di cinta o trovare un altro ingresso. Fortunatamente si può lesta, Parlare in pubblico, Recitare, Travestirsi, Valutare
accedere dal molo, dal quale parte un sentiero che conduce Equipaggiamento: Pugnale, Spada, Corpetto di maglia (1
direttamente alla locanda (vedi mappa relativa). punto di armatura sul 34 CO, Una fiala di vetro contenente 18
dosi di kurts (vedi dopo)
n. TRAGHE'ITO
C'è una piccola costruzione adiacente alla sponda del fiume.
L'attraversamento del fiume avviene per mezzo di una zattera che ma circa un secolo fa furono scacciati dalla zona. Tuttavia le
collega le due rive e che viene spostata con delle funi agganciate autorità non riuscirono a trovare un tempio segreto dedicato al Dio
da una sponda all'altra. Quando la zattera non viene usata, queste del Caos Tzeentch, nascosto nel sottosuolo della cantina. Da allora
funi riposano sul letto del fiume, ma ogni tentativo di tenderle la storia di questo luogo è stata dimenticata da tutti, tranne che da
nuovamente risulta vano, poiché sono state tagliate. Coloro Che Si Contorcono Nel Buio, un culto del Caos dedito a
Se gli avventurieri esaminano la costruzione scoprono che la porta Tzeentch. All'insaputa dell'attuale locandiere, le rovine dell'antico
è aperta e che all'interno ci sono segni di colluttazione. La mobilia tempio del Caos giacciono ancora qui. ..
è stata devastata e non c'è segno alcuno di un guardiano. Una Questa notte la locanda dell'Incappucciato è stata attaccata con
ricerca più accurata porta alla scoperta di una borsa contenente 12 successo da un gruppo di Mutanti in combutta con Hans]inkerst,
CO, 42 scellini e 15 penny. Una striscia di sangue non ancora un cultista del Caos, mandato da Coloro Che Si Contorcono Nel
rappreso conduce fuori dalla porta; ogni PG che stia cercando e Buio con l'obiettivo di riconsacrare il santuario ormai abbandona-
che riesca in un Test sull'Intelligenza realizza che un corpo è stato to. Scambiato per un Guardastrada, Hans si è infìltrato nella
trascinato fuori dalla costruzione. Tuttavia, nessuna traccia è locanda, attendendo il momento favorevole per mettere del kurts
rimasta all'esterno, a causa della fitta pioggia che ha mischiato il (una droga che induce il sonno, vedi dopo) nel pasto serale. Una
sangue con il fango. volta che gli inservienti della locanda e i clienti sono caduti
addormentati, oppure erano troppo storditi per opporre una
lA LOCANDA qualsiasi resistenza, Hans ha aperto il cancello principale ai
La locanda dell'Impiccato è piccola e situata all'incrocio della Mutanti. Finora tutto è filato liscio per i Mutanti. La locanda e il
strada con il fiume, proprio dove si trova I'attracco del traghetto. traghetto li vicino sono stati presi rapidamente e i suoi difensori
Un tempo questo sito serviva da luogo di riunione per dei cultisti, sconfitti. I sopravvissuti in questo momento si trovano imprigio-
nati nello scantinato, in attesa che alcuni di loro vengano sacrificati
a Tzeentch. Hans e i suoi Mutanti stanno ora celebrando la vittoria
e si preparano per un rituale di evocazione del guardiano del
santuario. I Mutanti sono tuttavia impreparati per ricevere qualsi-
asi visitatore, perciò saranno colti di sorpresa dalla presenza degli
avventurieri. La loro reazione iniziale sarà quella di tener nascosti
i prigionieri e attendere l'opportunità di offrire del cibo drogato
anche ai nuovi arrivati.
Cinta Esterna - La locanda è circondata da una palizzata in legno
alta circa tre metri e mezzo. li cancello principale è sprangato
dall'interno, ma quello più piccolo, che conduce fino al traghetto,
è aperto.
Le Stalle - Approssimandosi alle stalle, gli avventurieri si accorge-
ranno che i cavalli sono irrequieti. Alti nitriti e violenti calci
possono venir uditi provenire dalle stalle.
Grat, uno dei Mutanti (vedi riquadro per le statistiche), si trova nel
fienile che banchetta con i corpi degli stallieri uccisi e non si
accorgerà della presenza degli avventurieri finché questi non
apriranno la porta. I sei cavalli nella stalla sono terrorizzati dalla
presenza di Grat, perciò fuggiranno via non appena viene aperta
loro la porta. Un PG che riesca in un Test su Allevare animali potrà
impedire che questo avvenga, ma ogni altro PG coinvolto correrà
il rischio di venir travolto dai cavalli imbizzariti. Un Test riuscito
SALA DA
PRANZO
RIMESSAGGIO
DILIGENZE
~ G) .. PRIMO PIANO
"
CANTINA
K46
meglio posso offrire-o Dopodiché Otto lascia frettolosamente la
stanza, come se avesse qualcosa di importante da sbrigare. Il KURTS
suono di Otto che gira la chiave nella serratura (Complessità 20) Il kurts è una droga ricavata dalla pianta Gortsiete. L'effetto
è chiaramente udibile. Dalla stanza comune gli avventurieri comincia a farsi sentire dopo circa mezz'ora. Una dose induce
possono riuscire ancora a sentire i nitriti nervosi dei cavalli, sempre sonnolenza, mentre due dosi causano la perdita di conoscenza.
che Grat sia ancora nella stalla ... I PG possono tentare di resistere agli effetti riuscendo in un Test
Le Camere da Letto - Ci sono solo quattro camere da letto al piano sulla Resistenza (con un +20) per ogni dose ingerita.
di sopra e tutte le porte sono chiuse a chiave (Complessità 20). La
camera del locandiere e due delle altre camere sono vuote e non rimovibile, quando abbassata, può essere scoperta con un Test su
degne di nota. Tuttavia, i due letti in una delle camere sono sporchi Osseravare, oppure seguendo le tracce di sangue.
di sangue e le lenzuola sono sparse per tutta la stanza. Gli n Santuario - il vero locandiere, sua moglie, due servi e uno dei
occupanti di questi letti sono stati accoltellati e i loro corpi cocchieri sono ancora vivi, tenuti ben legati nel santuario. Tuttl
trascinati via. Le tracce di sangue conducono oltre la porta fuori quanti stanno ancora subendo i postumi degli effetti delle dosi di
dalla camera, ma scompaiono alla soglia. kurts che sono state somministrate loro poche ore prima. I corpi
La Cucina - Fagor si trova qui, a meno che la cerimonia non sia delle altre vittime dei Mutanti sono ammucchiati in un angolo: tra
in atto (vedi dopo). Lo scopettone che lui ha usato per ripulire il questi ci sono uno dei due cocchieri, tre artigiani passeggeri della
pavimento dalle tracce di sangue si trova qui. Il secchio è pieno diligenza e il cuoco mezzuomo della locanda.
d'acqua insanguinata. La porta che conduce nel cortile non è Una statua magica, alta circa 60 centimetri, raffigurante Tzeentch
chiusa a chiave. si trova in mezzo alla stanza, al centro di uno strano simbolo, in
La Cantina - La cantina contiene barili di birra, numerose bottiglie continuo movimento, tracciato sul pavimento: la sua forma varia
di vino e liquori. Sul pavimento ci sono evidenti tracce di sangue tra quella di un simbolo del Caos e un ottagono.
(a meno che Fagor non abbia avuto il tempo di pulire anche qui; La statua, intagliata in una pietra rosastra, sembra fluttuare e
ciò dipende fondamentalmente dall'impegno che mettono i muoversi quando viene osservata. Ogni PG che osservi la statua
giocatori nel cercare di capire che cosa sta succedendo) che o il mutevole pavimento deve riuscire in un Test sulla Volontà o
terminano in una lastra mancante del pavimento. Questa è stata ricevere lD6 di Punti Follia. La raffigurazione di Tzeentch può
asportata per avere accesso al santuario, che si trova proprio sotto essere colpita (ha Resistenza 5 e Ferite 5). Comunque, a meno che
il livello della cantina e a cui si accede per mezzo di una scala. A non venga distrutta in un singolo round, il demone guardiano del
seconda delle circostanze, la lastra può essere sollevata o abbas- santuario, un Orrore Rosa (vedi riquadro), fa la sua apparizione
sata. Quando i PG arrivano per la prima volta la trovano chiusa, per difendere la statua. Una volta distrutto il demone, la statua può
ma durante la cerimonia l'ingresso è senz'altro aperto. La lastra venir infranta facilmente e, di conseguenza, i segni sul pavimento
or
n:T1:0[A~ •.•.
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SANTUARIO
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Metri
A.
47K
fino alla stanza degli avventurieri e si mette a origliare alla porta.
I PG che non abbiano subìto gli effetti deI kurts e che riescano in
un Test su Ascoltare, lo sentiranno avvicinarsi alla porta. Se Fagor
sospetta che alcuni dei PG siano coscienti, oppure trova la porta
della camera aperta, fa ritorno alla cantina e avverte gli altri
Mutanti, i quali chiuderanno immediatamente la lastra e continua-
no la cerimonia. Se si presenta l'opportunità, Fagor si nasconde da
qualche parte nella locanda e tenta di attaccare alle spalle qualche
avventuriero incauto. Se tutto appare normale, Fagor ritorna in
cantina e continua il rituale con gli altri Mutanti.
A meno che gli avventurieri non intervengano, la statua si
trasforma in un Orrore Rosa. E' alta circa un metro, con la testa
incassata nel torace, le braccia lunghissime terminanti in due mani
gigantesche, con dita munite di ventose e malefici artigli. I PG
devono effettuare un Test sulla Freddezza o fuggire, subendo gli
effetti della Paura. Sfortunatamente, Hans non è a conoscenza del
rituale per vincolarlo, così il Demone attacca immediatamente lui
e i suoi Mutanti. li Demone è intenzionato a distruggere tutto ciò
che vede e inseguirà qualsiasi PG che fugga, dopo aver ucciso
quelli che gli stanno più vicini.
I GUARDASTRADA
Come sorge l'alba, un gruppetto di quattro Guardastrada giunge
all'Impiccato. La loro reazione di fronte alla vista degli avventurie-
si attenueranno e svaniranno entro breve. ri, o di chiunque altro essi trovino alla locanda, dipende sostan-
Accosto alla parete c'è un forziere in legno chiuso con lucchetto zialmente dalla scena che si presenta loro al momento dell'arrivo.
(Complessità 30), contenente 212 CO, 365 scellini e 26 penny. A meno che, per esempio, gli avventurieri non possano presentare
Riuscire in un Test su Cercare nella stanza rivela una pietra come prova il corpo di un Mutante, morto o prigioniero che sia,
rimovibile, dietro la quale è nascosta una boccetta contenete una o qualsiasi altro tipo di prova, i Guardastrada saranno propensi a
Pozione di Forza. L'ultimo Mutante, Wilhem (vedi riquadro per le credere che gli avventurieri siano strettamente coinvolti in ciò che
statistiche), si troverà sempre nel santuario, o per partecipare alla è accaduto. Nella peggiore dell'ipotesi, gli avventurieri possono
cerimonia, o semplicemente appostato ai piedi della scala. venir accusati dell'omicidio del locandiere e di tutti gli avventori,
oltre a diventare il capro espiatorio di altri crimini mancanti di
lA CERIMONIA colpevole comessi nell'area pattugliata dai Guardastrada.
Poco dopo che gli avventurieri sono stati accompagnati nelle loro Anche se gli avventurieri riescono a convincere i Guardastrada
stanze da Otto, la droga comincia a fare effetto. Passata circa un'ora della loro innocenza, resta sempre da capire che cosa sia accaduto
Ci Mutanti sapranno quando è il momento giusto), Otto va a esattamente alla locanda. I Guardastrada sono fermi su questo
richiamare Grat dalla stalla. Chiunque osservi, in questo preciso punto e insistono affìnché gli avventurieri li seguano fino alla città
istante, dalla finestra della camera comune, vedrà Otto dirigersi più vicina perché l'intera faccenda sia chiarita in modo adeguato.
verso la stalla e tornare con un Mutante (se Grat è ancora vivo).
Hans e i Mutanti si riuniscono nella cantina per effettuare la RICOMPENSE
cerimonia, usando l'energia magica della statuetta per evocare un Alla fine dell'avventura dovrebbero esser distribuiti i seguenti
demone. Poco dopo, la cerimonia ha inizio e un canto disarmonico Punti Esperienza:
e appena percettibile riempie la locanda. li canto continua per una 30-50 punti ciascuno per buon gioco di ruolo;
mezz'ora, mentre Hans sacrifica ritualmente due umani, come 20-40 punti ciascuno per aver sconfitto i Mutanti;
richiesto per l'evocazione. 30-50 punti ciascuno per aver distrutto la statuetta/demone;
Dopo che la cerimonia ha avuto inizio, Fagor si dirige in silenzio 10-20 punti ciascuno per gli eventuali chiarimenti forniti ai
Guardastrada. © Games Workshop ~
Abilità
Cavalcare
PREMESSA
La dimensione del fuoco elementale, come ogni mago impara
durante il corso di Istituzioni di Magia Teorica, è molto simile alla
nostra, salvo che tutto è fatto di fuoco (l'aria di fuoco gassoso, le
montagne di fuoco solido, ecc.). I componenti della razza
intelligente più comune (cioè gli elementali del fuoco) hanno
l'aspetto di sfere di fiamma e ne esiste la stessa varietà che si può
riscontrare nella razza umana (esistono elementali deboli da 1DV
o fortissimi da 30 DV). Nella dimensione del fuoco, i PG non
potranno usare incantesimi di evocazione, di controllo del tempo
atmosferico o relativi ad animali. Per eventuali ulteriori informa-
zioni si veda il D&D Regole Companion - Set3.
TRAMA PER IL DM
Il reame di Celaro, nella dimensione del fuoco, è stato di recente
lasciato dal legittimo re Fuocardo ed è ora sotto la reggenza di
Berruic, malvagio fratello del re, la cui audacia è giunta al punto
di spingerlo a rinchiudere nelle prigioni del castello reale Rocela,
l'elementalessa (chissà qual è il femminile di elementale) amata da
re Fuocardo, che si opponeva ai suoi piani.
Cirroube, mago di corte e alleato di Rocela, è stato costretto alla
fuga, ma è stato raggiunto dagli sgherri di Berruic. Allora per
difendersi il buon mago è ricorso al più potente dei suoi
incantesimi: Evoca Personaggi (dopo tutto se i personaggi posso-
no evocare gli elementali con incantesimi non vedo perché gli
elementali non dovrebbero essere in grado di evocare i personag-
gi).
PARTE I: EVOCATI
Il DM dovrebbe iniziare l'avventura mentre i PG sono nella loro
camera in una locanda o stanno facendo quello che avevano
intrapreso alla fine della precedente sessione di gioco. Poi ...
I
e, diversamente dalla versione 'umana', non c'è bisogno che il
mago rimanga concentrato. L'incantesimo permette ai PG
evocati di interagire con ogni oggetto della dimensione del
Fiume ; al cortile 111\111
fuoco come se fosse l'equivalente della loro dimensione (il
fuoco liquido viene trattato come acqua, il fuoco solido come s_erraneo, del castello
K50 terra, ecc.). L'incantesimo è dell'ottavo livello.
Comunque, arrivati alle prigioni, i PG si troverarmo di fronte a un
nuovo problema: a loro gli elementali sembrano tutti uguali (se non
sei un esperto, come fai a distinguere una palla di fuoco da un'altra?).
A meno che i PG non abbiano chiesto a Cirroube qualcosa che solo
Rocela può conoscere così da poterla identificare (Chi di voi sa dirrni
qual era il giocattolo preferito da Rocela quando aveva sei anni? Th?
Bene. Allora sei davvero leì-), sorge il problema di riconoscerla. Inutile
dire che se iPG si limiteranno a chiedere, la maggior parte delle risposte
sarà del tipo: -Sono io!Liberate mel- Urge qualcosa di più sottile. Alcune
delle possibili linee d'azione sono:
- Liberare tutti. Questo è un metodo efficace ma insoddisfacente,
perché molti dei presenti sono davvero dei tagliagole che meritano di
restare dove sono.
- Osservare che il prigioniero della cella 7 dev'essere 'speciale', se gli
è stato concesso di stare da solo invece che stipato con altri due o tre
(non è una prova, ma un indizio).
- Interrogare il carceriere, se i PG l'hanno catturato e non ucciso.
- Chiedere a ognuno chi sia Rocela. I bugiardi diranno: .10, lìberatemìl-,
mentre i sinceri indicheranno l'occupante della cella 7.
- Dichiarare di cercare Rocela per torturarla. Allora tutti i bugiardi
ammetterarmo di avere mentito: in questo caso però ci saranno 1-6
elementali amici di Rocela che fingerarmo di essere lei nel tentativo di
salvarla. Rocela è identificabile come l'unica che dichiara la propria
identità qualunque cosa dicano i PG.
Una volta riconosciuta, Rocela chiederà che i PG liberino insieme a lei
anche altri6 elementali suoi amici imprigionati ingiustamente. Dopocliché
il gruppo si avvierà per uscire dal passaggio segreto (Rocela farà
scattare la botola, se nessuno l'ha ancora fatto). Arrivati però quasi
all'uscita del passaggio, i PG sentiranno delle voci che annunciano un
nuovo problema. Un contingente di soldati di rinforzo è arrivato al
castello e, non essendocì spazio entro le mura, si è accampato in riva
al fiume sistemandosi per puro caso proprio accanto allo sbocco del
passaggio segreto. Se i PG usciranno ora, si troverarmo di fronte decine
di elementali: in caso necessitino, si usino le solite caratteristiche delle
Guardie. Esiste una sola soluzione (se proprio iPG non ci arrivano, sarà
Rocela a suggerirla): calarsi nella botola e seguire il fiume sotterraneo
fino al suo sbocco nel Fiumefiamma uscendo per quella strada.
!
questo facile vittima di esperti delle due Scuole Maggiori, Hokuto
~11 I e Nanto. Non si tratta, in realtà, di una vera Scuola; nella maggior
parte dei casi i suoi praticanti sono ex-lottatori di Sumo che hanno
affinato le proprie tecniche mescolandole ad altre arti marziali.
~
• .,One
Sono stati compiuti tentativi per fondare una vera e propria Scuola,
~ .1 ma non si è riusciti a vincere le resistenze di coloro che già si
ritenevano maestri di quest'arte (e che, quasi sempre, sono
individui molto poco raccomandabili e individualisti) e da molto
d i Hallllller
tempo nessuno ci ha ritentato.
Una delle parti più interessanti della prima serie di KenIl Guerriero
è la minaccia portata dal gruppo della Zanna: relativamente a ciò,
introduciamo in quest'articolo la Scuola di Montefiorito, fornendo
così anche un esempio di Scuola Minore, le caratteristiche di Padre Armatura di Montefiorito (Difesa 1) - Ogni attacco infligge -1
come PNG e un nuovo Mestiere, il Guerriero della Zanna. PV. Dura per un numero di turni pari alla Componente Corpo, ma
Inoltre, con l'arena di Ryuken, forniamo le regole per disputare i può essere mantenuta con un Test Corpo+Desiderio+Umano+
tornei ed esercitarsi a combattere. Difficile per altrettanti turni
Immobilizzamento di Montefiorito (Attacco 1) - E' un normale
attacco come il colpo Basico Immobilizzare, ma infligge 1 PVe 1
PR.
Parata Ferrea di Montefiorito (Difesa 2) - Non infligge alcun
danno direttamente, ma se il Margine di successo è di 3 o più e
l'attaccante ha un'Aura inferiore, allora l'arma o l'alto utilizzato per
l'attacco è automaticamente spezzato.
Percezione Estrema di Montefiorito (Aura 1) - Permette di
attaccare anche senza l'uso degli occhi senza alcuna penalità.
Richiede un Test Corpo+Percezione+Umano e funziona per un
numero di turni pari alla Componente Corpo.
Pugno di Montefiorito (Attacco 1) - Pugno che infligge 2 PV e
1 PR, dato che pone in movimento tutta la massa dell'attaccante.
Spada di Montefiorito (Attacco 1) - Un attacco che con le armi
infligge +1 PV.
Spinta di Montefiorito (Attacco 2) - Se colpisce, l'avversario
riceve 2 PV e viene spinto indietro per un numero di metri pari al
Margine di successo. Se poi la vittima non riesce in un Test
Corpo+Percezione+Umano+Difficile, cade a terra subendo 1 PR.
Stritolamento di Montefiorito (Attacco 1) - Applicato su un
personaggio immobilizzato, il colpo infligge 2 PV in una zona del
corpo a scelta dell'attaccante.
MINERALE
_
/
_ TECNICHE
ATL\CCO
- PUNTI Rf.'iISfENZA
I I I I I I
maestri esperti, come Jç;tgger e Yuda, la pensavano come loro.
Questa era la sera convenuta. L'appuntamento era là, nella
2 2
~11 EQ. rsronco vecchia palestra abbandonata dopo un terremoto, che si diceva
~ VEGEfAlE O • DIFESA 2 ITI.IJ fosse il luogo dove Ryuken stesso si allenava. Sutben guardò il
~ANIMAIE 1 't AURo\. 2 EI'Il:RGIE cielo e silenziosamente uscì dalla camerata, accompangato solo
..
t UMANO 2 l'UNll SEGRETI O
1 POTENZ.o\
I
121 da pochi amici. Entrò nella palestra diroccata, illuminata solo
RAPIDfIo\' lo I da torce Sapeva che sulle due poltrone sedevano due maestri di
@ ~IECCANICO 1 (!) NATURA O I PRECISIONE lo I Hokuto e Nanto, che conducevano questicombaaimenti proibiti
Padre, il capo assoluto del gruppo della Zanna, è un folle per motivi a lui ignoti. Ma n9n era questo quello che importava ...
assassino, ex-lottatore di Sumo scacciato da tutti i circuiti di lotta Importava solo essere il migliore, e Suiben sapeva di esserlo.
internazionali per la sua perfidia, scorrettezza e brutalità, che Sutben. fu il primo a entrare nel cerchio del combattimento ...
ha visto nel disordine sociale del periodo post-atomico la
possibilità di vendicarsi verso un mondo che necessitava di un Le regole che seguono servono a ricostruire veri e propri tornei,
dominatore. La sua banda non è mai riuscita comunque a combattuti all'insaputa degli antichi maestri, mediante i quali
crescere d'importanza, data la scarsa qualità tecnica degli personaggi di pochi scrupoli selez~onavano i giovani P1Ù pro-
accoliti che si sono raccolti attorno a lui, e Padre è praticamente mettenti delle due scuole per poi fame i propri seguaci. Questo
l'unico membro del gruppo dotato di una tecnica di combat- sistema è ottimo per provare le regole di combattimento anche
timento personale che non sia basata sulla pura brutalità. a livelli elevati, permettendo di trascorrere una sessione di gioco
Rielaborando in mille scontri le tecniche del Sumo, ha appreso diversa dalle altre. Naturalmente, la possibilità di combattimento
è aperta ai soli guerrieri di Hokuto e Nanto, poiché gli altri on
l'arte della Scuola di Montefiorito; inoltre, tramite una profonda
avrebbero alcuna possibilità di sopravvivere.
contrazione dei muscoli, Padre riesce a rendere la sua pelle e
Scegliete un certo numero di amici partecipanti, possibilmente
le sue ossa dure come l'acciaio.
in numero pari. Organizzate un calendario di scontri come
meglio preferite: se avete molto tempo, fate un 'girone all'italia-
Talenti: Comando.
na', altrimenti un 'tabellone tennistico' a eliminazione diretta.
Colpi: Basici TUffi, Avanzati TUffi, Mortali 5
l'unica regola importante è che due Guerrieri"s' possono
affrontare tra foro solo se hanno disputato lo stesso ~ume o di
combattimenti.
n. GUERRIERO DELIA ZANNA
Generate ora un personaggio normalmente: va preparato in
Hai sempre ammirato Padre. Lui ti dava cibo e sicurezza. Era
segreto (ma sotto gli occhi attenti dell'AdG, che controllerà la
potente, e distruggeva inemici. Poi, come tanti altri, si è rivelato veridicità delle schede), dato me' la potenza di un colpo deriva
un codardo. Hai capito che, se ti aveva salvato da una morte appunto dalla sua iniziale segretezza.Occorrerà, a questò punto,
certa e ti aveva dato una posizione nel suo gruppo, era solo per dichiarare soltanto se si fa parte di Hokuto o di Nanto;
poterti usare a suo piacimento. Non ha mai esitato a farsi scudo Ogni combattimento si risolve al meglio di cinque scontri,
di te e dei tuoi compagni, quando le cose si mettevano male. utilizzando le normali regole e . eludendo tutte le regole
La tua fede in lui è crollata poco a poco, fino a che non ne è opzionali. All'inizio di ogni scontro, .~
entrambi :~.ì contendenti
rimasto nulla. Per questo sei fuggito e ora sei l'unico padrone vengono interamente curati, ma rnaJ,';lte gono i'f en~ale cono-
della tua vita. scenza di colpi imparati dall'avversàrio e l'es'pen~nza' per avere
Tecniche: Attacco e Difesa. effettuato i colpi. Se alla fine di un quàlsiasi turno, un contenden-
Arti marziali: 4 colpi Basici e 2 Avanzati (Scuola diMontefiorito). te è ridotto a O PR, O PE o è privo di testa o torso, è dichiarato
Talenti: 2 (Arma bianca, Arma da lancio, Sopravvivenza). sconfitto (il combattimento è ovviamente simulato, altrimenti il
Equipaggiamento: Coltello e Vestiti (di sole pelli). tasso di morte tra gli allievi di arti marziali sarebbe inaccettabile).
Nei rari casi in cui i contendenti chiudano il turno entrambi in
questa condizione, lo scontro va ripetuto. Al terrnìne del
combattimento, ogni Guerriero riceve un certo numero di PA,
secondo uesta tabella:
vrrrORIA PER VINCITORE SCONFfITO
3aO 12 PA 2 PA
3a 1 lO PA 4 PA
3a 2 8 PA 6 PA
A questo punto, i giocatori sono liberi di utlizzare i PA come
meglio desiderano, per apprendere nuovi colpi, per migliorare
le Tecniche, per aumentare PV o PR, ecc. In questo speciale
contesto è anche possibile imparare nuovi colpi, ma solo della
Scuola di appartenenza e a costo raddoppiato (e attenzione
sempre alla segretezza di queste 'miglìorie'). Chi avrà ottenuto
il maggior numero di vittorie, sarà dichiarato il Continuatore della
Scuola di appartenenza: chissà quali incredibili avventure lo
aspettano... ~
53K
NOI LEGGEVAMO
K54
7 - E' vero, esistono anche i libri-gioco Golfo, sui Dragonieri di Pem (a cui voletevederesubitogliusipraticidellibro-
rosa. Primo della collana: Elizabeth Steel, l'americana TOR dedica romanzi-gioco gioco in altri settori, -> 4.
Intrigo in FM, E.Elle, Trieste 1987. non tradotti).
Sertienetequestilibripoco istruttiviperché Versioni 'terrestri' diAceofAcesindudono 11 - A completare tutti i possibili intrecci
allontanano dal mondo reale, -> 23. Se una sfida sceriffo-bandito nel selvaggio dell'albero genea1ogico dei libri-gioco,
invece concordate sul fatto che occorre west e i libretti Lost Worlds, con eroi e alcuni sono tratti da giochi di ruolo. Per
scatenare lafantasia, -> 24. mostri fantasy pronti a duellare. esempio la collana AD&D Morris Simon,
Selesimulazioni vi hafatto venirvoglia di I Prigionieri di Pax Tbarkas, E.Elle, Trie-
8 - Alcuni libri-gioco coinvolgono più qualche storia realistica, -> 33. Se siete ste 1987. n meccanismo è però difettoso.
lettori. I faccia a faccia, per esempio: Steve invece affezionati a mostri e incantesi- n secondo volume, per esempio, consen-
Jackson e Ian Livingstone, $da per il mi, -> 11. te di tornare infinite volte nello stesso
Trono, E.Elle, Trieste 1988. Due compa- posto.
gni-avversari devono trovare la gemma 9 - I racconti polizieschi si prestano molto Per i più giovani c'era una serie di racconti
che rende re di Gundobad: solo assieme a versioni libro-gioco, anche se ilmercato fantasy, con poche biforcazioni e
possono sconfiggere i nemici, ma uno nonne è ricco. Sipuò ricorrere alla collana un'ambientazione direttamente D&D. TI
solo di loro può salire sul trono ... Detectives Club. Martin Waddell, Il Mes- primo volume è: Rose Estes, L'Antro del
Analogo sistema per la collana Fantastica saggio del Morto, E.Elle, Trieste 1986. Terrore, Garden editoriale, Milano 1986.
Carne: Mark Smith e Jamie Thomson, la La collana I Fantastici Cinque allega ai
lftda dei Magbi; Giunti, Firenze 1993. libricifrari,mappe segrete e altriaccessori.
Sipuò giocare da soli o in tanti con Partita Enid Blyton, Lo Scienziato Scomparso;
a Quattro, un libro per uno: le storie, Mursia, Milano 1989.
indipendenti, talvolta si intrecciano. In Con struttura diversa dal racconto a ri-
meno di quattro il gioco ne risente. Uno mandi, la collana Tattica Gamepresenta:
dei volumi è: Gildas Sagot, Caitbness Stephen Traves, Polizia, GiuntiMarzocco,
l'Elementalista, E.Elle, Trieste 1991. Firenze 1992. Stephen Traves, Contro-
Invece con BloodSwordgioca un gruppo spionaggio,GiuntiMarzocco, Firenze 1992.
di 1-4 avventurieri. Come nei GdR, l'obiet- Se vi diverte indagare anche misteri più
tivo è comune e tutti cooperano. Dave orribili e innaturali, -> 20. Se preferite
Morris e Oliver johnson, I Labirinti di romanzi più rassicuranti, -> 7.
Krarth, E.Elle, Trieste 1990.
lO - -Marco entra in una città; vede
qualcuno in una piazza vivere una vita o
un istante che potevano essere suoi; al
posto di quell'uomo ora avrebbe potuto
esserci lui se si fosse fermato nel tempo
tanto tempo prima, oppure se tanto
tempo prima a un crocevia invece di
prendere una strada avesse preso quella
opposta e dopo un lungo giro fosse
Pernonperdersiinundedal.oinestricab.ile
venuto a trovarsi al posto di quell'uomo
in quella piazza. Ormai, da quel suo di parentele tra libri e giochi, -> 34.
passato vero o ipotetico, lui è escluso; non
può fermarsi, deve proseguire fino a 12- La.Maccbinadel Tempo è il romanzo
un'altra città dove lo aspetta un altro suo che ha determinato, nel 1895, il successo
passato, qualcosa che forse era stato un del romanziere H.G. Wells: l'autore di
suo possibile futuro e ora è il presente di Piccole Guerre (wargame del 1913 edito
qualcun altro. I futuri non realizzati sono in Italia da Sellerio, a cura di Sergio
solo rami del passato, rami secchi- Italo Valzania). Ed è proprio su una macchina
Calvino, Le Città Invisib.il~Einaudi, Tori- del tempo del XXXI secolo che il lettore
della serie Falcon vive le sue avventure:
no 1972.
E' per vincere questa malinconia che si Mark Smith e Jamie Thornson, Fa!con 1:
Il Lord Traditore, Amoldo Mondadori
C'è infine Ace cf.Aces-(ed. ova), simula- legge più e più volte un libro-gioco. Per
ovviare al rimpianto che fa cantare a De Editore, Milano 1988.
zione di duelli aerei 1914/18. Ciascuno
Gregori: -Se potessi tornare indietro, in- Più semplici e semplicistici i libri di
dei due avversari ha un libretto con tutte
dietro io ci tornerei; se potessi cominciare Cristopher Black: Cristopher Black, Pia-
le possibili viste dell'aereo nemico rispet-
da capo, quello che ho fatto non lo rifarei» neti in Pericolo, E.Elle, Trieste 1986.
to al suo. L'incrocio delle due manovre
n libro-gioco consente, finalmente, di Per una fantascienza post-olocausto: joe
scelte rimanda a un nuovo punto di vista.
tornare indietro. Dever, Viaggio Disperato, E.Elle, Trieste
TI racconto sparisce: AceofAcesèunlibro-
Se vipiace che il libro-gioco abbia riferi- 1990.
gioco muto. Rapido edeffìcace, ha figliato
giochi aerei sulla 2a G .M.,sulla Guerra del menti culturali, alti o meno alti, -> 1. Se Sepreferite una fantascienza sìgiocata,
55K
ma un po'più 'd'autore', -> 17. Se invece 16 - TI primo libro-gioco d'avventura Your Man: gli spettatori votano lo svilup-
volete sconfinare nel campo affine alla pubblicato in Italia è: Steve Jackson e Ian po della storia schiacciando uno dei tre
fantasy, -> 24. Livingstone, Lo Stregone della Montagna bottoni colorati posti sul bracciolo della
Injuocata, Supernova, Milano 1985. Un poltrona. C'è chi corre da un posto all'altro
13-Per i bambini di prima lettura, tre belle 'game' forse in anticipo sui tempi, l'unico per usare anche i voti delle poltrone
favole-gioco con Cenerentola, ilgatto con uscito con quel marchio. vuote.
gli stivali e il soldatino di stagno. Citiamo Gli stessi autori sono poi stati pubblicati Se i marchingegni necessari a queste
per tutti:Paola Sacchi, Cenerentola ...ETu, dalla E.Elle: Steve Jackson, La Rocca del iniziative vi affascinano, -> 22. Se imece
E.Elle, Trieste 1991. Male, E.Elle,Trieste 1988.IanLivingstone, preferite perdervi tra la tradizionalecarta
Più fedele alla trama delle fiabe la collana La Ioresta.Maledeua; E.Elle,Trieste 1988. stampata, -> 6.
de La Scuola: Viviane Cohen e Evelyne Se volete conoscere altri titoli dello stesso
Iallemand, La Cicala e la Formica, Ia genere, -> 29. Sevi interessano libri-gioco 19 - 10 stesso Borges ipotizza un altro
Scuola, 1990. scritti espressamente per adulti, -> 32. libro che si biforca, questa volta all'indie-
Per bimbi e bimbe un po' più grandi, tro: April March, un racconto con tre
alcuni volumi insolitamente differenziati 17 - Una recente collana di libri-gioco è possibili antefatti, ciascuno dei quali si
secondo il sesso del lettore. Due a caso: direttamente ispirata al ciclo della Fonda- dirama in altri tre, per un totale di nove
Stefania Fabri, Tu Sei il Mago, Giunti zione di Isaac Asimov. Isaac Asimov, possibili passati.Jorge LuisBorges, Esame
Marzocco, Firenze 1991. Stefania Fabri, L'Esodo su Terminus (testi a cura di dell'Opera diHerber Quain, in Finzioni,
Tu Sei laMaga, Giunti Marzocco, Firenze Leonardo Felician), Mondadori, Milano Einaudi, Torino 1961.
1991. 1992. Sepensc:ttechequestogeneredibiforcazio-
Per gli stessi ragazzini, due libri da non Altre saghe da giocare derivano da ro- ni sia un gioco da bambini, -> 25. Se
comprare: Claudio Cernuschi e Maria De manzi famosi. Nella Terra di Mezzo di]. ritenete che anche i grandi si possano
Filippo, Draghi, Fantasmi e Streghe Stre- R. R. Tolkien è ambientata una fortunata divertire con cose del genere, .:» 14.
gate, EcIiRagazzi, Legnano 1993. Claudio collana: Teny K. Amthor, Una Spia a
Cernuschi e Maria De Filippo, Alieni, Isengard, E.Elle, Trieste 1992. 20 - TI filone horror è rappresentato dalla
Marziani e Pianeti Lontani, EcIiRagazzi, Anche Robin Hood e i cavalieri della collana di: Ian e Clive Bailey, Il Regno
Legnano 1993. Hanno meccanismi Tavola Rotonda diventano, da popolari dell'Ombra, E.Elle, Trieste 1987.
lacunosissirni e indovinelli logici sbagliati eroi letterari, protagonisti di avventure
Sevoletealtritestiperpiccolilettori, -> 2. Se giocate: Graham Staplehurst, IlDemonio
preferite libri con più illustrazioni che delRe, E.Elle, Trieste 1991.].H. Brennan,
testo, -> 15. Il Castello di Tenebra, E.Elle,Trieste 1987.
In alcuni gialli-game il lettore affianca
14 - Ispirandosi al linguaggio dei calcola- Holmes e Watson nelle loro indagini:
tori, Raymond Queneau pubblicò sul GeraldLientz, OmicidioalDiogenesClub,
"Nouvel Observateur" Un Raccontino a E.Elle, Trieste 1990.
Vostro Piacimento. E' il primo esempio di Se volete allargare il discorso ai più noti
storia a rimandi. Raymond Queneau, personaggi dei fumetti, -> 30. Se invece
Segni, CijreeLettereeAltriSaggi, Einaudi, volete approfondire l'accenno ai gialli:-
Torino 1981. garne, ->9.
Ia letteratura 'ad albero' era stata già
proposta da François Le Lionnais durante 18 - Tra lé 9tr~cgu~vennero realizzati
It<r
la 70/' riunione dell'OULIPO, un grup~~_..~' ~ U G>0ddej filin':c0frdlle finali: 000
che si prefiggeva di esplicitaFe tutte: le:' seoondO i desideri del fegista, uno-a-lieto
_ pote:nzialitàdel teSto letterari~ smontan- fine el caso che il primo non soddisfa-
dolo erìmontandolo con spirito giocoso. cesse gli spettatori. Più recenti i film con
Se siete curiosi di saperne di più. su Le tre finali diversi, proiettati in altrettante
Iionnais e sull'OUllPO, -> 3. Se iruece sale. V
Jm!ferite approfondire la conoscenzacon In seguito il meccanismo di scelte è stato libr
, "...-:;
QlJ!:ineau, -> 31. a,dàttato a 'dernecratìche' telen.ovelàs vìa Sono inol!T~teressanti due volumi 'aop;-
cavo. Ogni puntata un bivio: gli spet- pi':]. .Brenna.n, IlConteDracula, E.Elle,
I; - In alcuni libri-gioco il testo e di tatori votano e in tempo reale viene Trieste 1987.JH. Brennan, Frankenstein,
pochissime righe: nei disegni vi sono trasmesso-lo sviluppo.della stona voluto E.Elle,Trieste 1987. In essi potete sceglie-
enigmi e giochi la cui soluzione condizio- dallamaggiqranza,mentreunsottopancia se il ruolo del vampiro o quello del
na il rimando a una pa&i!:H:piuttosto che riporta il numero di votanti e il numero di cacciatore, il ruolo del dottore o quello
a un'altra. Patrick Burston;Giungladei preferenze ricevute da ciascuna opzi0ne: dell'orrenda creatura. . ...
Pericoli; Editrice Piccoli, s.l 19.8B. . . 10 "Hérald Tribun~\~dcl:l4,gennaio 1~, I Se per fuggire da tanto orrore eer;Ga/f 0/'"
Seaquestopuntopreferitepassa~diretta- ~ ~e, annunciava in riina pagina l;fuau- <JO!!1f.Jagniadi altri, .:» 8. Seprefer;i~1ifiJ'-
. .•.
mente al fumetto-gioco, -> 30. Se imece
voletetomareattestobiforcatopergiovani
gurazìone del PQmo cinema jpterattivo.
Al lowes Theater di New York si può
giarvi in qualche aUegrofumetto,. .:» 30. t'
lettori, -> 2. infatti-assìstere a un thriller intitolato l'm 21- PaulFoumel, ~0'eglidelliOllI..l;p0,
. ~/ .
/.ì C
-
propose una 'commedia combinatoria'. fantasy. la E.Elle fa la parte del leone, se molto piccoli, -> 13. Sepreferite qualcosa
Al termine di ogni scena gli attori si non altro per la quantità di titoli pubblica- per un pubblico più adulto, -> 16.
fermano per chiedere agli spettatori di ta, con fantasy di ogni sfumatura: Steve
votare uno sviluppo della trama piuttosto jackson, Le Colline Infernali, E.Elle, Trie- 27 - Alcuni bellissimi libri-gioco fotogra-
che un altro. Una commedia di cui ven- ste 1987. Ian Page eJoe Dever, Oberon, fìci sono quasi del tutto privi di testo.
gano recitate sei scene scelte dagli spetta- ilGiovaneMago, E.Elle,Trieste 1986.Paul Consentono allettare di immedesimarsi
tori comporta la redazione di quindici Vemon, Tradimento a Drakenwood, in una lontra, in un cervo, in una volpe:
scene originali. E.Elle,Trieste 1993. David Tant, Il Mistero sopravvivere nei panni di un animale è
Sepensate che iiteatrosiasuperato daipiù deliaMiniera, E.Elle, Trieste 1993. Dave quasi più difficileche conquistare iltesoro
moderni mass-media, -> 18. Sepreferite Morris, la Casa di Tenebra, E.Elle,Trieste di un drago! Roger Tabor, Sapresti Viwre
un bel romanzo fantastico che adotti lo 1993. Stephen Thraves, L'Isola ddle Ca- daLontra?, Emme Petrini, Torino 1989.
stesso meccanismo, -> 16. verne, E.Elle, Trieste 1993. Per ora ne sapete abbastanza su libri-
gioco e affini: -> 34.
22 - Alcuni giochi interattivi prevedono
un fìlmato strutturato 'ad albero', i cui 28 - "n Manifesto" è l'unico quotidiano
diversi pezzi sono parcheggiati su un che abbia mai pubblicato articoli-gioco:
videodisco che permette l'accesso imme- la Sorpresa di Ulisse; il 28 maggio 1989,
diato a qualunque immagine. sull'OUIlPO e le sue applicazioni prati-
Nel 1988 non c'erano ancora: la Soft: che, e Simulandia, il 24 dicembre 1989,
Publishing proponeva una versione per sui giochi da regalare a Natale.
MacIntosh del primo libro-gioco di autore la biforcazione è stato usata anche per
italiano, su programma di Enrico una bìblìografìa sullibro-gioco, non priva
Colombini e Chiara Tovena. n libro era: di un certo interesse, che presenta un po'
Andrea Angiollno, In Cerca di Fortuna, tutte le collane italiane di libri-gioco:
Ripostes, Salerno 1987. n programma è Andrea Angiolino.: Noi Leggevamo un
un caso ancora isolato di racconto GiomoperOileuo ..., apparsosuKAOS 20,
interattivo per computer, trattandosi non Nexus Editrice Srl,lido di Camaiore 1994.
di una tradizionale avventura testuale o di Se vi interessa approfondire l'argomento
un videogico, ma di una fedele trascrizio- dei libri-gioco veri e propri, -> 26. Se
ne dellibro-gioco. preferite saperne di più sulla leueratura
Sevoleteconoscerealtrilibri-giocofantasy, potenziale, -> 14.
-> 24. Sepreferuelibri-giocoperìeuoripiù
piccoli, -> 13. 29 - n libro-gioco di maggior successo in
Inoltre, per una rilettura fantasy del mito . Italia è probabilmente: joe Dever e Gary
23 - Un racconto avvincente di dei Templari e degli Assassini: Doug Chalk, I Signori delle Tenebre, E.Elle,
ambientazione storica, se scritto con il Headline e Dominique Monrocq, Il Vec- Trieste 1985. E' la saga di Lupo Solitario,
dovuto rigore, è certamente istruttivo. n chiodeliaMontagna, E.Elle,Trieste 1989. attualmente di 19volumi. L'ambientazione
libro-gioco, particolarmente gradito al Se non vokte essere soli a percorrere i è fantasy, ma un po' tutti i filoni della
pubblico giovane, si presta ancor meglio mitici luoghi delfantasy, -> 8. Se invece letteratura sono statitoccati dal libri-gioco.
a porgere contenuti di questo genere. amate l'avventura solitaria, ma la volete
Sentenetecheillibro-giocostaadattoafar più vicina al gioco di ruolo, -> Il.
uùere in prima persona atmosfere stori-
che o mitologiche, -> 33. Se il ricidaggio 25 - Gianni Rodari raccontava alla radio
della trama tifa iruecepensarea messag- favole a più finali: i bambini potevano
gi ecologici, -> 27. scegliere quello che preferivano. Ora
sono raccolte in volume: Gianni Rodari,
24 - n filone fantasy è senza dubbio il più Tante Storie per Giocare, Editori Riuniti,
ricco. la letteratura fantasy è letteratura Roma 1971.
d'evasione, ma J.R.R. Tolkien nega che Se volete conoscere i libri-gioco a dispo-
questo sia un marchio d'infamia: -Perché sizione dei più piccoli, -> 13. Se vi sembra
un uomo dovrebbe essere irriso se, tro- uno spreco applicare le biforcazioni ai soli
vandosi in prigione, cerca di uscime e libri-gioco per bimbi, -> 4.
tornare a casa? O se, non essendo in grado
di farlo, pensa e parla di altri argomenti 26 - n primo libro-gioco pubblicato in
che non siano i secondini e le mura del Italia è: Edward Packard, Avventure nel-
carcere?" J.R.R. Tolkien, Albero e Foglio., l'Isola, Nuove Edizioni Romane, Roma
Rusconi, Milano 1976. 1982. Si tratta di un libro-gioco assai
Non confondiamo dunque l'evasione del semplice, per bambini di scuola elemen-
prigioniero con la fuga del disertore, e tare.
dedichiamoci senza rimorsi ai libri-gioco Se vi interessano i libri-giocoper bambini 57K
Se siete interessati a libri-gioco di il primo verso della terza pagina, il secon-
ambientazione poliziesca, -> 9. Seprefe- do verso della quinta, il terzo verso della
rite la fantascienza, -> 12. Se vokte ro- prima e così via.
manzi rosa, -> 7. Se invece è proprio il Queneau garantisce la regolarità gram-
fantasy ad affasanann; -> 24. maticale di ogni combinazione: sono in
tutto 100.000.000.000.000.
30 - Nel novembre 1985 Topolino ha Segli esperimenti degli Oulipiani vi sono
iniziato a pubblicare fumetti biforcati. simpatici, -> 21. Sepreferite cominciare a
Ma gli unici volumi di fumetto-gioco vero sentirparlare di libri-gioco veri epropri, -
e proprio sono in Italia gli Interactive >26.
Comics . Ne è protagonista un improba- Va segnalata anche una serie di tre libricini.
bile e caricaturale supereroe, che in futuro 32 - LaMondadori ha due titoli 'per adulti' . TI primo è: Salvatore Baffo, ]acques Le
visiterà universi fantasy e fantascientifici. Niente di malizioso, per carità: si tratta di Goffe]acques Berlioz, DMisterodelCorw
Paul O' Connor e Phillip Hester, Dudley visitare il mondo della politica o quello d'Argento, Giunti, Firenze 1991. Ogni
Serious Salva il Mondo', Nexus Editrice degli yuppie. G&L, Il Presidente del Con- agosto ne regala uno "Storia e Dossier",
Srl, Lido di Camaiore 1993. siglio Sei Tu, Mondadori, Milano 1987. Sono storicamente accuratissimi, ma dal
G&L, Carriere, Mondadori, Milano 1988. meccanismo discutibile. TI primo ha un
Nascoste nel meccanismo di gioco, alcu- sistema truccato: costringe alla lettura
ne sarcastiche considerazioni. Se tra le quasi completa del libro, sia pure 'mesco-
vostre doti avrete scelto 'competenza', lato' ogni volta, e ha troppi rimandi privi
non diventerete mai presidente del con- di scelta. Neanche gli altri volumetti si
siglio: vi arenerete invece in qualche biforcano davvero: il racconto ha binari
cattedra universitaria. obbligati, salvo infliggere punti-penalità a
Più drammatico un libro-gioco sul terro- chi cerca di prendere altre direzioni. TI
rismo nell'Inghilterra contemporanea: gioco è frustrante, la lettura piacevole.
Simon Farrell e] on Sutherland, Angoscia, Per bimbi di scuola elementare, la storia
Black Out, Modena 1988. è nei TimeMachine. DavidBischoff, L'Età
Sepreferite qualcosa di più romanzesco, deiDinosauri, E.Elle, Trieste 1987.
-> 29. Seinveceèlasolitudinedelrapporto Per conoscere invece il mito greco o il
Ieaore-libroche vi angoscia, -> 8. Giappone feudale (con innesti fantastici):
]ohn Butterfield, David Honigmann e
33 - Diversi libri-gioco hanno un'am- Philip Parker, In Vzaggio verso Creta,
bientazione storica abbastanza rigorosa. E.Elle, Trieste 1986. Headline, Cambler e
Primo di una collana: Simon Farrell e ]on Verhoest, LaMissione, E.Elle,Trieste 1992.
Sutherland, L'Ultima Invasione 1066, Se la storia e il mito greco vi sembrano
Black Out, Modena 1988. polterosienozionistia, epreferiteeducar-
Volumi ibridi tra testo e vignetta, con Per vivere in prima persona una missione vi in modo più moderno, -> 27. Se invece
Lupo Alberto e Asterix, sono invece: su un aerosilurante italiano durante la i contenuti didattici vi ripugnano eprefe-
Silver e Fabrizio Luzzatti, Due Cuori in seconda guerra mondiale c'è invece: rite un PO' difumetto, -> 30.
Gioco, Glenat Italia, Milano 1988. Gregory Alegi e Andrea Angìolìno, D
Goscinny-Uderzo, L'Appuntamento del GobboMaledetto, Demetra, Verona 1993. 34 - Questa è l'ultima tappa del viaggio.
Capo, Mondadori, Milano 1989. Al lettore, se ha gradito questo itinerario
Se siete convinti che un 'immagine valga zig-zagante, non resta che andare in
mille parole; -> 27. Seper voi KAOS deve biblioteca o in libreria. Anche cercare i
occuparsi più di GdR che di fumetti libri qui citati è un'avventura: non tutti
interattivi, -> Il. sono ancora in commercio e la piccola
folla dei loro editori non passa tutta per la
31 - Queneau è autore, tra l'altro, del grossa distribuzione. Se ritenete invece
volume Centomila Miliardi di Poesie. TI che nel discorso sui libri-gioco vi siano
titolo fa pensare a una specie di colossale ancora punti oscuri, potenzialità non ve-
Encidopcedia Britannica di un milione rificate, spunti meritevoli di ulteriori ap-
di volumi. profondimenti, tornate all'introduzione e
TI libro è invece formato da dieci pagine, ricominciate il viaggio: forse troverete
ciascuna con un regolare sonetto di quat- quel che cercate. ~
tordici versi. Le pagine sono però tagliate FINE
in quattordici strisce, un verso per striscia,
Una versione estesa anche ai giochi di
che possono essere voltate indipenden- ruolo di questo saggio è di imminente
temente l'una dall'altra. pubblicazione presso Stampa Alternati-
Sipossono così combinare i versi tra loro va, nella collana Milleli1'e, con il titolo
K58 e ottenere un sonetto con, per esempio, Quando il Protagonista è il Lettore.
n genere più diffuso è senz'altro quello
LFILO fantasy, a cui appartiene il capostipite di
in rivolta; astronavi, spade laser e razze
aliene sono i capisaldi di questa
, ~ " tuttiigiochidiruolo, Dungoons&Dragons.
Levarianti sono molteplici, anche se nella
ambientazione. La seconda, basata sul
filone letterario lanciato da William Gibson
maggior parte dei casi le influenze princi- con il suo romanzo Neuromante, propo-
pali sono J.RR Tolkien e il suo Il Signore ne un futuro prossimo cupo, sporco, in
degli Anelli, RE. Howard con il suo cui le grandi 'corporation' industriali han-
~. l .J ta. •• ~ Canan il Barbaro, oltre alle leggende di no il monopolio del potere economico-
Re Artù e la Tavola Rotonda. politico, dove le protesi cibernetiche sono
(TUITO QUELLO CHE Gli ingredienti sono ben noti: potenti di uso comune e la realtà virtuale e le reti
IGNORATE SUI GDR E NON stregoni, draghi, mostri, enormi tesori, di telecomunicazioni si fondono nel
SAPETE A cm CmEDERE) eroici cavalieri e astuti ladri. Ciberspazio, l'ultima frontiera dell'inge-
SECONDA PUNTATA L'ambientazione fantasy è di gran lunga la gno umano. I personaggi sono individui
più 'facile' in cui calarsi, dato che queste ai margini della legalità, spesso mercenari
diRobertoDiMeglio
figure, attraverso la narrativa, la fiaba e il con un'etica assai personale, che lottano
cinema sono ben note a tutti. Le varianti per ritagliarsi uno scampolo di libertà in
Nello scorso numero di KAOS abbiamo proposte su temi fantasy nei GdR sono una socierà tecnocratica e opprimente o,
iniziatolanostraesplorazionec\ellabirintico molteplici, anche se quelle disponibili in più semplicemente, per la sopravvivenza
mondo dei giochi di ruolo, introducendo Italiano sono relativamente poche e rien- o il denaro.
un po' di definizioni. Chiarito che cosa
trano, perlopiù, tra quelle più
siano i GdR e come, almeno a grandi 'traclizionallste'. lUITOQUI?
linee, funzioni una partita, il prossimo Altro genere assai popolare è quello Questi tre generi sono di gran lunga i più
passo è capire che cosa possa comprare horror: il primo gioco di questo tipo diffusi, ma non esauriscono certo tutte le
chi si voglia avvicinare per la prima volta
tradotto qui da noi è stato Il Richiamo di possibilità dei GdR.
a questo hobby. Ctbulhu, basato sulle opere dello scrittore Ciascuno dei principali filoni narrativi ha
americano H.P. Lovecraft. infatti i suoi rappresentanti: esistono gio-
PARIlAMO DI GENERI I giochi horror generalmente sono am- chi di spionaggio, supereroistici, storici o
Nella scorsa puntata abbiamo detto che, bientati in un presente, o al massimo in un fanta-storici, di avventura pura, con
in fondo, i giochi di ruolo hanno molto in passato prossimo, piuttosto 'realistico', ambientazioni ibride fantasy-fanta-
comune con un libro o un film d'avveri- realistico cioè se non fosse per la presenza scientifiche ...
tura: proprio come i libri o i film, anche i di orrende creature, che minacciano l'in- Una carrellata completa è impossibile in
GdR possono essere inquadrati in vari tegrità fisica e psichica dei personaggi, di questa pagina, anche se un buon 'assag-
generi, a seconda del tipo di elementi magici e soprannaturali, di tutti gio' di alcune di queste ambientazioni
ambientazione in cui si svolgeranno le quegli ingredienti, insomma, che caratte- meno convenzionali è fornito da
partite. rizzano le storie dell'orrore, da quello Simulacri; un sistema universale che
classico con lupi mannari, vampiri e comprende un regolamento base e sette
fantasmi, a quello più moderno ispirato scenari, che spaziano dalla fantasy alla
dalle storie di dive Barkere dalla narrativa parodia.
'splatterpunk' .
Nelle avventure horror, ipersonaggi sono UN SUGGERIMENTO
in genere investigatori, giornalisti, profes- Nel prossimo numero, analizzeremo più
sori universitari, persone comuni quindi in dettaglio i regolamenti per giochi di
che spesso si trovano coinvolte loro ruolo esistenti in Italiano e cercheremo di
malgrado in misteri agghiaccianti, di cui capire quali siano i più adatti per chi sia
sono talvolta più le vittime che gli eroi. Un nuovo a questa forma di intrattenimento.
filone di giochi horror più recente porta Nel frattempo, un consiglio: in moltissime
invece i giocatori ad assumere il ruolo di città esistono club e associazioni di gioca-
mostri, ma questa non dovrebbe essere tori, che organizzano regolarmente parti-
una novità per chi ha letto, nello scorso te dei giochi più svariati. Inoltre, ilnumero
numero di KAOS, il dossier dedicato al di manifestazioni dedicate ai GdR è enor-
Gothic-Punk. memente cresciuto in questi ultimi anni,
Altro genere abbastanza diffuso è quello e ogni mese vengono organizzati tornei e
fantascientifico, soprattutto nelle sue convention.
due incarnazioni, di tono diametralmente Se seguite con attenzione le prime pagine
opposto, di Guerre Stellari e Cyberpunk di KAOS, troverete notizie su queste
2.0.2.0. iniziative che, al di là di tutti i discorsi
Nella prima, ispirata alla saga creata da teorici che si possono fare per indirizzare
George Lucas, i protagonisti sono eroi chi inizia, rappresentano il modo più
senza macchia e senza paura, che si facile e immediato per entrare nell'affasci-
muovono sullo scenario di imperigalattici nante mondo dei giochi di ruolo. ~ 59K
.., "'"""_- P o.
Gioco di ruolo serie
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Labirinti di paura • Mia è la vendetta
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• Chicaço by Night • Succubus Club ., II' .
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COMITATO
Tra le ultime tendenze che si possono giochi di gruppo a diversi livelli di primi GdC propriamente detti.
distinguere nel mondo sempre in mo- complessità, di solito per partecipanti Anche nella nostra penisola l'argo-
vimento del gioco di ruolo e affini si numerosi. A questo proposito si può mento rimane, all'inizio, storico e guer-
segnalano i Giochi di Comitato (da ora leggere I Giochi di Simulazione per resco: Nicola Zotti propone infatti su-
in poi GdC). Si tratta di giochi che si l'Apprendimento e l'Addestramento di bito un gioco in cui i partecipanti
caratterizzano per la loro semplicità: j oh n L. Taylor e Rex Walford rappresentano i membri di alcune tribù
ogni partecipante ha un ruolo e un (Mondadori/The Open University pellerossa, riuniti in consiglio per deci-
obiettivo da raggiungere, spesso in Press, Milano 1979): già il titolo la dice dere della guerra contro i bianchi; il
contrasto con quello di altri, e la situa- lunga sullo scopo delle simulazioni, gioco, tuttora inedito, viene utilizzato
zione si risolve discutendo. E' sempre che non è mai quello di divertire. ti diverse volte e in seguito presentato al
difficile, in questi casi, tracciare un libro di Taylor e Walford contiene una Festival del Gioco di Gradara nel set-
netto confine tra i vari tipi di giochi: parte teorica e l'elenco delle simulazio- tembre 1992.
proveremo qui a dare una definizione ni disponibili all'epoca, ma anche sette Riccardo Affinati applica invece il mo-
più funzionale che teorica. ti gioco di giochi già pronti. La maggior parte di dello ad argomenti diversi, più legati
ruolo dal vivo, o GRV, affida al gioca- essi prevede materiali di vario genere, alla cronaca: inizia dapprima con n
tore, che le deve effettuare di persona, quali piccole roulette e tabelle. Uno di Caso Ustica, a cui fa seguire Il Sofà del
tutta una serie di azioni (tirare colpi di questi giochi, intitolato Congresso di Produttore. Con questo secondo titolo
spada, correre su un terreno scivoloso, Vienna, somiglia a un GdC nel suo siamo ormai al gioco da salotto vero e
notare il numero di mozziconi in un essere esclusivamente 'parlato' , ma proprio, per un pubblico più generico
posacenere ...) che nel GdR propria- mette molta enfasi sui dati storici e non dei 'wargamer' della prima ora: i cin-
mente detto vengono affidate al perso- porta a un vero e proprio vincitore. Si que giocatori interpretano Cecchi Gori,
naggio, e cioè simulate da un tiro di tratta semplicemente di rivivere l'even- Meryl Streep, Paul Newman, Lina
dado. Nel GdC, invece, l'azione spari- to storico per qualche ora, per poi Werthmuller e l'amministratore dele-
sce del tutto: i partecipanti possono commentare i risultati del gioco che, di gato della Fininvest. Occorre decidere
giocare restando tranquillamente se- solito, somigliano assai a quello che è il cast di un fìlm. Ogni partecipante ha
duti attorno a un tavolo o sulle poltro- stato l'andamento reale del Congresso un obiettivo diverso: per esempio fare
ne di un salotto, perché tutto ciò che di Vienna, raccontando la loro espe- il fìlm con o senza certi attori, ottenere
devono fare è parlare. Se devono fare rienza di gioco, i due autori una certa remunerazione, rispettare un
qualcosa di più, se sono troppi per puntualizzano che solo -in due casi la 'budget' limitato. Qualcuno è al cor-
poter partecipare contemporaneamen- guerra si riaccese-. ti modo con cui rente di uno o più segreti che possono
te a un'unica discussione, se devono viene impostata la simulazione, inol- mettere in imbarazzo altri personaggi.
alzarsi per effettuare trattative separa- tre, risente molto dei suoi scopi didat- Il gioco si svolge esclusivamente par-
te, se devono .ricorrere a regole com- tici: si prevede infatti che vi partecipino lando, fra trattative, allusioni, minacce
plesse o a lanci di dadi, non siamo più una trentina di allievi divisi in gruppi e più o meno velate ... ti giocatore che
davanti a un GdC ma a qualcos'altro. uno sviluppo basato su diverse ore di interpreta Cecchi Gori deve decidere
-Definire è diffidare», diceva Sterne, ed lezione. chi utilizzare per il film e quanti soldi
è bene diffidare anche della defìnizio- Paddy Griffith, insegnante alla celebre offrirgli. Ciascuno decide se accettare o
ne stessa, ma grosso modo ci siamo; accademia militare di Sandhurst, pub- no l'offerta e, alla fine, il film va in
basti aggiungere che il GdC è privo blica nel 1991 Historical War Council produzione. A questo punto ognuno
della figura dell'Arbitro o Narratore e Games. Si tratta di una raccolta di svela il proprio obiettivo e si valuta chi
che le schede dei personaggi conten- simulazioni molto semplici, che l'auto- lo ha raggiunto e chi no: è anche
gono di norma solo informazioni e, al re ha messo a punto durante la sua possibile che più di un partecipante
limite, l'indicazione di alcune possibi- attività di addestramento: come dice il 'vinca', ma ovviamente l'incrocio delle
lità dei personaggi: caratteristiche e titolo stesso, l'argomento è storico e condizioni di vittoria impedisce che
abilità, che necessiterebbero di regole militare. ti libretto giunge in Italia gra- tutti le raggiungano. I giochi di Affinati
per l'uso, sono bandite. Ultima nota: il zie all'appassionato di wargame tridi- sono ormai una decina: si va da Carlo
CdG ha una finalità strettamente Iudica. mensionale Leonardo Tacconi: è lui, e Diana, sui problemi familiari della
Quest'ultima precisazione non è inuti- tra l'altro, a coniare il termine 'giochi di celebre coppia, a Omicidio a Bologna,
le, come può apparentemente sembra- comitato'. Tacconi diffonde i giochi di ricostruzione di un processo realmen-
re. ti GdC deriva infatti dalle simulazio- Griffith nella sua cerchia di compagni te avvenuto. Altri titoli auto-esplicativi
ni che da diversi decenni vengono di gioco e tra di essi vi sono Nicola Zotti sono Rapina in Banca, Calcio Merca-
utilizzate nelle aziende e nelle scuole: e Riccardi Affinati, che producono i to, Questa Sera si Recita a Soggetto, tutti 61K
pubblicati in edizione artigianale. Games e ogni confezione contiene il
L'unico GdC che è stato regolarmente necessario per giocare un singolo caso.
pubblicato, apparso nel novembre 1992 Questo modello è stato utilizzato anche
sulla rivista "E Giochi", è invece Delitto da Steve Jackson per il suo Guilty Party
nella Base Antartica a opera della (cioè festa con il colpevole, n.d.r.), un
CUnSA, cooperativa più nota per il gioco in scatola che contiene anch'esso
gioco di simulazione Corteo. In Delitto materiale per una sola partita. TI GdC si va
nella Base Antartica il senatore Louis diffondendo sempre di più. Maurizio
Keaton è stato ucciso durante un'ispezio- Mancini e Mauro Teragnoli, membri della
ne a una base statunitense nell'antartide, GildaAnaaonisti, hanno presentato presso
in cui si sta studiando il buco nell'ozono. la Ludoteca Fatamorgana a Roma il loro
I cinque indiziati, in un giro di accuse e ManiPulite, un GdC di indubbia attualità.
controaccuse, cercano di smascherare il I giocatori interpretano il ruolo di tre
colpevole, che è uno di loro, prima segretari di partito, di un imprenditore e
dell'arrivo della polizia: solo così gli altri di un Pubblico Ministero. Quest'ultimo è
potranno evitare fastidiosi interrogatori ... chiamato a indagare su un caso di corru-
anche perché tutti nascondono torbidi zione: i politici coinvolti dovranno am-
segreti nel loro passato. Leregole di gioco mettere di aver preso meno denaro pos-
sono minime: ciascun partecipante ha tre sibile. Dalle loro confessioni dipenderan-
indizi che riguardano gli altri e che ne no i risultati delle imminenti elezioni. ..
svelano i movimenti al momento del Occorre dire che la dizione 'gioco di
delitto o le possibili motivazioni che li comitato', ricavata dall'inglese 'council
avrebbero potuti spingere a uccidere il game' utilizzata da Griffith, è da molti
senatore. Questi indizi devono essere ritenuta piuttosto fuorviante e, tutto som-
rivelati durante la conversazione e nell'ac- mato, bruttina. Più volte ci si è chiesti se
cusare gli altri e nello scagionarsi occorre fosse il caso di ribattezzare questi giochi,
dire sempre la verità; solo il colpevole è ma il termine è stato già ripreso dalla
autorizzato a mentire, ma deve avvalersi stampa non specializzata e soprattutto dai
con prudenza di questa sua facoltà per quotidiani che più volte si sono occupati
evitare palesi contraddizioni che lo sma- di queste varie 'sperimentazioni'. Gli au-
schererebbero. TI giallo della CUnSA è tori hanno quindi deciso, sia pure con
stato utilizzato più volte in un contesto qualche perplessità, di mantenere questa
'teatrale': i cinque indiziati vengono presi definizione perché in qualche modo già
a caso da un pubblico e giocano su un nota al pubblico.
palcoscenico; gli spettatori, così come gli Concludiamo con una considerazione
stessi partecipanti, devono alla fine del geografica. Tacconi, Zotti e Affinati sono
gioco indicare su un foglio il nome del diRoma,cosìcomelacooperativaCUnSA
colpevole, il movente e il modo in cui si e la Gilda Anaaonisti. Ormai si può dire
è svolto il delitto. 'Vince' chi si avvicina di che esiste una vera e propria 'scuola
più alla verità; il colpevole vince invece se romana' del GdC, con un'esperienza
la maggioranza delle accuse si rivolge su pluriennale di sperimentazione nelle si-
qualcun altro. Questo mette in luce un tuazioni più diverse: i tempi sono quindi
altro aspetto del GdC che lo differenzia maturi per diffondere questi giochi e
dai giochi di ruolo veri e propri: ha proporli a un pubblico più vasto. A ciò
meccanismi così semplici e sviluppi suf- stanno provvedendo le edizioni Devil's
ficientemente spettacolari da poter essere Den, riunendo gli autori qui citati in
seguito e apprezzato da un pubblico. un'antologia di imminente uscita, dal
Delitto nella Base Antartica deriva dal titolo provvisorio di Invito al Dopocena
'murder party' (cioè festa con delitto, con Delitto. TI libro, che si prefigge lo
n.d.r.), un tipo di gioco diffuso da tempo scopo di dare dignità di pubblicazione a
all'estero. TI 'murder party' è anche all'ori- tutti coloro che hanno operato nel campo
gine del GRV di ambientazione polizie- dei GdC e del 'giallo dal vivo', includerà
sca, praticato in Italia da diversi anni. TI anche alcuni 'casi' di autori di altre località,
'modello' utilizzato dalla CUnSA, parti- come Remo Chiosso, Maria Letizia Bru-
colarmente semplificato e privo di ogni schi, Claudio Bezzi e Stefano De France-
parte d'azione, è stato messo a punto da sco. Nel frattempo, KAOS vi proporrà su
Jamie Swise, autrice che a partire dal 1984 uno dei prossimi numeri un GdC di am-
ha prodotto una breve serie di giochi in bientazione poliziesca: restate quindi sin-
scatola di questo tipo, pubblicati dallaJust tonizzati su queste pagine, poiché la cac-
Games. Lacollana è stata chiamataMtStery cia al colpevole sta per iniziare... ~
LE SBANZIONI
Queste sono, ovviamente, solo le regole
base; il supporto tecnico è disponibile in
infinite espansioni: tecniche (come si tira il
D2), una tabella delle armi (in cui dico che
-Allora ... Com'era? Pedemontano? Polemico? Politecnico? ...Boh! Poligamo? ''Il Giocho di la moneta da 500 è una granata al plasma
RuoloPoliteista"?Naaa ... Po ... Po ... Polisillabo? ..può essere? Poligono? ''IlGiocho di Ruolo termoìonìco, o uno spadone a 2 mani +2,
Polidromo"! Eh? Bello! Fico! No, eh?. Poligamo! Bellissimo poligamo! Polifonico! ecc., ecc.), una lista di mostri (in genere
Poliacrilico ti piace? O Poliambulatorio? .." una regola base per la creazione di nuovi
mostri è che il master decide quanti danni
GIOCHO DI RU lO possono subire e quanti dare sulla base di
quanto vuole guadagnare con la serata), le
PJOIIEDRICHO! miniature (sono già in commercio delle
monete di dimensioni ridotte a prezzi
fu-usttato da Paolo Parente™! veramente accessìbìli), le espansioni dal
Buongiomo, caro lettore, cara lettrice, è CREAZIONE DEL PERSONAGGIO V\vo (Corteoe Stadio, in pratica le monetine
bello a erti qui, quando ancora non sai Scegliete il genere in cui volete capitombo- Si tirano direttamente addosso alla vittima,
bene perch~ mi stai leggendo. lare allegramente, consultate la TaBEIL A invece di stare il a calcolarsi i danni, e un
Anzitutto i miei complimenti: sei davvero e scrivete Sl.!Ù Vostro pezzo di arta le manuale completo per ogni classe di perso-
un bel lettore, anzi, una meraviglìosa lettrì- corrispondenti 'caratteristìche, ìndìl tirate naggi, cominciando proprio cOQ il nostro
ce. Ma perché mi stai leggendo? Giusto! un D2; se fate testa ritirate fino a che non eroe: il RagiofÙere che si arrampica sui
Bella domandai Su questo numero non hai fate croce: segnate la vostra abilità sul lampadari, il signor Fantozzi.
trovato il classico giochino? Ma ci siamo foglio facendo il totale delle volte che siete E, PER FINIRE, S.O,C.C.M.E.L1 A'ruTn!
noi! Seguici fino alle frontiere del gioche di riusciti a fare testa una dietro l'altra. Se fate Soccmel è stato dichiarato da:! suo autore}'
ruolo, il dove la professionalità si scontra croce subito, sfiga! un gioco di pubblico dominio: -potete
con l'idiozia e il tutto con Ben Sidotenthal! Esempio: :.'1ario, I'eroe.dtIftg/i'dell'Q/ocaus/o, ba nrato per 24 scrivere tutte le espansioni che volete,
volte di fila lesta Adesso ha '24 ti Con/abilità. Egli è LOl vero anche se siete degli anìmàlurì, purché ce
Grazie, grazie ... (clap dal" clap). Ma per fenomeno.
farvi capire meglio cos'è un giocho di ruolo Por' ha tirato l'altra caratteristica e il suo D2 Sii ba dato subito ne inviate duplice copia in redazione: una
una brulla crociaccia. Egli ha Zero in Arrampicarsi su Lam- per archivio, l'altra per sfizio. Non saranno
eccovi un breve fumetto realizzato da padan fu rooìna. Mario è lilla cicfeca e preferisce evitare i
Paolo Parente! lampadari in rouìna. accettati come supplementi ufficiali quei
Vai con la scheda! Mitico! E' chiaro a tutti che i personaggi possono prodotti che non facciano un.uso spregiu-
avere punteggi anche altissimi; è altrettan- dicato del neretto e del corsivo.
to chiaro che non se ne faranno di niente.
Ah, dimenticavo: a che servono le caratte- Un esempio di partita (da ricjcklre
ristiche? A fare dei check, wow! (pron. anche come aouentura}
scieckzs! uauu!) Se il nostro Piero vuole, Nel! 'ambientazione western i nostri eroi
per esempio, rassicurare qualcuno, gli farà sono appena arrivati-nel ridente villaggio
capire che può contare su di lui e tenterà di Tees Pezzow, e vedono ovunque per le
un tiro di Contabilità; se invece ha bisogno strade le foto del signor Wanted re il suo
di nuotare, tenterà un tiro di Arrampicarsi gruppo Dead or Alive) e non vogfionç a
sui lampadari con un minus (che è il nessun costoperdérsi il concerto. Decidono
contrario del bonus, 'gnoranti) di -4 (non ci allora di veder-e se c'è àn~ofd qualche
sono lampadari). Insomma, come in tutti i biglietto. fokm Callo (il garzone del lattaio
giochi di ruolo ... della compagnia) ha la brillante idea di
IL COMBATIlMENTO farsi passare per una persona importante,
Ogni giocatore che vuole attaccare lo fa; peruno che conta-fa un tiro su Contabilità
Bene, dopo aver letto il nostro fumetto di ogni arma ha la stessa probabilità di colpire e ha successo; la compagnia viene intro-
presentazione, avrete capito che il giocho (o colpisce o non colpisce: questo si chia- dotta alla persona più importante del pae-
di ruolo è un gioco di società allo stesso ma 5(010): basterà tirate l'apposito D2. Se se, lo sceriffo Jimmy CrostadiCacio (di ori-
tempo semplice e molto particolare. (-Ma viene Repubblica Italiana, il bersaglio ~i è gini italoamericane). Quando sono però
secondo te si capisce che l'abbiamo copiata scansato all'ultimo e il colpo è andato a nel saloon a giocare a poker aspettando lo
di pacco da Simulacri, 'sta robba?. -Bob ... vuoto; se invece viene un numero prece- sceriffo vengono beccati a barar-e (l'iruel-
Com 'era? Polifonico? Policlinico? duto da una L (che sta per Leuagli), la lettuale del gruppo, Butcb AmiBeby, ha
Polialladiaoola?-) Quella che stiamo per creatura avversaria è colpita e subisce il tentato di arrampicarsi sul lampadario per
presentarvi è la soluzione finale al gioco di danno indicato dal numero. Dopo ogni guardare le carte dell'avversario ma ha
ruolo, il GdR portatile che tutti possono giro di attacchi il master ripulisce il tavolo fallito il tiro) e scoppia perciò un violento
fare, comunque e dovunque. L'unico siste- dai D2 e se li intasca tutti quanti; questo tafferuglio. Investendo il 10m capitale in
ma con cui potete giocare il cavaliere e il spiega in parte perché i danni variano da monetine, i giocatori hanno lo, meglio. Ma
ragioniere, il cow-boy e il garzone del 50 a 500. l'avventura è appena cominciata ...
lattaio! Dopo il GiRSA, il Merp, il GURPS e TaBEI..L.A
TORG, ecco a voi il Sistema Originale Ambientazione Skills
Con Cui Morirete E Lotterete, il Western Arrampicarsi sui lampadari Contabilità
Fantascienza Bsobioiogta molecolare Contabilità extraterrestre
Japan fantasy Arrampicarsi col kimono Ortgami
Fantasy Poesia Contabilità Medievale
Re Artù Galateo Arrampicarsi sui lampadari a cavallo
AlTREZZATIJRA NECESSARIA Horror Contabilità Costruire Galeoni
Toon™ Spada a 2 mani Cucina
Qualcosa per scrivere; qualcosa su cui
Terra di Mezzo'> Cantare Tirare Dadi
scrivere; qualcosa su cui appoggiarsi quan- Guerre Stradali Guidare la bict Arrampicarsi sui lampadari
do si scrive; degli spiccioli o monetine (che Olocausto ASL in rovina Contabilità italiana
chiameremo D2); un master; un gruppo di Pirati Arrampicarsi sulle sartie Addestrare pappagalli
giocatori particolarmente deficienti. I puffiTM Puffare ™ bene Puffare'» meglio
Spionaggio Contabilità segreta Tirare i cuscini
Questo numero di KAoSINO è stato quasi tutto scrivuto da Ben "o'sjìziòsfranciòs" Sidotenthal. Lo ha illustrato Paolo Parentolot", pagato manco
na lira! Lorenzolo Parentalo ha scritto i testi del fumettolo. Scrivete a Luclmilla!Salvate KAoSINO! Volete altre figurine? Chiedetele alla redazione!
KAOS NUMERO 20
LUGliO 1994
Direttore RespoJlSablle
Giampaolo Simi
Direttore Editoriale
Roberto Di Meglio
Art Director
Cosimo Lorenzo Pancini
Redattore Capo
Simone Peruzzi
Redazione
Marcello Missiroli
Simone Gatti
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Fabrizio Roscini
Filippo Toti