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1-48Combat

BOLLETTINO DI GUERRA
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ARRIVANO I RINFORZI!
La battaglia è giunta alla grande svolta, i due schieramenti
sono pronti a mandare in campo le loro truppe migliori.

“Arrivano i rinforzi!” si sente urlare per le strade,


e intanto i combattimenti continuano sanguinosi ad ogni angolo.
Le truppe che hanno combattuto e resistito fino a questo punto stanno per essere
raggiunte da nuovi agguerriti soldati, pronti a unirsi alla lotta per la vittoria.

REGOLE PER I RINFORZI:


I Rinforzi operano usando In questo caso il Personaggio
una sola carta per due Per- può essere posizionato ovun-
sonaggi, uno su ogni lato. que a contatto del bordo del
Possono entrare nel campo di campo di battaglia, lungo il lato
battaglia uno alla volta. Il pri- del giocatore che lo dispone.
La carta va posizionata con
mo (scelto dal giocatore che
la descrizione del Perso-
dispone di essi) può essere po- naggio messo in campo.
sizionato all’inizio come gli
altri, o può entrare in gioco in Non appena un rinforzo viene
uno dei seguenti turni del gio- ferito, la sua miniatura vie-
catore che ne è in possesso. ne subito rimossa dal gioco. A questo punto il secondo
Personaggio potrà entrare in
I Rinforzi sono tatticamente campo, con le stesse limita-
utilissimi per risolvere zioni del primo e girando la
numerose situazioni durante carta dal lato corrispondente.
un combattimento, entrando I Punti Valore mostrati su
di sorpresa e attaccando uno entrambi i lati della car-
o più personaggi avversari ta indicano il costo totale
che creano problemi o per entrambi i Personaggi.
bloccano una postazione Quando un Rinforzo viene
sul campo di battaglia. ferito e eliminato, non può ri-
entrare in gioco nuovamente.

Ideazione di Stefano Cavané ©2009 Baueda Wargames Ltd – tutti I diritti riservati - WWW.1-48COMBAT.COM

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