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Advanced Heroquest ITA Regole Del Gioco

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REGOLE DEL GIOCO IN UN MONDO I INTRODUZIONE. -.--- 2... ‘Componenti del gioco: Come st gioca ad Advanced Heroquest: Gli erol. Larbitro del gioco: Inizio del gioco. I TURNI DI ESPLORAZIONE La fase deg erci LESPLORAZIONE - ; Greazione del sotterraneo: I corridot! Le curve € it incroct: Le porte: Le scale: Le stanze: Piazzamento delle nuove seziont IL COMBATTIMENTO. . . . - Plazzamento dei mostri: Sequenza at gioco: Muoversi in combattimento: Combattimento corpo a corpo: Combattimento « distanza: unti fato; Morte LA MAGIA..-. 2.0... Lanciare gli incantesimi: 1 bro degit fncantestmi det iaght lucent. LARBITRO DEL GIOCO- . - Tcompitt delfarbitro: 1 segnalint sotierraneo: | personaggl mostet, I PERICOLI - woe I TESORI.. . Ttesori magict. SCHEDE DI RIFERIMENTO ‘Schede dei personaggl: Schede dei most Riepilogo per TAG. ACCREDITI Ideazione: Jervis Johnson Sviluppo: Paul Cockburn lustrazione della scatola: John sibbicle Pavimenti segnalini: Gary Challe Altet disegnt della seatola: Mark Craven, Wayne England, John Sibbiele Copertina del manuale: Wayne England FTony Ackland, Paul Bonner, ff Paul Campbell, Gary Chall, ww Wayne England. % Fangora, ak Jes Goodwin, gg Gerry Grace. I Martin McKenna, Russ Nicholson, ur Martin Perrot, a= Adrian Smith, @ Steven Tappin. GIOCO DI RUOLO DI SANGUE E MAGIA NDICE 3 LE TRAPPOLE..-... FRA LE SPEDIZIONI. Pere Puntl fato © Ferite: Tesori; Costo della vi Eventi casuall: Spendere 1 soldi; Segus Intraprendere la spedizione. LE CAMPAGNE. wee _ ‘Trucchi e suggerimentt; Mosirt aiternativi: Idee per avventure: Creazione degli erol HEROQUEST. 1 personagg! di Heroquest; Arredament Gl oggetti magici: Heroquest riviste: 11 tabellone di Heroquest. IL GIOCO IN SOLITARIO. . - . - Preparazione del gioco: { turni di esploraaton turni di combatuinento; Ml agello i Tobaro, LA RICERCA DELL’AMULETO SPEZZATO. - Disposizione del sotterraneo: Uamuleto ai Solkan; Condurre Tavventure; La prigione di ghiaccio ai Solkan. Gi skaven: GH skaven guerrieri: I personaggt skaven; La magia nera degli skaven; Gli skaven specialist La tana del warlord: I labirinto magico: tempio della peste: La stanza d'ambra; La prigione di ghlaccio; Le matrici dei mostrt de Camuleto spezzato. SCHEDE IN BIANCO Scheda del personaggio: Fogllo per le mappe: Scheda per I mostri: Matric! det mostri 33 39 re .---- 45 48 a 51 - 26 30 PRODOTTO DAL GAMES WORKSHOP DESIGN STUDIO Managing Director: Bryan Ansel: Studio Manager: orn Kirby: Desig Manager: alan ‘Merrett Art Director: John Blanche, Publications Manager. Phi Gallagher, Pent Bayer Steve McGowan, Editorial Manager Simon Forrest, Production Supervisor. Tony Cotte [Ar Editor. Pal Benson, Miniatures Co-ordinator PhilLewis, Assistant to Design Manager [uss Tanham; Assistant 10 Publicaions Manager. Robia Dews, Design Editor, Wayne England: Grape Design: Blan George. BilSedgwick Viualser Richa Wright Writes Richard Halliwell, Jervis Johnson. Wiliam King. Rick Piste. Nigel Selatan, Editon Mat Forbeck, Andy Warwick, Photography” ‘Ches Colston, Artssllustestors Toy Ackland, Gary Chalk Maek Craven, David Gallagher Fal Bonne Adrian Smith, Miniate Kevin Adams, Mack Copplestone, Colia Dixon. Jes Goodwin, Hob Olle. Alaa erry & Michael Pery; Pasties Development Team: Bob Nusmuth. john Thorathwaite, Dave Andrews; Typesetting Lindsey D le Dots Paton, Tey Thornton, Studio Asan: Alan Baldenon, Finished Arias Paula Blakemore, Vivien eyes, Rachel Johnson, Dave Land, Peice Noble, Tony Osborne, vid Oliver, Nick Ond, avd Pett Tn Pollard, Projects Manages: Andy Jones, Assistant to Projects Manager Steve How, Adminstration Sean Burton. Heather Nicholson. ‘Advanced Heroquest. Heroues. 3. Roleplay Hobby Game. mart Games Workshop « Citadel Minature So tt marc reg propre dell ‘Guns Workshop Lid. Advanced Herguest. 1 dsegn le mmagin ¢ persemg! i ess content sone "89 Cames Worksop. Tat | dt era REF: 005715 CoD: 0571 a oy YORK? Prodotto in Talia dalla: IPA sas - Via Mondov, 5 - 20182 MILANO ‘ea licenaa Games Workshop Ltd, PRODUCT Advanced Heroguest un gioco di ruolo fantasy. Tu interpreti il ruolo di un eroe epico che si avventura alla ricerea di poteri e ricchezze leggendari. La tua ricerca ti porter nel posti pla oscuri della terra, in Iuoghi terrificanti, nella speranza di trovare oro © tesort ‘magicl, pud anche darsi che ei trovi solo la morte. Il gioco ¢ ambientato nel mondo di Warhammer, terra di ruc! fantasie e pericolose avventure. Abbiamo scelto {1 mondo di Warhammer come amblentazione ideale perils sua grande siecheeza di paricolart fantasy. che ‘rendono quasi reale. In altri giochi della Games Workshop, come Warhammer Fantasy Battle © Warham- mer Fantasy Roleplay, abbiamo introdotto vari aspetti Gt quel mondo, dalle grand! orde dl goblin ed orchi che scendono dalle montagne in cima al mondo ai bor- segglatort nelle strade di Middenheim. Advanced Hero- quest apre una nuova via verso il mondo di Warhammer, che porta ad antich! passaggi ed a tor- tuose gallerte pient delle sordide creature che cercano i uceldere git abltanti del mondo esterno. I gioco @ ideale per quattro o cinque glocatorl ma non ci sono limiti al numero di partecipanti. Un giocatore interpreta il ruolo di arbitro del gioco (AG) ed & colut ‘che prepara © gestisce il sotterraneo. Allinizio ¢ con- ‘sighabile che ad interpretare 'AG sia il proprietario del oco. Git erot sono deg avventurier. uomint eiit'o nant, grand! guerrier e maghi che combaitono contro 1 mostri che Yivono. nel mondo sotterraneo. Ogni volta che git ero! entrano in gailerie ¢ aseaggl bul hanno. una miseione aa Enmplete unm pericolosn avventura che portera loro, it caso ai riusita, rcche Flcompense. Ma fl preazo da pagare farm molto caro:_a voile feroe no fark Hitorne, ucciso dal mostrt cul ha cer ‘ato coraggiosamente i resitere- Nella confesione ef sono quattro minia- ture in plastica di ero! Citadel_con frmi ed Equipaggiamento che serviran= no per le prime fasi del gioco. Questo fon & che'iniato: i! gioco comprende regole che permetiono dl far progredire if erot dalle mil condisiont al pa fenza fino a diventare leggendart op mure di creare nuovi erol be miniature faitasy della Citadel comprendone migliia di personaggl, di plastica ¢ a metalo, cot unm vaste gamma di equ Paggiamenti ed armi: © vol ia scelta fel vostro eroe Nessun gloco prima dora & mai prodotto con ambientasiont cost det Rigliate ¢ con una tale quantita di miniature che lo rendono oe} reali ticor gueriert. magal sani. elf. gobin, orehie-giganti © draght. Le trentasel miniature di plasties contenute in Guesta confezione non sone che una piceola parte dt un mondo che sspetta 4: eoere eaplorato. Se sei TAG, manovri tut 1 most e le trappole del sotterranco e devi fare del tuo megito, con Te forse « tua di posisione, per sconfiggere git ero! Bostguiral anche il sotterraneo man mano che gli ero! lo esploreranuo.€ Splegherai fore ‘cosa vedono quando ntzano nelle stanze piene di tercan i creature resuscitate dalla morte. Come AG avrai il compito, prima di - fate ll gloco, i dare una acorsa alle Fegole in'modo da farti unidea del isco. Leget in particolare le part! Figuardant Vesplorazione, il comb Uimento ed il ruclo delFAG, percht splegano le situasion! che si presen- tino 'con magglore frequenea nel corso to Racca foxes Ge is ye Mehinds 9 Lege sos # bea tas del gioco. Probabiimente. per le prime volte dovrat landare a riguardarti le regole pluttosto spesso, ma non preoceuparti: presto rion ne eral pila bisogno, ¢ saprul Gi che devi fare. Anche se doveasi commetiere deglt errori, non importa: devi fare pratica. ‘TN presentiamo il gioco con un'avventura divisa in quattro parti, complete di tutto clo che serve per @ocarle, Cosi che tu possa glocare subito ad Advanced ‘Heroquest. La ricerca dellamuleto spezzato, mette gi erol a confronto con le oscure forze degit skaven. omni topo rintanat! nel sotiosuolo di Warhammer. tn questa avventura gli erol devono recuperare le quattro parti dell'amuleto spezzato, grande tesoro perduto dal Potente Solkan ed orm custodito daglt skaven. La ricer~ ea dell'amuleto spezzato non @ che l'inizio, pub- Blicheremo altre avventure ed altro materiale per Advanced Heroquest come supplement! del gioco nella hostra rivista, White Dwarf. Una delle cose pit: diver- tenti del gioco consiste nel creare in proprio le avven- ture, con la tua fantasia 1 component del gloco potral ideare grand! sotterranei ¢ riempirli di mostri letall, oppure organizzare grandi avventure che impe- Gneranno al massimo git erol. Ogal avventura st in- Serisce nel'epica lg che vede git eroi passare da lun sotterraneo all'altro nel tentativo ai Uberare 1 mon- do dalle sordide creature che minacciano Tumanith PRE OLD WORLD © sor Ces © Peas tte COMPONENTI DEL GIOCO COMPONENTI DEL GIOCO Questo & un breve elenco det componenti del gloco, le regole che Il riguardano ‘i trovano pits avant EROI E MOSTRI Le miniature rappresentano erot, seguaci © mostrl. CL ‘sono 4 eroi (un guerriero, un mags, un nano ed un ‘if, 1 ‘sequact e 20 skaven (uomint topo Te cus galle” ‘He formano un impero sotterranea). Le miniature ran ho inserite nelle apposite busctte e git seudi vanno attaccatl alle braccia (il majo e Telfo non hanno seudd. Mage Eto Guerriero Una delle cose pil: divertenti del gioco & dipingere le ‘miniature. Su un lato della scatola sono ripartate delle brevi Indiewziont su come dipingere le ininiature con 4 colort Citadel: presso il tuo megozlante portral trovare 1 mantale sulfargomento Quelle contenute in questa conferione non sone che Diversamente, puot usare 1 tre diverst colort delle ba selie per rappresentare | te Uipl di mostri. per esea Plo, un colore rappresentera | guerriert-skaven, un filtro le sentinelle ed fl terzo 1 camploni: le basette st ossorio cambiare di volta in volta, purche st sappia Sempre clo che rappreseatano. LE SEZIONI DEL SOTTERRANEO Advanced Heroquest st glocs con sexiont al sotterrane fad incastro: questo sistema di corridol. incroct ¢ Stange permette Tnfiite variasioal, inolire, quando tuts 1 peat sono impegnall, i possono riutllgzare le parti ch sotterraneo gla esplorate Inerocto aT Angolo Corridoto eteco Le stanze non sono ad ineastro ¢ quind! ai possono metiere adiacentl a qualsiaat punto dt un corridoto. t lastroni quadratt del pavimento servono come caselle per il movimento delle miniature. LE PORTE Le 6 porte ai plastica indicane lingresso a stanze ¢ corridol. Quando un eroe pre una porta, In si pub ‘pice realmente, SAGOME E SEGNALINI ‘Segnalint personagg! mostrt Ports sper Clan Mors Warlord Clan Esbin Assasis ‘Abbiamo preferito laseiare 1 nomi original inglest per faciitart! nella scelta delle corrispondents miniature Cadel Segnalint sotterraneo Dopo averli messi in una vaschetta, AG I. pesca a aso € pud pol utilzzarl pli volte nel corso del yoco, ‘Trappola ‘Mostro errante ‘Agguato Personagaio Fato Segnalint di trappola: L'AG pub seri quando gl rol SSplorano sinnse’¢ cormdal o aprone un Baule Scgnalioi dl mostri erranti: ‘Giocando quest! seg link TAG cren un gruppo al most che attncen gh ero Segnalini ci aggunto” ientre gi evel stanne combat tendo, TAG gloen questo segnaline per introdurre di sonpresn altcd most! nel combattimento. Segualini at fuga: Permettono ai personsgg! most dt Sfaggire nl combatmento se ta loro situtzione non & rvorercie Segaalinl di personaggio: Se un personaaiio mos fagglt, glocands questo segnaline, TAC. pub fario entree fn combattinento, Sequalin! falo: Se TAG gloca uno di quest segnalii {i'mostro pu evitare un colpo leale o'eambiaré 1 ro det dadi per ottenere un risultato favorevle Segualint ferite mostrt ‘Quando un mostro viene ferito, CAG fi mette vicino uno ‘del segnalini col feschio numerato per indieare quante ferite ha sublto. { segalint sono merati da la 8. Se un mostro ha piu di otto punt ferita (pel caso di mostst grossi, come orchi o troll st pub tenere fl conto delle erite su dl un logo La facile aventura contenuta in questo manuale, La Fieerca dell'amuleto spezzato, ha come scopo il Hitrovamento, da parte degli erol, delle quattro parti Gelfamuleto a Solkaa. Ognuna ai queste part © ua tesoro che aumenta le possibiita di successo degli erat nel successive sotterraneo. Jamuleto spezzato imuleto e costituito da quattro peezt ad incastre the vanno tenuli nascostt A glocatorl. Ogal volta che e stata portata m ter mine una riceren se ne Heeve uno. In questo mo o, ricostruenda Tamuleto st potra leggere il message gio inciso Tango il suo Bord. Raccoglitore per il manual Questo manuale ¢ stato impaginato in modo da poterio fnserire in un raccoglitore ad anelle, basta togliere le graffette central, tagliare le pagine lungo la plegaturs Erforare dove indlcato. Nel raccoglitore si poasono pol Inserize 1 supplements ¢ git articoll che vengono pub: bileatt periodicemnente su Whe Davart (@ ADVANCED *HEROQUEST COMPONENTI DEL GIOCO MAPPE DEL TESORO Ci sono quattro mappe del tesore relative a La ricerca delfamuleto spezzale” gil erot possono trovarle nel cor, so delfavrentura. Vanno date nell ordine det sotter- Faneo che raffigurano. Se 1 glocator! trovano pitt di ato mappe puol crearie ate, magne per wha fi oy Ty oc a stanza d'ambra Non esiste una mappa per Multima parte dell'avven: tur, Ia prigione di ghiacelo: quests sah una sorpresa perl glocatorl, Anche se dovessere trovare allre appe, non possono trovare quella al questo lugs. 1 tempio della peste DADI Advanced Heroquest usa dadi a dodict facce: quando Ss paria di trare un dado st intende un dado a dodict facee, 6 di. Questl dadi si Urano come 1 normall dadl a sel facce ¢ si legge il numero che appare sulla faccia _# & Certe tabelle richledono il Iancio di due dad, 2412, 12 modo da ottenere un punteggio compreso frm 2 ¢ 24: St'puo anche rare ub dado sommare un aumere prefissato: per esemplo, trare un dado e sommare fiaia+9) ottenendo un puntegslo compreso tra 4¢ 15. LE SCHEDE Le otto pagine centrali si possono staceare ed sare come schede. Esse contengone le schede ai ero! gi pronti: le prime quattro rappresentano le quattro imi- lature di trot dt Advanced Heroqueat. le altre quattro Si basano sulle miniature di Heroguest delln MB. Si Possono tagilare e distribuire a giocatort oppure Copiare { datl su delle schede bianche Ca pagina di riferumento per TAG raccogue tutte le tabelle pit usate nel goco, le altre cinque pagine riguardano 1 pit: comunt mostri dt Warhammer. compresi tuttt 1 spt ai skaven che si wovano ae La Heeren dellamuleto spezeato. Le mina: ture di tutte queste creature sono disponibill nel ceatalogo Citadel Silla fine del manuale ct sono due pagine che si pos Sono fotocopiare: una scheda del personaggio, sulla lle ai peasono scrivere atl, Fequipagginmente, jchede per TAG: una tabella ‘del nuow! most od ulna serie di inatiel per freare nuove tabelle per gi Incontrt “Per Sigmar, queste montagne fan venire mal di pied.” sien Hegch Cowen il gerry on vg rs Foto i tragcinaa su per il pido pendio Sven Hemmerheim cores i conslaros ‘Su, omaccione, | ‘Mont Gril non sono che dold coline in contronto al plck Ai Confit del Mondo. Solo dopo eseriarrampictto sul fhscssl del) Kevaci-Karakt aver vit le terre del: Impero Onenale giacee soto a te oti dre ci tver sea Jato ‘ura montagne. Guerdando ii'nano, Heinrich scovse la teste. "Stave scherzaneo, Sven Sigmar iain che sondision! siamo. A ‘'mezza via d'un dolce pend, ineoguit du un brance a ‘ominictopo che voglions vendicaref di un mage meee qatto. EF meglio che & tdlamno sopra” “mio Maestre er Sn grande suggio” disse Magnas con seventh Bstracchiandoll ln butthead acaghtie, “Nol fon siamo solo cercando ci vendicare Jevais a anche dl Iimpedire che Vamuleto di Solkan cade fre le grinfe degh Stregon del Clan degl Skryre. Se nos i sacs, mie ‘morc sam in peiclo” Teuo tono viateva tits Is gravith del moment. Heinrich zon aveva mai visto il suo Amico con preoceupato. Dope ie rivwato sv macro mor ai"on emp a ‘eel ‘i carogne di Skaven, ere caribiato limprov- ‘amenter Magne non era itil rgaazo apensierate che aveva conosciuto a Darravon, era diventato adulto ¢ aveva {tne smaria di vendetta peragorsbile slo's qulla i Solkan r parton ave Sh ules ah meats Sire ee ge oh sang Tales pen lial iw ant iis er ho pea See a EMiipatve tenn eciae Eevee bn ds bn ec at ‘hgh ate ment ieee sea pe a ene pr Soc ere geese Sete ere rece See reas sme irresrs See ieee ee 1 nano pol tor a rivolgere tea Aitencione vero i lage “Tu si © pono, igh di raga Ho ‘gelato s Tango dopo aver jac Ie doll radar “i ule toren. Def bose detimpere neta dal aoe Fine ‘te pata slate Sith Ronsascnamhatir che i os tin chismano Marienbarg. Non he tl ton pos pb Rigor a qunao® “Non sl mal stato al pics dt Norhermost nei Mont di Confit del Mondo nd onervre a Gensn delfaurart ert Su rile el Vantin Cac ce Sen Finch tango a mano vere tan spade mente avan- ‘reto. Rami Sonor uavano inprowsfamente ell no ‘a Quando ragienaero arc di Pabedan wives tect che nittano el vilentoolpo dl una eliva che SP abbatteva conto la Tocca “Cow stato?" chiese preoccupato. La mano ai Toralion seivolo sulfarma "Uho sentito anch'o." rispose “Ci hanno seopert. ‘Non credo.” disse Magnus "Andiamo avant.” Essi si scambiarono sguardi impauriti. Anche se ‘Magnus era deciso, 1 suol dent emettevano ‘un nervoso Lcthetde” Rimasere mmobi. Heinrich, pravb un Brande deaiderio di fuggire. La prospettiva di vagare felle tenebre det tunel tnfestatt Guglt Skaven lo’ riem- ppiva di terrore- E per i suo! compagal non era certo ‘verso, ‘Sven si schiar In voce ¢ disse "Senza dubbio Uomini-topo el daranno Is caccin sul vereante della montagne quande tornerarino indletro." ‘Torallion annu}, "Abbiamo giurato di recuperare I ‘muleto prima del giorne in cul tornera Praanegar.” “Il mio maestro deve essere vendieato,” disse Magnus. Heinrich capi che tutti aspettavano la sua risposta ¢ raccolse tutto Ml suo coragelo. “Dobbiamo andare avant.” disse, cereando dt non far ‘remare ln sua voce. “Se hon lo facclame nol, cht potrh fare?” ‘Allunisono si girarono € st aprirono Ia strada verso Tentrata. Oltrepassarono In runa del Topo Comuto © discesero relloscurith. COME SI GIOCA AD ADVANCED HEROQUEST Prima di cominciare, 'AG deve leggere almeno una volta le regole in modo da avere un'iden generale del @loco © per sapere dove trovare le regole sulle situazion! particolart, VAG riveste una funzione fondamentale nel gioco. Dispone le parti del sotterrarieo durante le arventure silevando man mano nuovl passaggl © nuor Sotterraneo viene creato per lo pla 10 bas Serie di apposite tabelle; spetta all AG sceglere come isporre moite delle sue part. Nelle aree ai ricecn, TAG fagsce in base a una mappa gla preparata, informando Mglocatort del contenuto at ognt parte del sotterranco, man mano che viene esplorato. Ag manovra 1 mostsi, creature terribili che hanno le loro tane nel bulo mendo sotterraneo € minaceiano le civita che vivono in superficie Il compito degli erol & quello di cercare di distruggere 1 mostri e prendere 1 lbxo tesort: spetta all AG controbattere, usando ! mostn per cereare di uccidere gl eroi 0 eacelarlt dal eotter LAG controlla anche le trappole che sono state messe atiorno al sotterraneo, scegliendo quando usarle contre it eroi ¢ controllandone gli effet. Infine VAG controlla 1 risultat dei tri di dado deglt fol, deserve i pe stanza 0 di tesoro scopeto © fssicura del regolare andamento del gioco. Una parte Galle regole & dedicatn specificamente allAG che Gowri leggerie prima dt inisiare loco. GU alts: giocator! manovrano un erce cisscuno ¢, quando la'sue fasna si sparge. anche un certo numero AP seguact. Gli erot esplorane M1 sotterraneo, muoven- fost attraverso intricat! passaggi e camere rimbomban- 4, e combattono 1 mostet che trovano lungo i lore percorso nella sperenza di sconfiggeri impadronira, fet loro tesor. Ognt giocatore decide come il suo erse ed { suot eventual ‘muoverst combs ‘ago, quall incantestin lanetare, ec. Lo scopo det glocatori € quello di accrescere In potentn del loro eroe. querriero © mago le cul imprese siano note in (uti il mondo. Leroe vineitore diventa. pil, potente apprendende nuove arti, trovande oggettt ‘magicl ed attirando seguact che lo siutino nelle sue Hleerehe. Quando aumentera la sua potenza potrh al fronate anche | nemict pia terri, no a che le sue favveature diventeranno leggendarte. Lo'scopo degli erat quello di portare a termine Tav- ventura, clot una missione che lt porta ad esplorare i ‘mondo ‘sotterraneo. Un'evventura pud avere luogo 10 plu dl un sotterraneo. quando Terge cerca di coubat- {ere 1 suot nemici edi conquistare vari tesori. E probabile che per esplorare tutto ua eotterraneo sia hecessaria piu'di umavventura: in questo caso ognt ‘avrentura t parte delis grande esplorazione nel mondo ‘di Warhammer. Man mano che git erot progrediscono nelfesplorazione, combattende e trovando alts tesor! migliorano le loro abilita, hanno Ie possibilta ai com: erare nuowt equipaggiamenti « ai avere al loro servizio det sequact che saranno ben le df seguir in avven- anche un‘awen- Lisa che permette di glocare subito. La riceren delamuleto speezato & un'avventura in quattro. part che of svolge tn quattro divers! sotterranel ogmuno dei ‘quali contiene unt frammento delfamuleto perduto. Le Hlcerche degli ero! hanno lo seopo al ricomporse Le ‘quattro parti dell amuleto e sconflggere git akaven che 1 custodiacono. ‘le regole comprendono esempi di poco e dt allestimen: to det sotterranet trattt dn La riceren delfamuleto spez- ‘2nl0. Quati escmpi sono util per eapire come si gloce ima occorre ricordare che sl trata solo di exempt: ci sono altri’ upi di avventure, disposiaion! det sotterranci fed nvversart da combatters COME SI a10cA GLI EROI Im Advanced Heroquest mantieni gli steset erot da una partita allaitra, in modo da svilippare le loro abil ed aumentare il numero det loro seguact. Se il tuo roe miuore devi rcreare il persoaaggio, ma t possibile che arcane magie siano abbastanza potent da resusci- tarlo Allinisto del gioco. ogni glocatore dowra scegliere 11 suo roe: splegheremo dopo come creare gli erol. const ffiasno aU'inisio di usare quell git pronti del quell for Same na scheda complet ai tuttl 1 dat Esai sono: Heinrich Lowen il guerriero, Sven Mammerhelm il ‘nano, Toralion Leafstar Yello, Magus Bright fl mago. Ogat’gioeatore tira tun dado: cht ottiene 1 punteggio plu allo sceglie Teroe per primo. Tutti ¢ quattro gt erot hanno potenzialita equivalents, non importa quindt Scegliere Tuno pluttosta che Taltzo. Si prende In scheda Gel personagglo che si e acelte, volendo si possone ‘copiare 1 dati del personaggio su una scheda in bianco per poterlt pot cambiare nel corso del gioco. Brel sono Solo We glocator. une degll eroi deve essere escluso. Se cl sone due glocatort, ognuno riceve un eatore riceve un scheda per ogni ale soldato sulla LE SCHEDE DEI PERSONAGGI La scheda del personaggio descrive le sue capacita. Le ‘schede gla compilate contengono Cutt 1 dau relat al Dpersonaggio e cambleranno durante {| gioco. AlPinizo tL Eonsiglisine di usare 1 quattro personage! gia pront. Guando sarai pronto per creare'! tuol personagai do- rai dar loro il'nome usando la tua fantasia, In ogni scheda et Jo spazio per Ia raffigurazione del uo erve ed uno scudo Tuote fel quale potral disegnc- fe'il tuo stemma araldice. Nel disegne delleroe, sara bene indicare le sue amt e 1 tpl di armatura: se Teroe trova altre armi ed oggett) magic, si potranno ‘agglungere al disegno. Puol anche riprodurre to stem: ma del tuo eroe sullo sudo della miniatura che 10 Fappresenta. Seeqli uno stemma adatto: cf sono molt sempi sulle scatola del gloce e eu White Devart sn [avec eee oo abil nelluso delle ami a mano e da lancio. Ia for- za, Ia robusteaza, la velocta, il coraggio e Tinteligensa ei tuo eroe sono tutte Inferior a 12, che & il punteg. fo massime ed indica la perfesione Lebilita Arm! a mano (AM) indica Ia capacith delleroe dtusare anmt coutundenti ¢ da taglio, come masse € ‘spade. Labiita Arai da lancio (AL) indica In sun abit con Taréo 0 con le armi da lancio in genere. Forea (F) §,fobusteean 1s) indicate te sue dott sich, La Veloce (V) tndica a ra ‘movimento. I (C) indice la sun eapacita. di affrontare il pericelo. Lidnteligensa (int) quantiica le sue facclta tntlletuve. T punt! Fedo (PF) riflettono Ie fortuna, il destino le altre pecullarita indefinibil che coniraddisunguono Teroe ‘epico. Spendendo uno di questi punti si puo cambiare un awenimento che st &-appena verifiento, ub persino evitare di essere uecist Le Ferite (Fe) indicano lo stato i salute dell'eroe. Quando Teroe sublsce det danni in combattiments 0. Sausa di truppole, perde del puntl ferita. Se il totale Get punt ferlia scende zero Teroe sviene, se scende fl-af sotto dello zero muore e viene rimosso dal gioco. Nota che clascuna caratierstica ha due valoct primo Fappresenta il valore Iniaiale e st riferisce @ quando Treroe comincia Tavventura senza arm, equipaggiamen- too ferite di sorta. Laltro rappresenta i livelo-attusle che va continuamente aggioraato in base alle variaiont Sublte duraate il gioco. Sulle schede gli pronte aoteral he alcunt spazi della colonna "attuale” contengono ga Set qumert: queste sono le caratterisuche dovute allar- matura delleroe. Per esempio: dalla scheda di Heinrich Si'vede che ia sua abilita-Armi da lancio ® scesa da 7 2 6, In sua Robusteasa 2 salita da 6a 8 ¢ la Velocita @ scesn da a 6: questo a cauen della sun armatura, che lo rende pii'lente ¢ meno agile, ma ‘molto pit protetts. Um seconds parte della scheda riguarda il combat- timento corpo a corpo. Per colpire Tavversario rt un Gado a dodict facce: sl numero che devi ottenere aumenta con Vaumentare dell'abilith Armia mano Gellarversncio che ti vers comunicata dall'AG. Cerca Questo numero sulla prima riga. In corrispondensa, Sulla seconda riga, troverai il risultato minimo che Gorral ottenere per colpire Tavversario. Subito ‘sotto e' Ia parte relative al combattimento a Gistanza che funsiona in un-modo del tutto sume Conta il numero delle caselle fra te ed il tuo bersaglio confrontalo con 1 numeri indicat! nella prima riga’ umero che cé sotto € il risultato minima che dovral fttenere eal dade per colpire Tavversarto. Ci'sono quind! le armi delleroe: ogauna & indicate separatamente, con altri quattro dati La Gitiata indica fa gittata mascuma delfarma: un arco corto, per ese pio, ha una gittata massima dt 24 caselle e non puo frrivare oltre. Se tion viene indicata la gittata, non st ud usare quellarma in combattimento a distanza. Daai'dannst il numero. di dadi che dev tirare per determinare quanti danni hal inftto. Se col dado ot- leat d numero indicato alla voce Maldestr, qualcosa hon & andato per Ml verso glusto, Se invece ottient uello Indicato alla voce Crfdce, hal fatto meglio dt Quanto sperassi (tri per colpire, trl maldestrt © colpt eniict sono spiegati nella parte delle regole dedicata al combattimento) 4 Viene pot Tarmatura, con altri tre dati per ogni oggetto che ne indicano gi effets sull’Abilits Armi da lancio, sulla Robustezza © sulla Velocith. Bisogna aegnare ogni parte di armatura e fare il totale degit effet. OU effet ‘STaccumulano © influiscono sul valore attuale delle ‘caratteristiche. Come abbiamo visto, questo & gia stato fatto per la scheda ai Helarich. Lullumna parte della scheda riporta Tequipaggiamento. ioe I var oggetti che Teroe parta con's ponent! usati per le poston! magiche che si esaurisco- ‘quando laneia incartestm! @leatore che usa il mago avra anche il Libro degli Insantestin. COME SI GI0CA L’ARBITRO DEL GIOCO ‘Mentre 1 giocatort compilano Je schede det loro erol, TAG per prepararst « glocare deve 1 Mettere tutlt 1 Segnalint Sotterranco (v. tl capitolo LaArbttro del gioea in una vaschettn 2. Dividere tutte le Seziont di Sotterranco © metterle {in un posto comodo vicino alla superficie a gioco 8. Tenere a portata di mano { mostrs le porte, eee INIZIO DEL GIOCO Dopo aver terminato 4 preparativ, il gloco pud tnisace. LAG mette una secione con le scale Sul tavelo. Quingi attacea due sesiont i corridoto ed un inerocio «7. come nella figura. Tutt | sotterrane! comincinno cost Cato fe tare digo eke he ras Freces/dard! precial: Colpiscono sempre il bersa ‘senza Disogno af irre M1 dado - a Freece /dardi deli'assassino: Quando colpiscono. ‘ctusano un danno eritice per ogni dado danni con ui ottien! 10-0 pil. Le frecce @ | dards per balestra magic sottostanno alle ‘Normal regole suglaftaccht x distanza ‘Bonus AM | Bonus F Suuy ine a. an 2 42 2 Usa le tabella del combattimento corpo a corpo del capltolo La campagna per aggiornare | dat al combat- lUmnento corpo a corpe. Ua mage non pud usare spade tranne In spada fataia, LE ARMATURE MAGICHE 1 eroe, tranne tl mago, pud indossare un'ar- ‘magica. Tira due dadt per stable il po. tabella indica le modifiehe de apportare a Velocit ‘nmi de lancio © Robustezes: adm [mp 26 | Cuoio 710 | Cuoio iif 1s | Magia 4-15 | Magia si 617 | Maga m9 | Ferro 20 | mitre 21 | ratata © ofa 22 [Del nant 23.24 | Ellen 32 LE TRAPPOLE ; Spesso gli anticht edifct sotterrane! sono disseminati i trappole per impedire Taccesso a vecehie tombe, tesori e tane. Normaimente, le trappole sineontrane quando 'AG gioca un segnalino i trappola. Questi lin nuove zone dal sotterranco. Ia altst cast, le trappole possono essere state predeter- minate come parte dell'awventura. In questi casi sono annotate sulla mappa dellAG assicme alle loro carat- feristiche. Quando progetti le tue arventure, non, esagerare con le trappole, piazza solo quelle suficientt per sorprendere gi erol ¢ tenerll sempre sul chi vive Quando prepart Fevventura, puot scegltere diretamente oppure determinare a caso fl tipo di trappola UAG"pud giocare un segnalino di trappola durante 1 turn @f esplorasione, sin quando gil eral entrano per la prima volta in una stanza'o in un corridoto, che quando apreno un baule Se TAG gioca un segnalino di trappola, git ero: hanno la possibilita di scoprire la trappola e. se ci riescond, i distnnescaria. Se non rlescono a scopriria oa disin: Hesearla, ne subiranno gli effet Ognt voita che gloch! Un segnalino 4 trappola, tira sulla Seguente tabella per stabiime il tipe, ta prima colonna riguarda le treppole trovate nelle stanze 0 nel corridoi, la seconda colonna quelle tovate net bault TABELLA DELLE TRAPPOLE ‘Stanza 0 Posstbt] Fost comido | Bave_| Dappols ‘scoperta | distance 1 Poses 3) | Nesouae 2 1 [Dares 5 | 6 3 ‘Saracnescn 6 w 2 | Dares arvenats} 9 5 4 Lastrone 7 © s 3 |Gus » 7 8 40 | tata 7 6 5 | Acuko 6 7 18) Soatca 8 w 7 7 | Magen ° 7 8 81) |Patla at fuoeo | 8 9 9 | Pago é » | ohiotune 8 8 op [io | Alsane 7 7 Per scoprire una trappola un eroe deve ottenere col Gado un risultato maggiore o uguale alla poss/bulta Sscoperta. Se la scopre, Yeroe pus cercare di disinne- Searle ottenende col dado un risultato maggiore @ luguale alla possibilita disinnesco, se il risultato del Gado & minore la tappola seatia Trappole a porzo: Queste trappole possono essere scoperte ma fon evitate L'erce che fm ecattare la trap. pola cade in un profondo pores, ‘Tira un dado, se ot Hent 9 0 plu Teroe subisce 1 feritn. Per poter uscire dal porzo, Teroe deve ottenere col dado un risultato ‘minore o uguale della sus Velocita. Gli altel erol_pos- sono uscire dal pozzo allo stesso modo. Se noo ci rie- Scono ricadono ¢ devone ripetere tutia la sequenaa precedente (determinare se subiseono In ferita ese Hlescono a uscire). ‘Saracinesea: Una saracinesca cain dal sofitto. L’AG ub plazeare questa trappola a una Gualsias! porta Gelia stanes. oppure atiraverso ia stanza ma non in diagonale. La saracinesea puo essere Sollevats ma oft {entative riehtede un intero turno a eaploresione durante i quale nessuino degit rol colavoltr pus fare lent alto. Tura un dado ¢ agghung al risultato Ia Foren degi ero che cercano a eolevart ln saracinesen Se oitient 20 0 piu, git erol riescono a sollevare la Seracinesca abbsstansa per far psssare git eventual Eompagnt non colnvoll; & owvio ene aflinghe pessano tommare indletro, In saracinesea deve ensere tenita so levata Dardi avvelenati: Un dardo avvelenato colpisce Yeroe che he fatto seattare Ia trappola. ‘Tra un dade danni per il dardo. Se esse causa una ferita, le Ferite Geleroe scendono a 0 (eglt sviene) qualsiasi valore faveasero attualmente Palla di fuoco: Una palla di fuoco magica colpisce le ccasela in cul Herve ha fatto scattare la tappola. Piazza Ja sagoma di palla di fuoco su questa casella, tute le miniature comprese nelle sagoma sublscono $ dad anni ai ferste. Per f tre turni suiccessii a questo (clot ‘non cominciare a contare da questa fase dell’AG ma ds quella successive), TAG pud spostare In eagoma di 9 Ceselle {9 qualsinst direzione aus discrezione © ap- plicare at nuovo git effets. alla fine del terzo turno fa palla dt fuseo svanisce. ‘TRAPPOLE Dardi: Lleroe che fa scattare Ia trappola viene colpito Ga une serie dt dardi da belestra- ‘Tira un dado ¢ Gividi Wl risultato per 4 (arrotonda per difetio) in modo Ga stabilice quant dardi colpisco Teroe. Tira. 9 dnd Gannt per ogat colpo glunto a segno. Dopo essere scat- tata, la tappola non hha ulterior effet Gas: Questa trappela Ubera una nuvola di gas che cir. cconda Terve che (hha fatta scattare. Tutti coloro che st trovano nelle caselle adincents (diagonal! comprese) nelle caselle adiacent a queste, sono nellarea d'efleto Gi erot che st trovano nellarea delfetto devono tirare Up dado. Se ottengono un rieultato minore 0 ugual ‘lle loro Robustezza inisiele, 1 gas non ha effetio (cht 1 trove in una easella adiacente sotteae I dal tro, chi ‘H trov nelle easelle esterne sottrne 2). Chi subiece git ‘effets del gus Ura un dado su questa tabells ie 16 ‘Bieta Veleno leggero: Leroe subisce 1 ferita e aoa pd ‘uovers per te tural Nausea: Leroe ha fort conat! ai vomito. Fino alle fine della spedizione, pub muoverst al tassimo di casele (esplaresone) 9 a meca Veloctd (combat ment), dimesza le sue abilta Arai n mao € Aral a lancio, ha uoa penalita 2 sulla Fare. Pagala: Per 6 turni eroe & mpazts. LAG prende Meoatrollo delleroe, muovendola come mnegilo erede. Non pud atiaceare ltr! erol ma pus tmuovere tn qualsas! direaione a discrexione del- TAG, meno che non debba sottostare a dele restistoa (anche Plago pl avant. Veleno pesonte: Lieroe sublece 8 dad! dannt di fe- se 78 on au Veleno mortal: Per non morze, Yeroe deve bere tuna pozione curative Lastrone: Dal soffitto ai stacca un grosso Instrone di pletra che eade su chi ha fatto scattare la trappola ‘ira tun dado. Se il risultato € minore 0 uguale alle Velocita delleroe, eg subisce 2 dadi dannt. Se questa Urappola viene scoperia ma ‘non disinnescata, git erot possone evitare di farla seattare muovendosi s meta Neloeita. Il eartografo della posizione della trappola. Se mene dissines oseono oltrepassarla senza problem. ‘Tagliola: Una robusta taglola si chiude sulle mani (in ‘caso di baule) o sulle gambe (in caso di corridoio 0 Stanza) dela vttima che subisce 4 dadi danni. Se In ‘ituima subisce delle ferite, queste si traducono nella Grammatica amputazione delfarto colpito. Gli erot che Sublscono Tamputazione ai una mano, perdone la meta Sella Toro abilita Armia mano e rion possono piit sare nessun tipo di arma éhe richieda Tuso delle due mani. Gli erot che subiscono Tamputazione di un Gamba poscono muoversi solo e meta Velocita (arroion- Queste ferite possono essere curate solo fra le spe- Sion e a ‘Aculeo: Un grosso sculeo trafigge Yeroe che ha fatto Senttare In treppole © che subisce 3 dedi danal. Tira tun dado agglunuvo, s¢ ottent 8 0 plu, aculeo & av. velenato (gi effet sono git stessi det dardi avvelenat) ‘Seariea: Leroe che fa scattare In trappola viene colpito da una potente scarica elettriea e subisce 5 dadi danni 4 ferite Se Teroe indossa una armatura di metailo (4 agli. dt ferro 0 di mitre. subisce 0 dadi danni ferte ‘Magica: Piazza la sagoma del cerchio magico sulleroe che hn fatto scattare In trappola. Tuite le miniature comprese nella sagema subiocono git elfett del trap. pola: Tira un dado. a | __iocanienimo 12 Destino infernale a4 Piamme della morte 59 Soffecamento tom | Palla di fuoeo! Gi effetti sono quell det normalt incantestin. Plagio: La mente dell'eroe viene plagiata da una potente magia. Per { prossimi 6 turht egll viene con ollato dallAG che lo'muove e lo fa combettere a sua discresione. Alla fine del sesto turno, git effet svant scono e il controllo dell’eroe torna al giocstore. Nel fattempo, gl alt erat possono mmobilizarlo se ries cone a tenerlo nelle loro sone al controlio € a total. tare le loro Forse in modo da sopravvanzare. di flmeno te volte quella delferoe sotto ineantesimo. Gli rot ummobiizest! non possone muoverst ne altaccare ‘Quind! git alts! sarenno salvi fno a quando rluscirano 2 tenerlo immobilizeato Ghigliottina: Une lama affilata cade su una mano del'erve. Essa provoca 2 dadi dana i ferite. Se Teroe ‘lene ferito, perde la mano e sublsce le stesse con: Seguense della agile ‘Allarme: UAG pud piazare un gruppo di mosis! vagan- {in portata ottica el piu lontano possibile dag ero. ‘Tara sulla tabella det mostr! errant! per stabilirne {i ipo. Ga per difetto), nel turni ai esplorazione postono fg ‘muoversi al massimo di 8 caelle, non possono usare | I scudo e le arm a due mant 34 FRA LE SPEDIZIONI Ognt parte di un'ewentura viene completata in una o Et piazzano sulla pre sexioue 0 sc ‘Gunde Tulkimo et sopravvinuts sale le scale che esco- fo dal sotterranco (comunque git ert possono uscire Ialeladnimente da satterranco ed abbandonare a fpedizione prima che questa sl concuda) ‘Devt annotara quante epedizionl ha fatto claacun eroe Prima di complotare Tevrentarn, Ber'durante ultima spedisone, gli d& gi hanno ac- Fino, git eroi possono aver trovato del fesort forse Per rappresentare il tempo (rascorso fra una spedizione eTaltra, gloca questa sequenza: Scarta 1 segnalint sotterraneo {nutilizati (tranne 4 Ssegnalint personaggio mostro). ‘Recupera { punt fato © le ferite Guadagna 1 punti fato pert tesort principal ecuperat Spartisc! git alte tesor Page 1 seguaci ¢ spendi per vivere. ‘Tira per gi event casual Spendi per addestrarti, equipagglart, © per git in~ ‘cantesiat! ¢ { related component ‘Aira o-assclda nuovt seguacl Imbareati in una nuorm spedisione. PUNTI FATO E FERITE GU erol ¢ | seguact recupersno tutti { punt fato ¢ le ferite perst durante la spedizione Se durante questa spedisione & stato recuperate un esoro principale, ogn eroe guadagnerk nuov! punt fato da aggiungere alle sue cafatteristiche come premio deg det. La quantita di punti fato guadagnati dipende da quanto ce volute per recuperace il tesoro principale. Gontrolla quante spedision! ha compluto ofa! singolo eroe, consulta questa tabelin e assegna tl numero dt Punt fate indicat ‘TABELLA DEI PUNT! FATO ] Numero di spedizionseffertuate ‘el sotterranes dag ero! n 23 | 40 pia Pant tat 2 i oe TESORI ‘Adesso 1 giocator! possono spartirs! git altet tesort che hhanno trovato nel aotterranes. Le corene oro vengone divise in part ugual. Git altri tesort vengono assegnat, af glocatort che potrenno farne il miglior uso: in ¢nso 44 isaccordo tira un dado per stabilire chi sceglle per primo. Nota che dopo aver partite le corone é'oro ogni eroe pub farne clo che preferisce, compreso prestarle 0 FRA LE SPEDIZION iad COSTO DELLA VITA Pol 1 glocatori devono pagare 1 loro seguact e man- tenersl in base a quanto indicate nella Yabella del costo ‘dela ota, Le spese per mantenersi hanno la priorth au qualia altra transazione. | glocator! che nen harino sbbastan- za soldi per mantenersi devono annotare sulla loro Scheda { Gebiti che hanno fatto ¢ pager 1 plu presto possibile. prima di poter Tare qualsiast altro tipo aac. aula Meeguact che non vengono pagatt abbandonne Feroe. Umural © testament! Gt erot nom possono portarst appresso grosse quaniith 41 danaro (con pla &1 260 corone wore per'eroe 0 Sequace), quind! owranne trovare un posto sieuro dove Conservare le corone che non spendono {ra isiont. Essl possono tenere | lore sold! ansc fase, non Coste nulla ¢ non ai pagano tasse ma ct In Poesbiith i eosere wsitatl da un ladro. in alternative, Esai possono alidure | loro soldl a un usuraio. che li consérvera per in modien somma di'S corone @oro ‘gn! spedisione. Cl svantagg! sono le tnase i fatto che in caso ai morte delferoe, non t faelle recupare aanaro. Myoldi che un eroe morto teneva in cass possono essere semplicemente presi ¢ spardt fra gi alts ero da quell depositatl présso un usuralo possono essere Hacosal aclo dn chi 2 stato nominate erode bel morte ftvern fatto testamento. Nel caso che tut li ered! fo Serolmort, Tusuralo sak foie i tena tutto Al Inomento di eaeguire le volonth lestamentaric #! papa tina tase i 20°corone Wore. Per cul ae fl morto aveva ‘eposttato meno di 20 corone Soro, gi eredi non in- {scene oul Nella seguente tabella tut { costi sono espresst in Cerone’ dare (Co) EVENTI CASUALI LAG tira due dadi e consults la tabelle degit event casualt Se ottiene un evento casuale, ne rsolve subito ai ete ‘TABELLA DEGLI EVENT! CASUAL 2a | Brento ‘2-4 | Nessun eveatel 5 | Malattia: Uno deg erot(sceilo a caso) att a- imalato. Se nox viene curt da un metieo © pags 100 Co, deve rinunciare alla promiina speixione @ | Revita: Ad uno dealt erot ‘8 cass) a8 Faperta une ele teite sublte dureate le Dpretadeote spediaioe. Tra 8 dadt daa contro le Se Robusttn ae El ova pare per et spedicone avendo git subllo queste 7 | Guat com in gustisi: Se un qualche ere ha del funeo greco. lo scerifo locale lo multa per Derlcols ai provoeare incendl. gat eroe che ha Get fuoeo grec & mulato et 30 Co per Sasea | Riconoscenzs: Git abitanti del posto vi sono ‘Heonoseent! per aver uedso tant most e hanno ‘aeolto per Yl 80 Co. 9 | Tasse: II governo eittadine fn promulgato una fase del 20% su tut {sol versa alfuturai. 10 | Armt da sostituire: Uno degli exo (ecedilo © aso) st &-aceorto che una dele sue arm! non iagiche ¢ dunneggiata. Egil deve reompare le Sua arma plu costosa, se pub permettersel, ‘luineate deve farne a meno. 11 | Furto: Henso rubato Lut taoldt anscoatl nelle ase deg ert ‘Nessun evento. W| Borseggie: Un erve (celts « caso) perde U 25% fet soldt che ha ton ee (aoa dt quell che ba versanalfusuraio 0 che nasconde incase) 15 | Un segunce at ritir: Un seguace (eclts« cass) stn dopo aver ricevto ln page 16 | Soldato: Un soldat af ofce gratuitamente come Sseguace di un ere (scelto a caso) per une sped Hone 17 | Goverastore tavidtoso: It goverantoce dela lth ‘ole tn "dono" un oggetto magico da un eroe (sceto caso). Lerve non pud 18 Impeeperasione: Le vostra ula visita & costata cara a mostr. Essi hanno deciso at preparers! ‘Perla prossime voli. L'AG alliniio della ape- Asione pesea 2 sega stterranes. 19 | postcurasione: Per vin det ucerost seguacl mor: ‘UW nelTuldina spedisione, tut t seguact pretendons lutassicurazione conto risekie part alla ore ‘pag. Dev! pagal iumedtatamente o perez 20 |La gloria oon ot paga: Da questo momeste iL costo dele vita & raddnppinto 21 | Mappa in vendita: LAG vi ofre uae mappa del tesoro per 400 Co 22-24 Nessun evento, TABELLA DEL COSTO DELLA VITA Osgetto Casto Coste dela wa W Co plu S co per punto fato Mantenimento det seguact ‘Soldato '95\c0 Sergente 75 Co ‘Spese usurnio Co Per fare o alterare testumento | 25 Co Per riscuotere un'erediti 20 Co 36 SPENDERE I SOLDI 1 glocatort possono spendere { soldi che gli rimangono in equipaggiamento, incantesiml. component per in- cantesimt, © per addestrarsi | coati sono indicat! nella ‘tabella det cost Quando ecquisti nuovi equipaggiamenti © miglior: le tue caratteriatiche, ricordau di modifieare anche In tun ‘scheda. Il capttolo Le campagne contlene tutte le infor~ ‘mazioni, oltre quelle di questo paragrafo, che U ser- ‘Yono per modiieare le schede det personagg! ADDESTRAMENTO Laddestramento nelle Arm! a mano migiora 1 ro per olpire in corpo @ corpo dellerce. Fai riferimento alla ltabella per colpire in corpo a corpo e modifica dt con” ‘seguenza la scheda delferoe. Uaddestramento nelle Armi da lencio migltora tire per colpire a distanza delll'erce. Fai riferimento alla {abella per colpire # distanza © modifica di conseguenza In scheda dellerce. Nota che Tarmatura riduce (bilith Armi da laneio attuale delferoe e che, quindi, modifies 4M suo tire per colpire. Uaddestramento nella Forza migliora numero di dadt danni che Teroe Ura quando calpisce in corpo a corpo. Fal rifrtmento alla tabella del dedi danni e modes Gi conseguenza la scheda delferce Depo gat aredisone. "un eroe pu addeatraral per ‘mighiorare divun solo punto une sola delle sue carat- {eristiche. Le abilita Arm! a mano e Armi da lancio possono ere migiorate al massimo fino a 12. Dope t prion ‘due punti dt migieramento, il costo raddoppin di volta {in volta (e8. 1 tereo punto costa 400 Co, il quarto #00 Go'e cosi via). La Forza, a Robustezza, 11 Cornggio, Vinteligenza le Ferite possono essere miglioratl solo i due punt. Queste caratteristiche possono miglirare ‘ancora grasie a oggettt magici, armatura, posionl op- [pure grazie agli Incantesim(. Nessunn earaiterition pub {fn nessun caso essere maggiore di [punt fato possono essere migliorals senza Umite, al ‘casto 1 1000 Co clascuns. Plu che Taddestramento, ‘questo rappresenta le offerte agli det delleroe. Esa! 10 ‘Hloompensano donandogli | punt fato. NUOVO EQUIPAGGIAMENTO Larmatura modifica le caratteristiche attuall di Robu- stezza, Armi da lnneio ¢ Velocith. Ease non influlscons Sulla caratteristica inizlale che rappresenta In capacith faaturale delferoe. Durante i gloco, Teroe pub togerst ‘armatura, per farlo occorre un'intere turno. di esplorazione. In questo cuso, modifica di conseguensa Je sue caratteristiche attual Le nuove ari possono avere tet diverat rapeto & quelle vecchie, Soprattutte quelle magiche trovate nel Sotterraneo. L'AG fornira al giocatort | datt delle acini ‘magiche che hanno trovato. Modifien di conseguenza Ia Scheda del personaggio. Un eroe pud avere contem Poraneamente fino a tre armi ma ne pud usere una Sola per volta. Pud cambiare arma allinzio di un qual- Siasi turno dt esplorazione. Git erot possono acquistare anche oggetti di altro po a usare durante Tesplorazione. Sono oggetti di uso Generale come la corda o 1 chiodi di ferro. cost come oose essere anche oggetti apecifici come i fuaco grece Ol veleno per topt INCANTESIMI E COMPONENTI Un eroe mago pub pagare un‘altro mago del suo col- legio ‘affineh® git insegat un nuovo incantesimo. In questo modo apprende il rito corretto ¢ Tuso degli ar~ ‘cant component. Umago contrassegnera il nuovo incantestmo che ha appreso sul suo libro degli Incantesim! e lo potrs lan= Glare durante la spedizione successiva, ammesso che ‘ispongn del component necessart. FRA LE SPEDIZIONI Dopo ognt spedizione, un mago pud apprendere ua ‘solo nuovo incantestmo. Nonostante che tutti | component per git incantesim! costino Ia stessa clfra, ogni ineantesimo necessita component! diversi. alfinisio dt una pedizione, 1 mago deve annotare sulia sua scheda I component! at cul ispone in modo che sia evidente che tipo di inean- {esim! pub lanetare GUARIGIONE Fra Ie spedizionl, un erce pud visitare un guaritore © farsi curare magicamente. T guarlto nom sono eco: ‘omic ma conoscono. potent incantesim. Un guaritore pud scacciare le malatue, far ricrescere gt arti am- Putatt e. persino, resuscitare i mort (ammesso che possa averne il corpo). La magia riporterk Teroe allo Stato precedente Tinfortunio. Un eroe pud anche acquistare dal guaritore una o pits Pozlonl curative. Queste poriont sono del preparatl al- hemici, che contengono tn po’ delfenergia mngicn del uaritore. allYaisio del tune succesive a quello in cui fia bevuto una postone curntivn, Teroe ripretina le sue ferite al livllo inigale. Una potione curative non pu resuscliare un eroe morto. TABELLA DEI COSTL Ogee ‘Costo ‘Addestramento Migliorare di 1 punto una caratteristice | 200 Co Migiorare di I punto fato 2000 Co Armature ‘Seudo 10c0 ‘Armatura dt cuoso 25 Co ‘Armature dt anglin 50°Co ‘Armatura dt ferro 200 Co ‘Armatura dt mitre 400 Co co 25 Co 50 Co [Arco corto con 6 frecce 20 Co ‘Arco con 6 frecce 25 Co ‘arco lungo con 6 frecce ‘50 Co 6 frecce 10 Co Balestra con 6 dardi 40 Co 6 dardi da balestra 10 Co Equipaggiamento 8 metrl di corde 5 co 10 chiodi di ferro 10 Co Wfiasea di fucco greco 25 .c0 Veleno per topt (I dose) 25 Co 1 Cimice stridente 25 co Incantesimt Coraggio 100 co Fiamme della distruzione 75 Co Volo 200 Co Destine infernale 1200 Co Potere della fenice 200 Co Ferma il tempo 150 Co Colpo as vento 0 Co Chiave Lucente 250 Co ‘Compontento per incantesime (1 dose) | | 28 Co Guaritore ‘Seaceiare le malate 100 co Flereseita degli arti amputat 500 Co Resurrezone di un eroe morto 1000 Co Portone curativa 50 Co 37 FRA LE SPEDIZIONI SEGUACI Quando un eroe tome in eltth dopo una spedisione, a ssparge la fama del suo coraggio. ‘Sa ha colto un par Ucolare successo, il'suo nome viene cltato in lungo € {in largo, nelle taverne e attorno al fuoch! det bivaceht Si raceontano le sue gesta. Alcunt di quelli che ascol- {ano queste storie ne rimangono talmente impressionati da cercare di unirel alleroe, nella eperansn di Gividerne la gloria. Quest! uomin’ diventane segunct. Ci sono vari tpi di seguaci: alcunt sono glovant guernteri alle prime arml che cercano di far fortune Seguendo git érol: alcunt, plu snalant, sono espertt nnelfarte della guerra: alte! sono specializzatt in mbilith insolite. In questo manuale descriviame 1 soldat, Ccombattent! di fanteria, e | sergent, espert veterant. Cisono due modi per ottenere dei seguacl: aleunt cercano loro stesst dl unirs! agit eroi, altri devono essere assoldatt pagandolt ATTRARRE I SEGUACI (Ognt volta che un erce guadagna un punto fato attrae tun soldato. Un eroe guadagna punt fato se completa Tavventura in’ poche spedision!, quingi un eroe’ che guadagna punt fata &, ovdamente, eroico e ha succes: So. ha esattamente quelle quallih che attraggono | Seguact Que, non hi Guadagna un altro punto fato. ‘Anche se Teroe attrac gratuitamente { seguact, eglt deve comunque pagarit ‘35 Co dopo ognt ‘altrimenti ess! lo abbandonano. ASSOLDARE I SEGUACI Fra le spedisiont, gli eroi possone anche Seguaci- Qualsiasi eroe che possieda abbastanza anaro pub aseoldare uno © pil seguact, senza riguar: do ai punti fato che ha guadagnato. Un eroe plo as- Soldare det soldati per'90 Co ciaseuno e dei sergent! er 100 Go elascudo. Luunies limite © le quantita dt Sold che 8 disposto a spendere. Un eroe che ha attratto un soldato grazie af punt! fato (guadagnat, pud assoldare altrt seguact. Bopo averit assoldatt, 1 seguact devono ‘dopo ognt spedizione altriment ‘se ne vanno. INTRAPRENDERE LA SPEDIZIONE. Adesso gli erot sono pronti per intraprendere una ‘uova spedisione. Se tornano aellullimo sotterraneo he hanno eeplorato, possone partire dalle scale da cul Sono seit. Se. nellultima spedizione, sone mort degli erot, {ocatort possono crearne del nuovi. Ovvamente, quest ‘uovi erot non hanno | teseri. le arm o Tarmatura deat ret mort. al devono inistare dn sero. a mene cche gli alist glocator! non I foraiseano at equipag- @amenti. Puol rimpiaseare direttamente un eroe morte, Sppure basard sulle regole della campagna per crearne ere pagatt 38 T SERGENTI Un eroe pub assoldare un sergente al costo di 100 6. Pub anche scambiare due soldau per un ser- cote. Queat soldatl porsono envere seg! muse au strat ¢, in questo caso, non ef sone cost! ‘esha Lo'scambio pud avvenire fra qualsiast spedizione Ferge pu acamblare due soldat peru sergente subito dopo averll avutr, oppure pub tntraprendere ‘eure spedision! prima a efetuare lo scambio Cost come conta di pis wasoldanl, nache man- tenere t sergent costa di pit 1 sergent a Gatt 75 Cov dopo ognl spedisione ma es ffuersirt igor © plu enpert Fer evitare Confusione, & megio usare una mini ture di Upo diverto per rappresemtare 1 sergentt Quaslsiast mininturn Ot combattente. delle gana Griadeleadattn allo scopo. Quente miniature pos Sono essere dipinte cof color! areldie! delleroe presto i quale sergente pres servo LE CAMPAGNE [Le campagne sone uno degli aspett!plis importants di Advanced Heroquest. Lidea base di una campagaa t che { glocatort usano sempre gil siessi erot in tutte le avventure. Ia potenza di. questi erol crescerh dt avven {ura io avventura. Quindi, dope aver concluso le prima ‘swentura non saraf che allinizo. E”una buona idea, quando cominci a giocare una ‘nuova aventura, ehe Ferbitro aon aia sempre lo stesso Glocatere. In questo modo si evita che uno stesse Blocatore giochi sempre contro tutt gli alist e consente 8 tutt di introdurre nella campagne la loro immagina- Hone, Se { glocatort vogtiono usare ancora {loro erol. 0 ue al loro’ st aceordano per condividere uno stesso feroe oppure git altri erol intraprenderanno la nuova aventura con un nuove compagno (la creazione det ‘nuow! erot & deseritta pity arent) Non set obblgato ad sare sempre git stess! erol. Puot slirare un eroe in qualeiasi momento. Esso abandons Ia campagna portandos! dietro tutte il suo danaro, 1 suo equipaggiamento € { suc! oggetti magic. Se. pot ‘yuo! farlo nentare. suffciente ehe tu riprenda la sua chedn ¢ ricominel Ogni gocatere put sempre sare solo uno F volta, Dovral usare Io stesso eroe fino alla fine delfavventura ma potral ‘ubarue un’altro nella successive. MITI E LEGGENDE Quando gioch! una campagna, diventa interessante enere un diario delle wicende del tuo eroe. Creera! la sue leggenda agglundendo, aventara dopo aventura. Ia storia delle sue gesta, det combattimenti a cui prende parte, del rischi che corre, del tesort che scopre 2'et temibil mostst che aconilgge. In base alle sue geste, puol dare un soprannome al Wo eroe. Mettiamo che sia un guerriero e che Thal chiamato Alarico: se ha uceiso us troll. puot sopran ‘nominarlo Alacico lo Spaccatroll Se in urtaltra awen- turn ha ueeiso un demone diventera Alarico lo Scacclademont o Alarico Wl Possente. Tutt « grand trol hhanno det soprannom! che sottolineano le loro gesta © che intimoriscono 1 loro nemicl. ‘iportan Sullo scude det lore seguact Cio significa che Yeroe ¢ ‘efgogliase i se stesso e non ha paura dl mostrarsi faffiché 1 suc! nemicl possano sapere dove di trov per ‘iderio. Puot basarti sulle awventure del (uo eroe per Greare il'suo emblema. Mettiamo che abbia trovnto lun'ascia fatata che lo rende invineibile,allora il suo emblema sara uq'ascia contornata da Tune magiche. Metuiamo che abbia sconfitts un Re degit schelet i ‘suo emblema potrebbe essere composta da duc ossa © lun teschio, La scheda del personaggio contiene und Spazio per Temblema delferoe che andrk dipinte anche Sulla miniatura. Ese i tuo eroe entra 1a possesso di Buove armio di uaa nuove armaturs, basta che tu ia In miniatura Citadel pis simile e che la dipings ol suol color. TRUCCHI E SUGGERIMENTI Se hat eapito i funzionamento 4i Advanced Heroquest chon avral difficelth a progettare ie tue svventure: TL Cuore del gioco e il sistema che genera 1 sotterranel durante le partite. Questa ¢ la funaione det turn dt fesplorazione. Il sistema di combattimento consente di combatiere battaglie brevi ed eccitanl contro 1 most Quando progetts un‘avventura devi prima stenderne tuna ‘raccia. £' la storia che splega il perche git erol combattono in un certo sotterranies e che cosa lege 1 ‘vari sotterranel Ne La riceren dellamuleto spezesto, er ecempio, gli exot stanine cercando ai recuperare i Quattro pezzi del'amuleto di Solkan che sono in mano {Agi shaven. In questo modo puoi decidere che mostri 1 trovano nel sotterraneo e quale i tescro principale. Ne fa ricerea delfamulets spezzeto 1 thostet sono deg skaven ¢ fl tesoro principale sono { quattro. pezzi eltamuleto Dopo aver defino questa traccia, devi seegliere i tupo at Solterranneo. Quant livell ha il sotterraneo? Forse si twatte di un piccolo sotterraneo

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