Advanced Heroquest ITA Regole Del Gioco
Advanced Heroquest ITA Regole Del Gioco
Cato fe tare digo eke he ras Freces/dard! precial: Colpiscono sempre il bersa ‘senza Disogno af irre M1 dado - a Freece /dardi deli'assassino: Quando colpiscono. ‘ctusano un danno eritice per ogni dado danni con ui ottien! 10-0 pil. Le frecce @ | dards per balestra magic sottostanno alle ‘Normal regole suglaftaccht x distanza ‘Bonus AM | Bonus F Suuy ine a. an 2 42 2 Usa le tabella del combattimento corpo a corpo del capltolo La campagna per aggiornare | dat al combat- lUmnento corpo a corpe. Ua mage non pud usare spade tranne In spada fataia, LE ARMATURE MAGICHE 1 eroe, tranne tl mago, pud indossare un'ar- ‘magica. Tira due dadt per stable il po. tabella indica le modifiehe de apportare a Velocit ‘nmi de lancio © Robustezes: adm [mp 26 | Cuoio 710 | Cuoio iif 1s | Magia 4-15 | Magia si 617 | Maga m9 | Ferro 20 | mitre 21 | ratata © ofa 22 [Del nant 23.24 | Ellen 32LE TRAPPOLE ; Spesso gli anticht edifct sotterrane! sono disseminati i trappole per impedire Taccesso a vecehie tombe, tesori e tane. Normaimente, le trappole sineontrane quando 'AG gioca un segnalino i trappola. Questi lin nuove zone dal sotterranco. Ia altst cast, le trappole possono essere state predeter- minate come parte dell'awventura. In questi casi sono annotate sulla mappa dellAG assicme alle loro carat- feristiche. Quando progetti le tue arventure, non, esagerare con le trappole, piazza solo quelle suficientt per sorprendere gi erol ¢ tenerll sempre sul chi vive Quando prepart Fevventura, puot scegltere diretamente oppure determinare a caso fl tipo di trappola UAG"pud giocare un segnalino di trappola durante 1 turn @f esplorasione, sin quando gil eral entrano per la prima volta in una stanza'o in un corridoto, che quando apreno un baule Se TAG gioca un segnalino di trappola, git ero: hanno la possibilita di scoprire la trappola e. se ci riescond, i distnnescaria. Se non rlescono a scopriria oa disin: Hesearla, ne subiranno gli effet Ognt voita che gloch! Un segnalino 4 trappola, tira sulla Seguente tabella per stabiime il tipe, ta prima colonna riguarda le treppole trovate nelle stanze 0 nel corridoi, la seconda colonna quelle tovate net bault TABELLA DELLE TRAPPOLE ‘Stanza 0 Posstbt] Fost comido | Bave_| Dappols ‘scoperta | distance 1 Poses 3) | Nesouae 2 1 [Dares 5 | 6 3 ‘Saracnescn 6 w 2 | Dares arvenats} 9 5 4 Lastrone 7 © s 3 |Gus » 7 8 40 | tata 7 6 5 | Acuko 6 7 18) Soatca 8 w 7 7 | Magen ° 7 8 81) |Patla at fuoeo | 8 9 9 | Pago é » | ohiotune 8 8 op [io | Alsane 7 7 Per scoprire una trappola un eroe deve ottenere col Gado un risultato maggiore o uguale alla poss/bulta Sscoperta. Se la scopre, Yeroe pus cercare di disinne- Searle ottenende col dado un risultato maggiore @ luguale alla possibilita disinnesco, se il risultato del Gado & minore la tappola seatia Trappole a porzo: Queste trappole possono essere scoperte ma fon evitate L'erce che fm ecattare la trap. pola cade in un profondo pores, ‘Tira un dado, se ot Hent 9 0 plu Teroe subisce 1 feritn. Per poter uscire dal porzo, Teroe deve ottenere col dado un risultato ‘minore o uguale della sus Velocita. Gli altel erol_pos- sono uscire dal pozzo allo stesso modo. Se noo ci rie- Scono ricadono ¢ devone ripetere tutia la sequenaa precedente (determinare se subiseono In ferita ese Hlescono a uscire). ‘Saracinesea: Una saracinesca cain dal sofitto. L’AG ub plazeare questa trappola a una Gualsias! porta Gelia stanes. oppure atiraverso ia stanza ma non in diagonale. La saracinesea puo essere Sollevats ma oft {entative riehtede un intero turno a eaploresione durante i quale nessuino degit rol colavoltr pus fare lent alto. Tura un dado ¢ agghung al risultato Ia Foren degi ero che cercano a eolevart ln saracinesen Se oitient 20 0 piu, git erol riescono a sollevare la Seracinesca abbsstansa per far psssare git eventual Eompagnt non colnvoll; & owvio ene aflinghe pessano tommare indletro, In saracinesea deve ensere tenita so levata Dardi avvelenati: Un dardo avvelenato colpisce Yeroe che he fatto seattare Ia trappola. ‘Tra un dade danni per il dardo. Se esse causa una ferita, le Ferite Geleroe scendono a 0 (eglt sviene) qualsiasi valore faveasero attualmente Palla di fuoco: Una palla di fuoco magica colpisce le ccasela in cul Herve ha fatto scattare la tappola. Piazza Ja sagoma di palla di fuoco su questa casella, tute le miniature comprese nelle sagoma sublscono $ dad anni ai ferste. Per f tre turni suiccessii a questo (clot ‘non cominciare a contare da questa fase dell’AG ma ds quella successive), TAG pud spostare In eagoma di 9 Ceselle {9 qualsinst direzione aus discrezione © ap- plicare at nuovo git effets. alla fine del terzo turno fa palla dt fuseo svanisce.‘TRAPPOLE Dardi: Lleroe che fa scattare Ia trappola viene colpito Ga une serie dt dardi da belestra- ‘Tira un dado ¢ Gividi Wl risultato per 4 (arrotonda per difetio) in modo Ga stabilice quant dardi colpisco Teroe. Tira. 9 dnd Gannt per ogat colpo glunto a segno. Dopo essere scat- tata, la tappola non hha ulterior effet Gas: Questa trappela Ubera una nuvola di gas che cir. cconda Terve che (hha fatta scattare. Tutti coloro che st trovano nelle caselle adincents (diagonal! comprese) nelle caselle adiacent a queste, sono nellarea d'efleto Gi erot che st trovano nellarea delfetto devono tirare Up dado. Se ottengono un rieultato minore 0 ugual ‘lle loro Robustezza inisiele, 1 gas non ha effetio (cht 1 trove in una easella adiacente sotteae I dal tro, chi ‘H trov nelle easelle esterne sottrne 2). Chi subiece git ‘effets del gus Ura un dado su questa tabells ie 16 ‘Bieta Veleno leggero: Leroe subisce 1 ferita e aoa pd ‘uovers per te tural Nausea: Leroe ha fort conat! ai vomito. Fino alle fine della spedizione, pub muoverst al tassimo di casele (esplaresone) 9 a meca Veloctd (combat ment), dimesza le sue abilta Arai n mao € Aral a lancio, ha uoa penalita 2 sulla Fare. Pagala: Per 6 turni eroe & mpazts. LAG prende Meoatrollo delleroe, muovendola come mnegilo erede. Non pud atiaceare ltr! erol ma pus tmuovere tn qualsas! direaione a discrexione del- TAG, meno che non debba sottostare a dele restistoa (anche Plago pl avant. Veleno pesonte: Lieroe sublece 8 dad! dannt di fe- se 78 on au Veleno mortal: Per non morze, Yeroe deve bere tuna pozione curative Lastrone: Dal soffitto ai stacca un grosso Instrone di pletra che eade su chi ha fatto scattare la trappola ‘ira tun dado. Se il risultato € minore 0 uguale alle Velocita delleroe, eg subisce 2 dadi dannt. Se questa Urappola viene scoperia ma ‘non disinnescata, git erot possone evitare di farla seattare muovendosi s meta Neloeita. Il eartografo della posizione della trappola. Se mene dissines oseono oltrepassarla senza problem. ‘Tagliola: Una robusta taglola si chiude sulle mani (in ‘caso di baule) o sulle gambe (in caso di corridoio 0 Stanza) dela vttima che subisce 4 dadi danni. Se In ‘ituima subisce delle ferite, queste si traducono nella Grammatica amputazione delfarto colpito. Gli erot che Sublscono Tamputazione ai una mano, perdone la meta Sella Toro abilita Armia mano e rion possono piit sare nessun tipo di arma éhe richieda Tuso delle due mani. Gli erot che subiscono Tamputazione di un Gamba poscono muoversi solo e meta Velocita (arroion- Queste ferite possono essere curate solo fra le spe- Sion e a ‘Aculeo: Un grosso sculeo trafigge Yeroe che ha fatto Senttare In treppole © che subisce 3 dedi danal. Tira tun dado agglunuvo, s¢ ottent 8 0 plu, aculeo & av. velenato (gi effet sono git stessi det dardi avvelenat) ‘Seariea: Leroe che fa scattare In trappola viene colpito da una potente scarica elettriea e subisce 5 dadi danni 4 ferite Se Teroe indossa una armatura di metailo (4 agli. dt ferro 0 di mitre. subisce 0 dadi danni ferte ‘Magica: Piazza la sagoma del cerchio magico sulleroe che hn fatto scattare In trappola. Tuite le miniature comprese nella sagema subiocono git elfett del trap. pola: Tira un dado. a | __iocanienimo 12 Destino infernale a4 Piamme della morte 59 Soffecamento tom | Palla di fuoeo! Gi effetti sono quell det normalt incantestin. Plagio: La mente dell'eroe viene plagiata da una potente magia. Per { prossimi 6 turht egll viene con ollato dallAG che lo'muove e lo fa combettere a sua discresione. Alla fine del sesto turno, git effet svant scono e il controllo dell’eroe torna al giocstore. Nel fattempo, gl alt erat possono mmobilizarlo se ries cone a tenerlo nelle loro sone al controlio € a total. tare le loro Forse in modo da sopravvanzare. di flmeno te volte quella delferoe sotto ineantesimo. Gli rot ummobiizest! non possone muoverst ne altaccare ‘Quind! git alts! sarenno salvi fno a quando rluscirano 2 tenerlo immobilizeato Ghigliottina: Une lama affilata cade su una mano del'erve. Essa provoca 2 dadi dana i ferite. Se Teroe ‘lene ferito, perde la mano e sublsce le stesse con: Seguense della agile ‘Allarme: UAG pud piazare un gruppo di mosis! vagan- {in portata ottica el piu lontano possibile dag ero. ‘Tara sulla tabella det mostr! errant! per stabilirne {i ipo. Ga per difetto), nel turni ai esplorazione postono fg ‘muoversi al massimo di 8 caelle, non possono usare | I scudo e le arm a due mant 34FRA LE SPEDIZIONI Ognt parte di un'ewentura viene completata in una o Et piazzano sulla pre sexioue 0 sc ‘Gunde Tulkimo et sopravvinuts sale le scale che esco- fo dal sotterranco (comunque git ert possono uscire Ialeladnimente da satterranco ed abbandonare a fpedizione prima che questa sl concuda) ‘Devt annotara quante epedizionl ha fatto claacun eroe Prima di complotare Tevrentarn, Ber'durante ultima spedisone, gli d& gi hanno ac- Fino, git eroi possono aver trovato del fesort forse Per rappresentare il tempo (rascorso fra una spedizione eTaltra, gloca questa sequenza: Scarta 1 segnalint sotterraneo {nutilizati (tranne 4 Ssegnalint personaggio mostro). ‘Recupera { punt fato © le ferite Guadagna 1 punti fato pert tesort principal ecuperat Spartisc! git alte tesor Page 1 seguaci ¢ spendi per vivere. ‘Tira per gi event casual Spendi per addestrarti, equipagglart, © per git in~ ‘cantesiat! ¢ { related component ‘Aira o-assclda nuovt seguacl Imbareati in una nuorm spedisione. PUNTI FATO E FERITE GU erol ¢ | seguact recupersno tutti { punt fato ¢ le ferite perst durante la spedizione Se durante questa spedisione & stato recuperate un esoro principale, ogn eroe guadagnerk nuov! punt fato da aggiungere alle sue cafatteristiche come premio deg det. La quantita di punti fato guadagnati dipende da quanto ce volute per recuperace il tesoro principale. Gontrolla quante spedision! ha compluto ofa! singolo eroe, consulta questa tabelin e assegna tl numero dt Punt fate indicat ‘TABELLA DEI PUNT! FATO ] Numero di spedizionseffertuate ‘el sotterranes dag ero! n 23 | 40 pia Pant tat 2 i oe TESORI ‘Adesso 1 giocator! possono spartirs! git altet tesort che hhanno trovato nel aotterranes. Le corene oro vengone divise in part ugual. Git altri tesort vengono assegnat, af glocatort che potrenno farne il miglior uso: in ¢nso 44 isaccordo tira un dado per stabilire chi sceglle per primo. Nota che dopo aver partite le corone é'oro ogni eroe pub farne clo che preferisce, compreso prestarle 0FRA LE SPEDIZION iad COSTO DELLA VITA Pol 1 glocatori devono pagare 1 loro seguact e man- tenersl in base a quanto indicate nella Yabella del costo ‘dela ota, Le spese per mantenersi hanno la priorth au qualia altra transazione. | glocator! che nen harino sbbastan- za soldi per mantenersi devono annotare sulla loro Scheda { Gebiti che hanno fatto ¢ pager 1 plu presto possibile. prima di poter Tare qualsiast altro tipo aac. aula Meeguact che non vengono pagatt abbandonne Feroe. Umural © testament! Gt erot nom possono portarst appresso grosse quaniith 41 danaro (con pla &1 260 corone wore per'eroe 0 Sequace), quind! owranne trovare un posto sieuro dove Conservare le corone che non spendono {ra isiont. Essl possono tenere | lore sold! ansc fase, non Coste nulla ¢ non ai pagano tasse ma ct In Poesbiith i eosere wsitatl da un ladro. in alternative, Esai possono alidure | loro soldl a un usuraio. che li consérvera per in modien somma di'S corone @oro ‘gn! spedisione. Cl svantagg! sono le tnase i fatto che in caso ai morte delferoe, non t faelle recupare aanaro. Myoldi che un eroe morto teneva in cass possono essere semplicemente presi ¢ spardt fra gi alts ero da quell depositatl présso un usuralo possono essere Hacosal aclo dn chi 2 stato nominate erode bel morte ftvern fatto testamento. Nel caso che tut li ered! fo Serolmort, Tusuralo sak foie i tena tutto Al Inomento di eaeguire le volonth lestamentaric #! papa tina tase i 20°corone Wore. Per cul ae fl morto aveva ‘eposttato meno di 20 corone Soro, gi eredi non in- {scene oul Nella seguente tabella tut { costi sono espresst in Cerone’ dare (Co) EVENTI CASUALI LAG tira due dadi e consults la tabelle degit event casualt Se ottiene un evento casuale, ne rsolve subito ai ete ‘TABELLA DEGLI EVENT! CASUAL 2a | Brento ‘2-4 | Nessun eveatel 5 | Malattia: Uno deg erot(sceilo a caso) att a- imalato. Se nox viene curt da un metieo © pags 100 Co, deve rinunciare alla promiina speixione @ | Revita: Ad uno dealt erot ‘8 cass) a8 Faperta une ele teite sublte dureate le Dpretadeote spediaioe. Tra 8 dadt daa contro le Se Robusttn ae El ova pare per et spedicone avendo git subllo queste 7 | Guat com in gustisi: Se un qualche ere ha del funeo greco. lo scerifo locale lo multa per Derlcols ai provoeare incendl. gat eroe che ha Get fuoeo grec & mulato et 30 Co per Sasea | Riconoscenzs: Git abitanti del posto vi sono ‘Heonoseent! per aver uedso tant most e hanno ‘aeolto per Yl 80 Co. 9 | Tasse: II governo eittadine fn promulgato una fase del 20% su tut {sol versa alfuturai. 10 | Armt da sostituire: Uno degli exo (ecedilo © aso) st &-aceorto che una dele sue arm! non iagiche ¢ dunneggiata. Egil deve reompare le Sua arma plu costosa, se pub permettersel, ‘luineate deve farne a meno. 11 | Furto: Henso rubato Lut taoldt anscoatl nelle ase deg ert ‘Nessun evento. W| Borseggie: Un erve (celts « caso) perde U 25% fet soldt che ha ton ee (aoa dt quell che ba versanalfusuraio 0 che nasconde incase) 15 | Un segunce at ritir: Un seguace (eclts« cass) stn dopo aver ricevto ln page 16 | Soldato: Un soldat af ofce gratuitamente come Sseguace di un ere (scelto a caso) per une sped Hone 17 | Goverastore tavidtoso: It goverantoce dela lth ‘ole tn "dono" un oggetto magico da un eroe (sceto caso). Lerve non pud 18 Impeeperasione: Le vostra ula visita & costata cara a mostr. Essi hanno deciso at preparers! ‘Perla prossime voli. L'AG alliniio della ape- Asione pesea 2 sega stterranes. 19 | postcurasione: Per vin det ucerost seguacl mor: ‘UW nelTuldina spedisione, tut t seguact pretendons lutassicurazione conto risekie part alla ore ‘pag. Dev! pagal iumedtatamente o perez 20 |La gloria oon ot paga: Da questo momeste iL costo dele vita & raddnppinto 21 | Mappa in vendita: LAG vi ofre uae mappa del tesoro per 400 Co 22-24 Nessun evento, TABELLA DEL COSTO DELLA VITA Osgetto Casto Coste dela wa W Co plu S co per punto fato Mantenimento det seguact ‘Soldato '95\c0 Sergente 75 Co ‘Spese usurnio Co Per fare o alterare testumento | 25 Co Per riscuotere un'erediti 20 Co 36SPENDERE I SOLDI 1 glocatort possono spendere { soldi che gli rimangono in equipaggiamento, incantesiml. component per in- cantesimt, © per addestrarsi | coati sono indicat! nella ‘tabella det cost Quando ecquisti nuovi equipaggiamenti © miglior: le tue caratteriatiche, ricordau di modifieare anche In tun ‘scheda. Il capttolo Le campagne contlene tutte le infor~ ‘mazioni, oltre quelle di questo paragrafo, che U ser- ‘Yono per modiieare le schede det personagg! ADDESTRAMENTO Laddestramento nelle Arm! a mano migiora 1 ro per olpire in corpo @ corpo dellerce. Fai riferimento alla ltabella per colpire in corpo a corpo e modifica dt con” ‘seguenza la scheda delferoe. Uaddestramento nelle Armi da lencio migltora tire per colpire a distanza delll'erce. Fai riferimento alla {abella per colpire # distanza © modifica di conseguenza In scheda dellerce. Nota che Tarmatura riduce (bilith Armi da laneio attuale delferoe e che, quindi, modifies 4M suo tire per colpire. Uaddestramento nella Forza migliora numero di dadt danni che Teroe Ura quando calpisce in corpo a corpo. Fal rifrtmento alla tabella del dedi danni e modes Gi conseguenza la scheda delferce Depo gat aredisone. "un eroe pu addeatraral per ‘mighiorare divun solo punto une sola delle sue carat- {eristiche. Le abilita Arm! a mano e Armi da lancio possono ere migiorate al massimo fino a 12. Dope t prion ‘due punti dt migieramento, il costo raddoppin di volta {in volta (e8. 1 tereo punto costa 400 Co, il quarto #00 Go'e cosi via). La Forza, a Robustezza, 11 Cornggio, Vinteligenza le Ferite possono essere miglioratl solo i due punt. Queste caratteristiche possono miglirare ‘ancora grasie a oggettt magici, armatura, posionl op- [pure grazie agli Incantesim(. Nessunn earaiterition pub {fn nessun caso essere maggiore di [punt fato possono essere migliorals senza Umite, al ‘casto 1 1000 Co clascuns. Plu che Taddestramento, ‘questo rappresenta le offerte agli det delleroe. Esa! 10 ‘Hloompensano donandogli | punt fato. NUOVO EQUIPAGGIAMENTO Larmatura modifica le caratteristiche attuall di Robu- stezza, Armi da lnneio ¢ Velocith. Ease non influlscons Sulla caratteristica inizlale che rappresenta In capacith faaturale delferoe. Durante i gloco, Teroe pub togerst ‘armatura, per farlo occorre un'intere turno. di esplorazione. In questo cuso, modifica di conseguensa Je sue caratteristiche attual Le nuove ari possono avere tet diverat rapeto & quelle vecchie, Soprattutte quelle magiche trovate nel Sotterraneo. L'AG fornira al giocatort | datt delle acini ‘magiche che hanno trovato. Modifien di conseguenza Ia Scheda del personaggio. Un eroe pud avere contem Poraneamente fino a tre armi ma ne pud usere una Sola per volta. Pud cambiare arma allinzio di un qual- Siasi turno dt esplorazione. Git erot possono acquistare anche oggetti di altro po a usare durante Tesplorazione. Sono oggetti di uso Generale come la corda o 1 chiodi di ferro. cost come oose essere anche oggetti apecifici come i fuaco grece Ol veleno per topt INCANTESIMI E COMPONENTI Un eroe mago pub pagare un‘altro mago del suo col- legio ‘affineh® git insegat un nuovo incantesimo. In questo modo apprende il rito corretto ¢ Tuso degli ar~ ‘cant component. Umago contrassegnera il nuovo incantestmo che ha appreso sul suo libro degli Incantesim! e lo potrs lan= Glare durante la spedizione successiva, ammesso che ‘ispongn del component necessart. FRA LE SPEDIZIONI Dopo ognt spedizione, un mago pud apprendere ua ‘solo nuovo incantestmo. Nonostante che tutti | component per git incantesim! costino Ia stessa clfra, ogni ineantesimo necessita component! diversi. alfinisio dt una pedizione, 1 mago deve annotare sulia sua scheda I component! at cul ispone in modo che sia evidente che tipo di inean- {esim! pub lanetare GUARIGIONE Fra Ie spedizionl, un erce pud visitare un guaritore © farsi curare magicamente. T guarlto nom sono eco: ‘omic ma conoscono. potent incantesim. Un guaritore pud scacciare le malatue, far ricrescere gt arti am- Putatt e. persino, resuscitare i mort (ammesso che possa averne il corpo). La magia riporterk Teroe allo Stato precedente Tinfortunio. Un eroe pud anche acquistare dal guaritore una o pits Pozlonl curative. Queste poriont sono del preparatl al- hemici, che contengono tn po’ delfenergia mngicn del uaritore. allYaisio del tune succesive a quello in cui fia bevuto una postone curntivn, Teroe ripretina le sue ferite al livllo inigale. Una potione curative non pu resuscliare un eroe morto. TABELLA DEI COSTL Ogee ‘Costo ‘Addestramento Migliorare di 1 punto una caratteristice | 200 Co Migiorare di I punto fato 2000 Co Armature ‘Seudo 10c0 ‘Armatura dt cuoso 25 Co ‘Armature dt anglin 50°Co ‘Armatura dt ferro 200 Co ‘Armatura dt mitre 400 Co co 25 Co 50 Co [Arco corto con 6 frecce 20 Co ‘Arco con 6 frecce 25 Co ‘arco lungo con 6 frecce ‘50 Co 6 frecce 10 Co Balestra con 6 dardi 40 Co 6 dardi da balestra 10 Co Equipaggiamento 8 metrl di corde 5 co 10 chiodi di ferro 10 Co Wfiasea di fucco greco 25 .c0 Veleno per topt (I dose) 25 Co 1 Cimice stridente 25 co Incantesimt Coraggio 100 co Fiamme della distruzione 75 Co Volo 200 Co Destine infernale 1200 Co Potere della fenice 200 Co Ferma il tempo 150 Co Colpo as vento 0 Co Chiave Lucente 250 Co ‘Compontento per incantesime (1 dose) | | 28 Co Guaritore ‘Seaceiare le malate 100 co Flereseita degli arti amputat 500 Co Resurrezone di un eroe morto 1000 Co Portone curativa 50 Co 37FRA LE SPEDIZIONI SEGUACI Quando un eroe tome in eltth dopo una spedisione, a ssparge la fama del suo coraggio. ‘Sa ha colto un par Ucolare successo, il'suo nome viene cltato in lungo € {in largo, nelle taverne e attorno al fuoch! det bivaceht Si raceontano le sue gesta. Alcunt di quelli che ascol- {ano queste storie ne rimangono talmente impressionati da cercare di unirel alleroe, nella eperansn di Gividerne la gloria. Quest! uomin’ diventane segunct. Ci sono vari tpi di seguaci: alcunt sono glovant guernteri alle prime arml che cercano di far fortune Seguendo git érol: alcunt, plu snalant, sono espertt nnelfarte della guerra: alte! sono specializzatt in mbilith insolite. In questo manuale descriviame 1 soldat, Ccombattent! di fanteria, e | sergent, espert veterant. Cisono due modi per ottenere dei seguacl: aleunt cercano loro stesst dl unirs! agit eroi, altri devono essere assoldatt pagandolt ATTRARRE I SEGUACI (Ognt volta che un erce guadagna un punto fato attrae tun soldato. Un eroe guadagna punt fato se completa Tavventura in’ poche spedision!, quingi un eroe’ che guadagna punt fata &, ovdamente, eroico e ha succes: So. ha esattamente quelle quallih che attraggono | Seguact Que, non hi Guadagna un altro punto fato. ‘Anche se Teroe attrac gratuitamente { seguact, eglt deve comunque pagarit ‘35 Co dopo ognt ‘altrimenti ess! lo abbandonano. ASSOLDARE I SEGUACI Fra le spedisiont, gli eroi possone anche Seguaci- Qualsiasi eroe che possieda abbastanza anaro pub aseoldare uno © pil seguact, senza riguar: do ai punti fato che ha guadagnato. Un eroe plo as- Soldare det soldati per'90 Co ciaseuno e dei sergent! er 100 Go elascudo. Luunies limite © le quantita dt Sold che 8 disposto a spendere. Un eroe che ha attratto un soldato grazie af punt! fato (guadagnat, pud assoldare altrt seguact. Bopo averit assoldatt, 1 seguact devono ‘dopo ognt spedizione altriment ‘se ne vanno. INTRAPRENDERE LA SPEDIZIONE. Adesso gli erot sono pronti per intraprendere una ‘uova spedisione. Se tornano aellullimo sotterraneo he hanno eeplorato, possone partire dalle scale da cul Sono seit. Se. nellultima spedizione, sone mort degli erot, {ocatort possono crearne del nuovi. Ovvamente, quest ‘uovi erot non hanno | teseri. le arm o Tarmatura deat ret mort. al devono inistare dn sero. a mene cche gli alist glocator! non I foraiseano at equipag- @amenti. Puol rimpiaseare direttamente un eroe morte, Sppure basard sulle regole della campagna per crearne ere pagatt 38 T SERGENTI Un eroe pub assoldare un sergente al costo di 100 6. Pub anche scambiare due soldau per un ser- cote. Queat soldatl porsono envere seg! muse au strat ¢, in questo caso, non ef sone cost! ‘esha Lo'scambio pud avvenire fra qualsiast spedizione Ferge pu acamblare due soldat peru sergente subito dopo averll avutr, oppure pub tntraprendere ‘eure spedision! prima a efetuare lo scambio Cost come conta di pis wasoldanl, nache man- tenere t sergent costa di pit 1 sergent a Gatt 75 Cov dopo ognl spedisione ma es ffuersirt igor © plu enpert Fer evitare Confusione, & megio usare una mini ture di Upo diverto per rappresemtare 1 sergentt Quaslsiast mininturn Ot combattente. delle gana Griadeleadattn allo scopo. Quente miniature pos Sono essere dipinte cof color! areldie! delleroe presto i quale sergente pres servoLE CAMPAGNE [Le campagne sone uno degli aspett!plis importants di Advanced Heroquest. Lidea base di una campagaa t che { glocatort usano sempre gil siessi erot in tutte le avventure. Ia potenza di. questi erol crescerh dt avven {ura io avventura. Quindi, dope aver concluso le prima ‘swentura non saraf che allinizo. E”una buona idea, quando cominci a giocare una ‘nuova aventura, ehe Ferbitro aon aia sempre lo stesso Glocatere. In questo modo si evita che uno stesse Blocatore giochi sempre contro tutt gli alist e consente 8 tutt di introdurre nella campagne la loro immagina- Hone, Se { glocatort vogtiono usare ancora {loro erol. 0 ue al loro’ st aceordano per condividere uno stesso feroe oppure git altri erol intraprenderanno la nuova aventura con un nuove compagno (la creazione det ‘nuow! erot & deseritta pity arent) Non set obblgato ad sare sempre git stess! erol. Puot slirare un eroe in qualeiasi momento. Esso abandons Ia campagna portandos! dietro tutte il suo danaro, 1 suo equipaggiamento € { suc! oggetti magic. Se. pot ‘yuo! farlo nentare. suffciente ehe tu riprenda la sua chedn ¢ ricominel Ogni gocatere put sempre sare solo uno F volta, Dovral usare Io stesso eroe fino alla fine delfavventura ma potral ‘ubarue un’altro nella successive. MITI E LEGGENDE Quando gioch! una campagna, diventa interessante enere un diario delle wicende del tuo eroe. Creera! la sue leggenda agglundendo, aventara dopo aventura. Ia storia delle sue gesta, det combattimenti a cui prende parte, del rischi che corre, del tesort che scopre 2'et temibil mostst che aconilgge. In base alle sue geste, puol dare un soprannome al Wo eroe. Mettiamo che sia un guerriero e che Thal chiamato Alarico: se ha uceiso us troll. puot sopran ‘nominarlo Alacico lo Spaccatroll Se in urtaltra awen- turn ha ueeiso un demone diventera Alarico lo Scacclademont o Alarico Wl Possente. Tutt « grand trol hhanno det soprannom! che sottolineano le loro gesta © che intimoriscono 1 loro nemicl. ‘iportan Sullo scude det lore seguact Cio significa che Yeroe ¢ ‘efgogliase i se stesso e non ha paura dl mostrarsi faffiché 1 suc! nemicl possano sapere dove di trov per ‘iderio. Puot basarti sulle awventure del (uo eroe per Greare il'suo emblema. Mettiamo che abbia trovnto lun'ascia fatata che lo rende invineibile,allora il suo emblema sara uq'ascia contornata da Tune magiche. Metuiamo che abbia sconfitts un Re degit schelet i ‘suo emblema potrebbe essere composta da duc ossa © lun teschio, La scheda del personaggio contiene und Spazio per Temblema delferoe che andrk dipinte anche Sulla miniatura. Ese i tuo eroe entra 1a possesso di Buove armio di uaa nuove armaturs, basta che tu ia In miniatura Citadel pis simile e che la dipings ol suol color. TRUCCHI E SUGGERIMENTI Se hat eapito i funzionamento 4i Advanced Heroquest chon avral difficelth a progettare ie tue svventure: TL Cuore del gioco e il sistema che genera 1 sotterranel durante le partite. Questa ¢ la funaione det turn dt fesplorazione. Il sistema di combattimento consente di combatiere battaglie brevi ed eccitanl contro 1 most Quando progetts un‘avventura devi prima stenderne tuna ‘raccia. £' la storia che splega il perche git erol combattono in un certo sotterranies e che cosa lege 1 ‘vari sotterranel Ne La riceren dellamuleto spezesto, er ecempio, gli exot stanine cercando ai recuperare i Quattro pezzi del'amuleto di Solkan che sono in mano {Agi shaven. In questo modo puoi decidere che mostri 1 trovano nel sotterraneo e quale i tescro principale. Ne fa ricerea delfamulets spezzeto 1 thostet sono deg skaven ¢ fl tesoro principale sono { quattro. pezzi eltamuleto Dopo aver defino questa traccia, devi seegliere i tupo at Solterranneo. Quant livell ha il sotterraneo? Forse si twatte di un piccolo sotterraneoPotrebbero piacerti anche
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