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et TABELLE POST-BATTAGLIA Spoglie di guerra ‘nfamia.\racconti dele malefatte della tua armata si diffondono trai nem, alimentando un dio cocente alla vista del tuo stendardo. D’ora in poi, ogni volta che suddetto esercito ‘combatte contro Vavversario Sconfito, ttt le unita i ques ultimo hanno Odo. sercito d’éite. La prossima volta che utlizzi quest'armata in battaglia, i imiti delle scelte Speciali o Rare sono aumentat rispettivamente al 75% e al 50%. Ranghi rinforzati. La prossima volta che utiizzi quest/armata in battaglia, puoi prendere D6x50 punti extra. Sotto un fiero stendardo. Scegli una delle tue unita e nominala Reggimento Famoso: pub prendere sratuitamente uno stendardo magico per un massimo di D6x10 punti. Annota quale sulla relativa scheda dellarmata. Se lo stendardo dovesse essere perso in battaglia,cancellalo dalla scheda, Gesta valorose. Scegli una delle tue unita riconosciuta per i prodi sforzi e nominala Reggimento Famoso. Tira un D6 per stabilire quale regola speciale guadagni: 1 = Carica Devastante, 2 = Penetrazione dell Armatura, 3 = Attacca Sempre per Prima, 4 = Immune alla Psicologia, 5 = Determinata, 6 = Paura. ‘luccichio det¥oro! Tov una relqula(agungjla al tuo cumul) e anche un manufattoarcano, Uno dei tuoi Eroi rr se eee eee Ue eee degli oggeti magici, ma non pud comunque arm magiche, due talismani ecc). Annotalo sulla relativa Sad ee vege tans tne Wea cocoa fags oo a Sconfitte vergognose Uarmata sconfita deve trae un D6 sla seguente tabla: Atos La prossina vol che lata armata front la raza che Pha sont, tte le nih nemiche Incutono Pura. Feria Scegi ur nia delfarmata sconfta: non sath dsponibile nella prossiabattagia tale esercit. Debits, Seg un unt delfarmata conta: combate con met del modell nla prosimabataga dale eect, Leader inesperti.Scegl un’unita del armatasconfita:ha Stupid nella prossima batagia di tale esercit. Reclute. Scegli uno dei tuoi Reggimenti Famosi che in precedenza ha ricevuto Gesta valorose o Sotto un fiero stendardo, Esso perde tale abilita/stendardo. Gi vendicheremot La prossima volta che la tua armata afironta la razza che Wha sconfitta, tutte le tue unit hanno Odio. Danni ai personaggi Se un Eroe Leggendario viene rimosso come perdita durante la partta, tra un D6 sulla seguente tabella anno grave. Ta di nuovo. t = Morto!,2=-1 M,3=-1 AC e-1 AB, 42-1 Fo,5=-1 R,6=-1 A. Se una qualia delle ‘arattersiche viene ridota a0 il personaggio & troppo debole pe parteipare a quasi alta battagia a meno che tale carateristica non avesse {come valor ale In tal caso ia ancora per ottenere un Dano grave diferente. Prigionicro! Il personaggio é ostaggio del nemico. Se @ ancora prigioniero alla fine della stagione ogni ostaggio vale ‘relquia.Puot provare a iscattarlo,sconiggendo Farmata che ha ctturato ogiocando una partita special anno eve. Ta come per Danno grave, ma il rsulato si applica solo ala bttagla success. In queso caso Morto! lventa Coma ei personagio non pu essere usato nella sucess ataghia che la sua arma combate. anno psicologico. Tea di nuovo: 1 = Paura verso la razza contro la quale hai combattuto, 2 = Furia, 3 = Odo verso larazza conto la quale hai combattuto, = Stupiits, 5 = Determinato, 6 = Immune alla Psicologia. Se il personaggio ha gia la regola, tira di nuovo. ‘Dove la mia spada? Un oggetto magico a caso in posesso del personaggio viene smarrto in battagla I nemico deve tare un D6: con 6 pud agglungero alla sua scheda dell armata,altrimenti & perso per sempre! ‘Fuga eroica! Non solo si rimesto, ma ne esce temprato e somma +1 ad una caratteristia a caso; tira per stabilire quale. Nessuna carateristica pud essere incrementata oltre 10. 1” ‘volta siabilto il risultato de Vassedio di Ekrund, un tore della fazione vincitrice deve essere dichiatato vincitore: lulo © agiudicarsi gran parte del premio. Esso viene seelto. locator della squaca sconfitta, che decidono quale dei Sera tionfanti ha contribuito magaiormente alla loro disfatta, "or di Ekrund sono divisi come segue: “Matronella e oggerti magici della Campagna B siocatore che viene dichiarato vincitore assoluto alla fine ella partta riceve la mattonella Monte Corno Insargultte alli giocatori della fazione vincirice devono dividers! sequent oggettrmagici da aggiungere ad una delle loro Semate (spareugiate per stabilire ch sceglie per primo’, lura Magica S dice che questo scudo ammaccato appartenesse a Ostik nabile, ultimo Spaccaferro a cadlere durante la diesa Wo. Se brandito con un’arma ad una mano conferisce a che lo porta un tino Parata di 5 os Mattonella e oggetti magici della Campagna ‘# wncitore di ciascuna batiaglia reclama una mattonella delle *ie8i dela Folia inca Morgheim, Se ci sono pit mattonelle Se vineitox, lcuni di quest tim’ possono aggiuicarsene Seere, ole a dividers! seguent ogget! magi Stendardo dell’Acquitrino Stendardo Magico Goesto vesil non sembra alo che uno straccio su un bastone. Ue solo uso. Lo Stendardo dell’Acquitrino pud essere ==xato dopo che le cariche sono state dichiarate, ma soma di tirare per le distanze. Qualsiasi nemico che carica “enitkin questo turno deve effettuare un test peri Terteni ‘sercolosi come se lo facesse atraverso una palude. ‘“Mantello di pelle di Fimir smano ‘pelle di un Fimir € rugosa e difficile da lavorare. Tuttavia, ‘mantello oi tale materiale resiste a qualsiasi lama, un tira Pelle a Scaglie di 6+. Ogni giocatore (che vinea 0 che perda) ottiene D3 reliquie. Se un giocatore termina la partita controllando un fulcrum arcano, ottiene D6 teliquie. | giocatori della fazione itrice devono poi dividersi i seguenti oggetti magici: Tetragono dello Spostamento Tettonico Oggetto Arcano Sitratta di un manufatto le cul origin’ sono perse nelle nebbie dei tempi: quando la con‘igurazione del tetragono viene -herata, il terreno che circonda il proprietario si muove. Iincantesimo Infuso (lvello di potere 10). Un solo uso. Il Tetragono dello Spostamento Tettonico contiene lincantesimo Mlusione Retroattiva del Ribaldo (Sapere delle Ombre). Elmo del Cavaliere Senza Testa ‘Armatura Magica Indossare I’Elmo del Cavaliere Senza Testa equivale a sfidare Ja sorte, perché si dice che quando Morrslieb é piena il Cavaliere Senza Testa giunga a riprendersil copricapo. _ Il possessore considera il proprio tiro Armatura di un punto _ pital del normale | sol attach incorpo a corpo hanno tegole speciali Colpo Mortale e Attacchi a Base di Fuoco. SPOGLIE AI VINCITORI Stendardo di Monte Corno Insanguinato Stendardo Magico Le rozze cuciture e le figure triball dichiarano Vorigine pelleverde di questa logoro vessillo. Echi a sete di sangue € violenza ne impregnano la stoffa, | modelli in un‘unita con lo Stendardo di Monte Corno Insanguinato ottengono la regola speciale Carica Devastante la prima volta che caricano in ogni partita, Icona dello Spezzassedi Talismano Magico 11 Forgiarune autore di questo ciondolo eredeva che finché lo avesse indossato le mura di Ekrund sarebbero mast inviolate, Deve esserselo scordato il giorno in cui la forezza cackte. ‘Quando combatti uno scenario per i Assedi puoi ripeter tutti tiri peril Fuoco d’Artighieria OF Diiensio. iensivo 0 Difensivo. Reliquie Ogni giocatore che partecipa all’Assedio di Monte Corno. Insanguinato riceve 03 reliquie, che vinca o che perda, Stivaloni delle Paludi della Folia 39 ‘Oggetto Incantato Quest’ stivaloni sono impermeabili, dunque consentono a chili indossa di proteggerst dall’inesorabtle acquitrino, UI proprietario © qualsiasi unita alla quale si aggrega cttengono la regola speciale Viaggiatore delle Paludi e sono sempre Incrollabili quando si trovano in una palude, La corona di Nicodemus I'Insensato ‘Oggetto Incantato Questa modesta corona, un tempo di propriets de folle mago da strapazzo Nicodemus, si dice sia la fonte sia del suo potere che della sua pazzia. Colui che la indossa conta come un Mago di primo Livello € conosce un incantesimo del Sapere dell/Ombra generato 2 caso itira prima di ogni partita). offre anche di Stupidita. Reliquie ‘Ogni partecipante alla battaglia riceve D3 reliquie, indipendentemente che vinca 0 che perda. Stendardo della Valchiria Stendardo Magico Lo Stendardo della Valchiria garrisce convulsamente come se si trovasse in una tempesta, anche quando non c’é vento. Un solo uso. Fino allinizio del successivo turno del giocatore, Trunita che porta questo vessllo ottiene la regola speciale Volo. Scheggia di Morrslieb Talismano Questa collana include una scheggia caduta da Morrslieb, un malefico talismano che infonde eterno vigore in colt che lo indossa, UI possessore & immune ai Colpi Martali e agli Attacchi Venefici, che devon tirare per Ferire normalmente. E anche immune agli effeti degli incantesimi del Sapere della Morte. Conquistare il Corpo di Guardia di Fozzrik II giocatore che alla fine della parita controlla il Corpo di Guardia di Fozzrik (a prescindere che la sua squadra abbia vinto ‘© meno) pud collocarlo su qualsiasi mattonella non capitale del proprio impero. Peril esto della campagna quel teritorio vale 5 reliquie addizionali peril iocatore che lo controlla. Tia ec Regola opzionale entre fe armate

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