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- COMPATIBILITA’ -

DELLA NASCITA DEGLI Vampire: The Masquerade


SCHIAVI DI PIETRA Vampire: The Dark Ages

N
ecessitando un’arma con cui difendersi dagli - SVILUPPO -
Tzimisce ed i loro alleati, Goratrix si rifugiò Raphael “Crimzon” Martines
ancora una volta nelle sue biblioteche. Con
Malgorzata e Epistatia al suo fianco egli diede il dono - SUPERVISIONE -
dell’abbraccio alcuni villici prigionieri, allo scopo di Davide “Hycer” Angeletti
studiare i cambiamenti portati dal vampirismo nelle
loro anatomie. Imparò molto da questo programma di - REVISIONE -
dissezioni ma nel 1109 scoprì che lo studio di cainiti Stefano “Stexxe” Portelli
recentemente abbracciati aveva raggiunto il suo limite.
Epistatia, con la sua mente visionaria, consigliò a - ILLUSTRAZIONI -
Goratrix di utilizzare soggetti differenti per i suoi Chiara “Eos” Mastrantonio
esperimenti: avrebbe dovuto catturare dei “genuini”
vampiri. - GRAFICA -
Goratrix cominciò quindi ad abbracciare non più Davide “Hycer” Angeletti
i maghi di Ceoris, ma i loro sottoposti, specialmente
combattenti, e li mandò in missioni suicide al fine - IMPAGINAZIONE -
di catturare vecchi Cainiti. Cinque o sei dozzine di Stefano “Stexxe” Portelli
questi soldati morirono nell’impresa ma alcuni di loro
ebbero successo riportando furibondi Tzmisce, Gangrel
e Nosferatu ad affrontate il bisturi del loro padrone. - EDITORE -
Dal 1110 al 1120 i sotterranei di Ceoris riecheggiarono
delle urla di Cainiti mutilati. Un nuovo nome appare
Terre di Oscuria
ora in questa storia, un nome che molti riconosceranno,
Virstania, che anche allora era folle per tre quarti. Fu il © 1990-2003 White Wolf Publishing, Inc. All rights reserved.
suo amore per queste creature che si stavano formando, Reproduction without the written permission of the publisher is
a renderle malleabili e ad infonderle di odio per i loro expressly forbidden, except for the purposes of reviews, and blank
character sheets, which may be reproduced for personal use only.
vecchi fratelli. White Wolf, Vampire: The Masquerade, Vampire: The Dark
Nel 1121, Goratrix completò il primo individuo di Ages, World of Darkness are registered trademarks of White Wolf
Publishing, Inc.
questa nuova razza: il primo gargoyle (Garguglia) che All characters, names, places and text herein are copyrighted by
venne chiamato Chaundice; era lo stereotipo della sua White Wolf Publishing, Inc.
razza, con il suo volto demoniaco, la pelle come pietra The mention of or reference to any company or product in these
pages is not a challenge to the trademark or copyright concerned.
e gli affilati artigli. Ma Goratrix, Malgorzata e Virstania These products use the supernatural for settings, characters and
non terminarono qui le loro ricerche, crearono molte themes. All mystical and supernatural elements are fiction and
altre creature affini seppur meno efficienti. intended for entertainment purposes only. Reader discretion is
advised.
Nel 1125 avevano creato abbastanza di questi
spaventosi servitori da poterli scatenare contro i loro

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nemici. Le Garguglie cambiarono quindi, le sorti della con questi mostruosi ibridi, egli sostiene che queste
guerra contro gli Tzimisce. Esse volavano sul campo di creature attaccano più di frequente pattuglie di guardie,
battaglia scegliendo i pochi vampiri nella moltitudine che percorrono la propria ronda notturna, che non gli
di folli ghoul e terrificati umani, tuffandosi a coglierli occasionali intrusi. Ogni qual volta Eosara preme con
per riportarli a Ceoris dove anch’essi sarebbero le sue proteste, Curaferrum le comunica ad Etrius il
divenuti materia prima per nuove garguglie. Nel 1126, quale, a volte, si addentra fin dentro ai sotterranei di
Chaundice andò in missione e non fece mai ritorno, Virstania per chiederle gentilmente di smettere al che
si presume che venne catturato e smembrato dagli ella desiste, almeno per il per il momento.
Tzmisce, ma Virstania sussurra alle altre Garguglie
riguardo uno di loro che vive libero con la sua colonia Eosara d’altro canto ha preso in considerazione
aldilà del controllo dei Tremere. il rilascio di queste creature in territorio nemico
per confrontare forze avversarie. Egli deve ancora
Virstania ha rilasciato animali ibridi attorno alle implementare questo piano a causa della mancanza
colline che circondano Ceoris, ella sostiene di agire in di uomini robusti per il trasporto poichè quanto più
tal modo per irrobustire le difese della cappella, “queste queste creature sono utilmente letali, tanto più esse
creature”, ella dice, “possono attaccare intrusi ed sono difficoltose da trasportare al nord. Una compagnia
allertare le guardie e le garguglie”. Eosara si oppone con al servizio dei signori di Ceoris potrebbe sostenere tale
veemenza agli sforzi di Virstania di riempire i boschi impresa come prova della propria lealtà e delle proprie
abilità. Nonostante il rituale che portò alla creazione
di queste creature è un precursore del rituale “al
Nostro Comando Respira”, il rituale usato per creare
le garguglie, queste creature non sono garguglie ne
vampiri di qualsiasi tipo. Essi sono animali ibridizzati
magicamente e come tali non possono abbracciare
né essere a loro volta abbracciate e nemmeno
soffrono della maledizione di Caino.

DEI RITUALI USATI PER


CREARE
GARGUGLIE ED AFFINI
T ratteremo ora i rituali utilizzati per creare
queste strane e pericolose creature.
I tre descritti qui sotto sono dedicati
unicamente al processo di creazione, tutti
i rituali il cui scopo è il potenziamento
verranno presi in considerazione in seguito
assieme agli altri poteri delle garguglie.

Anima Della Terra


(rituale di livello uno)
La polvere di un pezzo di granito non tagliato
viene miscelata con la vitae di una garguglia e
cosparsa liberamente su di un animale. Questo
processo è complesso e richiede un’ora. Una volta
completato il rituale l’animale viene preparato per
essere abbracciato dalla garguglia la cui vitae è stata
usata per la mistura.
Sistema: Quando la garguglia abbraccia la creatura
il rituale prende efficacia proteggendo il corpo e la
mente dell’animale dallo shock dell’abbraccio. Il
Narratore lancia la costituzione della creatura +
l’occulto del tremere che ha svolto il rituale contro

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una difficoltà di 8. Un successo indica che l’abbraccio è dall’utero di una mucca, pecora o qualsiasi altro
riuscito, un fallimento o un fallimento critico indicano animale di taglia larga, per poi porlo in una camera
che l’abbraccio è fallito e l’animale muore. di gestazione che può essere un barile pieno di una
soluzione uterina ricavata alchemicamente. Ancora
Popolare i Giardini della Notte meglio l’utero può essere ricavato da una creatura
(rituale di livello tre) ottenuta con questo rituale in precedenza allo scopo di
Con questo rituale il vampiro crea un animale essere una sorta di incubatrice vivente per questi orrori.
ibrido da componenti appartenenti ad animali di Quarta Fase: Indossare il Manto del Creatore
due o più specie differenti. Virstania, Magorzata e Tramite predizioni astrologiche il vampiro calcola il
Goratrix raggiunsero a questo rituale come preludio tempo necessario alla gestazione. Quando la creatura è
al progetto garguglia con l’assistenza di Epistatia. Solo pronta per nascere il barile viene rotto o viene praticata
Virstania continua ad utilizzare entusiasticamente un’incisione sul ventre dell’incubatrice e il vampiro
questo rituale e sembra gustarne i frutti a modo suo. Gli ne tira la creatura fuori facendole inalare il fumo di
altri sembrano considerare la sua ossessione per questo sali di sangue bruciati.  a questo punto che il vampiro
rituale gratuitamente morbosa e sono felici di lasciarsi deve fare molta attenzione perchè la creatura potrebbe
alle spalle ciò che riguarda la sua creazione. attaccare immediatamente, sopratutto se creata per
Sistema: il rituale ha luogo in diverse fasi e si può essere aggressiva.
lasciar passare quanto tempo si vuole fra una fase e La durata minima della gestazione è a discrezione del
l’altra. Il giocatore deve però avere successo in ogni fase narratore ed il giocatore deve lanciare Intelligenza +
prima di passare alla successiva, un fallimento però non Occulto (difficoltà 7, 5 se si usa un ventre vivente)
invalida i progressi fatti in precedenza. La quantità di sangue necessaria dipende dalle
statistiche di gioco desiderate per la creatura. Il
Prima Fase: Vivisezione. giocatore deve spendere 3 punti sangue per ogni
Il vampiro viviseziona almeno 3 esemplari di ogni pallino in forza, destrezza e costituzione e nove per
animale che vuole ibridizzare. Egli disegna poi dei precisi ogni pallino in carisma, persuasione, intelligenza e
diagrammi delle anatomie delle creature vivisezionate, riflessi che generalmente gli animali non possiedono.
nomenclandone le parti. Il processo richiede due intere Sesto senso, rissa, schivare, intimidazione, muoversi
notti di lavoro dopo le quali il giocatore lancia Destrezza silenziosamente e sopravvivenza costano anch’essi 3
+ Medicina (difficoltà 5). punti sangue per pallino. Animali dotati di intelligenza
possono, a discrezione del narratore, usare altre abilità
Seconda Fase: Trovare le Corrispondenze. al costo di cinque punti sangue per pallino. Ogni dado
Il vampiro ricerca le qualità che vuole infondere di danno causato dell’attacco della creatura costa un
nella sua creatura: consulta libri di testo sul mondo punto sangue. Attacchi utilizzati poco di frequente
animale, prende le parti vivisezionate nella prima fase potrebbero costare solo mezzo punto sangue per dado
e le lascia a bagno in sostanze alchemiche. Tramite di danno, mentre il narratore potrebbe aumentare
questa procedura egli determina quali parti dell’animale il costo di attacchi particolarmente esotici come
contengano le qualità ricercate. Per esempio egli morso velenoso e sguardo pietrificante, sensi inusuali
potrebbe voler creare un centopiedi con il fiuto di come termovisione o strane vie di locomozione come
un segugio. Egli potrebbe dunque assumere che quegli camminata del ragno.
istinti risiedano nel muso del segugio ma deve sincerare La fase finale di questo rituale può avvenire in periodo
questa ipotesi attraverso i test alchemici. Una volta di tempo considerevolmente lungo per dare al vampiro
soddisfatto da ciò che ha trovato, il vampiro procede. la possibilità di mettere da parte il sangue necessario, è
Questo procedimento richiede all’incirca due notti di anche possibile collaborare con altri e prelevare sangue
lavoro dopo le quali il giocatore lancia Intelligenza + dagli apprendisti, le garguglie di Virstania sono sempre
Occulto (difficoltà 6). reverenzialmente pronte ogni qual volta ella le chiami
per questo motivo.
Terza Fase: Costruire l’Entità Fetale. Questo rituale dà luogo a creature sterili e della vita
Egli prende poi un soggetto vivo per ogni specie breve (in giorni pari al sangue speso durante l’ultima
animale utilizzata e li viviseziona mettendo da parte fase del rituale) e non necessariamente sotto il controllo
le parti vivisezionate nelle quali sono state identificate del ritualista. Comunque entrambi i problemi possono
le qualità desiderate assieme ad ogni parte necessaria essere risolti se il vampiro trasforma la creatura in un
per conferire la voluta anatomia alla creatura (se egli ghoul che conferisce gli usuali vantaggi di longevità ed
volesse un centopiedi con la testa di un gufo egli obbedienza.
deve avere il corpo di un centopiedi e la testa di un Il vampiro può tentare un tiro di Intelligenza +
gufo). Egli mette queste parti in un sacco ricavato Occulto (difficoltà 8) alla fine della quarta fase. Se

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il risultato è un successo la creatura è fertile e può alchemica.
accoppiarsi con una creatura dello stesso tipo (creature
rese ghoul perdono ogni tipo di fertilità). Far accoppiare Il vampiro lancia Intelligenza + Occulto (difficoltà
queste creature richiede un tiro di Intelligenza + 9 + 1 per ogni donatore a parte il primo); un ventre
Addestrare Animali (difficoltà 7) ed solo dopo cinque vivente diminuisce la difficoltà di questo tiro di 4.
giorni si può sapere se questo se l’accoppiamento Un singolo successo garantisce la creazione di un
abbia avuto buoni risultati. In caso positivo, nascerà personaggio garguglia creato secondo le regole standard.
un nuovo soggetto per ogni successo ottenuto, questa Il costo del rituale è 5 punti sangue per donatore
prole è di sesso casuale, fertile e gode di una speranza utilizzato + altri 5 se si vuole che la garguglia sia fertile.
di vita trenta volte superiore a quella dei suoi genitori. Spendendo ulteriori anni nella ricerca sulle garguglie
Successive generazioni mantengono la stessa longevità il taumaturgo può apprendere come creare più esotici
e fertilità. design come hexaped e iecur.
Nota Storica: Quando Virstania lascerà i Tremere il Nota Storica: Quando i Tremere si uniranno alla
rituale verrà dimenticato, ed anche se ne esisteranno Camarilla faranno voto di non creare più garguglie e le
copie nella cappella di Vienna ed in alcune altre, i istruzioni per il rituale verranno nascoste (non distrutte)
cainiti moderni sono esitanti a rischiare la rottura della ma si dice che la garguglia Fidus ne faccia ancora uso.
Masquerade tramite la produzione su larga scala di
queste creature.
DELLA CREAZIONE DI UN
Al Nostro Comando Respira
(rituale di livello cinque)
PERSONAGGIO GARGUGLIA

E
Questo rituale consente la creazione di garguglie qui le cose si complicano non poco poichè
dalla parti smembrate di cainiti uccisi ed è il processo esistono molti sistemi (tutti ufficiali) per la
che portò alla formazione della linea originaria. Il creazione di un pg garguglia. Nella guida
vampiro (ed i suoi assistenti se desiderati) prende le alla camarilla la garguglia è vista solamente come
parti di diversi cainiti eliminati di recente e le cuce uno strano tipo di vampiro le cui discipline sono
assieme in una forma umanoide, per poi mettere questa unicamente Visceratika, potenza, robustezza e volo e le
in un sacco gestazionale ricavato dall’utero di un cui debolezze di clan sono avere aspetto 0 e un malus di
animale (una mucca generalmente ma a volte anche due dadi sulle somma di forza di volontà per resistere ai
pecora o cervo). controlli mentali.
Il sacco viene poi posto in un contenitore ripieno di
una soluzione simile al liquido aminiotico o nel ventre Nel manuale dei segreti del narratore il rapporto
di una femmina garguglia creata per questo specifico Padrone/Servo che si instaura coi Tremere viene
ruolo. Durante un periodo di tempo che spazia da approfondito e la disciplina Visceratika viene
uno a tre mesi il taumaturgo deve visitare la garguglia rimpiazzata da una serie di rituali che vengono lanciati
in gestazione per effettuare vari incantamenti. Se il dai Tremere sulla garguglia, per potenziarla, mentre nel
vampiro non visita la garguglia per più di una settimana compendio sui Secoli Bui, la garguglia viene vista più
questa muore e non può essere rivitalizzata. Al termine come un costrutto taumaturgico affine ad un vampiro
della gestazione la garguglia si spinge fuori dal ventre e vengono aggiunte numerose opzioni per la creazione,
della garguglia “madre” o rompe il sacco/utero. Il come ad esempio il fatto che non necessariamente tutte
vampiro deve essere presente alla nascita per soffiare le garguglie siano orrende (infatti Luma la garguglia
i fumi purificatori sulla creatura. Ogni garguglia nel femmina preferita da Virstania viene descritta nel
raggio di dieci chilometri percepirà l’imminente nascita, manuale House of the Tremere come una bellezza
esse sentiranno un potente richiamo a portarsi vicino estatica dalle fattezze di una statua greca).
al nascituro e leccare i fluidi corporei dal suo corpo.
Anche se questa usanza aiuta le garguglie a formare un E’ però da supporre che, nonostante le enormi
legame tra loro non è un requisito per il rituale, una differenze, l’unico sistema da eliminare sia il secondo,
garguglia può nascere in isolamento. poiché è lapalissiano che altro non è se non una
Sistema: Il taumaturgo compone vari pezzi di cainiti versione superficiale del terzo.
smembrati per formare una completa creatura umanoide
e per conferire varie qualità alla nuova garguglia. Le E’ infatti certo che la disciplina Visceratika altro non
corrispondenze tra qualità e componenti sono descritte è che una permanente evoluzione di quei rituali lanciati
in antichi tomi medici (ad esempio il cuore porta sulle garguglie, derivata probabilmente dagli anni
coraggio e risolutezza, gli occhi saggezza e riflessi) passati in libertà dopo la rivolta degli schiavi con la
ma dipendono anche da una specifica preparazione

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conseguante proliferazione libera (tramite l’abbraccio, conferendogli permanentemente gli effetti del potere
anche se alcuni vociferano che alcune garguglie possano “Testimone delle Tenebre” della disciplina proteide.
accoppiarsi e deporre una sorta di uova. Nonostante la
loro infertilità le garguglie hanno potenti istinti sessuali Potenza
e si accoppiano senza problemi.) (1 punto per pallino)
Sarebbe dunque logico utilizzare il sistema della La muscolatura non morta della garguglia si espande
Guida alla Camarilla per creare un personaggio e si irrobustisce conferendogli una forza inumana
garguglia nato libero, mentre impiegare la via descritta proprio come se avesse acquisito la disciplina Potenza.
nel Compendio sui Secoli Bui per quelle garguglie Questa abilità può essere acquistata più volte fino al
create come servi dei Tremere (o in caso un pg Tremere limite generazionale.
decida di crearsi una garguglia come servo).
Robustezza
Chi voglia fruire di questo tipo di creazione (1 punto per pallino)
dovrebbe ricordare che nonostante porti dei vantaggi La pelle della garguglia diventa densa e rocciosa,
in sessione di creazione a lungo tempo potrebbe essere conferendogli la capacità di resistere ai danni proprio
penalizzante. come se avesse acquisito la disciplina robustezza. Questa
abilità può essere acquistata più volte fino al limite
Una giocatore che decida di creare una garguglia generazionale.
assemblata dai Tremere deve tenere a mente che il suo
personaggio non avrà discipline, ne in sede di creazione
Sporcizia
ne durante il gioco, proprie ma dovrà “comprare”
(1 punto)
vantaggi dalla lista sottostante tramite i quattro punti
L’aspetto della garguglia ed il suo odore diventano
discipline iniziali, i punti liberi (costo 7 punti per
così intensi che chiunque si trovi nelle sue prossimità
pallino) ed i punti esperienza durante il gioco (10 punti
riceve un dado di penalità in tutte le somme di dadi.
per pallino).
Rituali Per Garguglie
DELLE DISCIPLINE (livello 1 o 2, 1 punto)
La garguglia e stata soggetto di un rituale Tremere
DELLE GARGUGLIE per garguglie (vedi sotto). Egli può ricevere i benefici
di molteplici rituali ma deve pagare singolarmente per
Aspetto orribile ognuno di essi ed inoltre deve essere in contatto con un
(1 punto) Tremere che conosca questi rituali.
L’aspetto della garguglia diventa orribilmente
ripugnante e confacente più ad un demone che non (livello 3 e 4, 2 punti)
ad un essere umano. Per la garguglia si considera Come sopra per i rituali di livello 1 e 2.
come se avesse, a tutti gli effetti, il secondo livello di
Ascendente “sguardo del Terrore”. (livello 5 e 6, 3 punti)
Come sopra per i rituali di livello 3 e 4 . Il narratore
Coda Prensile dovrebbe però tenere a mente che tali rituali sono
(1 punto) raramente conosciuti e ancor più raramente praticati.
Al personaggio spunta una lunga coda muscolosa
che può flettersi e contorcersi come un serpente. La Artigli
coda agisce come un timone in volo riducendo tutte (2 punti)
le difficoltà delle manovre aeree di uno, inoltre la coda Dalle dita delle mani e dei piedi della garguglia
può essere usata per colpire o afferrare un avversario spuntano acuminati artigli che le conferiscono gli stessi
infliggendo un dado aggiuntivo di danno. La possente benefici del secondo livello della disciplina proteide
coda può sostenere il peso della garguglia quando questa “artigli della bestia”.
la usa per aggrapparsi e può portare oggetti, ma non è
abbastanza efficace da poter, con essa, usare armi.
Braccia Extra
(2 punti)
Occhi della Bestia Al personaggio spuntano altre due braccia dalla cassa
(1 punto) toracica che gli conferiscono 2 dadi bonus sui lanci di
I mostruosi occhi della garguglia rifulgono di una attacco, parata e difesa ogni qual volta fronteggi più di
luce rossastra come incandescenti pezzi di carbone un avversario. La garguglia guadagna anche lo stesso

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bonus quando tenta una presa su di un avversario personaggio (una garguglia che non acquisti questa
o quando si arrampica. Inoltre è possibile afferrare/ abilità non può diventare un sire).
aggrapparsi con due braccia e compiere un’altra azione
con le altre due. Orrore
(3 punti)
Dimensioni gigantesche L’aspetto della garguglia diventa così rivoltante e
(2 punti) terrificante, sia per gli umani che per i vampiri, che
La garguglia cresce in altezza tra i 3 e i 4 metri, i più desistono dall’avvicinarsi se il suo volto ed il suo
questo gli da’ un dado in più sui lanci di intimidazione corpo non sono coperti da pesanti vestiti. Personaggi
e 3 livelli di salute contusione aggiuntivi (essere così con una forza di volontà di 6 o meno non possono
enorme rende però la garguglia un bersaglio facile: tutti avvicinarsi entro 20 metri dalla garguglia esposta, quelli
i suoi nemici sottraggono uno alla difficoltà sui tiri per con 7 o più possono tentare un tiro di forza di volontà
colpirla). contro difficoltà 7 per avvicinarsi. Una volta che un
personaggio ha sconfitto le sue paure e si è avvicinato
Sensi acuti l’aspetto della garguglia non lo infastidirà più
(2 punti) per il resto della notte.
Tutti i sensi della garguglia si
acuiscono e si affinano proprio Respiro di
come se usasse il primo livello Fuoco
della disciplina Auspex. (3 punti)
La garguglia
Velocità acquista l’abilità di
(2 punti per pallino) vomitare sangue
I muscoli ed i tendini contaminato
della garguglia diventano alchemicamente
tesi come le corde di una nella forma di
balestra consentendogli getti di acido
di muoversi a velocità fiammeggiante.
sovrannaturale proprio come Ogni respiro costa
se possedesse la disciplina un punto sangue e
velocità. Questa abilità può essere lanciato
può essere comperata solo una volta per
più volte fino al turno. Colpire qualcuno
massimo consentito dalla con questo fiume di
generazione della garguglia napalm naturale richiede un
ma non può superare il suo lancio di Destrezza + Atletica
punteggio in destrezza. con difficoltà 6. Un fallimento
critico indica che la garguglia ha
Volo ingurgitato accidentalmente la sostanza
(2 punti per pallino) soffrendo 3 livelli di danno aggravato
Le ali della gargulia si (inassorbibile). Ogni respiro infligge 3
ingrandiscono e si rinforzano dadi di danno aggravato più i successi
consentendole di volare (vedi il potere ottenuti nel tiro per colpire. Il getto di
di volo sotto). Questa abilità può essere fuoco ha una gittata massima in metri pari
acquistata più volte fino al massimo a sei volte la costituzione del personaggio e
concesso dal limite generazionale. incendierà ogni sostanza infiammabile con
cui verrà a contatto.
Abbraccio
(3 punti) Rigenerazione
La garguglia può abbracciare proprio (3 punti)
come ogni altro cainita. Il figlio è una Il personaggio non necessita di riposo
garguglia a sua volta e soffre delle stesse per guarire e può liberamente spendere
alterazioni mentali del sire ed è sotto punti sangue per curarsi a prescindere dalla
ogni aspetto il figlio vampirico del situazione. In più la garguglia, può curare

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tutti i livelli di danno da contusione spendendo un solo da una fine permutazione della via taumaturgica Rego
punto sangue. Danno aggravato e letale necessitano Motus, il movimento della mente, che è stata resa
della normale quantità di sangue per essere curati. naturale alle garguglie e che consente loro il magico
potere di librarsi nell’aria. Purtroppo il Tremere che
concettualizzò il procedimento che diede questo potere
DEI PREGI alle garguglie trovò la sua Morte Ultima nella Rivolta
degli Schiavi portando il suo segreto nell’aldilà.
DELLE GARGUGLIE
Ali Retrattili • Planata: la garguglia può cadere da ogni distanza
(Pregio da 2 punti) senza alcun danno. I venti influenzano molto il punto
I vampiri con questo pregio possono spendere di atterraggio della garguglia e la somma di dadi per
un’azione per ritrarre (o estroflettere) le proprie ali. schivare ha una penalità di 3 dadi. Il personaggio può
Le ali ritratte collassano addosso al corpo del vampire viaggiare a 30 chilometri all’ora ma trasportare più di 10
ripiegandosi strettamente e consentendogli di passare chilogrammi trasforma la planata in una soffice caduta.
attraverso stretti pertugi e manovrare con meno ingombro. •• La garguglia può volare prendendo una rincorsa
Solo vampiri che possiedono ali e Garguglie possono (o lasciandosi cadere) e può trasportare fino a 10
comperare questo pregio. chilogrammi senza pericolo. Può viaggiare alla
velocità di 60 chilometri all’ora ma non ha una grande
Vero Vampiro manovrabilità. Un lancio di Destrezza + Atletica
(Pregio sovrannaturale da 6 punti) (difficoltà 8) è necessario per ogni manovra brusca e la
Al contrario delle altre garguglie tu sei di più di un somma di dadi per schivare perde 2 dadi.
semplice costrutto taumaturgico. La maledizione di ••• La garguglia può prendere il volo senza rincorsa
Caino scorre possente nelle tue vene, con tutti i suoi se non appesantita da un carico nel qual caso può
pro ed i suoi contro. Se i Tremere dovvessero scoprire trasportare 25 chilogrammi dopo una rincorsa. Può
questa aberrazione probabilmente passeresti il resto volare alla velocità di 90 chilometri all’ora, la sua
della tue miserabile e breve non vita come cavia da manovrabilità migliora (la difficoltà del lancio su
laboratorio. Come un vero vampiro puoi Abbracciare atletica è 5) e può usare la sua completa somma di dadi
esseri umani rendendoli garguglie, ma essi saranno per schivare.
garguglie normali a meno che non acquistino questo •••• La garguglia può trasportare fino a 50 chilogrammi
pregio. In più dovrai acquistare discipline vere e proprie in volo ma deve prendere una rincorsa se parte con più
e non i poteri delle garguglie; le tue discipline di clan di 25, può viaggiare alla velocità di 120 chilometri l’ora
sono Potenza, Robustezza e Volo. Puoi anche avere e manovrare come se fosse sulla terra ferma.
i rituali per garguglie siano essi acquistati in sede di ••••• Il personaggio può trasportare 100 chilogrammi in
creazione del personaggio o successivamente. Questo volo e può prendere il volo senza rincorsa se appesantita
merito può essere acquistato solo da garguglie (ed è da meno di 50, la sua massima velocità in volo è 140
anche una spiegazione plausibile per l’esistenza di chilometri all’ora.
garguglie libere).
DEI RITUALI
DEI POTERI PER GARGUGLIE
DELLE GARGUGLIE Roccia in Piume
(livello 1)
Volo
Uno dei problemi che affligge le possenti garguglie,
Volo è un’abilità che, per essere migliorata, costa
soprattutto quando assediano le fortezze Tzimisce, è il
come una disciplina se si usano le regole della Guida
loro peso. Quelle che possono volare sfondano i soffitti
alla Camarilla, altrimenti è da trattarsi come un’abilità
quando atterrano troppo pesantemente, e quelle che
speciale della garguglie che costa 10 punti esperienza
non possono volare sono spesso troppo pesanti per
per pallino.
arrampicarsi agilmente. Questo rituale consente alla
Volo viene trattato come una disciplina per un
garguglia di essere molto più leggera di quanto le sue
semplice motivo, per quanto una garguglia possa ottenere
rocciose sembianze possano far pensare. Per completare
una forza sovrumana tramite la disciplina potenza non
questo rituale il tremere deve procurarsi un pezzo
avrebbero mai il rapporto spinta/peso per volare (alcune
di roccia leggera e friabile (pomice, talco e simili) e
garguglie pesano più di 400 chilogrammi). Questa loro
coprirlo di vitae. La garguglia deve rompere questa
istintiva e stupefacente abilità di spiccare il volo deriva

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roccia con le sue mascelle, dopo di che il servitore può la differenza fra la maschera ed una vera faccia perché
invocare il potere a piacimento. essa si adatta alla faccia del ritualista (ovviamente
questo non aiuta il Tremere a replicare gli usi e le
Sistema: il taumaturgo spende un punto sangue espressioni facciali tipiche di quella persona). La pelle
in addizione al normale lancio di forza di volontà che costituisce l’oggetto è viva e deve essere nutrita
per attivare il rituale, se ha successo la garguglia può tramite un bagno in una soluzione di acqua e sangue
attivare il potere con un lancio di Costituzione + una volta la settimana. La soluzione deve contenere
Atletica (difficoltà 6). Una volta attivato il potere la almeno 3 punti sangue.
garguglia pesa solo una frazione del suo peso originale,
diminuendo tutte le difficoltà per il volo di 2 punti, ma Conoscere la Bestia Innaturale
non perde la sua potenza fisica in alcun modo. (livello 2)
Le garguglie vengono utilizzate per combattere
Appropriazione membranosa contro Tzimisce, Gangrel e Nosferatu, e tutti questi
(livello 2) clan possono sia controllare che trasformarsi in
La materia prima di questo rituale è la pelle di un animali. Dacché le garguglie non sono famose per
cainita che i mangiapelle riportano ai Tremere dopo le loro menti acute, i Tremere hanno creato questo
che si sono nutriti. A differenza di altri rituali che rituale per consentire ai loro servitori di riconoscere
derivano da questo materiale il ritualista deve essere a primo sguardo se un animale è naturale o un cainita
sicuro che la pelle derivi da un singolo cainita. Il trasformato.
ritualista “impasta” la pelle e la cuoce in un forno Preparare questo rituale è una cosa veloce ma
non alimentato da fiamme ma da un distillato di Vis. a volte è un problema poichè richiede del sangue
Quando la pelle è pronta viene estratta e scolpita nella preso da un animale comune e della vitae di uno dei
forma di una mano o di una maschera facciale. Dopo tre clan menzionati qui sopra o di un’altra creatura
di ciò il ritualista rimette la sua scultura in forno e la sovrannaturale che possa trasformarsi in un animale
lascia cuocere cospargendola di allume, resina di pino e (un lupino ad esempio).
polvere di scaglie di serpente. Entrambi I tipi di sangue devono essere mescolati
a delle erbe e poi dati in pasto alla garguglia che poi
Sistema: Quando il rituale è completo, il ritualista ha sarà in grado di tentare di stabilire la differenza tra un
un oggetto con un forte legame al cainita che ha fornito animale ed un cainita trasformato.
la pelle. Può essere una mano o una replica della sua
faccia, se la vittima è cosciente il costrutto comincerà Sistema: il Tremere deve aver successo nel rituale
a pulsare e in pochi minuti comincerà a riprodurre i come stabilito dalle regole. Una volta che il rituale
movimenti del soggetto mentre anche questo li compie. è compiuto la garguglia può tentare un lancio di
La distanza tra l’oggetto e la vittima non è importante. Percezione + Sopravvivenza quando guarda un
L’oggetto deve essere propriamente disposto per animale, per determinare se si tratti di un vero animale
essere funzionale, ad esempio se uno avesse una mano o di un essere sovrannaturale che ne ha assunto le
questa dovrebbe essere posta su di una combinazione sembianze. Per identificare un comune animale la
di tubi metallici che riproducano un braccio e le sue difficoltà del lancio è 5, per una bestia sovrannaturale è
articolazioni, mentre la faccia dovrebbe essere posta 6 (un cainita che sta usando il potere forma della bestia
in una cornice metallica. Il ritualista potrebbe dunque ad esempio), per un animale controllato è 7 (ad esempio
dedurre cosa stia facendo la vittima dai movimenti della se un vampiro stesse usando animalismo su di esso), 8
mano o dalle espressioni facciali. Se la vittima dovesse per un lupino e nove per un animale ghoul.
scrivere qualcosa, una penna può essere posta nella mano
per ottenere una copia del documento indistinguibile Pelle del Camaleonte
dall’originale. La maschera ha un paio labbra ed una (livello 2)
lingue e riproduce ogni suono emesso dal soggetto I Tremere usano le garguglie per difendere i loro
(un tocco con una bacchetta di agata può far tacere rifugi e le loro vie di fuga, mettendole a guardia in
la maschera mentre due tocchi la fanno ricominciare a punti strategici per identificare, e se possibile tendere
parlare). Una volta completo, l’oggetto può essere dato un’imboscata, ai nemici. Per fare ciò Virstania e gli
ad un’altra persona con istruzioni per tenersene cura.. altri signori delle garguglie di Ceoris, hanno sviluppato
La connessione tra l’oggetto e la persona può essere questo rituale che consente alla garguglia di cambiare
tagliata in ogni momento e la maschera può ancora lentamente la colorazione della sua pelle fino a
essere utile dopo che la connessione è tagliata. confondersi con l’ambiente circostante. Se una garguglia
La maschera mantiene tutte le articolazioni e può dovesse trovarsi appoggiata su di un muro il suo torso,
essere usata per cammuffarsi, rendendo difficile notare

8
la testa e le braccia prenderebbero la colorazione della nella sua mente. Epistatia è la responsabile per la
muratura e delle ombre su di essa mentre le gambe ed creazione degli hexaped, li creò per Paul Cordwood
i piedi quella dell’erba e del ciottolato circostante. per dimostragli quanto inefficaci fossero i suoi rituali.
Una garguglia impiega circa 30 secondi per cambiare Anche se infastidito dal suo gesto Cordwood usò in
aspetto. varie occasioni gli hexaped, egli li trova tanto utili per
Per lanciare questo rituale il tremere deve procurarsi le informazioni che gli procurano quanto utili per la
vari pigmenti ricavati da costosi materiali. Questi demoralizzazione che infliggono su coloro che osservano
pigmenti vengono dunque mescolati al sangue del il procedimento.
tremere e poi applicati alla garguglia tramite dei
particolari tatuaggi. Alcuni usano impalare il soggetto Sistema: un successo è necessario per ottenere le
per renderlo immobile durante il rituale altri usano immagini, due per ascoltare i pensieri. A meno che il
questo processo come prova della lealtà e della forza ritualista non ne faccia un terzo la vittima si sentirà
di volontà della garguglia, mutilando ed uccidendo osservata ogni qual volta il ritualista si reca a guardare
quelle che falliscono. Ci vogliono circa 30 minuti per nella polla. Il liquido deve essere rinfrescato con un
completare questo rituale, la maggior parte di questo punto sangue del ritualista ogni settimana altrimenti si
tempo viene impiegato per tracciare i disegni. coagula e non riceve più immagini.
Nota Storica: L’uso di queste creature ha quasi fine
Sistema: Questo rituale può essere usato solo da e dunque anche l’uso di questo rituale, ma come al
garguglie di undicesima generazione o inferiore. Oltre solito i testi per la formulazione di questo rituale sono
al normale lancio di forza di volontà il Tremere deve conservati in svariate cappelle.
avere successo in un lancio di Intelligenza + Espressione
(difficoltà 6, un solo successo è sufficiente). Completato Difensore del Rifugio
il rituale, la garguglia può cambiare il colore della sua (livello 3)
pelle per confondersi con l’ambiente circostante, il che Gli Tzimisce ed i loro vili alleati, attaccano spesso
le dà cinque dadi extra in tutti i lanci che coinvolgono le roccaforti Tremere. Spesso l’attacco è frontale ma a
il nascondersi finché rimane più o meno nello stesso volte essi usano nascondersi nelle ombre per ottenerne
punto. l’accesso. Le garguglie che sono state soggette a questo
rituale hanno una consapevolezza istintiva di coloro
Succo dell’Hexaped che si trovano all’interno del rifugio del loro padrone.
(livello 3) In questo modo possono coordinare difese su larga
Una volta che l’hexaped torna a casa per sfruttare il scala, dando ordini ai loro alleati per tendere agguati
legame psichico il Tremere deve stritolare la creatura e agli invasori. Una garguglia può anche identificare
conservarne i fluidi. Per fare ciò il ritualista deve porlo l’ingresso di un ladro.
al centro di una enorme pressa e legarlo. Anche se Per completare questo rituale il Tremere deve
meno intelligente della garguglia media, l’hexaped si preparare un mattone di argilla ed inscrivere dozzine di
renderà conto di ciò che succede e tenterà di liberarsi rune sulla sua superficie per poi farlo frantumare dalle
in ogni modo per tentare di attaccare il suo aguzzino. Se possenti mani della garguglia. Per preparare il mattone
non vi riesce, verrà posizionato nella pressa e assicurato ci vuole circa un’ora.
in quella posizione. Dopo di che, mentre il ritualista
intona l’incantesimo e disegna oscuri sigilli nell’aria, un Sistema: Questo rituale può essere usato solo da
aiutante inizierà a girare la leva che farà abbassare la garguglie di decima generazione o inferiore e richiede la
pressa stritolando la creatura e facendone fluire i succhi spesa di un punto forza di volontà oltre al normale lancio
vitali dentro un tubo di rame, posto al di sotto della per il rituale. Dopo di ciò la garguglia deve spendere un
pressa, e da questo in un secchio d’argento. Quando la turno a concentrarsi ed usare un punto forza di volontà
pressatura è completa il ritualista porta il secchio nel per mettersi in sincronia con l’edificio. Dopo di che la
laboratorio dove mescola il tutto con mirra, fermenti garguglia può lanciare Percezione + Occulto contro una
di vino, polvere di rame e una parte della sua stessa difficoltà di 7 per localizzare chiunque sia nell’edificio,
vitae. Il ritualista versa la mistura in una bacinella assumendo che la garguglia vi sia dentro. Un solo
d’argento di un metro di diametro, intona un’altro successo rivela alla garguglia gli occupanti dell’edificio
incantesimo bruciando 6 tipi di incenso e finalmente entro un fattore di 2 (ad esempio se vi fossero dieci
apparirà un’immagine sulla superficie del liquido persone nell’edificio la garguglia saprebbe che vi sono
rosso verdastro. Guardando nella pozza di liquido il tra i 5 e i 20 individui dentro l’edificio) e gli rivelerà
ritualista potrà vedere ciò che la vittima dell’hexaped la posizione del più consistente gruppo di persone
sta vedendo e se si avvicina concentrandosi, potrà udire nell’edificio. Due o più successi rendono la garguglia
i suoi pensieri di superficie come un basso mormorio consapevole di della esatta posizione di ogni individuo

9
nell’edificio che non sia misticamente celato ma, in avvince dell’eredità della maggior parte degli antenati
nessun caso, non rivelano alla garguglia l’identità di Gangrel delle garguglie, lasciando loro usare una delle
costoro. sfaccettature della disciplina Proteide. La garguglia
Se la garguglia lascia l’edificio ella sarà in sincronia soggetta a questo rituale può fondersi con la terra come
con esso fino a quando non si concentri su di un’altro. un maestro di Proteide, non solo, può anche fondersi
Per usare questo potere la garguglia deve essere in con la pietra e la roccia. Per compiere questo rituale
contatto fisico con l’edificio. il Tremere deve plasmare una maschera d’argilla sulla
faccia della garguglia, rimuoverla, e metterla in forno
Rito Delle Scudo dello Stregone per tutta la notte per poi frantumarla poco prima
(livello 3) dell’alba. Il Tremere deve fare molta attenzione poiché
Le garguglie al servizio dei Tremere spesso si trovano se la maschera dovesse scheggiarsi o rompersi mentre
ad affrontare gli stregoni di vari clan avversi. I Tremere si indurisce il rituale sarà un fallimento e dovrà essere
non conoscono molto della stregoneria di questi clan, se ripetuto la notte seguente.
non che lavora in maniera differente dalla taumaturgia,
ma possono proteggere i loro servitori dalla sua furia Sistema: Questo rituale funziona solo su garguglie
tramite questo rituale. Questo rituale infonde l’essenza di nona generazione o inferiore e il taumaturgo deve
della garguglia con le stesse vie della magia del sangue accumulare dieci successi in un tiro esteso di forza di
hermetica che i Tremere usano per difendere se stessi volontà ripetuto ogni ora, un fallimento semplicemente
dagli attacchi della magia nemica, ed in questo modo evidenzia che in quell’ora non si sono fatti progressi
protegge il gargoyle che è soggetto a questo rituale. mentre un fallimento critico indica che la maschera si
è rotta rovinando il rituale. Se il rituale ha successo ha
Sistema: Solo una garguglia alla volta può essere successo la garguglia può fondersi con la terra, la pietra
soggetta a questo rituale lanciato da un particolare e la roccia al costo di un punto sangue come se avesse il
Tremere. Lanciar questo rituale prende generalmente terzo livello della disciplina proteide.
un’ora e richiede che un pendaglio o una collana
d’argento vengano posti sulla garguglia. Trasformare la Pelle in Pietra
Come tutti gli altri rituali studiati per le garguglie (livello 5)
questo rituale funziona solo su di loro. Se il rituale è Questo rituale aumenta le difese della garguglia nei
portato a termine con successo la garguglia è protetta confronti di ogni tipo di danno fisico: armi contundenti,
da ogni tipo di magia non Tremere (Kuldon, stregoneria da taglio e da punta, zanne, artigli ed addirittura fuoco,
Assamita, stregoneria Setita e magia mortale) per un ma non conferisce alcuna resistenza alla luce solare. Per
mese: il personaggio ha dunque due dadi aggiuntivi per completare questo rituale il Tremere deve procurarsi
resistere ad ogni effetto diretto di queste forme di magia. molta vitae proveniente da almeno 3 Gangrel che
Questo rituale non protegge contro effetti secondari; ad non abbiano un sire in comune. La vitae deve essere
esempio se un piccolo incantesimo di fuoco mettesse a contenuta in contenitori di argilla meticolosamente
fuoco una casa il rituale non proteggerebbe la garguglia preparati e poi riversato in un calderone dentro al
dall’incendio ma la proteggerebbe dal fuoco iniziale. quale bollirà per un periodo di tre giorni e tre notti. Le
Quando la durata del rituale ha termine la collana si proprietà del calderone sono sufficienti a evitare che
dissolve in un nuvola acida, gli effetti di questo rituale la vitae evapori, bruci o si trasformi in cenere ma il
non possono essere trasferiti anche se la collana viene tremere dovrà tenerla lontana dalla luce del sole e da
indossata da un’altra garguglia. Se la garguglia si toglie assetati cainiti. Al termine del rituale la garguglia deve
la collana gli effetti cessano fino a quando non la consumare la bollente vitae in meno di un minuto, se
indossa nuovamente, ma il tempo continua a scorrere vi riesce diventa resistente ai danni come descritto qui
infatti la collana si autodistrugge dopo un mese, che sia sotto.
indossata o meno.
Sistema: Questo rituale funziona solo su garguglie di
Infusione Terrena ottava generazione o inferiore. Il personaggio Tremere
(livello 4) deve spendere un punto forza di volontà oltre a lanciare
Durante estese sessioni di pattugliamento o missioni per il rituale. Devono essere a disposizione almeno
di combattimento le garguglie possono trovarsi a più 10 punti sangue di gangrel e se il rituale finisce in un
di una notte di volo dal rifugio del loro padrone. Dato fallimento critico, la garguglia perde permanentemente
l’aspetto della garguglia media, è impossibile per loro un punto di costituzione (che può essere però riacquisito
nascondersi fra i mortali, ed è per questo motivo coi punti esperienza). Se tutto va bene, la garguglia
che i Tremere hanno ideato questo rituale che si guadagna un punto di armatura aggiuntivo permanente
(senza malus per la destrezza) e sottrae uno a tutte le

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penalità per le ferite, non solo: dimezza tutti i danni
da fuoco (prima del lancio per assorbire). Quando il
rituale è completo la pelle della garguglia diventa
considerevolmente più rocciosa togliendo parte delle
sensazioni tattili (sottrarre un dado a tutte le somme di
dadi di percezione che coinvolgono il tatto). tramite
stregoneria
e non tramite
Cuore di Pietra
l’abbraccio)
(livello 6)
c o n s e n t a
I nemici dei Tremere impararono presto che le
loro passare
garguglie sono vulnerabili a determinate cose, come
inosservate
tutti i cainiti: sole, luce solare e un paletto nel cuore.
a Dio
Trasformare la Pelle in Pietra protegge le garguglie
dal fuoco, Dono della Forma immobile le protegge
dal sole (vedi sotto) e Cuore di Pietra le protegge da
attacchi mirati a trafiggere il cuore per immobilizzarle.
Completare questo rituale è un compito lungo e
laborioso. Attraverso sette notti di lavoro il Tremere
fornisce una enorme quantità di vitae alla garguglia,
la impala, ne apre la cassa toracica e ne rimuove
magicamente il cuore. Il cuore viene incantato
(questo rituale nel rituale richiede 2 notti intere)
e poi rimesso, sempre impalato, all’interno
della cassa toracica della garguglia, il paletto
viene infine rimosso e alla garguglia viene
concesso di guarire il torso danneggiato.

Sistema: Questo rituale funziona su


garguglie di settima generazione o inferiore
e richiede unicamente le procedure descritte
qui sopra, la spesa di un punto di forza di
volontà e un lancio in forza di volontà che,
in caso di successo, conferisce alla garguglia
i seguenti benefici: tutte le somme di dadi
di attacchi basati sulla penetrazione sono
dimezzate prima del lancio di assorbimento
(frecce, spade corte, lance, paletti etc...);
impalare la garguglia richiede una somma di Forza
e Potenza pari a sette e l’avversario può tentare solo se
possiede tale forza ed anche in quel caso avrà le penalità
descritte qui sopra applicate alla sua somma di dadi.

Dono della forma immobile


(livello 6) f i n c h è
Il più grande trionfo di Virstania, questo rituale restano immobili. Il rito
consente alle garguglie di aggirare la maledizione più in se e per se è semplice ma crudele e
grande posta da Dio sui figli di Caino. Quando questo dannoso per il soggetto. Il taumaturgo
rituale è compiuto la garguglia diventa impervia ai inscrive un circolo di glifi, di poche spanne
danni da luce solare finchè rimane immobile. Virstania di diametro, attorno alla corona del cranio della
stessa tiene le consolidazioni teoriche di questo rituale garguglia. A questo punto la garguglia può sostenere la
strettamente sorvegliate. Alcuni Tremere postulano luce del sole per un’ora intera a condizione che rimanga
che la distanza tra le garguglie e Caino (le garguglie perfettamente ferma. Per procedere la garguglia deve
sono dei costrutti taumaturgici e non dei vampiri veri e legare il potere dei sigilli al suo corpo affrontando la luce
propri create dai Tremere, un clan che è divenuto tale del sole per un’ora, se si muove molto probabilmente

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prenderà fuoco e brucerà fino alla morte, ma anche se sono restie a condividere i loro segreti ed a causa
fosse abbastanza fortunata da sopravvivere il rituale non della credenza popolare secondo la quale acquisendo
avrebbe effetto alcuno. Se riesce a rimanere ferma il i segreti di Visceratika si acquisisce anche l’aspetto
rituale ha successo e il potere delle inscrizioni rendono delle garguglie, pochi vampiri vorrebbero accettare il
la garguglia impervia alla luce solare permanentemente presunto rischio che l’apprendimento di tale disciplina
a condizione che rimanga immobile. comporta.

Sistema: stranamente per un rituale di questo livello • Pelle del Camaleonte: Questo potere è completamente
questo rito richiede poco tempo per essere completato. identico al rituale descritto sopra nei minimi dettagli.
Meccanicamente il Tremere deve spendere un punto •• Spiare il Cuore di Roccia: Questo potere mima il
forza di volontà e lanciare come al solito. Il Tremere è rituale Difensore del Rifugio ma il suo sistema varia
consapevole del fatto che il rituale sia riuscito o meno leggermente. La garguglia spende un punto sangue per
e può quindi fermare il suo servitore prima che esso attivare il potere che rimarrà attivo fino al giorno dopo
proceda, ma se il risultato del lancio è un fallimento ottenendo una innata conoscenza della locazione di
critico il Tremere penserà che il rituale è perfettamente ogni individuo nell’edificio. Per localizzare uno specifico
riuscito e il suo errore sarà rivelato solo quando il individuo la garguglia deve avere successo in un lancio
suo fidato servo si esporrà alla luce solare. Un errore di Percezione + Sesto Senso (difficoltà 6), se la persona
nel Dono della Forma Immobile si paga a caro prezzo si sta nascondendo può tentare di eludere il controllo
(almeno per quel che riguarda il soggetto). della garguglia con un lancio di Riflessi + Muoversi
Per rimanere perfettamente immobile per un minuto Silenziosamente (difficoltà 6). In caso vi siano individui
la garguglia deve lanciare Stamina + Atletica (difficoltà celati da Oscurazione, o altri poteri simili, la garguglia
6), per periodi più lunghi è richiesto un lancio di forza può tentare rilocalizzarli come se avesse un livello di
di volontà difficoltà 8 fino a 10 minuti, nove per un’ora Auspex pari alla suo punteggio in Visceratika -1.
o più. Un solo successo è necessario per questi lanci ••• Legarsi alla Montagna: Questo potere mima quasi
per riuscire nell’impresa a meno che non ci si trovi in perfettamente il rituale Infusione Terrena ma con
condizioni precarie: restare immobili su di una superficie qualche variante. La garguglia non si può fondere con
a 45 gradi richiede due o tre successi per esempio. Il la normale terra e quando si fonde con la roccia non lo
narratore può saltare i lanci di atletica se la garguglia fa perfettamente, la sua presenza può essere individuata
intende rimanere ferma tutto il giorno. tramite un tiro in Percezione + Sesto senso (difficoltà
Se per qualunque motivo la garguglia dovesse soffrire 9). Se attaccata in questo stato la garguglia triplica la
un livello di danno di luce solare il rituale perderebbe sua somma di dadi per l’assorbimento ma se soffre 3 o più
efficacia per quel giorno e potrebbe essere usato ferite letali in un solo colpo viene espulsa dalla roccia e
nuovamente solo il giorno successivo (se la garguglia soffre di un disorientamento simile a quello provato dai
sopravvive), se la garguglia dovesse assorbire totalmente cainiti che vengono disturbati mentre usano il potere di
il danno, il giocatore può invece lanciare nuovamente Proteide Fondersi con la Terra.
in atletica per far immobilizzare nuovamente la •••• Armatura di Terra: Questo potere funziona
garguglia. Questo rituale protegge la garguglia dal esattamente come il rituale Trasformare la Pelle in
Rötschreck causato dalla luce solare finchè rimane Pietra in tutto e per tutto.
ferma, logicamente se dovesse muoversi e cominciare ••••• Scorrere nella Montagna: Le garguglie cha hanno
a sentire gli effetti del sole la garguglia rischierebbe il raggiunto questa maestria di Visceratika non sono più
Rötschreck come ogni altro vampiro. confinate in un luogo solo quando usano Legarsi alla
Montagna. Con questo potere le garguglie possono
muoversi nella roccia come se fosse un denso liquido.
VISCERATIKA Alcune garguglie usano questo potere con devastanti
effetti quando localizzano un intruso o quando vogliono

P
otrete sicuramente notare che vari poteri
avere accesso ad una specifica area per “ripulirla”.
di Visceratika ricalcano i rituali descritti
Sicuramente questo potere era molto più utile quanto
in precedenza ma per i motivi di cui sopra
tutti gli edifici erano costruiti in solida roccia ma
consigliamo di mantenere i sistemi di Visceratika e dei
rimane comunque estremamente utile.
rituali separati, per meglio distinguere quelle garguglie
Sistema: Una volta che il giocatore ha utilizzato
i cui poteri derivano dai loro padroni Tremere e quelle
il potere Legarsi alla Montagna spende altri 2 punti
che invece hanno ereditato i loro poteri tramite
sangue e attiva Scorrere nella Montagna per il resto
abbraccio.
della scena può nuotare nella roccia proprio come se
Visceratika è una disciplina a se stante che può essere
stesse usando il sesto livello di Proteide Controllo della
insegnata anche ai normali cainiti ma le garguglie
Terra, con la differenza che la garguglia si muove nella

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roccia. Il personaggio può anche usare questo potere per alla perfezione”, in parole povere, nonostante gli
passare attraverso un muro di roccia senza usare prima stupefacenti effetti, essi sono rischiosi e dannosi per
Legarsi alla Montagna, in questo caso spende un punto colui che li usa.
sangue e lancia Forza (difficoltà 8) sommando i successi Questi effetti negativi sono compresi nel rituale
automatici di potenza. In questo modo può muoversi a causa del principio ermetico dell’Equilibrio che
attraverso un muro spesso 33 cm per ogni successo stabilisce che ogni azione magica è opposta in qualche
ottenuto, se il muro dovesse essere troppo spesso la modo da una contro reazione. Accettando quindi gli
garguglia rimane intrappolate fino a quando qualcuno effetti negativi comportati dalla reazione si possono
non distrugge il muro o fino a che non usa Scorrere avere effetti più potenti. Gli umori sono comunque usati
nella Montagna per liberarsi. principalmente su garguglie e Virstania vuole proteggerli
per difendere i propri interessi, il che comporterebbe la
riformulazione di molti rituali ma la maggior parte dei
DEGLI UMORI MALIGNI Tremere ha già rivolto la propria attenzione altrove.
Anche se i creatori delle garguglie non hanno messo

N
el corso degli anni Virstania, Goratrix e
molto impegno nel nascondere l’esistenza degli umori,
Malgorzata hanno sviluppato una serie
non molti ne sono a conoscenza, e quelli che lo sono
di rituali che permettono loro di creare
credono che funzionino solo sulle garguglie (in realtà
umori magici. Tutti questi umori potenziano
funzionerebbero benissimo su qualsiasi altro cainita) .
temporaneamente le capacità delle garguglie ma col
Comunque Goratrix decise di proteggere gli altri
tempo arriva un prezzo da pagare. Ogni umore richiede
tremere dall’uso sconsiderato di queste sostanze
i suoi ingredienti particolari la cui esatta natura viene
pericolose, almeno per il momento. In casi di estrema
stabilita dal narratore. Gli ingredienti dipendono dalla
urgenza comunque Goratrix, Virstania e Malgorzata
natura dell’umore, per esempio il Crudele Latte del
mettono gli scrupoli da parte sopratutto se colui che
Serpente che conferisce un morso velenoso richiede
dovrà ingerire il siero è un neonato, un vampiro di
probabilmente un serpente velenoso vivo ed altre
un’altro clan o un’altro malagurato di basso rango.
tossine. Il soggetto poi non può bere l’umore come
si farebbe con un boccale di birra, si deve prestare
Umori di Livello 1
ad una processo di trasfusione complicato durante
il quale considerevoli quantità di vitae gli vengono
estratte attraverso un elaborato macchinario. La vitae ♰ Mistura della Giusta Accondiscendenza
viene poi mischiata con l’umore e poi iniettata in un Questo non è esattamente un umore in se, ma
prigioniere umano o vampiro, o in un animale (umori una sostanza che viene aggiunta ad un’altro umore
che contengono sangue di creature sovrannaturali come per assicurarsi che il recipiente segua gli ordini del
magi, lupini o altro generalmente hanno degli effetti ritualista che glielo fornisce. Il ritualista spiega al
molto spiacevoli). recipiente i dettagli della missione al servitore mentre
La garguglia dunque si nutre dal ricettacolo questi, bevendo, si nutre dell’umore. Se in qualsiasi
assumendo il suo stesso sangue perduto, parte del momento durante la durata dell’effetto della mistura,
sangue del ricettacolo e l’umore. Il processo prende fino la garguglia desideri direttamente contravvenire agli
a sei ore. Il ricettacolo soffre 3 livelli di salute di danno ordini del ritualista, deve lanciare self control contro
e risente dei nefasti effetti dell’umore e, se il ricettacolo una difficoltà uguale alla forza di volontà del ritualista.
viene usato più di tre volte, è soggetto ad un legame Se fallisce la garguglia perde un punto sangue per
di sangue con la garguglia. Il siero rimane inattivo nel turno fino a quando non ricomincia ad agire secondo i
corpo della garguglia fino a che non si voglia risvegliarne comandi del ritualista.
il potere, a quel punto si pronuncia un breve incanto Nulla previene la garguglia dall’agire contrariamente
per rilasciare il latente potere dell’umore. A meno che a quanto stabilito. Se comunque la garguglia dovesse
non sia specificato in maniera diversa, l’unico a fare un riuscire a ricavare un interpretazione letterale, logica
lancio è il ritualista, che tira di Intelligenza + Occulto e sensata degli ordini ricevuti, che vada contro lo
difficoltà 4 + il livello dell’umore. Un solo successo spirito del comando, non subirà gli effetti del siero.
indica che il vampiro ha preparato con successo Per esempio se il ritualista ordinasse alla garguglia di
l’umore e lo ha infuso nella garguglia. La garguglia non trafiggere qualcuno con la sua spada e non specificasse
deve fare alcun lancio a meno che non sia specificato di più, la garguglia potrebbe semplicemente trafiggere
diversamente, generalmente l’attivazione è automatica una gamba del malcapitato anche se il ritualista aveva
assumendo che la garguglia riesca a pronunciare palesemente intenzione di eliminare l’obbiettivo, senza
l’incantesimo. Gli umori esistono, come Malgorzata subire alcuna “punizione” dal siero.
spesso dice eufemisticamente, “in uno stato precedente Durata: una notte per punto forza di volontà del

13
ritualista ♰ Estratto della Furia Ribollente
Conseguenze: Talvolta il desiderio di obbedire alla Il fruitore di questo siero non solo ignora gli effetti
lettera gli ordini del ritualista è tale, che la garguglia debilitanti delle ferite in combattimento, ma usa il
potrebbe trovare difficoltà a portare a termine la suo stesso dolore per potenziare i suoi attacchi. Una
missione con successo o salvare la propria vita. Il volta attivato il siero ogni qual volta la garguglia perde
creatore di questo siero ha prevenuto qualsiasi effetto un livello di salute in combattimento lancia forza di
della legge dell’equilibrio. volontà (difficoltà 7). Se ha successo il giocatore ignora
Questo siero è stato creato da Malgorzata e viene ogni penalità aggiuntiva per le ferite ed utilizza quelle
usato anche da Goratrix, Virstania ritiene di essere penalità come dadi di danno quanto attacca l’avversario.
amata abbastanza dai suoi piccoli da non necessitare Se per esempio la garguglia passasse da una penalità
tale umore. di -2 ad una di -5 e avesse successo nel lancio essa
ignorerebbe la nuova penalità ed andrebbe ad aggiungere
Umori di livello 2 3 dadi al suo totale di danno. Questo funziona anche
se la garguglia ha precedentemente avuto successo in
♰ Birra della Vera Rimembranza un altro lancio simile (nel nostro caso se essa avesse
Attivando questo umore mentre comincia a nutrirsi ignorato la penalità di -2 e sommato 2 dadi al suo totale
del cervello di una vittima cainita, la garguglia può per i danni prima di venire nuovamente ferita il siero
ottenere l’accesso alle sue memorie. Una volta che funzionerebbe lo stesso dando alla garguglia un totale di
finisce il banchetto la garguglia lancia forza di volontà 5 dadi di danno in complessiva). Se la garguglia viene
(difficoltà 6) e per ogni successo guadagna una mandata sotto incapacitato sviene, va in torpore o
decade di ricordi della vittima partendo dal presente viene distrutta normalmente.
e muovendosi nel passato. La garguglia non può Durata: un numero di turni pari alla forza di volontà del
ottenere memorie che sono state perse dalla vittima, ritualista.
ma per il resto la garguglia potrà rammentare tutto ciò Conseguenze: Il siero semplicemente ritarda gli effetti
che la vittima ha provato, visto, sentito o pensato in delle ferita peggiorandoli. Quando l’effetto dell’umore
qualsiasi momento del periodo di tempo in cui spaziano svanisce la garguglia riceve tutte le penalità ignorate
i ricordi. in precedenza e deve tentare di assorbire un numero di
Le memorie di più facile accesso sono quelle ferite pari al bonus ai danni del quale ha goduto durante
drammatiche e con un grande impatto emotivo, la durata del siero.
mentre ricordi più placidi e contemplativi, come
la memorizzazione di un libro, sono più difficili da ♰ Potio Martyrium
raggiungere. Per localizzare specifici ricordi la garguglia Colui che usa questo umore può far esplodere il
deve fare un lancio di intelligenza la cui difficoltà è suo corpo in un’eruzione di carne fiammeggiante. La
stabilita dal narratore. Un ricordo molto drammatico garguglia è immediatamente distrutta e chiunque si
sarà probabilmente una difficoltà 4 mentre dettagli trovi a meno di un metro di distanza soffre gli effetti
accademici possono essere ritrovati con una difficoltà di un intensa conflagrazione. I presenti potrebbero
di 8 o maggiore. essere colpiti dai pezzi di carne in fiamme che vengono
Durata: La garguglia ha accesso alle memorie della lanciati fino a 10 metri di distanza (si può tentare un
vittima per un’ora per punto forza di volontà del lancio di riflessi + schivare difficoltà 6 per evitare tali
ritualista. pezzi). La Potio Martyrium è dunque lo strumento ideale
Conseguenze: è difficile e pericoloso inoltrarsi nelle per un attacco suicida. Anche se è possibile costringere
memorie di un’altra persona: esse possono radicarsi nel qualcuno a bere la pozione (o ingannarlo) per attivare
subconscio della garguglia e prendere una vita propria. il suo potere tale individuo deve desiderare la morte.
Quando la durata del siero ha termine, il narratore Il siero rimane dormiente nel corpo del soggetto per
lancia in segreto la via della garguglia (difficoltà 8). Se un tempo indefinito ed è dunque possibile bere tale
il lancio fallisce le memorie della vittima cominciano pozione inconsapevolmente ed esplodere decenni dopo
a erompere nella mente della garguglia quando essa ha a causa di una momentanea tendenza suicida.
più bisogno di concentrazione, aumentando la difficoltà Durata: istantanea
di una grande quantità di lanci e inducendo, a volte, Conseguenze: come descritto sopra.
anche Frenesia o Röthscreck. La garguglia soffrirà in Questo siero fu sviluppato da Malgorzata , Virstania si
questo caso di un numero di flashback pari alla forza di oppone ferocemente contro il suo uso ogni volta che
volontà della vittima. qualcuno lo propone, ma a volte non viene ascoltata.

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♰ Il Latte Crudele del Serpente sulla garguglia di un numero di dadi pari alla metà della
Mentre si nutre dell’umore la garguglia lo rimpiazza forza di volontà del ritualista (ma se la garguglia è creata
con un veleno corrosivo estremamente letale. La vittima in parte da carne Tzimisce si userà la forza di volontà
lancia costituzione + robustezza, se possibile, contro completa)
una difficoltà pari alla forza di volontà del ritualista. Durata: un numero di ore pari alla forza di volontà del
Le vittime che falliscono il lancio soffrono una ferita ritualista.
non aggravata per notte, fino a quando non entrano in Conseguenze: Virstania ha obbedito alla legge
torpore o fino a quando il veleno non perde efficacia. dell’Equilibrio rendendo colui che usa questo siero più
Un mortale infettato e reso incapacitato da tale veleno, vulnerabile alla Taumaturgia. Se entro un mese dall’uso
può essere salvato dalla morte con un tiro giornaliero di questo siero la garguglia è vittima di un effetto
di medicina (difficoltà 8, 2 successi necessari). La indesiderato di Taumaturgia, la persona che ha usato
garguglia può spendere un punto forza di volontà per tale potere sulla garguglia può sommare la metà della
risparmiare gli effetti del veleno sulla vittima per quella forza di volontà del ritualista che ha creato il siero al
notte (il che rende questo siero un strumento perfetto suo lancio di attivazione.
per farsi obbedire). Una vittima può essere avvelenata
molteplici volte o da molteplici garguglie e subire così ♰ Lacrime di Phoebus
più volte gli effetti del veleno. La garguglia resiste ai devastanti effetti della luce
Durata: Il morso della garguglia diventa velenoso per un solare. Per ogni 4 punti interi di forza di volontà del
numero di turni pari alla forza di volontà del ritualista ritualista le difficoltà per assorbire i danni da luce solare
ed il veleno rimane attivo nel corpo della vittima per sono ridotti di 1 fino ad un massimo di 2.
un numero di notti pari al triplo di quel valore. Durata: due turni per punto forza di volontà del
Conseguenze: Uno degli ingredienti è una piccola ritualista.
quantità di energia mentale rubata ad un imp o un Conseguenze: il siero aumenta la resistenza del soggetto
altro spiritello maligno. Talvolta i residui di questa alla luce solare rubando parte della sua futura abilità di
essenza maligna rimangono nella garguglia e si danno affrontarla. Quando gli effetti svaniscono il giocatore
da fare per adempiere alla legge dell’Equilibrio. Quando deve lanciare la Via della garguglia (difficoltà 7) e se
l’umore ha perso efficacia, il narratore fa un lancio sulla fallisce la prossima volta che verrà esposta alla luce
costituzione della garguglia in segreto, con difficoltà solare la garguglia avrà una penalità nell’assorbire i
pari alla forza di volontà del ritualista, se il lancio danni pir al bonus ricevuto in precedenza.
fallisce la garguglia avvelenerà inconsapevolmente una
delle persone da cui si nutrirà, al narratore decidere Umori di Livello 5
quale, ma il veleno rimane nella vittima per un terzo
della durata normale.
♰ Siero della perpetuazione della Vitae
Quantunque la garguglia debba spendere un punto
Umori di livello 3 sangue essa può tentare un lancio di forza di volontà
(difficoltà 8) che in caso di successo fa si che le ossa
♰ Bile Caustica della garguglia rigenerino la vitae persa, lasciando
La garguglia può far fuoriuscire dal palmo delle sue intatti suoi punti sangue.
mani (o da qualsiasi altra parte del corpo se vuole) una Durata: una notte per punto forza di volontà del
sostanza che, se portata a contatto con la pelle della ritualista.
vittima, causa un lento effetto debilitante. A parte Conseguenze: La legge dell’Equilibrio fa pagare un caro
la modalità di applicazione, questo siero funziona prezzo quando l’effetto del siero finisce. Ogni qual volta
esattamente come il latte crudele del serpente. la garguglia si nutre essa guadagna un punto sangue ogni
Durata: come il latte crudele del serpente due di cui si nutre, questi effetti possono essere evitati
Conseguenze: la legge dell’equilibrio è pesante in bevendo un’altra dose del siero. Ogni qual volta il siero
questo caso, quando l’effetto dell’umore svanisce la perde efficacia la garguglia prova una fame tremenda
garguglia fa un lancio di costituzione (difficoltà 6) e se e deve lanciare per evitare la frenesia appena si trova
fallisce è avvelenata a sua volta. d’innanzi ad una fonte di sangue mortale. I guardiani
delle garguglie evitano questo problema tenendo una
♰ Medicamento della Carne Resistente vittima a portata di mano per saziare la creatura.
Invocare il potere di questo rituale garantisce
resistenza contro il potere degli Tzimisce di plasmare la ♰ Siero della Grande Valianza
carne come fosse argilla. Questo siero riduce la somma La garguglia resiste più facilmente al Röthschreck.
di dadi dello Tzimisce che tenta di usare Vicissitudine tutte le difficoltà sui lanci di coraggio sono ridotte

15
di 1 per ogni successo ottenuto dal ritualista nella questo potere prima della fine della storia. Il narratore
formulazione dell’umore. dovrebbe far entrare il fallimento critico in gioco al
Durata: 2 turni per punto forza di volontà del momento giusto per far soffrire le peggiori conseguenze
ritualista. possibili alla garguglia.
Conseguenze: in concordanza con la legge dell’Equilibrio
questo siero causa un deficit magico che la garguglia
dovrà ripagare in futuro. Fino a che la garguglia non DELLA VIA DELLA SERVITU’
fallirà un tiro di coraggio essa avrà una penalità di 1

L
a via della servitù è la via più comune tra le
dado su tutti quei lanci.
garguglie create dai Tremere e che adorano i
Creatori e Virstania come divinità. Ciò non
Umori di Livello Variabile toglie che garguglie nate libere o quelle che non sono
sotto il controllo dei Tremere possano seguire altre
♰ Distillato dell’Occulta Trasmissione vie.
La garguglia può fare uso di uno dei poteri delle vie
taumaturgiche del ritualista che ha formulato l’umore.
Il ritualista deve saper usare quel potere ovviamente. DELLE MANOVRE AEREE
Mentre crea il siero, il ritualista lancia come se dovesse

G
usare il potere che vuole conferire alla garguglia (il li attacchi dall’alto sono l’arma principale delle
narratore potrebbe addirittura lanciare egli stesso e garguglie contro i ghoul ed i vampiri schierati
tenere il risultato segreto). Il risultato di questo lancio si contro il clan Tremere. La gran parte della
applica contro la difficoltà per attivare il siero. Il livello battaglie ha luogo di notte visto che gli Tzimisce non si
dell’umore è 2 più il livello del potere conferito. fidano a lasciar organizzare le battaglie di giorno ai loro
Durata: come per il potere in questione. sottoposti (hanno imparato questa lezione duramente e
Conseguenze: L’uso sconsiderato di effetti magici, con la perdita di non pochi vassalli). Sfortunatamente,
spesso causa un accumulo di energie arcane attorno per gli Tzimisce ed i loro alleati, questo consente alla
al poco addestrato servitore. Talvolta si dissipano da garguglie di scatenare la loro piena potenza. Come nel
sole ma altre volte si accaniscono contro la garguglia normale combattimento le garguglie lanciano Destrezza
in maniera opposta al successo iniziale. Il narratore + Rissa o Mischia a seconda della manovra che stanno
lancia segretamente Riflessi + Occulto della garguglia effettuando ma con una restrizione: se il loro punteggio
contro difficoltà 6. Un fallimento evidenzia che la in Volo è inferiore a Rissa o Mischia esso sarà usato in
garguglia otterrà un fallimento critico nell’utilizzo di loro posto. Anche se questo a volte limita la capacità
della garguglia di colpire con precisione il bersaglio, la

Punteggio nella via Minimo peccato per lanciare Razionalizzazione


Disobbedire un ordine diretto della Gande Madre Virstania è la tue Dea, disobbedirle è il più vile dei
1
sacrilegi
Disobbedire un ordine diretto di un’altro Creatore Dobbiamo portare rispetto a coloro che aiutarono la
2
Grande Madre a crearci
Disobbedire un ordine diretto di un Tremere a cui I Creatori sono saggi e sanno come scegliere i nostri
3
sia stata data autorità da uno dei Creatori comandanti.
Interpretare in maniera sbagliata e volontariamente È un peccato deludere la Madre in maniera così
4
un ordine della Grande Madre subdola
Disobbedire ad un padrone Senza i padroni e la piramide di comando noi non
5
esisteremmo
Fallire nel punire un insulto portato ad un padrone Permettere una mancanza di rispetto nei confronti di un
6
padrone e come concordare con essa
Fallire nel vendicare un crimine compiuto contro Se i nemici non ci temono, noi siamo inutili
7
i padroni
Commentare riguardo la fallibilità dei padroni Non è nostro compito mettere in dubbio coloro che sono
8
più grandi di noi
Perdere l’opportunità di venire feriti in una Sanguinare sul campo di battaglia mostra la profondità
9
battaglia contro i nemici dei padroni della nostra devozione
perdere l’occasione di morire gloriosamente I padroni ci diedero la vita ed è giusto rendergliela prima
10
seguendo gli ordini o poi

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pura potenza del colpo compensa somme di dadi (addizionale alle
la mancanza di accuratezza. penalità per le ferite) fino a
quando non spezza l’arma. Se
Balzo l’arma viene estratta anzichè
Partendo da terra la garguglia spezzata questo causa un
salta verso l’avversario usando livello di danno automatico.
le ali per spingersi più in alto e Tiro: Destrezza + Mischia o
discendere dunque con maggiore Volo
forza. Somiglia molto all’attacco Difficoltà: 8
di sfondamento ma è più potente Danno: Danno Arma + Volo
visto che la garguglia usa le ali per Azioni: 1
spingersi verso l’avversario. Se
la manovra riesce la si considera Artigliata
come un attacco di sfondamento Le garguglie hanno artigli sui
solo che la garguglia lancia Forza piedi e nonostante non siano
+ Volo per il danno (Vedi i potenti come gli artigli degli altri
libri Vampiri: La Masquerade e cainiti; questi sono un’eccezionale
Vampiri: I Secoli Bui nelle sezioni arma naturale che le garguglie
di combattimento per ulteriori usano quando volano basse sui
dettagli). campi di battaglia. Diversamente
Tiro: Destrezza + Rissa o Volo dalle altre manovre questa si basa
Difficoltà: 7 solo su volo visto che la garguglia
Danno: Speciale deve semplicemente dirigersi verso
Azioni: 1 la testa dell’avversario. Se usata
contro un avversario a cavallo
Picchiata questi deve ottenere tanti successi
Tuffandosi in volo la garguglia quanti ne ha ottenuti la garguglia
compie una picchiata contro nel suo lancio di attacco con un
i suoi opponenti e li colpisce tiro di Destrezza + Cavalcare
con un’arma o semplicemente (difficoltà 6) o viene disarcionato.
un pugno. Lo scopo sta Tiro: Destrezza + Volo
semplicemente nell’aggiungere Difficoltà: 6
la forza della picchiata al colpo Danno: Forza + Volo
per poi risalire per prepararne un Azioni: 1
secondo.
Tiro: Destrezza + Rissa o Volo o Anche se raro, il
Destrezza + Mischia o Volo combattimento tra due creature
Difficoltà: 6 volanti può accadere, come nel
Danno: Forza + Volo o Danno caso di due Tremere che decidano
dell’Arma + Volo di terminare una disputa con un
Azioni: 1 combattimento tra garguglie. Due
grosse differenze distinguono il
Carica in Volo combattimento aereo: prima di
Questa è una manovra speciale tutto quando entrambe le creature
usata solo quando la garguglia sanno della presenza dell’altro,
sta impugnando un’arma lunga Volo è utilizzato in sostituzione
come una lancia o un giavellotto. del sesto senso per l’iniziativa
Lo scopo è quello di impalare la (questo simula tutte le cabrate,
vittima con l’arma lasciandola picchiate e cambi di direzione
conficcata e limitando così le che le creature compiono
possibilità dell’avversario di per guadagnare il vantaggio
continuare a combattere. Se il dell’attacco sull’avversario) e
personaggio sopravvive riceve ovviamente la manovra balzo non
una penalità di -2 su tutte le può essere compiuta a mezz’aria.

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Per tutto il resto si usano le regole per il combattimento Specialità: guardia, assistenza di laboratorio,
normale anche se il narratore dovrebbe usare molto pattugliamento, irruzioni.
buon senso nel gestire tale combattimento.

Gli Tzimisce che possono assumere la forma DELLA PROGENIE


di Predatore Chiropteroforme possono imparare

C
manovre aeree, anche se questi assumono tale forma iò che segue è un bestiario delle creature che i
più per il movimento e per intimidire che non per il Tremere amano creare, questi sono solo esempi
combattimento aereo. In ogni caso le garguglie tendono da manuale delle creazioni più famose e comuni
a surclassare gli Tzimisce nell’aria. ed ovviamente sta alla fantasia, o follia, del giocatore
creare nuove mostruosità.

DELL’ADDESTRARE GARGUGLIE Creature Garguglia


Come detto sopra tramite il rituale Anima della Terra

S
otto certi aspetti le garguglie sono esseri è possibile trasformare un animale in una garguglia con
senzienti e dalla volontà propria ma sotto altri tutti i suoi pro ed i suoi contro (rituali compresi se il
aspetti assomigliano di più a branchi di animali. tremere vuole potenziale) a cominciare da
Istintivamente esse odiano i Cainiti, i cui pezzi sono una taglia maggiore, più forza ed un
stai usati per crearle, e riveriscono i loro padroni come aumento di
entità quasi divine. Per evitare di mandarli in frenesia, intelligenza.
coloro che devono gestrirle devono comprendere i loro Le creature
costumi principali. garguglia a
Le garguglie obbediscono ai Tremere solo perchè
esse credono che così facendo esse facciano piacere
alla loro Grande Madre Virstania. Ciò nonostante essi
potrebbero opporsi a comandi impartiti da superiori
che ignorino le loro gerarchie animalesche o le loro
aspirazioni. I Tremere molto pratici nel gestire le
garguglie aggiungono, ai loro comandi, dei segnali non
verbali come ringhi sommessi e mostrando le zanne
come le stesse garguglie fanno quando devono sistemare
problemi tra di loro.

Addestrare Garguglie è un’abilità che entra in gioco


ogni qual volta un personaggio Tremere tenta di gestire
le garguglie.

• Novizio: puoi conversare con una garguglia senza che


questa abbia l’impulso di ucciderti.
•• Apprendista: se autorizzato da Virstania, le garguglie
seguiranno debolmente i tuoi ordini se essi sembreranno
loro sensati.
••• Competente: se sei stato autorizzato da Virstania,
le garguglie seguiranno i tuoi ordini anche
se bizzarri.
•••• Esperto: le garguglie assumono
semplicemente dal tuo portamento che la
benedizione di Virstania è con te.
••••• Maestro: le garguglie rischieranno la
loro vita per te.
•••••• Leggenda: le garguglie ti riconoscono
come loro creatore e divinità.

Posseduta da: i signori di Ceoris, i suoi capitani


ed i sergenti.

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differenza di altri animali sembrano sapere per istinto notte.
che la luce del sole è mortale e sembrano essere molto
restie a rischiare la propria vita futilmente. Attributi: Forza 4, Destrezza 3, Costituzione 3
I seguenti sono i tipi più comuni e non stupitevi se Percezione 3, Intelligenza 2, Prontezza di spirito 3
non vedete dei lupi garguglia poichè più di un paio di Forza di volontà 3
lupi catturati si sono rivelati essere membri dei lupini Livelli di salute ok, -1, -1, -2, -2, -5
Signori delle Ombre rendendo dolorosamente chiaro Attacchi: Artigli/4 dadi; Morso/5 dadi
che i lupi mannari avevano da ridire su questa pratica. Attitudini: Atletica 2, Rissa 3, Sesto Senso 3, Schivare
Si dice anche che i Tremere stiano lavorando su di una 3, Odorare 3
razza di orsi garguglia. Discipline: Potenza 1, Robustezza 1
Poteri Speciali: Vedere nel buio (da trattare come il
♱ Pipistrello di Ossidiana potere di Proteide-Testimone delle Tenebre)
Queste creature vengono usate principalmente come Peso: 50 chilogrammi
spie in miniatura o come sistema di allarme. Possono
essere addestrati a gridare e stridere all’unisono quando ♱ Felino di Roccia
un estraneo si avvicina alla zona e, cosa fondamentale, Scelti tra i leoni di montagna dei Carpazi e delle
i loro attacchi in stormo sono mortali. Pur avendo una Alpi Transilvane, i felini di roccia sono attualmente le
vista molto scarsa i pipistrelli di ossidiana sono capaci bestie garguglia più letali e pericolose. Nonostante le
di udire il circondario ascoltando le loro stesse strida e loro grandi dimensioni essi sono creature estremamente
squittii che echeggiano su oggetti solidi. I pipistrelli di agili ed esperte nel muoversi silenziosamente prima di
ossidiana possono volare molto velocemente fino a 30 decidere di attaccare. Nessun felino di roccia ha ancora
chilometri l’ora. imparato a volare ma molti hanno ali di vestigio, si
pensa siano troppo pesanti per volare (magari con il
Attributi: Forza 1, Destrezza 4, Costituzione 2 rituale giusto però.....) ma sono ancora considerati come
Percezione 2, Intelligenza 2, Prontezza di spirito 3 eccellenti sentinelle e Ceoris è protetta da più di una
Forza di volontà 2 dozzina di essi. Come i cani di pietra anche gli occhi dei
Livelli di salute ok, -1, -2, -5, felini di roccia brillano di rosso ed i loro ruggiti fungono
Attacchi: Artigli/2 dadi; Morso/1 dadi; colpo d’ala/3 da allarme e paralizzano nel terrore le loro vittime.
dadi (il pipistrello deve eseguire una picchiata completa
il che richiede 3 turni ad un lancio di destrezza + volo) Attributi: Forza 5, Destrezza 4, Costituzione 3
Attitudini: Atletica 2, Rissa 1, Sesto Senso 3, Schivare Percezione 4, Intelligenza 3, Prontezza di spirito 3
3, Volo 4 Forza di volontà 4
Discipline: Potenza 1 Livelli di salute ok, ok, -1, -1, -2, -2, -5, -5
Poteri Speciali: Udito Eccezionale (da trattare come la Attacchi: Artigli/5 dadi; Morso/6 dadi
disciplina Sensi Acuti con il pipistrello di ossidiana che Attitudini: Atletica 3, Rissa 3, Sesto Senso
lancia prontezza di spirito + sesto senso) 3, Schivare 3, Muoversi Silenziosamente 3
Peso: 0,5-1,5 chilogrammi Discipline: Potenza 1
Poteri Speciali: Ruggito Paralizzante (da trattare
♱ Cane di Pietra come la disciplina occhio del terrore solo che il felino
Queste sono le bestie garguglia più comuni e sono lancia forza di volontà e non Carisma + Intimidire),
create dai mastini da guerra che i tremere hanno Vedere nel buio (da trattare come il potere di proteide
cresciuto, comperato o rubato. I cani di pietra sono Testimone delle Tenebre)
molto resistenti (partendo con un punto di Robustezza Peso: 200-250 chilogrammi
oltre alla normale Potenza) ed imparano a volare molto
presto. Gli occhi di questi cani brillano di rosso e Ibridi
possono vedere nelle tenebre più totali e quelli che (Ovvero le creature create con il rituale Popolare i
possono volare vengono spediti in missioni di caccia Giardini della Notte)
con il loro padrone garguglia. Il branco da caccia
si dirige verso un castello tzimisce o una roccaforte ♱ Chiaccheratore
di ghoul dove i cani di pietra vengono sguinzagliati Il chiaccheratore è formato da due parti posteriori
attaccando tutto ciò che osi muoversi o respirare; se di un lupo che si incontrano nel mezzo ed è ricoperto
non c’è nessuno attorno si nascondono nelle ombre dei da pigolanti becchi di uccelli. Questa cosa si nutre
merli delle torri. Quando è ora di andarsene le garguglie beccando semi da terra con le sue molteplici bocche.
raccolgono ciò che resta del branco e si dileguano nella Inizialmente i versi di queste decine di bocche sono

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striduli e fanno rizzare i capelli, ma qualcosa in questa alla protezione di Ceoris tramite il rilascio di creature
cacofonia di suoni riesce ad attaccare la mente. Dopo nei suoi dintorni. Anche se estremamente difficili da
poco, coloro che ascoltano, riescono a riconoscere una sterminare queste creature sembrano completamente
ripetizione nella confusione di stridii che presto diventa disinteressate nel espandere il loro territorio, forse
uno strano miscuglio di parole nella loro lingua natia ed perchè si nutrono anche esse delle energie magiche
infine riescono ad udire frasi complete che enumerano i che circondano Ceoris. A volte Esoara scopre un
loro peccati con scherno e derisione. nido queste creature e manda un pattuglia di soldati
La conoscenza da cui queste creature attingono e garguglie a sterminarli. Egli trovò una tana con più
non sembra provenire solo dai pensieri della vittima di una dozzina di essi una volta. Se mai Esoara dovesse
poiché esse sembrano conoscere avvenimenti credibili trovarsi di fronte ad un gruppo di giovani vampiri che
prima sconosciuti alla vittima. Un vampiro esposto al vengano a Ceoris per servire i loro padroni, potrebbe
Chiaccheratore deve resistere alla Frenesia (difficoltà facilmente mandarli in una missione di sterminio per
7). I chiaccheratori usano i loro becchi per nutrirsi provare la loro lealtà. Se si provassero utili contro i
di semi e radici dal terreno ma si nutrono anche mietitori allora sarebbero pronti per gli orrori della
dell’energia magica che permea i dintorni di Ceoris. guerra contro gli Tzimisce.
Mendacamina, l’implacabile punitore dei reati, usa i
Chiaccheratori per indebolire i prigionieri. Ne lascia Attributi: Forza 3, Destrezza 5, Costituzione 5,
uno libero in una cella dopo aver legato il prigioniero Percezione 5, Prontezza di Spirito 2
per impedirgli di uccidere lo sgorbio. Paul Cordwood Livelli Salute: ok, ok, -1, -3, -5, incapacitato.
ne ha portati due in una missione in territorio Tzimisce Attacco: falci/8 dadi
ma essi sono scappati sulla via di casa e si aggirano Attitudini: sesto senso 3, atletica 3, rissa 5, schivare 2,
ancora nei dintorni di Ceoris. Si riproducono tramite muoversi silenziosamente 3
uova (le due metà possono fertilizzare le reciproche Punti sangue: 10
uova). Malgorzata fece un esperimento una volta Forza di Volontà: 5
forzando un cainita prigioniero a bere il sangue di uno Nota Storica: Poco dopo la distruzione di Ceoris queste
di questi mostriciattoli., il gangrel sottoposto a questo creature sono cacciate fino all’estinzione.
esperimento divenne una imitazione di un Malkavo.
♱ Mangiapelle
Attributi: Forza 1, Destrezza 1, Costituzione 1, Per creare queste creature Virstania ha usato il
Percezione 1, Prontezza di Spirito 1 rituale Popolare i Giardini della Notte per ottenere
Livelli Salute: ok, -1, -3, -5, incapacitato piccoli insetti simili a pulci ma con gli appetiti di un
Attacco: nessuno ma ogni 2 turni di esposizione ai suoi ghiottone.
stridii si deve lanciare contro la frenesia Ella li fece gestare nel sangue di una garguglia, della
Attitudini: Schivare 5, Muoversi Silenziosamente 2 quale gli insetti divennero i ghoul. Sotto l’occhio
Punti sangue: 3 vigile di Virstania insegnò a questi insetti ad obbedire
Forza di Volontà: 2 a semplici comandi, ottenendo un vorace circo delle
Nota Storica: I chiaccheratori muoiono poco dopo pulci affamato di pelle anzichè di sangue. Quasi troppo
la distruzione di Ceoris poche le energie magiche dei piccoli per essere visti, i mangiapelle appaiono alla
dintorni si disperdono tagliando il loro sistema di lente di ingrandimento come piccoli acari rossi con
nutrimento. mandibole sproporzionate. A differenza di molte altre
sue creature, Virstania tiene i mangiapelle strettamente
♱ Mietitore sorvegliati poiché anche un solo barattolo pieno di
Il mietitore, così chiamato per via delle due zampe queste creature può essere micidiale. Thrimna e Paul
falciformi anteriori perfettamente costruite per la Cordwood le usano per risparmiare ai loro seguaci il
decapitazione, è un insettoide di dimensioni umane con disturbo di intraprendere alcuni attacchi. I mangiapelle
una schiera di teste di ratto al posto della testa. Anche sono anche un efficace modo di stanare i nemici. Un
se dotato di piccole ali, il mietitore non può volare. solo uomo deve semplicemente avvicinarsi furtivo, alla
Esso caccia di notte creature che spaziano della piccole caverna/edificio/trincea in cui i nemici sono barricati,
volpi ai grandi orsi. I mietitori vivono in tane scavate rilasciare i mangiapelle e dileguarsi sperando che gli
nel terriccio nelle quali si infilano se minacciati da insetti non lo annusino prima.
ferite serie. Il mietitore può restringere il suo carapace I mangiapelle si muovono seguendo il proprio olfatto
rendendolo non più largo di 60 cm ed è spaventato dal e possono annusare qualsiasi essere vivente (o non
fuoco, le frecce ed il clangore delle spade. I mietitori morto) a 50 metri di distanza. Se riescono ad avere
sono il primo esempio della folle corsa di Virstania contatto fisico con la vittima cominciano a divorarne

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le carni spellandolo vivo causando un livello di danno Dall’intelligenza simile a quella di un cane ma con forti
per turno fino a quando non arriva a Ferita Seria dopo istinti questa creatura insegue la sua preda senza sosta
di che la vittima è considerata completamente priva una volta che ne ha identificato “l’odore psichico”. Il
di pelle ed i mangiapelle sono sazi (e la vittima deve Tremere deve semplicemente sventolare un oggetto
rigenerare le ferite o avere attenzioni mediche in pochi indossato o toccato dalla vittima sotto il petto della
minuti o morire dissanguata). Anche se è possibile creatura; dopo poco un piccolo sfintere si apre nel petto
seminare un nugolo di queste creature, che non volano della creatura dal quale esce un appendice vermiforme
quando attaccano, è anche vero che sono difficili da protetta da uno spesso carapace. L’appendice è
rallentare poiché riescono ad arrampicarsi su quasi equipaggiata con organi di senso che sembrano narici
qualsiasi superficie, l’acqua li rallenta solo di poco e ma che in realtà leggono l’aura della vittima il cui
tentare di spiaccicarli con ogni tipo di manovra di rissa residuo rimane sull’oggetto. Dopo aver annusato
è inutile. Fuoco, acido, olio bollente e gelo uccidono per bene l’oggetto l’hexaped parte nella sua ricerca.
sul colpo queste creature ed è anche possibile usare un Istintivamente in grado di aprire porte, preoccuparsi
oggetto molto grosso (e pesante) per uccidere l’intero di lucchetti ed evitare guai, l’hexaped sormonterà ogni
sciame, altri modi più strani di uccidere queste creature ostacolo possibile per arrivare alla sua preda. Anche
ovviamente esistono e sono lasciati alla fantasia del se non infallibili, le sue doti di segugio sono estreme:
malcapitato. può raggiungere la sua preda a centinaia e centinaia
Una volta che queste creature sono sazie spiegano di chilometri di distanza. Quando si trova al coperto
le piccole ali e tornano a Ceoris dove si accasciano preferisce viaggiare sui muri ed i soffitti, all’esterno
stremate in un contenitore di argilla ed esplodono sotto viaggia sui rami degli alberi, dirupi e montagne.
la pressione del loro stomaco rigonfio con il suono di Quando minacciato, il suo primo impulso è fuggire
piccoli chicchi di grano che cadono sulla pietra. La e se ci riesce aspetta per qualche tempo prima di
morte di uno di questi sciami assomiglia all’esplosione di cominciare nuovamente la caccia. Se non ha altra
piccoli blocchi di gesso e quando la nebbiolina si dirada scelta si lancia contro il nemico con la pancia e gli si
sul fondo del cratere si può notare una densa pasta aggrappa addosso.
formata dalla pelle della vittima. Virstania usa questo La sua unica arma è l’appendice toracica che è pero
materiale per il rituale “Appropriazione Membranosa” e forte abbastanza da trapassare un’armatura media e
per creare i Vellumae. perforare il torace della vittima dal quale comincia
a succhiare sangue. Quando poi trova la sua vittima
Garguglie Esotiche l’hexaped rompe le cinghie di cuoio che legano la
Quelle che seguono sono rari tipi di garguglia e sua faccia, la quale si apre, esponendo il suo cervello,
come tali sono soggetti alla maledizione di Caino dal quale spruzza una bianca sostanza schiumosa sul
(anche se parzialmente) ma i rituali con cui sono creati bersaglio. Una volta stabilito tramite questo processo
impediscono loro di Abbracciare. un potente legame psichico con la vittima l’hexaped
ritorna dal suo padrone con lo stesso poderoso
senso di orientamento mostrato in precedenza. Una
♱ Hexaped
Raramente creato poichè esso richiede sei braccia volta al fianco del suo padrone, come un cane che
di vampiro, l’hexaped cosente ai Tremere di avere una riporta un bastone, lo aspetta un terribile destino. Il
conoscenza durevole dei pensieri e delle sensazioni Tremere ordina a dei nerboruti e disgustati servitori di
di un nemico. L’hexaped si orienta come un insetto, immobilizzare la creatura e legarla alla macchina che gli
orizzontalmente e con la schiena verso l’alto e la testa consentirà di usare il rituale “Succo dell’Hexaped”.
che spunta direttamente da in mezzo alle spalle. Le sue
dita emettono una sostanza viscosa ed appiccicaticcia Attributi: Forza 3, Destrezza 5, Costituzione 5,
che gli permette di attaccarsi a soffitti e muri mentre le Percezione 5, Prontezza di Spirito 2
sue sei braccia sono posizionate sotto il torso. Livelli Salute: ok, ok, ok, -1, -1, -1, -1, -3, -3, -5,
I gomiti si appoggiano a terra agendo come piedi ma incapacitato
è molto più veloce quando si muove sulle dita che non Attacco: Attacchi corpo a corpo fanno danno normale
sui gomiti. L’hexaped non ha gambe, il torso finisce con ma l’appendice fa 8 dadi di danno e poi comincia a
le natiche e la testa non ha un volto al cui posto vi è un succhiare 3 punti sangue a turno.
ammasso di tessuto simile ad una gigantesca cicatrice. Attitudini: sesto senso 3, Atletica 3, Rissa 5, schivare 5,
Se si arrabbia una incisione rossa si rende visibile a muoversi silenziosamente 7
partire dal mento salendo perpendicolarmente ad esso, Discipline: Auspex 2, Potenza 3, Robustezza 3
verso il cranio ed è tenuta chiusa da una serie di cinture Punti sangue: 10
di cuoio che presto si incrostano di sangue, pus e sporco. Forza di Volontà: 5
Nota Storica: Dopo l’entrata nella Camarilla i Tremere

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creano pochi di questo mostri ma i rituali sono tuttora quarto di essa deve essere di un vampiro altrimenti
conservati in svariate cappelle. diventano parecchio irascibili (anche se nutrendosi del
sangue di un vampiro ne possono sfruttare lungamente
♱ Iecur la potenza, per ogni punto sangue possono stare una
La cosa buona degli Iecur è che possono essere notte senza nutrirsi di carne di cainita).
fatti con gli scarti di produzione delle altre garguglie. Occasionalmente Virstania Abbraccia un essere
La cosa brutta è che il risultato è così ributtante, che umano prigioniero solo per creare cibo per gli iecur.
nemmeno le altre garguglie gli si possono avvicinare Ella sa che Etrius disapproverebbe quinti mantiene il
senza provare una forte nausea. Uno iecur è una pila segreto. Saltuariamente Virstania cerca di lavorare sugli
traballante di interiora, organi e viscere alta circa un iecur per diminuire la loro onerosa necessità di cibo ma
metro e ottanta. Vagamente formato come un cono, no ha fatto progressi. Anche se molto bizzarri gli iecur
la superficie dell’iecur è formata da vesciche e intestini sono un tipo di garguglia e come tali sono feriti dal
ed anche se solo sei di questo organi siano attaccati fuoco e dalla luce solare allo stesso modo dei vampiri.
inizialmente, altre dozzine di questi vengono prodotte
durante la gestazione. Attributi: Forza 5, Destrezza 1, Costituzione 10,
Gli iecur non parlano, ma danno segni di intelligenza Percezione 1, Prontezza di Spirito 1
rispondendo ad ordini molto complessi e possono Livelli Salute: ok, ok, ok, ok, -1, -1, -3, -3, -5,
anche reinterpretare le istruzioni se si trovassero di incapacitato
fronte a problemi inaspettati. Comunque essi hanno Attacco: per cominciare a digerire la vittima lo iecur
l’irresistibile istinto di mangiare carne di vampiro e deve avere successo in una manovra di sfondamento
agiranno in questo modo in ogni occasione, a meno o una presa. Dopo di che comincia a togliere alla
che non gli venga strettamente ordinato il contrario. vittima un livello salute ed un punto sangue per turno.
Se viene data loro la scelta gli iecur tendono a preferire La vittima può tentare un lancio di Forza + Rissa per
cainiti del clan i cui pezzi sono stati usati per crearli. liberarsi a meno che non sia intrappolata addosso ad un
Essi digeriranno ghoul. mortali ed altre gargulie se si muro nel qual caso deve uccidere la creatura prima di
sentiranno in pericolo, ma attaccheranno di proposito essere ucciso.
solo se tremendamente affamati o se verrà loro ordinato. Attitudini: Sesto Senso 3, Rissa 8,
Lo iecur si nutre spingendosi addosso alla vittima ed Discipline: Auspex 2, Potenza 3, Robustezza 3
avviluppandola. Punti sangue: 10
Se non vi è una superficie disponibile per bloccare la Forza di Volontà: 5
vittima, come un muro, lo iecur tenterà di attorcigliare Nota Storica: Dopo che le garguglie se ne vanno da
un estremità di un intestino intorno ad un arto della Ceoris gli iecur vi rimangono servendo negli angoli bui
vittima per poi trascinarsela vicino. Esso ingloberà la ma vengono distrutti con essa nel 1476.
vittima per avere massimo contatto con i suoi dotti
biliari e quel punto rilascerà grandi quantità di bile ♱ Simulacrum
caustica che corroderà la vittima in una poltiglia Virstania occasionalmente crea una garguglia con le
sanguinolenta che poi sarà assorbirà con i suoi intestini. stesse sembianze del cainita di cui ha utilizzato i pezzi. Il
I succhi gastrici accecano se arrivano a contatto con risultato è una rozza ed incompleta versione del cainita
gli occhi. Il suo nauseabondo odore risveglia un senso originale, che pensa ed agisce come una garguglia.
di terrore primordiale che attanaglia la vittima quando Un simulacrum non passerà un’ispezione da parte di
questa si rende conto che sta per essere digerita ( i un amico intimo del cainita ma riuscirà ad ingannare
vampiri tendono ad entrare nel Rötschreck). coloro che lo conoscevano di vista o per reputazione.
Fortunatamente per i nemici dei Tremere gli iecur Paul Cordwood talvolta fornisce un simulacrum di
si muovono lentamente se non sono su superfici piane; una identità fasulla (che generalmente comprende
ramaglie, pietre ed altre caratteristiche degli spazi aperti l’essere stati abbracciati in una terra lontana da un
quasi li immobilizzano. Virstania li tiene nei sotterranei ormai defunto sire) per usarlo come spia, egli potrebbe,
di Ceoris e non li lascia uscire per missioni all’aperto per esempio, usare un simulacrum di un nosferatu e
o per le incursioni. Talvolta alcuni di loro sono stati mandarlo ad una congregazione di clan per raccogliere
spediti in altre cappelle per fungere da guardie. Per informazioni.
trasportare una di queste creature bisogna metterla I simulacri, i cui pensieri sono lenti e semplici,
in una bara con interni in piombo e portarlo il prima non sono molto adatti a mantenere un ruolo per
possibile a destinazione. Gli interni in piombo bloccano lunghi periodi. I piani di Paul Cordwood partono dal
gli acidi corrosivi, ma la creature hanno bisogno di presupposto che i simulacri verranno scoperti quindi
almeno 5 chilogrammi di carne a notte ed almeno un egli si aspetta che essi entrino nel rifugio nemico,

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agiscano in fretta e si dileguino. Essi potrebbero essere a tutte le altre abilità e discipline (fino ad un minimo
assegnati a missioni quali l’impianto di dispositivi di di 1, si dimezza la forza di volontà e si portano I punti
spionaggio, trafugamento di documenti o assassini. sangue a 10.
Spesso Cordwood usa i simulacri per demoralizzare
il nemici, magari trasformando un prigioniero con ♱ Velluma
un’importanza speciale, in uno di essi per poi rispedirlo Virstania e Fidus discutono frequentemente riguardo
al suo mentore. al fatto che i vellumae siano garguglie o un mostro
Cordwood lo fa solo per far pagare al nemico un ibirido. Un velluma è composto da tessuti (non
prezzo morale poiché questi dovrà uccidere il suo necessariamente vampirici) rubati ma non è generato
prezioso alleato (e considerando che i simulacri sono dalle stesso rituale usato per le garguglie. D’altro canto
abbastanza resistenti questo potrebbe richiedere qualche esso viene ferito dal sole e dal fuoco come ogni altro
tempo). I simulacri sono le garguglie più sofferenti e cainita o garguglia. Un velluma è creato dalla pelle rubata
solitarie. Sono fortunati se la garguglia comune li evita dai mangiapelle ed è plasmato nella forma di un essere
poiché per le esse, questi “puzzano” come Gangrel, umano ma è completamente piatto come un lenzuolo
Tzimisce o Nosferatu. Mentre attendono i loro ordini di pelle non più spesso di una pergamena tanto che una
essi aspettano in buie stanze ascoltando tristemente forte luce consente di vederci attraverso. Espandendo
le garguglie nelle grotte sottostanti. Cordwood and le loro braccia fino a farle diventare strutture simili ad
Virstania tentano di nascondere ai simulacri quanto ali essi possono diventare come un grottesco aquilone
essi siano sacrificabili, a loro viene detto che sono stati di pelle ed usare i venti per volare. La maggior parte
creati per compiere il nobile e grande sacrificio per i dei Vellumae non ha alcun tipo di anatomia facciale,
loro creatori ed i similacra aspettano queste missioni alcuni mostrano un raggelante ghigno schiacciato e
con un misto di terrore ed anticipazione. Essi sperano congelato in una perpetua smorfia.
di venire uccisi e liberati dalla loro miserabile esistenza I Tremere apprezzano l’abilità dei vellumae di
ma hanno anche un potente istinto di sopravvivenza penereare nei luoghi più impensabili. Ogni velluma
che impedisce loro di compiere le missioni assegnate può ripiegarsi in un quadrato di pochi centimetri di
con tendenze suicide. lato e spesso circa mezzo centimetro e può facilmente
Quando vengono ferite le prime volte si rendono insinuarsi sotto le porte o tra le assi dei pavimenti,
conto che sono parecchio coriacei e duri a morire. appiattirsi contro una tenda, ripiegarsi in un cassetto
Cordwoon non può sapere con certezza se tutti i simulacri o nascondersi tra gli effetti personali di una persona .
che non hanno fatto ritorno a Ceoris siano morti nella I vellumae sono spie perfette spesso equipaggiate con
missione, è infatti possibile che alcuni abbiano deciso meccanismi per lo spionaggio e inviati a spiare nemici
di scappare una volta completata la missione. Se questi dei Tremere. Anche se incapaci di parlare, i vellumae
individui esistono, molto probabilmente cercano ristoro sono molto intelligenti e, se formati dalla pelle di un
in un’esistenza con un significato. I simulacri sembrano letterato, essi possono anche scrivere, rendendo dunque
grottesche esagerazioni dell’originale, con le facce inutile ogni meccanismo di spionaggio visto che
gonfie e corrucciate. possono redigere un resoconto completo al loro ritorno
Larghe cicatrici contornano il torso e il cranio, a Ceoris.
dove i loro teschi vennero aperti per lavorare sul Spesso Paul Cordwood lascia un velluma in territorio
cervello. La loro pelle è bianca e rassomiglia al gesso nemico per molto tempo ordinandogli di scrivere
e le carni tendono a gonfiarsi e a penzolare, le gengive resoconti periodici e lasciarli in punto prestabilito
recedono, le articolazioni si gonfiano e le palpebre si dove un’altro servo li andrà a recuperare. I vellumae
rimpiccioliscono. vengono feriti facilmente e non hanno alcun modo di
combattere efficacemente, quindi vengono equipaggiati
Attributi: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 2, Carisma con l’umore Bile Caustica e raramente con il Latte
1, Aspetto 1, Persuasione 1, Percezione 2, Intelligenza Crudele del Serpente, ma i vellumae hanno molte
1, Prontezza di spirito 2 difficoltà a mordere un avversario in combattimento
Livelli Salute: ok, -1, -1, -2, -2, -2, -2, -5, incapacitato prima di venire ridotti a pezzi.
Attitudini: sesto senso 1, Rissa 3, Recitare 1, Schivare Se scoperti, i vellumae scappano con incredibile
1, Raggirare 1, Mischia 3, Muoversi Silenziosamente 2, agilità con una serie di lunge ed elastiche falcate. Un
Sopravvivenza 2 velluma si nutre toccando la pelle nuda della vittima
Punti sangue: 10 ed assorbendone il sangue attraverso i pori, appena
Forza di Volontà: 3 saziatosi il velluma si gonfia leggermente arrossandosi,
Se si conoscono i valori del cainita originario si ma contiene poco sangue e si deve nutrire spesso per non
rimpiazzano tutti gli attributi sociali con 1, si sottrae morire. Siccome i vellumae sono poco comunicativi, è
3 all’intelligenza ed a tutte le conoscenze,si sottrae 2

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difficile capire i loro pensieri o cosa provino.
I loro resoconti non sono precisi a riguardo, ma
leggendo tra le righe si può cogliere una sorta di gioia
nel muoversi nelle ombre tra i cainiti, e sembrano
mostrare un certo disprezzo nei confronti dei vampiri la
cui pelle venne usata per crearli (se questo è il caso). Ad
esempio un velluma fatto di pelle di Tzimisce proverà
uno entusiasmo particolare nello spiare uno Tzimisce.
Pochi di essi sono scappati ai Tremere e tuttora spiano
i loro obiettivi con morboso attaccamento e non solo:
alcuni di essi si rendono conto di quanto la loro presenza
sia inquietante e tendono a mostrarsi nei momenti più
inopportuni.

Attributi: Forza 1, Destrezza 5, Costituzione 2,


Percezione 3, Intelligenza 1, Prontezza di Spirito 1
Livelli Salute: ok, -2, -5, incapacitato
Attitudini: Accademiche 1, Mischia 1, Sesto Senso 4,
Schivare 4, Muoversi Silenziosamente 4, Sopravvivenza
2
Punti sangue: 3
Forza di Volontà: 3

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