Sei sulla pagina 1di 3

CARATTERISTICHE E STATUS

NOME Gus GENERE Scimmia Beta


BASE ATTUALE

DESTREZZA O d8 K LENTO
IDENTITÀ Peloso braccio di Harambe K FURENTE
TRATTI

INTUITO O d6 K CONFUSO
TEMA Ambizione ORIGINE Catanzaro
VIGORE O d10 K DEBOLE
K Ammirazione K Lealtà K■ Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto K AVVELENATO
1
Ragnetto Pet K Inferiorità K Sfiducia K Odio 4 K Inferiorità K Sfiducia K Odio VOLONTÀ O d8 K SCOSSO
LEGAMI

K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto


2 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 5 K Inferiorità K Sfiducia K Odio PUNTI VITA, PUNTI MENTE, PUNTI INVENTARIO
K Ammirazione K Lealtà K Affetto K Ammirazione K Lealtà K Affetto
MAX ATTUALI
3 K Inferiorità K Sfiducia K Odio 6 K Inferiorità K Sfiducia K Odio
PV 55
(VIG x 5) + LIVELLO + ALTRO
27 CRISI
55
PUNTI FABULA
l +1 Punto Fabula se non ne hai a inizio sessione. l +1 Punto Fabula quando ottieni un fallimento critico su un Test.
PM 50
(VOL x 5) + LIVELLO + ALTRO
50
2 l +1 Punto Fabula quando un Cattivo entra in scena. l +2 Punti Fabula se ti arrendi a 0 Punti Vita.
PI 8 8
6 + ALTRO
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Tratto e ritirare uno o entrambi i dadi (non dopo un fallimento critico).
l Spendi 1 Punto Fabula dopo aver effettuato un Test per invocare un Legame e aggiungerne la forza al risultato del Test (una volta per Test).
l Spendi 1 Punto Fabula per alterare la storia in maniera vantaggiosa (se intervieni su elementi introdotti o controllati da altre persone, ti serve LIVELLO DEL PERSONAGGIO
il loro permesso). Eventuali conseguenze meccaniche sono a discrezione del Game Master.
CLASSE / LIVELLO Canaglia/1 BENEFICI GRATUITI +2 PI
5
PUNTI ESPERIENZA
5
INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
Alla fine di ciascuna sessione, ottieni automaticamente 5 PX. Poi: MODIFICATORE INIZIATIVA: -3 CI SI VEDE!
l Ottieni PX pari a【Punti Ultima spesi dai Cattivi】. Puoi usare un'azione e spendere 1 Punto Fabula per sparire dalla scena in corso,
l Ottieni PX pari a【Punti Fabula spesi dal gruppo ÷ numero di PG】. DIFESA: 13 riapparendo dovunque tu voglia in una scena diversa in cui sia presente un altro
Personaggio Giocante. Descrivi come sei fuggito e miracolosamente finito qui!
Infine, se hai 10 o più PX, spendi 10 PX e aumenti il livello del personaggio di 1.
DIFESA MAGICA: 6

EQUIPAGGIAMENTO Equipaggiabili: K
■ Armature Marziali K Scudi Marziali K
■ Armi da Mischia Marziali K Armi a Distanza Marziali

OGGETTO
EQUIPPED
EQUIPAGGIATO
ITEM DESCRIZIONE
DESCRIPTION

CLASSE / LIVELLO Chimerista/1 BENEFICI GRATUITI +5 PM, rituali con ritualismo.


ACCESSORY
ACCESSORIO INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
VOCE FERALE
Corazza di bronzo 11 Puoi comunicare verbalmente con creature delle Specie bestia, mostro e pianta.
ARMOR
ARMATURA

Tirapugni di ferro DES+VIG. TM+6 fisico


MAIN HAND
MANO PRINCIPALE

Scudo di bronzo +2 Dif


OFF-HAND
MANO SECONDARIA
CLASSE / LIVELLO Furia/3 BENEFICI GRATUITI +5 PV, +armi mischia marziali e armature marziali
ZAINO E APPUNTI INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ
SPIRITO INDOMABILE (1)
Quando spendi uno o più Punti Fabula, ottieni un beneficio aggiuntivo, scegliendo
un'opzione tra: recuperi 【LA × 5】 Punti Vita; oppure recuperi 【LA × 5】 Punti Mente;
ZENIT oppure guarisci da un singolo status a tua scelta.

260 Frenesia(1)
I tuoi Test di Precisione con flagelli, armi da lancio, pugnali e armi da rissa generano un
successo critico se i due dadi mostrano lo stesso numero (e non è un fallimento critico).
NOME DEL PERSONAGGIO Gus

ALTRE CLASSI Tieni traccia delle altre classi qui sotto. Ricorda, puoi avere al massimo tre classi non padroneggiate allo stesso tempo. ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI NOME PM BERSAGLI DURATA

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

CLASSE / LIVELLO BENEFICI GRATUITI

INFORMAZIONI SULLE ABILITÀ

ABILITÀ EROICHE
RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K
■ Ritualismo K Spiritismo
NOME DEL PERSONAGGIO Gus

ARCANA E INCANTESIMI Tieni traccia degli incantesimi che hai imparato e degli Arcana che hai vincolato qui sotto.

NOME PM BERSAGLI DURATA NOME PM BERSAGLI DURATA

RITUALI Discipline: K Arcanismo K Chimerismo K Elementalismo K Entropismo K


■ Ritualismo K Spiritismo

Potrebbero piacerti anche