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Società Assi nella manica Decoro

ARTE
FASCINO ROZZO DECENTE DISTINTO ELEGANTE IMBELLETTATO

ELOQUENZA
ETICHETTA
GRAZIA Condizione
Tratti TURBAMENTO
Apripista: Ottieni +1 per seguire tracce o per ritrovare
Accademia
- -1 -2 +1 X
l’orientamento. TENSIONE
CURA
TECNICA
CULTURA
INTUITO
INDAGINE
NOME: Litha Flammel
POPOLO: Spriga (Soladina)

Guerra Contratti
NAZIONE:

PROFESSIONE:
Focolare
Cacciatrice
ATLETICA
VOCAZIONE: Guida
AUTORITÀ
COMBATTIMENTO
Manovre NATO DALLA SCINTILLA
Concessione: Illuminazione. Una volta per ses-
LINGUE: Domestico, Focolarino

FORZA
VOLONTÀ
Vista acuta: Trova il Punto Debole di un Avversario, o
ottieni indizi o informazioni grazie ai tuoi occhi attenti.
sione un soladino può affidarsi al suo proverbiale
acume per prevedere l’esito di un evento, e ripetere
Memorie
un tiro qualsiasi. P. Esperienza: Posso farcela!
Controparte: Soldo. Uno sprigo è vincolato a I.

Strada rispettare qualunque accordo per il quale abbia


accettato un compenso.
II.

III.
CAUTELA
IIII.
DESTREZZA
ELUSIONE BBC I II III IIII V

V.
ESPLORAZIONE
TIRO
E.
POVERO BENESTANTE RICCO
● ● ● ●
Equipaggiamento & Ricchezza
CLAVISCHETTO Arma. Arma da Fuoco: Dopo ogni colpo è necessaria un’Azione per ricaricare.
Eventi del Capitolo

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