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Società Assi nella manica Decoro

ARTE
FASCINO
ROZZO DECENTE POMPOSO
ELOQUENZA SCIATTO ELEGANTE

ETICHETTA
GRAZIA
Tratti Stress
Abile tiratore: Rilancia in Sicurezza tutti i tiri effettuati con
Accademia un’arma da tiro o da fuoco.
CURA Esploratore: Ottieni +1 per seguire tracce o per ritrovare
TECNICA l’orientamento. Condizioni
CULTURA
UMILIATO STANCO
INTUITO
CONF USO MALATO
INDAGINE
FERITO AVVELENATO NOME: Litha Flammel

SPAVENTATO SPEZZATO POPOLO: Spriga (Soladina)

Guerra NAZIONE:

PROFESSIONE:
Focolare
Cacciatrice
ATLETICA
VOCAZIONE: Guida
AUTORITÀ
COMBATTIMENTO
Manovre Contratti LINGUE: Domestico, Focolarino

FORZA Vista acuta: Trova il Punto Debole di un Avversario, o NATO DALLA SCINTILLA

VOLONTÀ ottieni indizi o informazioni grazie ai tuoi occhi attenti. Concessione: Illuminazione. Una volta per ses-
sione un soladino può affidarsi al suo proverbiale
Memorie
acume per prevedere l’esito di un evento, e ripetere P. Conquista: Posso farcela!

Strada un Tiro di Azione. I.

CAUTELA
Controparte: Soldo. Uno sprigo è vincolato a II.

rispettare qualunque accordo per il quale abbia III.


DESTREZZA
accettato un compenso. IIII.
ELUSIONE
ESPLORAZIONE BBC I II III IIII V

V.
TIRO

POVERO BENESTANTE

Equipaggiamento & Ricchezza NELLA MEDIA RICCO


2
CLAVISCHETTO Arma da Mischia e da Fuoco: Dopo ogni colpo è necessaria un’Azione per ricaricare.
Esperienze

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